> >正文
战争之人起源:突击小队2无法启动问题解决方法一览
& &《战争之人起源:突击小队2》中不少玩家出现缺少文件无法启动的问题,那这个问题该怎么解决呢?下面小编就给大家介绍无法启动问题的解决方法,一起来看看吧。
& &在控制面板里把C++ 10
统统卸载了,然后用360或电脑管家清理无效注册表。最后点游侠开始图标,点运行扫描下载全部,但这里还少2个文件,解压里CommonRedist 文件夹***全部就进去了。
起源相关新手卡起源热门文章一周热门文章战争之人突击小队2需要什么样的配置?_游侠知道
游侠知道提示
请输入感兴趣的游戏名称:
请输入感兴趣的游戏名称:
记住我的登录状态
还没有游侠账号?
记住我的登录状态
还没有游侠账号?
请选择合适的分类:
所属游戏:
& 战争之人:突击小队2
战争之人突击小队2需要什么样的配置?
提问者:&&匿名网友&&|&&&&悬赏分:20&&|&&浏览次数:&&次
我来帮他解答
您还可以输入999字
最低配置CPU&&& 4.0 GHz 单核 / 2.0 GHz 双核CPU显卡&&& 支持DirectX 10/11内存&&& 2 GB 内存硬盘&&& 6 GB 可用空间系统&&& Windows Vista / 7 / 8参考资料:
4000123401
其他回答共0条
还没有其他人的回答哦,
欢迎登录提问或回答
游侠网 版权所有查看: 20560|回复: 107
UID10在线时间3695 小时积分63112阅读权限255精华7帖子航行里程16000 弹药储备8395 帝国马克3349 个人声望4020 注册时间最后登录
一只迷信龙和战列舰的神经病猫
精华7帖子航行里程16000 弹药储备8395 帝国马克3349 个人声望4020 注册时间最后登录
警告:任何不看说明者,别TMD玩我MOD!更别TMD遇到“问题”跑来问我!本说明包括四大部分:一,MOD特色介绍。二,MOD***。三,MOD使用。四,其他。下载地址在正文中,如果你认真看完,必会看到。如果你没耐心看,那么你也不用玩这MOD了。开始正文。
一,MOD特色介绍U-47终结者MOD(原官方战役改MOD)对突击小队2的所有官方战役进行了大幅度改进,并在附加战役部分新增了数张战役地图。具体的改进与功能包括:1,新增了大量载具(超过160种战车,火炮等)及对应的相关敌我出兵系统(也就是让敌军和我军都可以在战役中实际出这些车,使用这些车去战斗)。需要注意的是,新增的单位只有在切换阵营后才会生效(见2),比如官方的德军战役,如果你不切换玩家阵营,那么所有的支援单位就是原版原样,比如你的支援菜单中本来没有猎虎,现在还是没有猎虎。你需要切换玩家阵营,哪怕还是切换成德国,然后,菜单重置,新的支援项目才会出现。类似的,如果你不切换敌人,那么敌人也是原版原样,切换后,同理,哪怕切换的是同一个国家(比如卡昂战役原来敌人是美国,现在切的还是美国),新的支援项目才会生效。2,开局切换我军,友军,敌军,敌人盟军共四方的系统,也就是说理论上最多可以四国混战。该切换阵营系统对标准遭遇战(即各国第2,4,6关,比如德军就是卡昂,圣依莱尔,市场花园;苏军是斯摩凌斯克,柯尼斯堡,满洲;诸如此类)和附加战役部分新增的地图完全生效,对其他官方战役部分有效或完全无效,比如各国第一关就只能切玩家和友军,但切不了敌人和敌人盟军;或者各国第三关(比如美军是波卡基)是切不了敌人;而各国第五,八关即渗透或特种作战关则完全不能切换任何一方的阵营,等等。值得注意的一个小问题是各国第一关如果你切换了玩家阵营,那么在战斗后半段的防守部分,你招募的支援单位可能无法赶到前线,暂无修复这问题的计划。3,新增游戏管理菜单(国旗菜单),下辖大量主动类功能,比如改变天气,关闭空袭,删除指定残骸,步兵弹药搜集分发(推荐),开/关自动急救(推荐),升级坦克(推荐),牵引坦克,贷款MP等,这类功能需要玩家在游戏里选择开启或操作。各功能的具体介绍见后面的MOD使用部分,该菜单对任意战役有效。4,游戏进程中根据情况自动发生的功能/AI。比如当玩家点出补给卡车时,根据玩家所点击的目标点,系统会在轻武器购买功能与重点弹药额外补给功能两者间切换,从而在补给卡车上额外装载轻武器或大量某型号弹药;或者当玩家扔出烟雾弹,若条件合适还可以呼叫来友军飞机的空袭;当然,MOD还包含指挥敌友军的AI系统,等等。具体介绍见后面的MOD使用部分,该系统对任意战役有效(部分官方战役中因为剧情设计需求而屏蔽了一些AI)。5,第一人称坦克战系统,该系统只对附加战役部分新增的地图有效。即,在设置敌我四方阵营前,首先选择坦克战或标准遭遇战,若选择后者自然无需多言;若选择前者,那么即开启第一人称坦克战斗。具体介绍及操作见后面的MOD使用部分。
二,MOD***将47 V1.5.rar解压,得到47 V1.5和off_ai两个文件夹。将它们放到你AS2的MODS文件夹下,即Men of War Assault Squad 2\mods,如果你的AS2是Steam正版,那么你的MODS文件夹位置在Steam\SteamApps\common\Men of War Assault Squad 2\mods。之后游戏中载入47 V1.5,这是本体,无论如何你都得载入的。off_ai(关闭步兵AI)是选装子MOD,主要是现在MOD的稳定性不是很理想,标准遭遇战(各国第2,4,6关,及附加战役部分新增的那些地图)时有较大机率会在游戏进行约40~60分钟后跳出,虽然读档后可以继续战斗,接下来稳定性一般也没大问题。但是,无论因为什么原因,如果你不想忍受跳出,那么就载入这个off_ai。off_ai屏蔽掉了我的步兵AI部分,根据以往的测试经验,这可以显著的降低跳出机率,基本上打4场才可能跳出1场,虽然不是完全的解决方案(显然,我现在也没有完全的解决方案,所以就不用问这类的问题了),但,总之是个选择。当然,如果4场跳1场的机率仍然让你感到无法接受……那么就放弃这MOD吧,以免折腾心情。本MOD适用于突击小队二3.0370直至最新3.103.1b几乎所有版本。唯一不支持的是3.103系列测试版中较早的,不支持tga格式贴图的那个版本。此外,对最新的3.103.1b不支持官方战役部分(意思就是你只能玩附加战役部分的新地图了),该版本下玩任何官方战役都会跳出。这个问题我会尽快修复。如果你不清楚你的版本,那么请做两个测试:1,随便从哪弄辆虎式出来看看(比如德军战役的王牌虎);2,进一次市场花园或者英国战役。如果你1跳出,那么你是3.103测试版中较早的版本,请升级到最新版本或者换回3.来玩;如果你2跳出,那么你版本老于3.0370,请升级到3.。非常显然,本MOD不适用于突击小队一,也不适用于比3.0370更早的突击小队二其他版本。如果你使用老版本AS2时遇到问题,别问我怎么办,升级你的AS2去。别问我新版AS2在哪下载,我不是你保姆,自己搜索去。最后,因为MOD中包含大量中文内容,因此你的AS2自然也得打个汉化补丁,否则会乱码。
三,MOD使用MOD的使用介绍包括三部分1,坦克战的使用与操作要点;2,管理菜单(国旗菜单)的介绍与操作;3,一些重要的被动功能(重点弹药额外补给与轻武器购买系统,烟雾弹呼叫空袭系统)。先说1,坦克战的使用与操作要点:如果你的MOD正确***了,那么当你点开附加战役时,应该会看到若干新地图,此外还有截然不同的背景图和背景音乐。如果你没有新地图,附加战役部分仍然就一个战役,那么说明你没有正确***。那么就请正确***,这部分不多解释。首先简要介绍下第一人称坦克战,随便进个新地图。现在开局可以看到MOD提示。右边还能看到管理菜单(国旗菜单)。略停顿几秒后,弹出第一个设置项:坦克战还是标准遭遇战?在右边菜单选择你想打的战斗便是。我这里选择了坦克战,于是下个问题,坦克的级别。在我AS1的时代精确的划分了从1~10级让玩家选,新版我不想那么罗唆了,所以给出了4个宽泛的级别范围给你选。低级车主要是轻型战车和早期中型坦克,中级车主要是战争早中期的中型与重型坦克,高级车主要是战争晚期的中型与重型坦克,怪物车则是战争晚期坦克与战后早期坦克。再接下来,选择战斗模式,因为截图看不清(实际游戏里能看清,不过截图里总是看不清带颜色的字),所以这里说一下:孤胆英雄(只有你和一辆僚车去对抗敌人大军),标准对战(我方20辆坦克VS敌人30辆坦克),屏蔽重坦(战场上不会出现重型战车,也就是说以中型战车为主,其余同标准对战。这一项只有在中,高级车时出现。低级车是本来就没重坦,怪物车是它大部分就是重坦,所以都不会显示该项)。模式设置到此结束。接下来是选择国籍,坦克战只有敌我两方,没有双方的盟军。所以,在右侧菜单选择玩家阵营。
