上古卷轴5蜂后雕像为什么没有像上古卷轴4这样的大...

& 为什么我的角色摆大字啊!新手小白
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求各位大神帮帮忙啊。我装了武器mod,随从mod,没了。
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没有大神吗?我自己先顶贴。帮忙啊
『欧美RPG大区』
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更新DirectX试试看。
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至少放一张图啊
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有可能是Mod排序不当造成。调整一下排序看看。如果不属于排序,那么就----
先把游戏升级到最新1.9.32.0.8,然后装好游戏必需的基础Mod,如SKSE、FNIS等,最后,运行 x:\skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe&&进行刷新,就可以解决人物摆大字问题了。
具体要下载***的基础Mod,请参考这帖:&&
FNIS的设定和刷新:
双击运行 x:\skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe,出现
17:14:05 上传
初次使用只勾上第一、二行就好。等熟悉了,知道自己***了什么动作新特性以后,再勾上其它。
点击图中“更新FNIS行为”,“行为一致性检查”按纽被点亮
17:20:52 上传
点击“行为一致性检查”按纽,然后,点击“退出”,就完成刷新动作。
以后,凡是更新了动作文件,或者人物出现摆大字,都来这里进行刷新一下即可。
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Powered by[讨论] 辐射4比起老滚5还是有很大进步的
这代与其说是辐射3上的改进,基本上系统其实是老滚5的系统上的威力加强版,基本可以一一对应。但老滚5最大问题是经济系统和武器系统的崩溃。导致中期打boss入手的装备性价比极低,大大降低游戏可玩性。辐射4虽然咋看上去没有什么改进,但其实做了很多细微的调整,使得游戏体验要比滚5好好的多。1.老滚5只要升满锻造系统,打boss掉的武器是怎样也不够自己锻造的武器厉害的。而且由于没有升级保护,很早就可以锻造后期很厉害的武器,导致后来根本没动力打地牢,因为打出的东西根本没有用,神器虽然有特殊效果,但神器却不能锻造,导致实用性大打折扣。到了辐射4,对应的改造系统有了很大的变化,将boss掉的武器具有的特性与锻造分开,锻造是无法得到好的特性的,只能通过打boss得到的武器特性的基础上,锻造增加武器的基础性能。而且boss掉落的装备是随机掉落,这样很好地防止了老滚5出现的锻造系统与boss掉落装备造成的冲突的问题。同时技能升级增加了级数限制,不能再一开头就升满某个性价比高的技能了2.老滚5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性(刷刷刷)。3,辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本老滚5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。4.烹饪与化学系统性价比变得很高。上古5烹饪做出来的东西效果是远远不如治疗术的,烹饪的东西还必须收集材料,性价比极低。而这次辐射4烹饪的食物大大降低了材料收集难度,同时烹饪食物是有很高特效的收益(无辐射,加buff,更多的血)。而与炼金系统在老滚5中完全是废物,到了辐射4由于敌人擅长抱团,汽油弹,地雷都变得非常好用,药物的效果也变得非常明显,能明显降低游戏难度,鼓励玩家更多地使用药物。其他还有的如取消自己做子弹(鼓励交易与打怪),辐射值直接与血量挂钩(增加辐射的重要性),取消修理(游戏体验不好),坐下才能等待等等的好的小改动。都使我觉得单从系统来说,辐射4的可玩性要大大高于上古5。
