求一个地牢围攻2中文语音原版的英文语音文件,需要...

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地牢围攻2----英文原版攻略资料
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地牢围攻2原版+全DLC完美汉化补丁 V1.0 最新免费版 / 地牢围攻2汉化补丁
网友评分:10分
  地牢围攻2原版+全DLC完美汉化补丁是一款针对《地牢围攻2》所推出的语言辅助补丁。这款地牢围攻2汉化补丁基于官方版最新汉化制作的,让你更轻松解读游戏文字内容。
【使用说明】
  1、下载并打开地牢围攻2原版+全DLC完美汉化补丁
  2、替换游戏根目录对应文件,并在快捷方式后添加参数
软件特别说明
求生之路2我的世界mod是同名游戏里mod。求生之路2是一款恐怖生存类游戏,这个mod用起来之后能将整个求生之路的画风都变成那mc那欢乐马赛克的样子,人物僵尸,武器都变了,非常的喜感,非常值得一用。
火炬之光2Mod管理助手不仅可以批量智能修改MOD最后修改时间,还能对MOD 进行智能排序和随时随地启用禁用、删除MOD,当然也能随时添加新MOD,非常实用。
我的世界1.6.2懒人包是一款游戏《我的世界》的mod中型整合包,是专为骨灰级玩家制作的mod整合包,其中更新了工业mod、***械mod、高塔战斗mod等等,是玩家畅玩游戏的得力助手。
我的世界中文输入MOD是一款同名下的游戏补丁工具。我的世界是一款3d沙盒类游戏,玩家可以通过mod来得到中文输入,让你轻松玩游戏啦。
古剑奇谭2MOD管理工具是一款为古剑奇谭2游戏打造的辅助工具。古剑奇谭2是一款角色扮演类游戏,玩家可以通过修改器来进行mod的更改,让你更好地来体验游戏带来的乐趣。
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地牢围攻2原版+全DLC完美汉化补丁 V1.0 最新免费版
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/pub/attachment/40.jpg 完成了那部倍受称赞的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》之后,Chris Taylor离开了Cavedog Entertainment,当时他宣布短时间内不再制作策略游戏,而将目标转向角色扮演游戏,听到这条消息的玩家们都非常吃惊。他的新作--《地牢围攻》--除了流派上的差别,实际上与《横扫千军》有许多雷同之处。这两部游戏的图形都很棒,界面清楚明了,人工智能惟妙惟肖,游戏环境丰富多彩。与《横扫千军》一样,《地牢围攻》称不上是一部别出心裁的游戏,不过却是同类游戏中最精致的佳作之一。从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》,之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。游戏的时间背景设在中世纪,平淡的故事呈线性展开,抛出一个又一个的棘手问题给玩家。Chris Taylor和他的开发小组基本上沿用了当初他们开发《横扫千军》(曾获得GameSpot站点1997年评出的最佳游戏奖)时所用的蓝图。他们的开发重心主要放在创作引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面。 该游戏的背景环境不仅纹理清晰,而且丰富多变。一流的3D游戏引擎擅长生成各式海拔高度的地形。《地牢围攻》中的地形以平原为主,偶尔会出现一些缓缓升起的小山,当然,悬崖峭壁、架在无底深渊上摇摇晃晃的独木桥,这些经典的地形也是必不可少的。这些看似危险的地方只是用来制造一种错觉的,其实大部分游戏都是在平坦的地面上展开的,连摔跤的可能性都不大,更何况是从悬崖上掉下去,虽然有一些怪物能够在空中飞行,也仅仅是在离地不高的半空中盘旋。就象《神话》系列一样,玩家也可以占领地势较高的地方,向处于下方的敌人射击或施用法术,而且效果类似《神话》中的侏儒炮兵使用?