然后是敌军阵营。设置到此结束,战斗正式开始。屏幕正上方提示了胜利条件“战斗开始了!占领对方所有据点或击毁对方所有坦克以赢得胜利!若到30分钟结束仍未分出胜负,则杀敌得分较多方胜利。”大部分情况下,往往都是敌人的车和步兵先出来,总之,略微等一会就是了。然后,我军的坦克出来。无论我方是有2辆还是20辆坦克,玩家只能控制1辆,但是玩家可以通过菜单切换到其他本方坦克上进行控制。玩家坦克一般是第二辆,一旦玩家拿到坦克,战斗便正式宣告开始。这里简要说下,如果你选择的是孤胆英雄模式,那么如同前面说明的,除了你自己外,你只有1辆僚车,再没其他友军坦克(极低极低的机率下我军可能又冒出来几辆车)。只有我方飞机可能随机的出现,支援下你。你的僚车除非正和敌人交战或丧失机动能力,否则会自动试图跟随你。它的作用一则是掩护你,二则也是给你提供辆备用车。至于标准对战模式,你会有很多友军,他们可能跟随与支援你,但不是必然的,他们更多的是依据一个总的战略去守卫我方据点或者与敌军交战。如果你的座车被击毁,那么你会自动切换到另一辆可用的我军战车上,当然,如果没有可用的我军战车了,不好意思,你就败了。除此之外,你也可以随时使用右侧菜单栏的“下辆车”来切换到其他我军战车上。剩下的菜单依次是:维修零件,即类似WOT那样的自动修理好一个损坏零件(无需人员动手),修理是按照炮管/炮塔/发动机/履带的优先顺序自动执行的,一次只执行一项。也就是说如果你只有履带坏了,那么自然修履带;如果你履带和炮管都坏了,那么修炮管,完事后如果你还想修履带,那么得再点一次才可以。请注意,只能维修车体没坏的车。维修所有,顾名思义,维修零件的超级版,一次修好全车所有损坏零件。这次是连车体坏了都可以修,当然最好你的成员还没跳出去,否则即便修好也成空车了。补给弹药,不难理解,在第一人称坦克战中,你不可能呼叫出辆补给卡车来给你补弹药,那么就点这个吧,同时补弹药和燃油。顺便,其实你也可以自行搜挂其他损坏坦克的弹药,方法当然是把坦克开到损坏坦克旁边,松开直接控制,然后按X(物品交换)来搜挂其弹药。攻击该目标,这个是呼叫附近坦克与步兵协同攻击你觉得棘手的敌人坦克。坦克跟我来,顾名思义,把附近友军坦克叫来支援你。步兵跟我来,不解释。需要维修,呼叫附近步兵来修你的坦克。上车,非孤胆英雄模式下出现,如果你车的成员不足,那么呼叫附近步兵上车补充车组。以上几个呼叫友军行动的命令,都不是100%会被照办。友军可能因为战况或忙于其他事之类的原因而否定你的要求。比如下图中的对话。需要车组,仅在孤胆英雄模式下出现。因为孤胆英雄模式下几乎没有友军,于是不大可能找到步兵上车,既然如此,该命令会直接派一组成员来补充你的坦克,或者占领使用敌人的空车(前提是其车体没有损坏)。接下来是三个视角切换命令。车长视角,临场感最强,第一人称射击感最好的视角。第三人称视角,视界较开阔,而且可能也更符合部分玩家的喜好。无论如何,选择在这,车长或第三人称,你们自己爱用哪个用哪个。瞄准,即放大视野以射击远方目标。操作要点,务必掌握熟悉的操作要点:当你得到辆新车,或者切换视野后,按E操作坦克;如果你要点菜单或者进行什么其他操作,按Ctrl松开控制;恢复控制再按E。E,Ctrl,就这两个键。当然,WSAD前进后退左右什么的废话就不说了。一个小毛病是现在的坦克战,在你直接控制坦克时,除了火炮准心外,还会有个鼠标的光标,后者没用,请自觉无视。当你试图瞄准目标或者什么时,以准心为唯一操作点,那个光标请绝对无视,以免干扰你的判断。战术问题我就不说了,那属于你们自己需要通过战斗学习的内容。顺便说个小诀窍,如果你的高射机***挡住了你的视野,你可以A,切换到机***(你可以使用shift+空格来在各机***间切换),把它转开;B,打开物品栏,取消对高射机***的使用。相信坦克战部分会让你们爱上它的。2,管理菜单(国旗菜单)的介绍与使用:点开管理菜单,可以看到改变天气,随机重设一次天气,需要注意恶劣天气下飞机不能出动。关闭空袭(仅在好天气下显示),关闭敌我双方空袭,你可以通过“改变天气”来重启空袭(如果你重设到良好天气的话)。值得一提的是,孤胆英雄模式下,飞机是个比敌人坦克更大的威胁,因此如果你想关闭空袭,记得在选坦克战模式前就先打开管理菜单关掉空袭或者将天气随机到夜晚/雨雪天。删除该残骸,选择此项并在你希望清理的残骸(无人载具)上点击一下,该残骸即会被清理掉。请注意确保你想要回收的无人载具不在附近。一般来说,这个功能主要用于在遭遇战中清理掉挡事的坦克残骸。步兵弹药搜集分发,MOD重要推荐功能,首先请不要误以为该功能是让步兵自己满地翻尸体。这个功能,是用一个玩家的有人载具(比如车辆,火炮均可)作为仓库,搜集附近彻底死亡人员的弹药,手雷,绷带,码啡等补给品,搜集完了后,再分发给附近所有缺对应补给的玩家士兵。当然,如果这个仓库车本来就有弹药,那么哪怕附近没尸体,它也可以为附近我方步兵提供补给。所以,点选该项,再在你打算用来作为仓库的有人载具上点一下,系统就会开始工作。不难理解,仓库车最好物品栏比较空,否则可能搜集了物品却放不进去就白损失了。实图讲解:首先,你得有个物品栏比较空的有人载具,比如这里我有个反坦克炮。然后,补给对象们在补给前的情况。
伞兵,拿把步***,25X4的步***弹,一个匹阿特。机***手,没有手雷,3个绷带。OK,点选步兵弹药补给,再在炮上点一下。因为是一瞬间的事所以我没没截到过程,总之,这是结果:仓库把附近尸体的弹药,绷带,匹阿特弹药等都搜集来了,并且已经分发下去了。现在看补给对象们的情况。伞兵,步***弹药25X6了,原本没有匹阿特的弹药,现在也得到了6发。这里作为演示其实有点小疏忽,那就是这个伞兵本身东西挺满,无论如何,步***弹150发,火箭弹6发,正是系统的补给标准。或者如果这个伞兵丢掉步***换成冲锋***,那么系统会给他补给500发冲锋***子弹。当然,这里也要注意一点,那就是避免你的士兵身上东西太多以至于无法塞下达标的弹药量。比如假设这个伞兵身上只有25X4的步***弹同时还没有任何空位,那么系统会不断的给他补给步***弹以试图塞到150发,而这永远不会成功,于是便会浪费大量步***弹。而我们的机***手得到了一个反步兵手雷,一个反坦克手雷,2个绷带。于是作为示例刚好介绍下:机***弹补给标准是600发,反步兵手雷3个,反坦克手雷1个,绷带4个。如果仓库用完了它的补给品,当然它就无法给你的士兵提供对应补给了。开启/关闭自动急救,玩家部队中携带***的士兵将会自动急救30米范围内的己方阵亡士兵,此系统可能导致你的医护兵不慎暴露在敌军火力下,所以自行选择,后果自负。默认是开着的。无论如何,如果你看到“开启”,那么当前就是关闭状态;反之看到“关闭”,那么就说明当前是开启状态。升级坦克,只有当你的基地范围内有可升级的无人坦克时才会显示,注意几个条件:基地范围内,可升级的,无人坦克。如果是官方战役玩家没有基地的那几关,比如渗透战,那么可以在任意区域升级坦克,第一关因为玩家基地会变动,所以也是任意区域可升级坦克。举个例子,I号坦克,首先将其开到基地范围内(或者你用别的手段把它弄到基地范围内也可以),然后撤出成员,使其成为无人坦克。打开国旗菜单,如果该坦克能升级,那么便会显示升级坦克项,此外系统还会提示你它能升级成什么。若不能升级,则什么也没有,自然也就没有下文了。注意下图中右侧两个升级坦克的菜单,和屏幕正下方的提示信息。正好把贷款也说了,贷款500MP,点一下就可以向系统借500资源,然后该菜单消失,换成“偿还贷款”。如果你半小时内还了贷款,那么没有问题,如果没还,那么系统会在半小时后自动收高利贷……作为演示,正好我也缺资源来升级这辆I号,于是,贷款是也。可见相对我前面图的400多资源,现在900多资源了。增加了500,同时“贷款500MP”消失,换成了“偿还贷款”。下面的提示信息说明了该坦克可以升级成A,什么;B,什么。那么自然,你想要哪个结果,就点哪个去升级它。你想要野牛(Bison),那么就B;想要I号自行高炮,那么就A。虽然菜单的价格显示的都是500MP,但是系统会按照下方报价计算差额后补偿给你。意思就是,野牛的报价是250,那么我点下B后,系统会返还我(500-250)=250MP。反之,若点了A,系统就会返还你(500-50)=450MP。有些坦克只有一个升级结果的,那么点A点B去升级它都一样。返还资源也是一样的。在你要升级的坦克(以防你有几个可升级的车)上点一下,原车消失,新车出来。几个值得注意的地方:1,待升级坦克的损坏情况无关紧要,所以你完全可以拿拖车把损坏严重无法修复的坦克拖去基地区域升级成新坦克,比如各国官方战役第三关里铁定是炮灰的车队打头轻坦。2,你所点选的地方最好平坦,以免生成新坦克时,因为地形或者障碍物而被撞翻。3,一个国家一般只能升级自己国家的坦克,当然也不绝对。比如英国也可以升级美国的M4坦克(改为萤火虫),或者德国可以升级苏联的KV1(换装75 L/43炮),但这种例子很少。大部分情况下,你拿着缴获的敌人坦克是改不了什么的。4,如果你开启了友军,那么你的可升级坦克范围将增加友军所属国。比如德国本来改不了M4,但是如果你开了美国作为友军,那么现在你拿到M4也能改为铁馒头之类了。5,你无法升级官方战役中原版原样敌人的坦克,无论是否满足升级条件。比如德军卡昂战役,如果你没有切换敌人,或者说敌军是原版原样的美军,那么,即便你开启了比如英军作为友军,按理说你能升级M4了,但是其实你还是升级不了缴获的美军M4(可以升级友军的M4),因为它们在原版地图文件中已经定死了,没有对应升级所需的新tag。解决办法是你需要切换敌人,哪怕还是切换成美军,但是这样切换后升成的敌军坦克只要满足升级条件那么是可以升级的。6,如果你想查询坦克的升级情况,可以用记事本打开resource\map\U-47下的tank_upgrade.lng2。牵引坦克,首先,你需要有辆有人的,并且没有牵引任务的重型拖车,才会显示该选项。各国的重型拖车分别是(下图从左至右):美国,M4高速牵引车;日本,SS-D;英国,丘吉尔-袋鼠;苏联,伏罗希洛夫拖拉机;德国,Sdkfz7,Sdkfz8,sWs及它们的自行高炮型号。你可以通过在游戏里招募或者缴获来获得重型拖车。所以,如果你没看到这菜单显示,那么说明无论如何,你没有拖车或者没满足条件。能看到,我们再讨论下一步。待牵引坦克需要满足特定条件才可以被牵引:如果它是玩家的坦克,那么它只要不能移动(无论是发动机损坏,履带损坏,或者压根就是空车,都可以),就可以被牵引;如果它不是玩家的(比如原来是敌人的,或者友军的),那么它得是空车,才可以被牵引。之前有人认为无论隔着多远,只要下个命令,拖车就会赶来牵引目标坦克。然而,我哪知道你想用哪辆拖车来拖?我又哪知道这路上安全不安全乃至于其他各种意外?所以,请将拖车开到目标坦克附近,再下达牵引命令。牵引命令的点选位置建议在拖车后面,如下图。如果位置合适,运气也不坏,拖车就可以成功牵引上坦克。如果运气不好,你就得多点几次了。在你的拖车挂上了坦克或火炮后,菜单即消失。当然,除非你还有辆无事可做的拖车。最后,介绍下两个指挥友军的命令。当然,首先,你得有友军,才会显示这两个命令。