辐射值的修改直接让尸鬼体质这个PERK变成鸡肋,他喵的问题是我还加了一点,真是日了狗了
反正这两个到最后都是玩mod……
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:18)[/b]小问题还是很多的,但老滚5的系统上的大问题基本已经完善了。反正这几天玩下来觉得很舒服。
老滚正常游戏很难练满三神技的好么,主要炼金的难度练起来很高。很多人控制台搞满三神技锻一身神装然后说游戏太简单可玩性不够我只能呵呵……我正常玩了五百小时老滚五,炼金从没练满过。B社游戏都自带控制台,你想怎么玩是你的事好么。但是不要改得没意思怪游戏不好。
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绯红星夜[/uid] ( 17:21)[/b]+1,炼金100我也是想不到正常游戏怎么能搞定[s:ac:喷]
[quote][pid=19039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5518129]mewtwojge2[/uid] ( 17:21):[/b][b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:18)[/b]小问题还是很多的,但老滚5的系统上的大问题基本已经完善了。反正这几天玩下来觉得很舒服。[/quote]说实话是挺好玩的,而且行走终于不飘了非常满意,我最不满意的是装备系统,为什么只有避难所的衣服能改装,穿起来看着就像基佬,一点不帅
辐射4的战斗快感是老滚5的5倍以上。。。
取消修理确实是赞,还有就是升级点球可以加属性另,求问,精英怪,传奇怪,野外是随机刷的吗?听说爆好东西,但是一次没见过……
等待是按哪个键?[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:25)[/b]一堆服装可以穿。。。
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绯红星夜[/uid] ( 17:21)[/b]根本不需要满。炼金完全不要,锻造升一条线,附魔只需要升特定的几个(升湮灭恶魔这个就能刷钱)。我是首先升满潜行线,升了一部分魔法,弓线,之后锻造附魔都升了就可以开始刷钱刷装备了。
不过这代不是说还有掩体系统么,我怎么没发现。。。。。。
其实挺不想这个系列让老滚这个组做的,但是没办法不是么
[quote][pid=19039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9856535]hrc911029[/uid] ( 17:30):[/b][b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:25)[/b]一堆服装可以穿。。。[/quote]不能改装啊,BOSS掉的很多都是部件,要穿这些就不能穿普通的装逼装
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:25)[/b]兄弟会那条连体服不能升,各种特殊服装不能升,这点差评
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情报参谋声波[/uid] ( 17:27)[/b]应该是随机的,让你不能刷了某一个点拿到极品装备就无敌,这点个人认为也属于好改动