莫洛托夫鸡尾酒"法术一样的爆炸类武器及法术也被搬到了这部游戏中。《地牢围攻》的物理系统就动力而言,可能比《神话》稍逊一筹,但是在战略方面却更为复杂,你将会高兴地看到己方的士兵向处于不利地形的敌人撒下炸弹雨。除了充分地发挥出高度优势之外,《地牢围攻》的图形引擎还能够生成各式各样色彩丰富的、叹为观止的背景环境。在游戏进行的过程中,游戏人物将会穿过郁郁葱葱的森林、冰雪覆盖的山洞、海鸥自由飞翔的沙滩、寸草不生的荒漠。从游戏名字面上的意思来看,游戏中将会出现各式各样的地牢和山洞,等着玩家去探险。游戏的引擎将地面上的环境与地下世界连接在一起。另外,玩家要载入新地区的时候,速度也非常之快。游戏的灯光效果、阴影、武器和魔法效果看上去都不错,除此之外,该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。游戏人物使用的武器和穿戴的盔甲都不同,而且他们使用的魔法用品的外形也各有特点。三维的人物和怪物的图像是如此的逼真,让人不禁以为自己对着的是一张张微缩相片。处在半空中的玩家可以施用冰冻术,让游戏时间暂停,然后朝敌人发射导弹。就象近年推出的几部大型游戏一样,《地牢围攻》也提供给人们视觉上的享受。另外,它的声音效果也不错,大型环绕式交响乐曲构成了该游戏的背景音乐,再加上适当的声音特效,这些都是出自于《横扫千军》的作曲人Jeremy Soule之手。虽然游戏中会出现一些可选择性的探险地区,但总的来说,它还是线性的。你可以沿原路返回,但是乐趣会小一些,因为怪物是不能复活的,而且NPC的对白也是一成不变的。为了让玩家保持高度的警觉性,游戏人物附近的物体(比如说树木)将会变得透明,玩家可以通过旋转、提高或降低视角来避开它们。除了保护灵活性之外,各式各样的树木,以及诸如下雪下雨等自然天气变化,都会让玩家感受到环境的丰富多变。在这些环境中,游戏人物时不时得依靠游戏中强大的"电子地图",它可以显示附近地区中潜伏的生物、隐藏的物品,让玩家可以自由地收放视角,始终保持自上而下的角度。人物的升级系统简单直观,只有4种技巧和3种核心属性。你的人物需要增强他们使用格斗性武器、射击类武器、施用作战法术或自然法术的本领,具体得根据每种技能使用的频繁程度来决定。举个例子,一个人物在游戏开始选择使用弓箭,那么他使用射击类武器的技术将会变得越来越纯熟,而另一个使用火球术的游戏人物,随着游戏的展开,他施用作战法术的本领也会越来越大。游戏人物的核心属性都由根据该人物使用的基本技能来定的,所以弓箭手的核心属性是灵活性,格斗战士的核心属性是力量,而施法者的核心属性则是智力。与其它具有更复杂的技能树发展系统的游戏(比如说《暗黑破坏神II》)相比,这套人物发展系统显得缺乏深度以及重玩价值,但凡事有弊必有利,《地牢围攻》允许玩家以自己选择的方式来游戏,按照自己的游戏方式来发展游戏人物的特定技能。《地牢围攻》是一部以团队为基础的游戏,在游戏的过程中你可能把每一种技能都让操控的人物尝试一下。不过,这几种技能之间很难达成平衡。与其它三种技能相比,自然法术的晋升速度特别慢,所以在游戏的初期缺少杀伤力比较大的法术。也就是说,在游戏刚开始的时候,使用自然法术的玩家晋升的机会比其它人都要少一些,唯一有用的法术就是在战争发生后,使用疗伤法术来为他人疗伤,以及来取得经验值。对他们来说,只有晋升到比较高的级别之后,他们才能学会更加厉害的法术,这是一道先有鸡还是先有蛋的难题。不过在单人游戏中,法师面临的压力小一些,即使是初级法师也足够为所有的伙伴疗伤了,不过在多人游戏中,法师的力量太弱了,玩家的注意力只能放在他一个人身上,因此无法分身控制其它人物。 在单人游戏中,一个玩家最多只能控制8个游戏人物,可以选择将他们8个人放在一起来管理,花最少的精力让他们发挥出最大的作用。你还可以逐一地设定每个战士的侵略性,为他们分别挑选目标敌人以及加入战斗的时间。游戏提供了几种队形供玩家选择,不过每种队形对剧情的影响都不大,因为游戏已经规定己方的子弹不会伤害自己一方的士兵。