因为事实在太多,这两菜单就一直丢那忘记没汉化了,所以,诸位将就着吧。attack here是“攻击这里”的意思,这个命令将引导友军抽调部分兵力去进攻你要求的地点;defend here是“防御这里”的意思,引导友军抽调部分兵力去防守该地点。攻击与防守在此处的区别就是,攻击会给友军一个较大的自由活动范围,而防守则是要求友军在原地固守。到此,管理菜单的部分终于介绍完了……3,重点弹药额外补给与轻武器购买系统,这两个系统都依托于弹药补给卡车工作。当你每招募一辆补给卡车时,你需要给它点选个目的地,而这个目的地,就是系统接下来判断的重要参考。如果你点选的地点附近是一辆我军坦克或者火炮(机***除外),那么系统便判断你是需要给这辆坦克/火炮重点补给,那么,重点弹药额外补给系统工作,它会给补给卡车装载大量额外的该型号弹药,比如假设补给目标是辆虎式坦克,那么系统便会给补给卡车额外装载125发88mm AP,125发88mm HE,15发88mm APCR。很显然,传统上为了喂饱一个弹药消耗大户往往需要招募好几辆补给卡车,然后这些补给卡车在仅仅贡献了几十发重点弹药后便几乎无用了,新系统使得一辆卡车便能做到以前几辆卡车的重点补给任务。而且,重点弹药补给系统还可以用来补给那些卡车里本没有对应型号弹药的武器,比如官方给英国做了个郁金香火箭坦克,却没在英国的补给卡车里给出郁金香的火箭弹;亦或者德国的补给卡车里没有Nebelwerfer 42的火箭弹;当然,游戏里你缴获了敌人的坦克,那就更没它们的弹药了。现在,这些都不再是问题。如果在你点选的地点附近并非一辆我军坦克或者火炮,那么重点弹药补给系统便不会工作。取而代之轻武器购买系统上台。它们两同时只会有一个工作。轻武器购买系统的判断标准是:如果离你所点的地方最近的是一个机***手(无论敌我),那么系统会认为你想要轻机***(此处轻机***指使用普通机***弹的任何机***,区别于使用重机***弹的M2和DSHK等),于是给你送2把玩家阵营最好的轻机***(比如德国是MG42,苏联是DS39等)。冲锋***手,5把最好的冲锋***(比如德国是MP44)。步***手,5把最好的非狙击步***(比如美国是约翰逊1941)。敌军载具,1个反坦克火箭筒,1把反坦克***。我军载具(但不是坦克或火炮,比如说机***或者汽车),1把重机***(没有重机***的国家则会提供2把轻机***,不过如果你开了盟军,并且你的盟国有重机***,那么则会提供该国的重机***)。此外还会有大量该武器的对应弹药。比如你买了轻机***,那么会给你额外的10000发机***子弹。烟雾弹召唤空袭系统,原版单机战役中,冲锋***手等士兵携带的烟雾弹几乎毫无用处。但现在它可以用来召唤空袭。条件是你切换了玩家或者友军(两者只要有一个满足即可),当然,那些你无法切换玩家或友军的战役(比如渗透战)自然就没戏了。想要召唤空袭需要两个条件:一,天气晴好,夜晚/雨雪天气均不能召唤空袭;二,有飞机。如果你切换了友军,那么你应该会在四方阵营切换菜单全部结束后不久看到友军的飞机出动去轰炸敌人。这意味着你有飞机了,召唤空袭的绿灯已亮;或者,你切换了玩家但没切换友军,那么,至少在切换菜单全部结束后等待1分钟,再尝试召唤空袭。召唤大法如下:让你的士兵拿出烟雾弹,扔到敌军坦克/火炮/阵地附近,行了。如果系统成功工作,你应该会听到美军空袭的语音,然后飞机出现……或者,你听到语音,但是一直没有飞机出现,那么多半你家里正有一架翻滚燃烧着的飞机残骸……或者,什么也没发生,那么应该是还没有飞机,或者天气条件不满足。每次成功召唤空袭后,至少需要等待2分钟才能召唤下次空袭。到此,MOD使用部分结束。
四,其他本MOD使用了以下同志们的坦克作品:Beckett,征服者,IS7,KV3,KV4,虎P,T57HT,T28原型车等WOT车。GSM MOD的,灰熊,IV歼早期型与阿尔凯特工厂型,III突早期型,灰熊等。Guardia MOD的,装甲列车,野牛II,瓦伦丁MK9等。突击小队吧的hiddenstrike,T44,T95,龟,M4A1,IS1,IS2,鼠等WOT车。匈牙利MOD的,虎王。你不要问我啊,PZ2J,PZ3/4,PZ4-WT,VK4502P(B),IS6等WOT车。Normand,PZ3E/F,PZ3L,PZ4E/F,KV1 全家族,挑战者等。Vlss97,KV5,IS4,T44-122,猎豹,猎虎等WOT车。原国产WOT包的,E75,105炮虎王,IS8,M103等WOT车。当然还有些我自己做的车,比如KV1 75 L/43型,M4-潘兴混血儿等。上面相当数量的WOT车也都经过了缅因(VADupleix)和我的改造才使其装甲碰撞体和机***布置等基本合格。此外,MOD还使用了ss(没被子的熊),TBF等人制作的贴图。我知道我应该还没写完名单……如果我使用了你的作品但是忘记把你添加进名单,请联系我,我务必补上。在此说句:对不起。更详细的对照名单等我喘过气时再在发布贴里更新……我只是想说……为这MOD1.5版忙了快两个月,比我上班时还忙,我……我的战争之人MOD QQ群号:
MOD下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd7ujnl?qq-pf-to=pcqq.group下面内容仅做历史记录之用,不感兴趣可以不看。
MOD更新日志:
V1.4更新:
29,修正了大量MOD原来暴露出的问题,比如一些车辆升级时的问题;还进行了不少AI细节方面的改进,像是现在AI友军修无人坦克时,无论该坦克原来属于哪方,现在你只要放个步兵站它旁边,那么友军修完坦克后便不会使用该车,而会把车留给你;等等。
30,考虑到有人可能屏幕分辨率不足,或者待冷却菜单较多,总之最高处的几个菜单看不到或者被顶上去了。对国旗菜单的布局及显示做了改进:比如两个坦克升级选项,现在只有当你在玩家基地范围(部分战役是全地图范围)里有可升级的无人坦克时才显示;类似的,拖车选项也只有当玩家有可用的拖车时才显示;然后,将实用度较高,使用较为频繁的步兵弹药搜集及分发系统的菜单下移;等等。
31,增加了坦克升级时的提示系统,也就是说如果现在你有待升级的无人坦克,那么你点开国旗菜单后,屏幕下方会弹出提示,告诉你该坦克可以升级成什么。反之,若你点开国旗菜单后却啥都没看到,甚至连坦克升级菜单选项都没,那么显然该坦克就无法升级。
32,在国旗菜单下新增了贷款1000资源的菜单,顾名思义,你点这个可以贷款1000资源。之后国旗菜单下会多一个标价1200的偿还菜单,也就是说借。若你半小时内没还,系统就会开始强制收债,那样的话就不止1200了……
33,在原有的选择友军,选择敌军后。又新增了选择敌军2的系统,也就是敌人的盟军。之前有人嫌敌军太少,难度不够,所以做了这个敌人的盟军系统。如果你选择了敌军2,那么在稍后的战斗中,除原有敌军外,敌人盟军的步兵与坦克也会不断进入战场参加战斗。
34,对MOD原有系统进行了大量减少资源消耗方面的改进,这主要是出于提高稳定性方面的考虑;顺便还做了个标准遭遇战(即和AS1相同的那三关,比如德军是卡昂,圣依莱尔,市场花园)中限制敌人步兵数量的系统,现在敌人只准允许拥有(35+旗帜数*15)个步兵,也就是说开局可以有(35+150)=185步兵,以后每减少一个旗帜,敌人允许的步兵数量也减少15,多余的步兵会立刻被删除,以尽最大可能的减小资源消耗,当然,这会降低游戏难度,不过现在为了减少资源消耗,提高运行稳定性,我可以说是不惜代价。35,引入大量新载具,包括豹II全家族,T44-122(来自vlss97);IS6,VK4502P(B)(来自你不要问我啊);征服者(hiddenstrike提供,来自俄国人?经缅因加工);Stug4,Stug3C/D,T38,T40,PZ35t,PZ38t,PZ2C,M3A1斯图亚特,305mm三联炮塔,卡尔,布鲁诺号280mm列车炮,德军装甲列车(前述单位均来自战争之人原版或赤潮);苏军装甲列车(前述单位均来自Guardia Mod);OT34,PZ3E/F,PZ3喷火型,PZ4D/E/F2,KV1早期型全家族(KV1 1940,KV1 1941,KV1S,KV8,SU152)(前述单位均来自Normand pack);Stug3B,Stug3F,Stug3G早期型,Stuh42早期型,M3斯图亚特美国型,M3斯图亚特英国型,巡洋者MK1,巡洋者MK3,KV220,蟋蟀,黄鼠狼3M,Sdkfz135黄鼠狼,Sdkfz139黄鼠狼,马蒂尔达MK1,维克斯MK6B和其AA型,PZ2F,胖马克思,(来自GSM MOD);谢尔曼-潘兴 混血儿,豹F全家族,喷火追猎者等(我自行制作)。希望没漏下什么……