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:30)[/b]蹲下潜行靠近掩体会自动龟缩起来,按瞄准会自行探头,探头基本不会被发现
[quote][pid=19039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=508433]kink_27[/uid] ( 17:34):[/b][b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:30)[/b]蹲下潜行靠近掩体会自动龟缩起来,按瞄准会自行探头,探头基本不会被发现[/quote]额,这样啊,看样子我刚正面刚的多没发现,说实话辐射做成质量效应那种越肩视角也不错
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:30)[/b]反正我扔炸弹总被前面的无形墙挡住自杀,这个体验太差了。这判定貌似不同于COD之类,不是准星没被遮住就能扔出去,必须要扔炸弹的手前方没掩体才能扔出去。您当前的位置: >
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上古卷轴5三大生活技能对游戏乐趣的影响
更新时间: 08:45:25  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:144
关于三大生活技能的讨论,个人感觉从去年到今年的讨论就一直没有停过,甚至很多玩家觉得自己不依靠3大然后通关大师难度其实是多么有意思的一件事情,但是潜在的事实却并不一定会和玩家认为的现实一致,3大生活技能并不一定就是破坏游戏乐趣平衡的祸手,也可以是带来游戏更加丰富体验的调节剂。
这里简单的先说明一下生活三大的作用和分类,生活三大指的是铁匠,药剂师,附魔师。铁匠的主要作用是加装备防御和装备攻击,同时可以轻松做出顶级套装。药剂师的被玩家最看中的作用就是做出附魔加成的药剂,结合附魔师可以打造出铁匠加成很BT的装备,在通过铁匠锻造,直接就是超神装。附魔师的主要作用就是各种效果附魔,特别是一件装备的双附魔,可以让玩家更加的BT和更广阔的选择空间。
其实单纯的从效果上面来看,三大职业无疑是BUG式的存在,因为可以轻松刷出神装,让游戏变得更加轻松甚至是没味。但是个人认为,这里面牵扯到一个度的问题,只要这个度把握好了,其实可以让你的上古生活变得更加有趣和丰富多彩。在这里不得不佩服一下上古的设计的自由度,把所有的附加的东西都教给了玩家,甚至在装备的度把握上面也都交给了玩家。下面我就具体说说为什么会说这里这个度是怎么影响游戏进程的。
其实关于,不管什么职业,不管什么玩法,玩家越是玩到后期越会发觉各自职业的厉害,基本可以这么说一句,不管你是什么职业,到了后期,基本都是近乎无敌式的存在。不过前期各类型职业开头的难度差距估计会不一样,本人去年和今年玩的都是刺客+潜弓,所以开头都是很轻松,这里得说下,刺客是纯粹的刺客,不是幻刺,幻刺那东西实在太没操作了。前期我们不说,中期和后期的话在装备选择和PERK点上面会出现丰富多彩的搭配和各种BT的效果,这个可以根据你自己的职业来定论。正是因为中期和后期的这个特点,所有三大职业的特性可以给玩家带来不同的体验效果。
下面我就拿我的角色的来说明。我现在玩的81级人物,目前算是一个战士型的角色(其实是为了公主而转型的,先玩的上古天际,然后做完主线才加的黎明守卫,然后为了公主,我从猥琐的刺客大师变成了超强悍的单手剑战士)。我的技能组合和人物角色属性大概是,技能快捷键1是单手剑,2是乌木甲术,3是召唤魔人大君,4是麻痹术,5,6是雪精灵头盔和龙面具,7是平静术,8是龙破。同时Q的快捷键里面还带了***,射日弓,生命探测龙吼,元素风暴龙吼,一次加150生命治疗的那个治疗术。装备选择的话头是雪精灵头盔+龙面具,具体的属性雪精灵头盔附魔是变化+召唤减免29%的,龙面具是减召唤,变化,幻术20%那个,衣服是龙轻甲,附魔是幻术和变换耗魔29%的,鞋子是龙轻鞋,属性是电抗+火抗的,护腕是龙轻护腕,属性是加开锁和弓箭的,项链是塔罗斯20%减龙吼,戒指是29%召唤和幻术附魔效果的。