简单的界面,方便用户直观地调整镜头角度、拾拣财宝、切换武器、查看任何一个(或全部)士兵的财宝清单屏幕,只需点几下鼠标就可以完成任何动作。防御性较差的成员,比如说你在市场上购买的骡子(主要用来运物品的),一般就会留在安全的地方,法术师将会施用疗伤法术,一旦有伙伴受伤,就会发生疗效。在游戏的进程中你随时可以暂停,等你考虑好之后再继续,这样就可以更好的控制游戏人物的行动举止了,装备比较好的士兵一般可以比较独立地对付大部分敌人。精致且易管理的界面方便了玩家更好地控制手下的每一个人。 不过,这个看似完美无暇的界面仍然存在几个小问题。游戏人物无法朝玩家所指定的方向前进,也就是说玩家必须不停地点击下一个目的地。这一点小毛病使玩家移动位置时显得不是太方便,在单人游戏中还好,在联网多人游戏中这个问题就显得尤为突出了,因为稍稍的延迟会让游戏无法迅速地识别你的指令。第二个小毛病就是游戏中每个人物的武器(或法术)插槽只有4个,一般都是插一柄格斗武器,一柄射击武器以及两个法术。一旦你确定了游戏人物的发展方向(即使用技能),你在收集物品时,一般就不会收集与其它技能有关的物品,如果他这样做,那么与他的主要技能有关的物品就没地方放了。你可以随时暂停游戏,以拾取物品(或发布命令),不过游戏中的战斗是如此之多,我想玩家们一般也不会经常调换自己法术和物品放置的位置。拿法师做例子,虽然他们懂很多很多的法术,一般也只是选两个经常使用的法术,放在方便取用的插槽中。不过总的来说,它的界面确实很出色。 除了多人游戏战斗,玩家还可以选择协作式的多人游戏模式,《地牢围攻》专为多人游戏关卡设计了一个独立的游戏世界。在玩多人游戏的时候,玩家可以单独设置,不过在多人游戏中玩家只能控制一个游戏人物。因为这个原因,多人游戏玩起来跟单人游戏完全不同,玩家即不能买骡子来为自己驮东西,又对级别的能力要求也比较严格。因为玩家不能与其它人"共享"战胜品和经验值。如果一大群人中有一个人无法夺取敌人的战利品,却要分享别人的战利品,这对其他人来说是一个很大的负担。除了以上这些问题,玩家一旦进入多人游戏,就会马上面临紧张的战斗,每个人都在杀人,他们很少合作,孤身作战,杀死越多的怪物越好。 进而言之,游戏准备了大量的法术,有的是用来增强己方人物的力量,有的是为了削弱敌人的力量,有的是用来在单人游戏中召唤怪物的。为什么说在单人游戏中呢?这主要是因为在多人游戏中玩家的注意力都放在他所控制的那个游戏人物上,所以这条法术显得用处不大。网络停滞对游戏的操控影响比较大,在识别指令的时候出现的延迟简直会急死人。本来点一下鼠标就可以移动游戏人物并攻击敌人,而在识别你发出的指令时,往往让人物只移动而不攻击敌人,或是朝相反的方向攻击。最后,因为该游戏在设计时考虑到要满足玩家控制一大群人参加游戏的需要,所以当游戏只能控制一个游戏人物时,简单而改良的操控将会使游戏的趣味性大大减小,不过,这部游戏的多人游戏仍然具有相当大的潜力,玩家可以参加以小队以团体的战斗,而且游戏开发商也打算改进游戏,方便玩家创造更多的游戏人物--对创造人物的限制和内容进行改进。 游戏中的怪物种类非常之多,大多数怪物的相貌都不同。因为游戏中敌人将会不停地派出一队又一队的军队,所以敌人的行为相对显得比较简单。大多数怪物只会一边靠近一边朝你的士兵射击,只要他们一进入你的射程范围,就立即攻击他们,一般只有极少数的敌人懂得撤退。另外,在游戏中还不时地出现科幻效果,与中世纪的神话融合在一起,不过由于这部游戏在一开始的时候并不具备吸引人的故事和设置,一些玩家表示对此非常失望。虽然游戏中的怪物种类非常之多,但是战争模式却千篇一律,某些地牢的探险也设计得大同小异,让玩家们觉得有点乏味。不过,无论是你经过的地方还是你所面对的敌人,它们都是不一样的,这或许会重新提起你的兴趣。每场战争之间最大的不同就是它们的规模,在游戏接近尾声的时候,玩家常常需要对付一些非常厉害的敌人士兵。 《地牢围攻》是以团队为基础的,所以与其它同类的动作RPG游戏(比如说《Nox》和《暗黑破坏神》)相比,它的剧情显得更具战略性、更加理智化,除此之外,它们的游戏风格都差不多。这是一部快节奏的砍人游戏。如果你想玩的是比较有深度的角色扮演游戏,或是其游戏任务并非以夺取战利品为主的游戏,那么《地牢围攻》或许不适合你。