36,给各国增加了大量新的支援单位,比如第35条中提到的大量载具;顺便一提德军现在C02可招卡尔600mm臼炮(仅限1辆);此外,视地图情况,给一些战役增加了一些“超级武器”,比如305mm炮塔,列车炮,装甲列车,它们有的是可以给你提供火力支援(比如美军霸王行动可以召唤305mm炮开火),有的是开局可用,有的是占领一线后可用,还有的是你的敌人或者放在地图上等你去捡,等等。
37,其他我记得记不得的改进。
V1.3更新:
22,对原有系统的大量修复及人性化改进,比如AI友军不再会随便把你无人坦克里的机***给洗劫走,除非你的坦克车体损坏。新增了大量单位,重做了MOD的援军及相关系统,将包括拖车在内的几乎所有新单位加入进去了,然后现在非战役原有单位基本都是联机价格。等等。
23,新做了国旗菜单,其下辖功能有:步兵弹药自动分发补给,切换天气,清理指定无人载具,开启/关闭自动急救,升级坦克1,升级坦克2,拖曳坦克,(指挥友军)进攻指定位置和防守指定位置。
24,新做了选择友军的系统,和老版本即有的切换敌军系统一同工作。现在除渗透关外,大部分地图都可以在开局时切换友军,之后是切换敌军(部分地图不支持该功能,那么选择完友军就直接结束了)。如果你选择了友军,那么友军接下来会一队队兵,一辆辆车的进入战场,支援你的战斗。
25,新做了指定轻武器购买系统,与原有的重点弹药额外补给系统视情况切换工作。当你召唤补给卡车时,如果离你所点的地方最近的是一辆我军战斗载具(火炮或坦克),那么补给系统切到重点弹药额外补给功能,也就是给你送来该战斗载具的大量弹药,比如给你的虎式会送来大量88炮弹;如果离你所点的地方最近的是步兵(不分阵营)或非战斗载具(比如固定机***,卡车)或敌人战斗载具,那么补给系统则会切到指定轻武器购买系统,即给你送来对应轻武器,像是机***,反坦克火箭筒,步***等。
26,新做了一些AI功能,比如AI修理及使用无人坦克的功能,出于难度考虑,敌军仅在史诗难度下才会尝试修复及使用无人坦克;友军虽然不分难度都会修复及使用无人坦克,但出于人性化考虑,你的友军会帮你修理,但不会使用你的无人坦克,注意,必须是你的,你使用过的,你宣誓过主权的。当然,除玩家所有坦克外的无人坦克,AI自然是随便用。
27,加入了vlss97提供的KV5和IS4(其中IS4经过了缅因的大量改进);hiddenstrike提供的KV3,作为零件的虎式用附加履带板;来自World_of_Tanks MOD的IS7(IS7经过了缅因的大量改进),IS8(T10M);Normand pack的保时捷虎王,虎式中期型,SU14,豹A,挑战者,PZ3F,PZ3M,PZ4E,PZ4F2,T26-1933,Pak36(r),52k,Pak44,sdkfz4,Sdkfz251诸型,Sdkfz234诸型,T48,Sdkfz8,voroshilovets;来自GSM MOD的灰熊,IV歼75 L/48型与IV歼 75L/70(阿尔凯特)型,sig33b,M4 HST,155mm长汤姆,BT7诸型,37mm_flak36;Guardia Mod的瓦伦丁MK9,SU5,野牛II……由SS1988制作的大量III,IV号等德国坦克贴图,由TBF制作的若干德国坦克贴图,由Ambush Camo制作的Ambush_Camo MOD中的大量德国坦克贴图,Fenriis1378_ambush_mini-skinpack的德国坦克贴图。希望我没漏下什么……最后,我自己也做了一些新单位,比如KV1 75 L/43炮型(德国缴获改装型),虎I 88 L/71型等。
28,其他我记得记不得的改进。
V1.2更新:
10,针对大量人垢病的AI无人火炮上人程序不判断条件纯属送死的情况,略微加了些条件判断:主要是坦克靠近就不上机***,反过来若无坦克靠近但有敌人步兵靠近那么就不上火炮(继续维持各步兵当前战斗状态)。此外新增了炮一无法射击就要求AI步兵立刻修理的AI。整个这套火炮AI现在都只在困难及史诗难度下才工作,普通及简单难度下则被屏蔽。
11,之前给非遭遇战(坦克战,渗透战等)用的部分补给功能有些不适应对应战役的设置,做了改正。
12,重做了遭遇战的重点弹药补给系统。
13,对其他AI进行了些小的改进。
14,遭遇战给玩家增加了精英步兵的支援项目。
15,遭遇战给玩家开局小队多加了个军官和医疗兵。
16,遭遇战取消了默认情况下敌人新增的所有部队,所以现在如果不开启“切换敌人”,你遭遇的将是100%原版原样的敌军,没有任何变化或增加。
17,对切换敌人系统做了若干细节改进,新做了随机天气系统,并新增或替换了若干敌军车辆,等等。
18,遭遇战美军加入了T29,T95;英军龟式;德军鼠式;苏军T44,其中T44,T95,鼠均由百度突击小队吧hiddenstrike提供。以上车辆均对AI和玩家同时生效,或者说玩家和AI都能出。当然,如6所述,如果你不开启切换敌人,那么AI仍然不会出任何新车,即便更换了敌人,这些超重型坦克也只在困难及史诗难度下才出场。19,为配合敌人切换系统,也因为我自己的个人喜好,引入了若干德国战车新迷彩贴图,主要是由TBF制作,其余来自SS1988制作或GSM等MOD。
20,修正了测试中暴露出的一些小问题。
21,其他一些我想到没想到的改进……我睡觉去了。对更新部分的具体介绍等我有空时再编辑贴子补。
V1.1更新:
6,给官方遭遇战加入了坦克兵这一支援单位。
7,给官方遭遇战加入了敌人切换系统,即你可以在开局30秒内选择更换自己的敌人。
8,加入了T29,土龟,T54与M48,前两者已经加给了AI敌人(尚未加给玩家),后两者暂时闲置状态。
9,其他一些针对之前版本暴露出的问题的小改进。
1,给官方遭遇战(即突击小队一原版即有之三关)加入了大量新单位。
2,给官方遭遇战加入了用兵力解锁后期单位的系统。
3,给官方遭遇战加入了自动医疗,步兵弹药自动搜集与分放,重点弹药额外补给,AI步兵拾取武器等功能或AI。
4,给官方非遭遇战(坦克战,渗透战,防御战那几张地图)加入了如3所说的相关功能,但是没有加入任何新单位。
5,其他一些修改。
具体内容如下:
V1.3部分:
22,新增的拖车(用于回收坦克,具体功能见下面的“拖曳坦克”项)如下。
所有新增单位如下:
23,国旗菜单,其下辖功能有:步兵弹药自动分发补给,切换天气,清理指定无人载具,开启/关闭自动急救,升级坦克1,升级坦克2,拖曳坦克,(指挥友军)进攻指定位置和防守指定位置。
步兵弹药自动分发补给,inf ammo resupply,原有功能,只不过现在从步兵菜单中独立出来了,以免有人点不到。
切换天气,change weather,图标见下。点击后会在几个典型天气环境中重新随机一次天气环境,如果你点了后发现天气没变化,那么可能是因为刚好随机到了和当前天气一样的天气,多点几次便是。因为是随机切换,所以可能运气不好的话你会需要点很多次来切到期望的天气。后面的测试图可见很多都是雨天,皆是我使用该系统切换的结果,个人喜欢雨天,比如正在写这篇更新说明时窗外的实际天气。
清理指定无人载具,clear this vehicle,即清理掉任意无人状态的载具(车辆,火炮等),你可以使用该功能清理掉你觉得没有利用价值的废车,或者挡你事的障碍物类载具,或者你不希望敌人继续利用的无人载具(比如重复上人的火炮),诸如此类。
开启/关闭自动急救,player medic on和player medic off。自动急救功能一直有所争议,有人说好有人说坏,如何改进也是众说纷纭。反正我现在索性把它做成可开关的菜单项,请注意当显示on的菜单时,那么说明其实正处于关闭状态,所以才显示打开的选项;反过来显示off时,表明正在打开状态。默认是关闭的,你需要点“on”来打开它。如果有问题,再off掉它即可。
升级坦克1和2,upgrade this tank,对于只有一种升级结果的坦克,那么点升级坦克1和升级坦克2其实得到的结果当然都是一样的。两种可能结果的,则1,upgrade this tank's at firepower,是倾向加强反坦克火力类的改进;而2,upgrade this tank's armor or cs firepower,则是倾向装甲或反步兵支援火力类的改进。
下图,升级坦克1的图标,upgrade this tank's at firepower,图标示意为将75炮谢尔曼升级为76炮谢尔曼。
下图,升级坦克2的图标,upgrade this tank's armor or cs firepower,图标示意为将普通谢尔曼升级为巨无霸谢尔曼。