人物属性上面,81级下面,魔300,耐力300,生命500,单手剑攻击107(主要DPS伤害来自于元素风暴龙吼对攻速的加成),射日弓是190样子(加龙骨箭的伤害),护甲在没有乌木甲下面是430样子,加了乌木甲之后变成555样子,种族是大君血脉的黑暗精灵。在PERK点上面,防御上面就3点PERK,轻甲1级,然后套装,轻甲不计算重量。铁匠走的轻甲那条线,可以直接做龙套装,附魔是8点,药剂师5点(其实药剂什么的大多数我都是控制台调,装备搭配种类太多自己采集原料制造实验的话会死人的所有药剂师是后来才加的点,还有加100的负重也是,后面的点实在不知道加在哪里了),还有恢复系的3点(死灵法师)。80个属性点全部被分配在了需要的技能上面,没有一个被浪费掉(其实加错了网上找下洗点的攻略就好,找到了在找一下技能代码,洗点重加什么的蛮简单的)。属性石方面的话是大君石头,马拉祝福,变化系的30%魔抗。这个角色如果有玩家认真分析,那么会发现一点,这套装备,这个角色,集合了很多职业,和公主一起可以选择更加丰富的战术打法。通过吸血鬼的血脉加成,可以让变化,幻术,召唤的魔法消耗都减少97%,近乎0魔耗。此外,这个配置下面,并不是无敌的存在,群挑或者单挑BOSS级别怪物时候,操作没注意好或者打法完全不对一样会动画。因为只是基本的魔免,物理防御其实只是勉强接近极限值,关于魔免,其实你也可以根据自己情况进行调整,觉得魔免BT了,那自己在分配一下或者换一个星座加成就OK了。
就拿我上面这个角色来说,其实如果拆分开来的话可以得到这么几个职业,召唤师,变化系控制辅助师,幻术师,单手剑圣骑士,潜弓。是不是有点眉目了,生活3大技能的好处就是,可以让你一个人物角色的玩法变得更加的精彩,而实际战斗中选择也更加的多样化和更加的方便,比如我练习偷窃的时候,夜盗被发现,然后直接丢平静术,或者在我不想战斗的时候,也可以丢平静术了事,也不用读档重来。比如我开锁的时候,因为有手的加成,所有相对更简单了一些。比如对方人数太多或者打龙我没法抗的时候,我需要MT,我就召唤魔君大人,人多时候或者有一个选择就是,我专门丢变化系的麻痹术,然后让公主输出。比如说对方势单力薄,我就用元素风暴加单手剑上去揍丫的,我自己快没血了的话对其他人丢麻痹术或者切换成治愈术给自己加血。还有比如说我,我遇到龙不想上去打,专门龙破+召唤魔人大君,然后龙就悲催的死掉,巨人也一样。比如说一个目标离我中间有一个鸿沟要过去很麻烦,就可以用潜弓清理掉,总之,这样子的装备下面,玩法选择绝对是多种多样的,怪的死法和玩法有很多种,决定权在你。在你没练习3大的时候,可能你需要带几套装备在不同环境下面达到不同效果,但是有了三大,你只需要一套就够。不过这样子的劣势在于,你需要糅合的东西越多,需要的perk点就越多,也就等级要求也就越高。当然,有人会质疑说防御方面,但是玩到过后期的玩家应该很清楚知道,后期防御很轻松的可以魔免,物理防御接近576界限也很容易,不学3大点防御perk点,防御点全满,然后是套装,防御属性不会比我的差。至于说攻击,后期的很多纯粹的单手剑战士的武器,攻击都不会低于150,因为有项链戒指这些的加成。
至于说有人会说,这样子是不是太过于BT了,但是个人认为,其实并不BT,因为上述的玩法在你不用三大下面是可以找出很多组合来的,不过基本都只能是1种玩法或者1+1的组合,比如说幻术战士,比如说幻术召唤师,比如说变化系控制召唤师,变化系单手剑魔剑士。区别其实就是威力的大小,因为三大其实算是强化了技能搭配和玩法多样性,不同环境的适应性。概括来说就是,用了三大,你选择容量和范围也就大很多,需求的等级也就越高,不用3大,选择上面可能就相对狭窄一些,需求等级也就很低,但是单职业或者是1+1组合的时候绝对可以做到和使用三大一样的效果。