不过其精致的界面、简单易上手的操控以及出众的图形,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 资料片的故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 一族疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿法那,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。
我们注意到了一支由人类,utreans以及半巨人组成的冒险家的队伍,他们的行程贯穿了许多的区域,包括Aranna热带岛屿,居住着凶猛怪物的地底世界。在资料片的多人对战模式下,你可以使用地牢围攻中创建的角色,但是在单人战役模式下,你不得不从头来过,一些初始点数,按照taylor的说法,会让万家感觉是在玩一个全新的游戏而不是胡乱批凑的关卡。幸运的是,你会得到大量的物品和其他选项来帮助你迅速的度过游戏的前期 实际上,资料片为你的冒险队伍,提供了更多的选择和装备,例如一个崭新的魔法‘orb’,这个魔法可以在战斗中召唤炙热的火球围绕在角色旁边,攻击周围的敌人,又例如转换魔法,是用魔法的角色可以迅速变成一头凶猛的野兽投入到战斗中。游戏过程中,你也可以收集组合装备,其中一些是属于特定职业的,单个装备的附加属性会比较弱,但是当你为角色装备上一整套的组合装备时,它们能够提供强大的额外附加属性。在单人模式下和15-20个多人对战游戏中,你能够有机会收集到5或6套不同的组合装备。 阿拉那传说在游戏的操纵上增加了许多的功能,以帮助玩家更快的上手,这些功能包含了一些快捷方式的设定。在资料片中,你可以为不同种类的魔法定义不同的快捷键,像是‘orb’魔法和转换魔法,这样较之你打开一系列的菜单去选取魔法要方便了许多,你仅仅需要按一个或两个热键就可以下不同的魔法之间切换,考虑到资料片中提供了多达 70种的新魔法,这是个非常好的设定。在资料片中系统将为你的冒险队伍自动的分配生命值和魔法值。因此前线的战士(通常情况下,他往往充当着’肉盾’的角色)将获得大半的可分配的生命点数,而队伍中的施法者会分配到更多的魔法点数。你甚至可以更为迅速的卖掉所有的物品和更为简单的出售单项的物品。
而当你要搬运所有的战利品时,你仍旧需要使用一头驮畜来为你服务。除了出现在地牢围攻中的骡子外,资料片将允许你的你的冒险队伍中增加一头"tragg". The tragg,是一种上有鳞甲,头上有角的4足动物,载重没有骡子那么多,但是在紧要关头它会是个好的增援,而且它的攻击力会随着你的冒险队伍的升级而有比例的增加(虽然实际上并不能够达到你的角色等级)
在拥有了一个稳固的队伍和一头驮畜后,你将能够与阿拉法的游牧民族进行较量,包括一些要是用战略才能击败的’boss级的怪兽。我们观看了一场战斗:攻击一个巨大的正在孵化小蜘蛛怪的蜘蛛怪的腹部。 Mad Doc Software的伊安 戴维斯(Ian Davis )的解释:攻击这个怪物的诀窍就是攻击它的腹部以阻止更多的怪物聚集围攻你(在更高难度的模式下,你会同时遭遇到15至20个敌人的围攻)。许多游戏中的敌人要经过一些思考才能够击败,像是召唤师,它能够隐藏在召唤的怪物之后。你甚至将遇到大量的与你的冒险队伍一样能够使用的武器和魔法的聪明得类人怪物,包括the Utreans, Hassat,和 Zaurask这三个种族,其中一个Zaurask的中尉似乎与你(主角)的父母的失踪有着某种联系。 关于阿拉那传说, Gas Powered Games 和Mad Doc Software 的开发人员希望在每一个细节上都能够超越原作,考虑到迄今为止我们所看到的这些,开发人员似乎正朝着他们的目标稳步前进。阿拉那传说 实际上将和地牢围攻 一起捆绑销售,在价格方面Taylor的暗示“相对于其他游戏的资料片会非常有竞争力”。本人第一次发,请大家多多指教!谢谢!

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