拖曳坦克,recycling this tank,图标见下。在有拖车的情况下(占领B02点后支援菜单即会出现重型拖车,非标准遭遇战比如第一关,坦克战,防守关则是开局的支援菜单即会显示),可以将拖车开到目标无人坦克附近(必须是无人的),点下目标坦克,则目标坦克即会被连接到拖车上,接下来你拿拖车把目标坦克拖回来即可。
接下来专门讲下升级坦克系统与拖曳坦克。
坦克升级系统的具体规则:
零,待升级的坦克需要停放在玩家基地区域,且是无人状态。至于该坦克的损坏情况则无关紧要,只要它没炸成灰,都可以拿来升级,所以你完全可以拿拖车把损坏严重无法修复的坦克拖去基地区域升级成新坦克,比如各国坦克战图里铁定是炮灰的车队打头轻坦。注意:最好将用来升级的坦克停放在平坦的地方,以免生成新坦克时,因为地形或者障碍物而被撞翻。
然后,两个升级坦克的选项只在玩家基地区域有无人的,可升级的坦克的情况下才会显示。或者说如果你没在玩家基地区域放任何无人的可升级坦克的话,则该菜单不显示。如果是玩家没有基地的那几关,比如渗透战,那么可以在任意区域升级坦克,第一关因为玩家基地会变动,所以也是任意区域可升级坦克。
一,不是所有坦克都能升级,但一般来说,各国主力坦克都可以升级。
二,一般来说,一个国家只能升级自己的坦克,比如你是德国,你升级德国那些可升级坦克当然没问题,但是你拿到美英的M4却不可能把它改装为铁馒头或萤火虫。少数例外比如德国可以把KV1改为75 L/43炮型(缴获改装型),但这种例子很少。
三,如果你开启了友军,那么你的可升级坦克范围将增加友军所属国。比如德国本来改不了M4,但是如果你开了美国作为友军,那么现在你拿到M4也能改为铁馒头之类了。
四,你无法升级原版原样敌人的坦克,无论是否满足升级条件。比如德军卡昂战役,如果你没有切换敌人,或者说敌军是原版原样的美军,那么,即便你开启了比如英军作为友军,按理说你能升级M4了,但是其实你还是升级不了缴获的美军M4(可以升级友军的M4),因为它们在原版地图文件中已经定死了,没有对应升级所需的新tag。解决办法是你需要切换敌人,哪怕还是切换成美军,但是这样切换后升成的敌军坦克只要满足升级条件那么是可以升级的。
五,虽然菜单上显示的都是500MP,但针对升级内容的不同,系统会返还给你一定的资源,也就是说实际上大部分情况下升级坦克花不了500块,大多在200~300块。之所以不论实际收多少都统一显示价格为500,是为了节省菜单,而且理论上你可能同时在基地区域摆几辆可升级的坦克,那么究竟显示哪个价格的菜单也是问题,所以不管三七二十一统一显示500块的菜单。
六,升级表:
M3半履带,升级1=T48(一种57炮坦歼),200块;升级2=M16,100块。这项也对苏联与英国有效。
M5A1斯图亚特,升级为M8斯科特,100块。
M3格兰特,升级为M7牧师,500块。
75炮M4A3或M4A4,升级1=76炮M4,300块;升级2=75炮铁馒头,300块。76炮M4和75炮铁馒头的下一步升级均为76炮铁馒头,继续300块。也就是说一辆标准75馒头共需升级2次,耗费600块成为76炮铁馒头,算上75馒头本身500块的价格(单机美军战役价格),总共1100块。
M10,升级为M36,300块。
Sdkfz251,升级1=Sdkfz251/10(37炮),50块;升级2=步行斯图卡(火箭炮),500块。Sdkfz251/10还可升级,成为Sdkfz251/9(75 L/24炮),200块。
Sdkfz232,234/2(50炮),234/1(20机炮),均为升级1=Sdkfz234/4(75 L/48),300块;升级2=Sdkfz234/3(75 L/24),200块。
I号坦克,升级1=I号防空坦克(20机炮;升级2=野牛I,250块。暂时只有升级2可用,I号的升级1我忘写进文件了……下次修正。
II号坦克(2F,2L),升级1=黄鼠狼(实际上II号坦克可以改装出的黄鼠狼并非游戏中的型号,但那个没模型,所以);升级2=野牛II,250块。一如既往,我也忘了把II号的升级1写文件了……下次修正。
III号F,III号J,升级1=III号N(75 L/24炮,车体50+20=70的装甲,带裙板),200块;升级2=III号L(50 L/60炮,车体装甲同前,炮塔57+20,带裙板),100块。
IV号E,升级1=IV F2或IV G(随机给你一个),300块;升级2=东风或旋风(继续随机),100块。然后IV F2和IV G又可升级1=IV H,200块;升级2=灰熊,400块。IV H继续升级,升级1=IV歼阿尔凯特工厂型(75 L/70,车体正面一块80垂直),300块;升级2=灰熊,400块。
KV1,升级为KV1 75L/43型,300块;KV1C(KV1 1942年型,正面和侧面都是130mm的超重装甲型),升级为KV1C 75 L/43型。
虎I(虎I中期,虎I普通,精英虎I),升级1=虎I 88 L/71型,500块;升级2=突击虎,500块。
T20,升级为ZIS30,250块。不过这个我忘记在战役里加上tag了……所以没法用……下个版本修正。
T26,升级为SU5,500块。
T60,升级为BM-8-24(24联装82mm火箭炮那个),500块。
T34/76 1941型,升级为T34/57,300块。
T34/76 1942型,升级为T34/85,350块。
T44,升级为T54(以后版本中会换成T44-100或T44-122),500块。
IS1与KV85,升级为IS2早期型,400块。其实KV85严格来说应当升级为KV122,但是暂时我还没做这东西模型,所以权且先和IS1一起升级为IS2早期型。
KV1,升级1=KV1 57炮型(即等同T34/57火力),300块;升级2=KV1C(130mm正面与侧面装甲,炮塔120mm),200块。类似前面馒头的升级,接下来这两货都可以升级为KV1C 57炮型,总之最后总的升级费用都是500块,加上KV1本身650块,于是1150块。
克伦威尔MK8,升级1=挑战者,400块;升级2=克伦威尔57炮及装甲加厚型(正面101mm,其他不变),300块。
75炮M4A3,M4A4,76炮M4A3,M4A3E8,统统升级1=萤火虫,400块;升级2=郁金香(双联火箭炮),300块。
M10,升级为阿基里斯,300块。
瓦伦丁,升级1=瓦伦丁MK9(57炮)或弓箭手,视玩家坦克多少而自动择其一,MK9是200块,弓箭手是400块;升级2=主教,500块。
十字军,升级1=十字军40AA,200块;升级2=十字军20AA,100块。
丘吉尔MK4(57炮的那个),升级为丘吉尔MK9(炮塔装甲从101加强到152mm,其他性能不变),100块。
丘吉尔MK7(152mm装甲,75炮那个),升级为77HV炮型(彗星的炮),300块。
95式(HaGo),升级为4式(KeNu),即将37mm炮炮塔换为57mm炮炮塔,50块。
97式(ChiHa57),升级1=新炮塔97式(ChiHa47),200块;升级2=120mm炮实验型,200块。新炮塔97式(ChiHa47)的进一步升级也是120mm炮实验型,200块。
一式(ChiHe),升级1=三式(ChiNu),即将47mm炮炮塔换为75mm炮炮塔,300块;升级2=二式炮战车(HoI),200块。
如果我没落下什么的话,以上即是完整升级名单。
下面演示升级坦克的实际操作:
首先,点国旗打开菜单。如下图,当鼠标移动到国旗上时,现在会显示Control Menu(控制菜单)。
点击,展开国旗菜单,注意两个升级坦克的选项只在玩家基地区域有无人的,可升级的坦克的情况下才会显示。下图中我在基地里放了辆已经撤出成员的75炮M4,它可以升级为A,火力向,76炮M4;B,防护向,75炮铁馒头。
无论你怎么升级,对美国玩家来说,M4的最终升级状态都是76炮铁馒头。所以具体升级过程怎么安排随你自己。我一般如果不急迫的话都是先升76炮馒头,如下图,点击升级1(AT火力类),再在你计划升级的坦克上点下,于是原坦克消失,原地出现新的升级后的坦克,这里是76炮M4。其弹药可以全部转移出来最后给76炮铁馒头用。
再升级,下图,得到最终升级结果76炮铁馒头。
上人,搞定,可以愉快的去战斗了。现在因为馒头最终可升级为76炮铁馒头,所以馒头一下子变的成为美军无可争议的主力了,其他车,比如哪怕330块钱的M3格兰特,都因为升级潜力不足而显的没有价值。
以往更新内容:
1,将游戏本来就有,但是没有投入遭遇战的各国大量载具加入到了战役中(仅限美德苏英四国的三关遭遇战,也就是AS1/2通用的那三关战役,比如美国是霸王行动/卡朗唐/阿登,苏联是斯摩凌斯克/柯尼斯堡/满洲,等等)。比如游戏本来就有IV歼,犀牛等车,但是官方的德国遭遇战中却没有这些车可用,现在将这些未使用车投入进去,比如德国战役新增的单位可见下图(后来又进行了些改动,图中并非最终状态)。
英国战役所新增单位(同前,非最终状态):
