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小提示:游戏的核心是要均衡发展村庄发展好军队不强大,会被其他玩家抢钱。军队太强大,村庄经济不行,后面钱跟不上。关于武将:武将属性有职业倾向。武将换武器就换职业, 步兵骑马变骑兵将。武将只要装备火***就是火***武将武将只要装备弓箭就是弓兵武将武将的群体技能给自己同类型的小兵有加成,同名的群体技能在同部队时,只有效果高的技能生效。武将的单体技能(连击、连射)是杀敌类技能,对小兵没有加成。武将升级的成长还是比较客观的,建议尽量给武将升级,否则野战类副本不好通过。 & & & &力量:近战职业时(步兵、骑兵),力量增加攻击力,射击属性无效 & & & &射击:远程职业时(弓兵、火***),射击增加攻击力,力量属性无效武将技能说明:耐斩击:受到步兵攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做步兵武将。耐箭矢:受到弓兵攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做火***武将、骑兵武将。耐火***:受到火***攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做步兵武将。耐骑兵:受到骑兵攻击时伤害减轻。拥有此技能的武将,多数情况下适用做骑兵武将。攻步卒:攻击对方步兵时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做火***武将。攻弓兵:攻击对方弓兵时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做弓兵武将。攻火***:攻击对方火***时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做弓兵武将。攻骑兵:攻击对方骑兵时,伤害增加。拥有此技能的武将,多数情况下适用做骑兵武将、弓兵武将。连击:作为步兵武将攻击时连击。连射:作为火***、弓兵武将攻击时,连射。关于装备的搭配:装备只对武将有效步兵武将优先装备 盔甲,因为步兵主要的作用是肉盾。尤其在武将关,步兵武将抗的住,才容易过关。弓兵武将对装备要求不高,主要定位是给弓兵增加Buff技能光环火***武将对武器要求较高,二连发、三连发的武器,会大幅增加火***武将的战斗力,尤其是拥有连射技能的武将的战斗力。骑兵武将对武器要求较高,以攻击力优先,骑兵收到攻击较少,是主要的攻击输出之一。关于士兵:研究兵种很昂贵,游戏中并不需要所有兵种都研究,优先扩充兵力的策略比较好。每个兵种的定位不同:
& & & 步兵是肉盾 & & & 弓兵是唯一能打后排的兵种(注意左上角的弓兵目标,没杀光目标兵种之前,弓兵不会换攻击目标) & & & 火***是强大的火力输出 & & & 骑兵是输出,兵力越大效果越明显
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