打个比方就是不用3大下面,我要玩变化系控制魔剑士,装备选择我用重甲套下面,防御perk点全满很容易到达物理80%免疫和魔免效果,攻击的话铁匠100下面没点双倍锻造的perk点攻击也不会比107低,因为你的护腕可以选择是加单手攻击的,项链和戒指同时可以选择减少变化系法术消耗的,利用药品还有perk点,也一样可以做到很厉害的控场+DPS输出,和使用3大后的比较区别就是,控场的次数和精确度要求还有对药品的需求,风暴元素龙吼之后的间隔之间等待时间的不同。其实说起来后期不管是魔法系还是战士系,都是需要选择装备的,纯粹装备的选择其实也是乐趣的一种,因为有惊喜在里面,比如说你在商店买到一件期待已久的装备,或者说在某个山洞找到一件期待已久的装备,就会很是兴奋什么的,那也是游戏的乐趣之一,如果练习了三大,这方面的乐趣确实要缩减很多,因为你自己的装备都是自己定制的,定制版的装备针对性太强了,但是定制版也很爽,我装备是我自己做的,为自己定制的,那种成就感也很不错
练习生活三大的意义也就在于把多种玩法糅合到一起,给你提供一个更加丰富多样的选择和搭配,但是这里面还是有一个度的问题,这个度你一定得把握好了,不然就真的是练了3大就没乐趣了。因为3大如果无限的最顶级的加,那么拿我角色的攻击来说,至少可以轻松翻3-6倍,到300-600的单手剑攻击太简单了。甚至可以打造出秒人专用的武器,见人秒(其实我没造出来了,炼金药效最高我造的事29%,网上说的是32%可以打造超无敌的装备)。其实精通战士的角色就可以知道,后期单手剑107的攻击,弓箭190的伤害,并不高的。防御方面我加君王石头下面会控制在不加乌木甲术会控制在400-450,因为这个防御值并不算高,也容易死,通过加乌木甲,可以把防御提升到555,和576的极限很接近,这样不会造成这个角色的哪方面存在明显的短板,而控制选择权在我。如果用三大全力加的话,很容易到800甚至1000+的防御。其实整体来说,其实三大的这个度很有意思,你怎么去控制和控制成什么样,直接在一定程度上决定了游戏乐趣程度的多少,个人觉得,三大强化了的装备的选择的基本要求就是,比怪强一点点就够。
说起来,因为练习了3大在防御perk点上面必然会减少点数消耗,然后就不知道前期如果没有一些perk点支持,那么一些职业怎么支撑最前期的开局。我自己玩的是纯粹的刺客+潜弓,所有装备很简单,兄弟会的衣服和护腕,随便拿能捡到的最好的弓,然后打各种副本什么的都是依靠潜行技术和战术打,基本就是,如果我被怪打了,一下可能不会死,2下基本就是死那种,打龙也是,一个龙可以磨上半小时,都是利用1-2个位置掩体,如果头上没掩体那种就得2个,有掩体的话就1个。头上没掩体那种利用2个掩体之间潜行快速移动,躲开龙的空中锁定,然后利用掩体躲过龙息,偷偷的在放箭。我记得在没转吸血鬼时候,很多时候,打龙因为一个操作失误,被龙喷了2下,直接动画。打BOSS也是,利用潜行的特点加潜行PERK点,夜色下面怪的视角距离会比晴空下面要短很多,然后快速的匕首背刺一次快速切换位置,不管是什么BOSS,被背刺几次,绝对要死。
其实说起来,这个也和上古的特点有关,没有最强的职业,只有最给力的玩法,玩法怎么看给不给力,就看他能给你带来多少的乐趣。这里我说一些我的玩法,要是录制视频了也会很欢乐那种,比如说我记得有个副本,是后期副本,里面有各种尸鬼大君,然后那个副本我进去之后跟着NPC走了一段,发现生命探测可以探测到很多怪,然后我停下来了,丢了大师级的狂乱术,然后顿时副本里面就听到各种尸鬼大君洛达的声音,然后过了一段时间,在丢一个,丢玩3个,在进去,可以看到副本里面各种BOSS级别的怪物尸体(12-18个),即使没变尸体的,都是残血,然后乐呵呵的完成任务,其实丢狂暴术之后最有意思的是听到各种洛达的声音,很多洛达的声音组合起来的交响曲绝对是上古里面最靓丽的风景之一。还有奥风角那里,我第一次去是那种被尸鬼大君一类打2下就被秒的角色,然后用潜弓+龙+尸鬼大君互相不对味,然后最后活活把所有怪虐死。