但请注意远程支援火力(榴弹炮,火箭炮,自行榴弹炮,自行火箭炮等)一般不包括在内。绝大部分新单位都如同原有单位一样是按照玩家所占领的据点来解锁的,在上图中事实上就可以看出来大致分布。不过各国的最强战车(德国是虎王+猎虎,苏联是IS3,英国是黑太子+百夫长,美国是M26+M26E4)并不针对哪一个具体据点解锁,它们是在玩家占领除敌人基地外的所有10个据点时解锁的,或者说,当你把最后一线完全打下来时,最终单位就解锁了;各国的最终单位(无论几种)一般限制总数只允许招募2辆,比如德国有虎王与猎虎,那么就是各1辆的限额;苏联只有IS3,于是IS3就是2辆的限额,美国因为可解锁的车相对较少,所以最终的M26+M26E4额外允许多招募1辆,即2辆M26+1辆M26E4共3辆车。
与玩家增加大量新单位对应的,是敌人也增加了几乎所有原版战役中它们没用到的载具。它们主要作为你占领每一线时各一波的单独反击部队,也就是说平常很少出现,并不会显著增加敌人数量或增加难度。除此之外,敌人现在还增加了牵引式中型反坦克炮的支援,每5~10分钟(视不同难度而定),敌人会有拖车牵引着该国在该战役中原本没有出场的中型反坦克炮(比如在美国战役中,德国有Pak40却没Pak38,英国战役反过来有Pak38却没Pak40等)赶往前线,如果发现你或你的友军,就会立刻解除牵引,炮口转向你,可见下面四图。
以上增加的两项敌人增援项目都只在中高难度时才出现,简单难度下敌人什么都不会增加;普通难度下敌人也没有牵引反坦克炮出场,并且所刷的反击单位数量少且弱。
一些新增单位的菜单与实车展示:
德国基本完全解锁完毕的装甲项:
苏联占领一线后的装甲项:
苏联占领二线后的支援项:
2,新增了消耗兵力来解锁后期单位的系统(仅限美德苏英四国的三关遭遇战,同1)。原版战役中,我们知道一些强力单位往往需要到最后一线三个旗帜才能解锁,可打到最后一线时其实敌人也已经快覆灭了,或者说强力单位们的表演空间实在不大,对整场战役来说作用很小;与此同时,敌人却往往在大部分时间里使用着明显比玩家优秀的战车,这也给玩家造成了巨大压力。所以,现在,你可以使用占领旗帜所得的,在原版战役中毫无用处的MP/兵力(你屏幕正上方的那个兵力值,见下图红圈处;不是你用来买单位的兵力),来有选择性的解锁二线(B01~B03据点)与三线(C01~C03据点)的单位,它们的价格是B01=45MP,B02=45MP,B03=60~75MP(视不同国家而定,后同),C01=105MP,C02=75MP,C03=90~105MP,最终单位135MP,你可以在右边新增的菜单中看到它们,比如下图中名为B01,价格为45的菜单就表示解锁B01据点对应单位需要45MP,或者名为B02的菜单也是45,B03是75,等等,因为当时只有90MP,所以不显示105MP与135MP解锁的内容;为了让玩家更容易看懂这些解锁内容对应的据点是什么,我还特意给它们使用了原版战役中该据点所对应解锁单位的图标,比如B01是旋风,B02是哥利亚等等。
所以这意味着你可以在占领一线全部据点后(基地和一线三个阵地每个阵地各30MP,总共120MP),花比如105MP直接解锁C01据点所对应的单位,以德国为例就是豹式坦克(MOD实际中,因为1的关系所以很多据点现在都有更多对应解锁单位);你也可以再突击一下,攻下B线的任意据点(二线每个阵地各15MP)后用135MP来解锁该国的最终单位(也就是前述的虎王,猎虎,IS3等),比如下图,我攻占了B01据点,于是现在获得了总共135MP,可以解锁包括最终单位IS3在内的任意后期单位了,注意B01因为已经被我占领,所以不再显示对该据点单位的解锁菜单项。
点击该获得最终单位的菜单后,扣除你135MP(可见下图中我的MP已经被扣完),获得IS3可用,
3,自动急救,步兵弹药自动搜集与分发,AI步兵拾取武器等功能或AI大多是来源于我那个没发布的AS1大型MOD,当然它们针对目前的情况或多或少还是改进了,重点弹药额外补给则是最新制作。具体各项介绍如下:
自动急救:你的医疗兵会自动急救35米范围内的我方倒地士兵,这样显然省了不少操作;友军一样,他们也会救自己或你的倒地士兵;困难及史诗难度下,敌人亦会在增援步兵中增加医疗兵并开始自动急救己方倒地士兵。这是被动功能,无需任何操作,本身就已经开启。
步兵弹药自动搜集与分发:长期以来,管好每一个士兵的弹药实在是令我头疼的问题,早期只有一两队步兵时这倒没啥,但到了后期士兵一多,前线对抗也激烈起来的情况下,想要照顾到所有士兵确保他们武装整齐实在困难;类似的操作不过来的原因导致了我做了自动急救系统,顺理成章的,我也做了步兵弹药自动搜集与分发系统。它以你的某辆有人载具(任何载具都可以,卡车,火炮,坦克……)为中转中心,一键搜集附加35米内所有尸体(死亡60秒以上,或者说确认没法救了)上的的弹药,绷带,码啡,手雷等日用物资,然后再根据附近35米内我军各士兵的武器及携弹量等情况将这些物资分发给他们。当然,如果附近没有尸体,那么就是直接分发车上已有弹药,或者说,现在不考虑任何尸体,你只是拿补给卡车去补给步兵也没问题。
下图是一辆开局时基地的卡车,除了部分手榴弹已经被友军AI步兵拿走了外(拾取AI的事,后面会说),诸位应该不陌生。
而这是一个开局时给的标准步兵。
打开步兵菜单,最上方的卡车图标即是步兵弹药搜集与分发系统之意,点选该菜单,并在你打算作为中转中心的车辆(比如我这里就是这辆卡车,注意务必确保车中有人,无人车辆是不会被识别的)附近点一下,系统就会开始搜集弹药并分发,当然,演示图中并无尸体,所以系统搜集不到弹药,于是便直接分发已有弹药给附近我军士兵。可见车中弹药和绷带等物资显著减少。
而附近步兵则得到了补给。
再来看看一些实战中的图,可见从附近尸体上搜集的累累弹药。其中第一张图上有打感叹号的不明物资,这是因为该系统是AS1时代做的,所以它搜集的弹药类型等也是按照AS1的弹药做的,如此看来,可能AS2取消了一些AS1弹药品种,但是AS2中士兵们却仍然携带着这些不存在的弹药,进而被我搜集到……无论如何,这既不影响游戏稳定性,也不影响系统工作或者什么,所以暂时不重要,如果遇到这种情况,你可以手动将这些不明物资扔掉。
而下面是非遭遇战地图(美军第一关),唯一值得一说的就是在非遭遇战地图中,步兵弹药与分发系统的菜单图标不隶属步兵菜单,而是直接显示。原因是一些非遭遇战地图开局时并不显示步兵菜单(就比如下图),所以继续挂在步兵菜单下自然开局就没法用这功能。
因为给非遭遇战地图用的功能修改是统一的,所以抱歉即便开局显示步兵菜单的那几张地图,步兵弹药补给菜单也是直接显示在外面了,希望你们不会介意。
所以,总的来说,有了这系统后,以你前线的坦克或机***为中转点,时不时的点一下,即可确保你的步兵弹药无忧。
AI步兵自动拾取武器:该功能友军默认就有,敌人则是只在困难与史诗难度下才获得。其作用是AI步兵会自动寻找与拾取附近地上或尸体或无人车辆中的更强力武器及手雷,码啡,绷带等物资。“更强力武器”是指相对该兵已有的武器,目标武器在种类上更为强大优越。比如某兵拿着手***,那么步***/冲锋***对他来说是好东西;如果某兵拿着步***/冲锋***,那么机***对他来说是好东西;如果他拿着机***,那么重机***又是好东西,等等;除此之外缺乏反坦克***与反坦克火箭筒的士兵还会搜集反坦克***与反坦克火箭筒之类。因此常见AI士兵拿着步***/冲锋***上场,但是不久后幸存者们却都已经端着机***,背着火箭筒,顺便提着个码啡了,这就是兰波。
下面第一张图是苏联战役为了祖国项冲出来的友军AI步兵,可见这两个步***兵现在都背着火箭筒,其中一人更是拿着MG42。第二,三张图则是美军战役中的友军新兵,在战场上一番历练后现在他们人手一把MG42或者重机***或者反坦克***。第四张图是德军战役中的友军国民掷弹兵,可见他刚从一辆吉普车上拆了机***下来。第五张图苏军第一关战役,可见友军步兵们现在个个MG42在手。敌人同理。
顺带,进入游戏后想知道这个系统发挥了作用没?很简单,游戏一开局,如果你家的友军步兵直接有人去卡车旁了,然后你还发现卡车里少了些手雷了……我想不用解释了。再顺带,我不会告诉你们,最搞笑的一幕是这个系统把做任务说明的隐藏军官都给引了出来……
我更不会告诉你们连提示这个人(名叫提示的人,没错)也跑出来了……
无人火炮AI自动上人:这个原版战役就有,所以也是会做的人最多的AI功能之一。我所做的也没什么新意,只不过任何无人火炮(包括机***)AI都会去用,这意味着比如当你占领一个阵地后,如果你不去守那些机***,那么要么敌人要么友军(看谁更近了)就会去用;类似的,如果你一门反坦克炮打完了弹药或者别的什么原因你丢那了,AI也会利用起来,AI弹药无限哦~
下图可见苏联战役中的友军游击队把防守机***给用了,顺带还可以看到一个拾取了MG42来用的老农。
重点弹药额外补给系统:做这个系统源于我往往在战场上主力就那么几个口径的车,但是补给卡车运来的却永远是一车平均的弹药。比如我相信德国战役中大部分玩家主要消耗的就是88和75炮弹,但是一辆补给卡车只会给你运来35发88AP,35发88HE,或者50发75AP,50发75HE。除此之外的几百发炮弹,大部分情况下完全是废物,一辆卡车就给我们运来这么点有用的弹药,口径越少反而后勤压力越大,这种怪现象我受够了。所以,有了这个系统。这也是个被动系统,当你召唤补给卡车时,系统会自动识别离你点补给卡车的地方最近的一辆我军载具(坦克或火炮),并按照该载具的弹药情况运来额外补给。比如如果是使用88炮弹的载具,那么会给你额外运来100发88AP,100发88HE,至于其他原有补给内容则维持不动。
也就是说,使用该功能,你只需要注意点补给卡车时,点的地方离你想补给的车近一点即可,或者直接就点在目标车上更好。反正点差了也没关系,只不过不会运送额外的弹药罢了。
比如我这有门88炮,召唤补给卡车时,点在88炮附近。注意路径点。
于是,补给卡车送来共计135发88AP,135发88HE,比标准数量各多100发。
类似的,第二辆卡车点在IV G坦克附近,于是这次是150发75AP,150发75HE。
4,非遭遇战与遭遇战所通用的功能上面已经说过了。除此之外,很多非遭遇战中有一些不可用的道具型车辆,比如苏联战役第一关地图有几辆虎式不能用,或者各国的渗透地图中有个敌人的装甲修理中心,那里的坦克也都不能用,现在都改为可用了,当然,它们或许有各自的故障或损坏,这个你修理就可以了。顺便一个不幸的消息是遭遇战里霸王行动中德军的那门K18巨炮也被改成可用……于是,准备在K18的炮弹下颤抖吧少年们。下图可见苏军第一关的那些不能用的老虎,现在都能修能用了,靠着这老虎推进就容易多了,可惜后面的那3辆老虎(包括炮塔坏掉的那辆)因为在地图边缘,人过不去,所以修好了履带却修不了发动机,于是开不走,傻眼了……
至于它们的弹药怎么办?别忘了有补给系统,可见下图,我召唤了辆补给卡车,它带上了88弹药。
5,其他部分:一,步兵菜单里增加了一项AI步兵的支援,如同AS1 DLC防守战的那个一样,这个步兵是该国的最垃圾步兵(比如德国是国民掷弹兵,苏联是游击队,美国是新兵,英国是民兵),50块钱一队,AI友军性质,你无法直接操作,不过根据经验,在攻击早期据点时,出这个步兵比出机***更划来也更快速,死了你也可以救,当然如果他们偶然得了医疗包也会救你(前面的自动急救功能),或者会拾取改进自己的武器,操作阵地机***等;二,依我个人喜好,将***架式机***的机***为可拆卸或更换式的了,意思就是,比如你召唤出来个机***,或者占领阵地后获得了机***阵地,你都可以把上面的机***拆下来用,也可以把它换成别的机***,比如美军的机***如果你觉得不如MG42好,没关系,在德军那捡起个MG42,装上去就可以了,你也可以把它换成M2重机***等。
V1.1更新部分:
6,在玩家的支援菜单步兵项中加入了坦克兵这一新项目,现在你可以花50块钱来出5个坦克兵,维修/使用缴获坦克等等。可见下图,这条我想不用多解释。
7,敌人切换系统,,如下图,可见开局时现在多了几个各国国旗的菜单项,从上至下分别为英国(UK),美国(USA),苏联(USSR),德国(Germany),日本(Japan),上面都写了名字。
或者你也可以把鼠标移动到具体的菜单上,也会显示内容,Switch enemy to XXX(把敌人切换成哪国哪国),我估计没人认不得国旗吧……
你只有30秒时间选择,如果30秒内不做任何选择,那么届时菜单将会消失,一切如常,这里的敌人原来什么样,现在还是什么样。没有变化。
如果你选择了某国,甚至哪怕是原来敌人的所在国,比如我这关敌人是德国,哪怕你选择的还是德国,那么该系统都会生效,并开始生成新的敌人。可能有人会好奇如果手疾眼快同时点了几个国家会怎么样,***是不怎么样,系统只会生效其中一个。
作为示例,我这里点的是苏联,选择苏联后,菜单即全部消失,同时开始在屏幕正上方显示置换敌人的倒计时,即replacement enemy ing,30秒是预计完成时间,当然,可能各人电脑有别,所以具体完成时间也长短不一,但总之大致30秒。这段时间里你可能会比较卡,不要奇怪,生成完毕后就好了。下图中可见刚点过菜单,倒计时刚开始,此时敌军阵地上仍然是原来的德军。
正在生成置换中,火炮已经换成了苏军火炮,士兵们还没换。
几近置换完毕,可见士兵们也被置换成苏军士兵了。
置换结束,现在无论敌人守军,援军,火炮,旗帜等均被置换成了新的对应敌人。
该系统无论生成敌人守军或援军均有一定随机性,具体说就是比如守军士兵,可能原来这里是一个步***兵,置换后却变成了冲锋***兵,或者原来这里一个机***兵,置换后却变成了反坦克兵,等等,不用奇怪。类似的,如果在生成过程中你有意无意的发起攻击,可能刚打死一个敌人步兵,他忽然又满血变成新敌国士兵原地复活了,这种“问题”,不用向我报告,建议你耐心等待这30秒置换结束再进攻,否则出了问题显然只是你自己在找麻烦。
除步兵外,生成的火炮亦是有一定随机性的,比如美军最后一线的反坦克炮在原版中是M5,现在既可能是M5也可能是M36坦克歼击车;或者英军三线原本是17磅炮的天下,现在即可能是17磅炮也可能是93mm高炮,弓箭手等;远程火炮,二线及一线火炮同理。这里不一一说了。
新的援军亦是按照我的思路布置的,它们大致仍然遵从原版的强弱安排,不过总的特征是开始时更弱,后面更强,比如敌人是美军的话,原版中第一个出的坦克(不算小车)是75炮馒头,现在换成了M3格兰特;原来美军经常出一堆M36,现在M36的位置也被M10顶替,显然M10的火力要弱得多,等等;与此同时,敌人的后期车却要更强,比如彗星原本只作为极少见的史诗难度下反击车,现在则属于后期常刷的车;类似的,老虎在原版中一般也只是高难度下才出的反击用车,现在在后期亦是类似的常刷;同样的故事还有重型丘吉尔等;不仅如此,敌人的小车在中后期也会被换成大车,比如吉普车在中期会被换成Su76/III突/M24之类,M8灰狗/Mk7领主等小车在后期会被换成M4A4,T34/76等车;步兵也是同理,开局时的敌人支援步兵现在衰落成了游击队,国民掷弹兵之类的垃圾兵,但是原版中几乎全是普通步兵的中后期步兵现在则被换成了各国之前没出场的的精锐步兵,等等。
剩下的,就待你们自己去慢慢测试体会了。
8,加了的那几个车似乎没啥好说的。反正下步有空时我会把T29和土龟加给玩家用,但现在暂时它们只会出现在上面所说的敌人切换系统中,也就是说,如果你不切换敌人,那么即便敌人是美军,他们也依旧不会出T29。长远来看,除切换系统外,我可能会删除所有之前对敌人的修改,也就是说,如果不启动敌人切换系统,你遭遇的就是100%原版的敌人,一个子也不会多。于是,如果你想体验更多的敌人单位(不会增加步兵数量,只增加战车),那么打开切换系统就是。
9,略微缩短了AI使用无人火炮的距离,以降低他们送死的可能。当然,这没有从根本上解决问题,事实上我的AS1 MOD中有专门的相关AI来判断环境,决定用不用某个火炮,但是我不想把官方战役改的太BT,而且这对我自己来说也降低了难度……所以,就这样吧;此外针对某些地图中该AI的错误判断问题,做了改进;为了适应敌人切换系统,避免新生成的单位得不到判断,一些AI的判断做了推迟,等等。
V1.2更新部分:
10,改进后的AI无人火炮上人程序,这个没什么好说,只不过因为官方战役本身也有AI火炮上人程序,所以有时会出现我的AI觉得不需要上人但是原有程序还是不管三七二十一上人的情况,当然,这仅限阵地上的各原有反坦克炮。
11,改进了非遭遇战(坦克战,渗透战等)所用的功能,这条同样没啥好说,主要是一些路点的设置不符合有些战役的实际情况,但是估计没人拿我的MOD玩过多少渗透战,结果没人发现任何问题……直到我自己发现。然后就是把非遭遇战所用的若干功能程序也升级到遭遇战的最新标准。
12,重做了遭遇战的重点弹药补给系统。要点是现在:一,无论补给时该车装的是什么炮弹,甚至有无炮弹,系统都会针对其最初的炮弹类型进行补给,比如一辆KV85,它开始时装的无疑是85炮弹,那么系统补给的就是85炮弹,至于补给时它装没装炮弹,装的什么炮弹,系统都不再买帐;二,支持多弹药类型了,老鼠因此受益,可见下面三张图,补给卡车同时给老鼠运来了额外的128mm和75mm弹药;三,提高了补给标准。
13,对其他AI进行了些小的改进。
14,遭遇战给玩家增加了精英步兵的支援项目,比如下面的图,可见英国和美国分别增加的两个精英步兵项目。什么?你不认识英文名?没关系,反正都是3星步兵就是了,各限制只能招募5队,也就是5+5总共10队。顺便还能看到之前增加的坦克兵项目。
15,遭遇战给玩家开局小队多加了个军官和医疗兵。没啥可说,只不过有人一直想要军官,而我自己想要医疗兵,于是就加了,不过题外话是军官真渣渣,除了冲锋***外拿其他***都不好使,还不如突击队队长……唯一的好处是可以空投弹药补给,当然史诗难度下他的望远镜也会有用。
16,遭遇战取消了默认情况下敌人新增的所有部队,所以现在如果不开启“切换敌人”,你遭遇的将是100%原版原样的敌军,没有任何变化或增加。继续没啥好说……我怎么老说没啥好说的……好吧,无论如何,所以现在,如果你只是想体验拿新增的装备去打原版原样的军队,没问题了。不过反过来也意味着比如美军VS德军战役,你要想体验新的德军敌人就必须重新刷一遍德军了。
17,对切换敌人系统做了若干细节改进,新做了随机天气系统,并新增或替换了若干敌军车辆,等等。天气系统在上面给老鼠补给那图里就能看到,10种随机天气,未来加入空军后,恶劣天气下飞机将不会出动,但无论如何这版还没加入空军;新增或替换若干敌军车辆是因为我偶然2B的发现其实上个版本还有些比较重要的车没加进切换敌人系统会生成的菜单,于是加入,当然,新的老鼠,T29等自然也加入了,见下一条。