后来去奥风角装备好了,到塔楼那里,有好几个大君怪,然后我就用不卸之力,一个一个的把怪吼下悬崖,直接让他们摔死。比如说有一个龙,在哪里我记不得了,然后我潜行到他背后的山崖那里,潜弓打一次我隐身一次,不过中途有几次故意让他发现了我,不然一直没目标打不下去,会回血。结果半小时之后,龙死了。比如说做主线去松加德杀奥杜因那里,我装备很逊,也是不能和大君硬悍那种,然后就用幻术里面的双手狂暴术,让那些怪互相打呀,听着那洛达的声音,隐身蹲在旁边看2个或者3个BOSS级别的怪物互砍,简直就是一大享受。比如说我和公主有次在哪个副本,对方是6-9人,然后我就专门丢麻痹术控制,对方一票人,就一个是活的,其他全部躺地上,然后公主给我一个一个慢慢清理掉了,比如说,有次打猛犸巨人,2个猛犸2个巨人,然后最后活生生的被我不断召唤出来的2个魔人大君给耗死。还有很多有意思的玩法,反正挺猥琐的。能想到但是还没玩过的可以考虑偷窃大师,90%偷窃概率去扒窃怪的装备,然后裸体虐之,还有就是专业的药剂师,用偷窃把毒药丢到目标包包里面,然后让他毒发生亡,反正玩法挺多的,很多玩法都得靠玩家自己去发现。每一种玩法都是新奇的体验,每一种玩法都会给你带来乐趣。
其实这里岔一点,毁灭法师也可以这么玩的,如果修3大了,毁灭法师配合召唤变化什么的也挺猛的,我给毁灭系练级的时候发觉的。不过说起来,练习3大的意义就是整合,整合出一些很给力的职业,如果说是那种对职业有很纯粹追求的玩家,那么可能不是很适合,因为3大生活整合之后,职业都不会纯粹,还有一点就是服装和装备问题,一般来说,不练习三大的,服装选择有时候挺有限的,不一定很适合你自己的口味,但是那样子职业特点会更加纯粹一些,而且操作难度也会相对高一些,但是并不绝对。总体来说我觉得上古的亮点太多了,看你自己喜欢什么类型的,很多东西都需要你自己去定制。关于上古,我自己被上古里面的各种笔记纸条故事感动过,诗人的音乐感动过,甚至一些专门的任务也感动过(记得最清晰的就是历史的尘埃那个)。其实也不是我特别容易被感动,主要是上古里面设计的很多情节真的很感人,因为他都有一种纯粹的东西在里面,这种东西在现实里面,存在很多,但是你可能不会去注意到,只有把他们单独拿出来的时候,你才会去体会到他们的魅力和震撼所在。自己也被沿途的各种风景给迷恋过,也有被游戏的砍怪过程给逼得肾上腺素急速分泌过,也有被各种MOD所迷失过,也曾为里面的不算复杂但是组合确多种多样的装备和perk点所殚精竭虑过。其实总体来说,上古这个世界太开放了,一切的选择权都在你身上,怎么选择会有怎么样的故事,其实,慢慢品味,挺好的。
关于控制台,我自己用得也挺多的,主要是实验得比较多,想要的感觉比较多,又倾向于追求完美,所有探索时候不用控制台刷一些材料去收集的话会很麻烦,好比炉火我设计自己的家,用控制台材料设计,都花费了大概4,5个小时,方案推翻了很多很多种组合,最终才找到从外形到内在都最适合我的。其实控制台也三大一样,都是要把握好了那个度的问题,只有把握好了,才会有乐趣可言。不过下次再开档玩炉火的时候应该不需要控制台了,因为我知道了我需要和想要的是什么,在慢慢体验建设的过程,应该也挺有意思的
综合来说,就是一个自由的世界,在这里世界里,你想停留多久,选择什么样子的感觉,都由你自己来选择,你的选择直接可以决定结果,不过如果要把握好一些度的问题,可能真的得多开几次角色才知道,挺麻烦的。不过不管怎么说,本人最爱的还是刺客+潜弓呀,纯粹的刺客+潜弓的名言就是,给我一把匕首,一双消音鞋子,一个2背伤害加成护腕,一把弓,我就可以去创造一个个秒的传说(不是我秒你就是你秒我)
【上古卷轴】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:5.51 GB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
总评:10分
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