18,遭遇战美军加入了T29,T95;英军龟式;德军鼠式;苏军T44,其中T44,T95,鼠均由hiddenstrike提供。以上车辆均对AI和玩家同时生效,或者说玩家和AI都能出。当然,如6所述,如果你不开启切换敌人,那么AI仍然不会出任何新车,即便更换了敌人,那些超重型坦克也只在困难及史诗难度下才出场(T44倒是普通难度就会出现,反正这车相对也不BT)。
老鼠:或者前面介绍新补给系统的路也能看到现在玩家出老鼠,这里再补张菜单图,C03+最终单位两个解锁后的状态:T95:这里只简单展示菜单了,虽然我截了遭遇战中实际T95的图,但是忘了传上来了,那么就这样吧……图中显示的是C03据点和最终单位两个一起解锁后的菜单状态,和老鼠那个一样。
T44,被滩头附近的友军驱逐舰打掉了,当然其他地图你就得靠自己了:
论如何打老鼠,办法是火焰喷射兵烧……现在遭遇这类坚不可摧的怪物时你可能真的很需要断履带/坏炮,再上火焰喷射兵的战术,因为其他武器似乎全部无效:
苏军战役中我自己用的T44,和Su100一起解锁,这车很硬,火力嘛,对付美军倒是够用(我把敌人切换成美军了),图中已经可以看到图标大小问题,我不会告诉你们我是在单位更多以后才注意到这问题,但然后困的扛不住就忘了,这局若不是战略失误,昨晚就打完了,美军真不是苏军的菜,不过他们步兵的火力倒是很凶猛,一排M1打的我抬不起头,德军战役时我就常抱怨一群美军步***兵压制了我的机***:
19,为配合敌人切换系统,也因为我自己的个人喜好,引入了若干德国战车新迷彩贴图,主要是由TBF制作,其余来自SS1988制作或GSM等MOD。
20,修正了测试中暴露出的一些小问题。
21,其他一些我想到没想到的改进。
一些问题:一,添加的新单位大多和原来的单位共用目标路径点,因为我不想增加任何不必要的内容。所以比如III突和新的III突榴弹炮使用的便是同一个目标路径点,或者III J和新增的III N,IV G用的也是同一个目标路径点等,这意味着如果你同时召唤使用相同路径点的单位,它们会驶向同一个地点,比如假设你同时召唤了一辆III J,III N和IV G,无论你点的位置如何不同,它们都会驶向同一个地点,你最后一次召唤时所布置的路径点;
二,因为新增单位太多,有些较为相近的单位的图标会互相冲突,这是自MOW时代便存在的问题,原因不详,意思就是,比如75炮铁馒头和76炮铁馒头,或者KV家族,当它们同时存在于支援菜单中时,便可能出现支援菜单图标串了的情况,比如两个铁馒头显示的都是76炮铁馒头的图标,或者可能KV1显示的却是KV2的图标,诸如此类,这个问题想消除,就我目前所知只能是将冲突单位T出支援菜单,显然我不打算这么做,所以请注意文字显示,不要召唤错了单位;
三,本MOD因为选择了外挂于官方战役内容文件外的做法,所以新菜单都会显示在原有菜单的上方,比如上面的截图中可以看到我新增的所有项目都显示在国旗图标之上,这除了不好看点……应当说我觉得无伤大雅,换来的好处是随官方怎么升级,只要不改的太过分,我都兼容,意思就是,比如官方现在给遭遇战加了个什么东西,或者对地图场景进行了些小的修改,没关系,这个MOD不用改,我的内容和官方新增/修改的内容都会共同出现,互不冲突;
四,为了在原有菜单下塞下这大量的单位,所以它们的划分未必完全科学合理,比如A01新增的两个轻型载具解锁项目(比如德国是美洲豹和黄鼠狼)就不是放在装甲栏里,而是放在了支援项目下,类似的,苏军战役中KV1也没有放在重型装甲中,而是放在装甲栏里,等等,当然,这显然不会影响你正常使用。
五,新增的不少大口径反坦克炮都是用牵引车牵引出场的,所以它们是车+炮一起移交给玩家的,这就导致了当该转移发生时,无法显示该新单位图标的问题。比如下图,这辆BS3和牵引车已经交给我了,但是可见左边并没有显示它的图标,当然,这会导致玩家不方便发现新的单位,但是除此之外没问题,你只需要手动点一下牵引车,图标就可以显示了。
六,因为新增了太多项目,所以有些人反映支援菜单已经高出屏幕了,其实问题的关键是分辨率,我自己的分辨率是,只要大于等于我的分辨率,你就可以看到所有的支援项目。
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
UID43283在线时间574 小时积分7049阅读权限255精华0帖子航行里程2445 弹药储备573 帝国马克491 个人声望397 注册时间最后登录
精华0帖子航行里程2445 弹药储备573 帝国马克491 个人声望397 注册时间最后登录
逗游网的游戏版本直接带了这个的说
霁月难逢 彩云易散 心比天高 身为下贱
UID10在线时间3695 小时积分63112阅读权限255精华7帖子航行里程16000 弹药储备8395 帝国马克3349 个人声望4020 注册时间最后登录
一只迷信龙和战列舰的神经病猫
精华7帖子航行里程16000 弹药储备8395 帝国马克3349 个人声望4020 注册时间最后登录
CCCP 发表于
逗游网的游戏版本直接带了这个的说
我昨晚才发布的MOD,别人的游戏就带了?如此穿越?你仔细看下这是什么可不可以?
UID22在线时间126 小时积分1737阅读权限105精华0帖子航行里程604 弹药储备120 帝国马克116 个人声望109 注册时间最后登录
少尉, 积分 1737, 距离下一级还需 113 积分
精华0帖子航行里程604 弹药储备120 帝国马克116 个人声望109 注册时间最后登录
=, = 其实偷鸡小队不是我这种全拟真控的菜&&求全拟真参数版本
UID43283在线时间574 小时积分7049阅读权限255精华0帖子航行里程2445 弹药储备573 帝国马克491 个人声望397 注册时间最后登录
精华0帖子航行里程2445 弹药储备573 帝国马克491 个人声望397 注册时间最后登录
U-47 发表于
我昨晚才发布的MOD,别人的游戏就带了?如此穿越?你仔细看下这是什么可不可以?
这个游戏叫做《战争之人;突击小队2》吗
可能我弄错了
我下载的这个游戏,上面就有一个MOD
霁月难逢 彩云易散 心比天高 身为下贱
UID10在线时间3695 小时积分63112阅读权限255精华7帖子航行里程16000 弹药储备8395 帝国马克3349 个人声望4020 注册时间最后登录
一只迷信龙和战列舰的神经病猫
精华7帖子航行里程16000 弹药储备8395 帝国马克3349 个人声望4020 注册时间最后登录
CCCP 发表于
这个游戏叫做《战争之人;突击小队2》吗
可能我弄错了
我下载的这个游戏,上面就有一个MOD
这游戏确实叫战争之人;突击小队2。
但是我的MOD是昨晚才发布的,逗游网的版本里能包含我的MOD……这穿越的真厉害啊……
UID43283在线时间574 小时积分7049阅读权限255精华0帖子航行里程2445 弹药储备573 帝国马克491 个人声望397 注册时间最后登录
精华0帖子航行里程2445 弹药储备573 帝国马克491 个人声望397 注册时间最后登录
U-47 发表于
这游戏确实叫战争之人;突击小队2。
但是我的MOD是昨晚才发布的,逗游网的版本里能包含我的MOD……这穿越 ...
其实那里面有一个自带的MOD,再看你早上还没写完的介绍,于是我就以为就是那个了。。。抱歉
霁月难逢 彩云易散 心比天高 身为下贱
UID101514在线时间1235 小时积分21997阅读权限255精华0帖子航行里程4646 弹药储备2591 帝国马克1703 个人声望1412 注册时间最后登录
作战实验室参谋
精华0帖子航行里程4646 弹药储备2591 帝国马克1703 个人声望1412 注册时间最后登录
从画质上来说,还不错呢。有机会会尝试一下。
UID110376在线时间3 小时积分106阅读权限30精华0帖子航行里程44 弹药储备27 帝国马克1 个人声望1 注册时间最后登录
中士, 积分 106, 距离下一级还需 44 积分
精华0帖子航行里程44 弹药储备27 帝国马克1 个人声望1 注册时间最后登录
非常给力个的mods...
UID11943在线时间769 小时积分6849阅读权限180精华0帖子航行里程2405 弹药储备669 帝国马克447 个人声望353 注册时间最后登录
上校, 积分 6849, 距离下一级还需 1 积分
精华0帖子航行里程2405 弹药储备669 帝国马克447 个人声望353 注册时间最后登录
这个真的不错。
金质U艇战斗勋章
身为少尉,你需要更多的荣誉!
U艇合作勋章
出击了这么多次,犒劳犒劳自己吧
二级铁十字勋章
少校,感谢你为帝国作出的贡献
一级铁十字勋章
你的事迹,已经成为精华罗列在学员们的手册之上
钻石双剑金橡叶骑士十字勋章
你是帝国海军的骄傲
U艇战斗勋章
欢迎加入勋章俱乐部
金质德意志十字勋章
你这个月的连续出航时间已经进入了排行榜!
骑士铁十字勋章
你是一位合格的艇长
银橡叶骑士十字勋章
你是一位优秀的艇长
50次装甲作战章
在陆军历史区和陆战游戏区累计发主题超过15篇,或有精品帖1帖的。
双剑银橡叶骑士十字勋章
你是一位出色的艇长
Powered by