124.228.165.*
笛子是轻武,拿笛子放无双就可以回血了,而且所谓的笛子自身不带究极什么意思,没有哪种武器带这个,武器上的获得印跟装备印完全是两个概念
panjie0826
雷笛子自身不带究极武艺,威力小太多了。还有,笛子哪招能回血?我只知道多节易武可以
我也不清楚有没有,我是想说最好有这种印。
新生迪云?汉中
没有的吧!
panjie0826
不存在“吸血”这种印
新生迪云?汉中
这样太没意思了啊!都出来了就没挑战性了...
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
武器等级:武器等级每+1,损耗度+1
R1 → 0
R2 → 1
R3 → 2
R4 → 3
...
我的弧刀食4323的没改,没改想杀人还是带炎玉比较好,杀人很强大,改G后带风玉比较好,个人感觉而已,还有什么用法等待大家发掘!
估计已经不能了,真三的辉煌在08,08末达到最高封顶!
那个火爆程度,5大区的玩家都是爆满的!没有什么仇视,骗子,黑房,空降,切屏,挂等!!!
好玩!!果然是骨灰级的啊!!
两种火焰之魂,在刚刚关闭的百人道场中都有。
2种火焰之魂包括:
1. 元素F奖:随机获得深蓝九号、魅惑的哈密瓜面包、飞行卷、火焰之魂(合成用)大地鼠娃娃、噩...
大家还关注《真三国无双6》武器系统详解-1 - 真三国无双6
当前位置:>>>>>>
《真三国无双6》武器系统详解-1
作者 i7gg社区
0 人觉得很赞
基本入手方法一种武器系统基本上分为10种武器,前几种都是可以在战场上敌方武将掉落,或者在商人处购买。倒数第4个武器是需要在编年史模式中通关相关的武器关卡才可以得到。最后3个前2个是在编年史中商人处购买(具体哪个城都还不确定,但肯定有出售)。最后一个武器是需要学会吕蒙或者诸葛亮或者郭淮其中一人的“宝具作?”这个技能后在商人出购买(注意必须选这3个人中的其中一人去购买,而且还要注意的是必须先把本武器系统的宝具武器打出才可以,也就是说想要得到最后的武器就必须先得到倒数第4个宝具武器)。武器属性炎敌人全身被火包围,一直受到伤害。冰一定几率冰冻敌人。雷根据敌人的最大体力进行追击伤害,可以使敌人气绝。风防御不能,而且可以根据敌人的最大体力进行追击伤害。斩根据敌人的最大体力进行追击伤害,一定几率秒杀敌兵。印使用武器击破敌人时可以积攒印的槽,全满后可以装备来使用,不装备的印是不会发挥效果的。2个武器装备的效果是可以重叠的,例如武器1是体力+5,武器2是体力+10总共算起来角色的体力+15,所以就算不用武器2也要装上印。印名称效果攻?耐性攻击中,受到敌人攻击时不容易出现硬直。射?耐性对于弓箭和冲击波的防御力上升。?武将?化对于敌武将自身的攻击力和防御力上升。属性攻??化属性效果上升。属性攻???敌人的属性攻击无效。???化不容易落马。二刀属性同时发挥装备中2武器的属性。究?武芸如果装备的2个武器是同属性武器攻击力大幅上升。?双自然?加无双槽逐渐上升,但防御里下降。体力自然回?体力逐渐上升,但防御下降。印?得促?印槽积攒速度上升。交流法和无双武将的友好度更容易上升。移?速度上?移动速度上升。手斧(得意武将典韦)名称攻击力属性获得印装备印数?斧9防御力?加·小2?迅斧13防御力?加·中2?迅斧改16体力?加·中2金?斧23?武将?化3金?斧?32?Lv.3攻?力?加·大3金?斧?36?Lv.4攻?力?加·特3天断斧39?Lv.5手斧天禀3金?斧雷31雷Lv.3防御力?加·大4金?斧?35雷Lv.4防御力?加·特4雷光斧37雷Lv.5属性攻??化5圈(得意武将孙尚香)名称攻击力属性获得印装备印数夏?6移?速度上?3?月?9交流法3?月?改11?双+13乾坤?16体力?加·大3乾坤?炎22炎Lv.4攻?力?加·大3乾坤?爆25炎Lv.5攻?力?加·特3火炎神?27炎LV.6?天禀4乾坤??21?Lv.4防御力?加·大4乾坤??24?Lv.5防御力?加·特4?雪神?26?Lv.6?双自然?加5鬼神手甲(得意武将孟获,丁奉)名称攻击力属性获得印装备印数眷手甲9体力?加·小2夜叉手甲14体力?加·中2夜叉手甲改18体力?加·大2?刹手甲25?武将?化2?刹手甲炎35炎Lv.1攻?力?加·大2?刹手甲爆39炎Lv.2防御力?加·特2阿修?手甲42炎Lv.3鬼神手甲天凛2?刹手甲?牙33?Lv.1防御力?加·大2?刹手甲爽牙37?Lv.2防御力?加·特2迦楼?手甲40?Lv.3体力自然回?3?杖(得意武将庞统,张角)名称攻击力属性获得印装备印数?杖7体力?加·小2?甲杖10印?得促?2?甲杖改13?双+12翡翠杖18体力?加·大3翡翠杖?25?Lv.3防御力?加·大3翡翠杖?28?Lv.4防御力?加·特3?雪?杖30?Lv.5?杖天凛3翡翠杖雷24雷Lv.3攻?力?加·大4翡翠杖?27雷Lv.4攻?力?加·特4雷光?杖29雷Lv.5?双自然?加5?***?(得意武将郭淮)名称攻击力属性获得印装备印数???9攻?力?加·小2跳乱?14攻?力?加·中2跳乱?改18射?耐性2十??25?武将?化2十??炎35炎Lv.1体力?加·大2十??爆39炎Lv.1体力?加·特2火炎??42炎Lv.2?***?天禀2十??雷33雷Lv.1攻?力?加·大2十???37雷Lv.1攻?力?加·特2雷光??40雷Lv.2属性攻??化3妖?(得意武将马岱)名称攻击力属性获得印装备印数??4移?速度上?2??7?得武功?加2??改9?双+12土??12射?耐性2土???17?Lv.2攻?力?加·大2土???19?Lv.3攻?力?加·特2哮天犬?21?Lv.4妖?天禀2土???牙16?Lv.2体力?加·大3土??爽牙18?Lv.3体力?加·特3???20?Lv.4?双自然?加4?分?(得意武将曹仁,董卓)名称攻击力属性获得印装备印数?分?7移?速度上?2硬?分?11攻?力?加·中2硬?分?改14攻?力?加·大2??分?19攻????大2??分??27?Lv.2防御力?加·大2??分??30?Lv.3防御力?加·特2?雪神?33?Lv.4?分?天禀2??分??牙26?Lv.2体力?加·大3??分?爽牙29?Lv.3体力?加·特3暴?神?31?Lv.4属性攻??化4旋刃?(得意武将鲍三娘)名称攻击力属性获得印装备印数回刃?7防御力?加·小旋刃??11防御力?加·中旋刃??改14体力?加·中旋光?19攻????大旋光?雷27雷Lv.2攻?力?加·大旋光??30雷Lv.3攻?力?加·特雷光?33雷Lv.4旋刃?天禀旋光?炎26炎Lv.2?武将?化旋光?爆29炎Lv.3体力?加·特火炎?31炎Lv.4?双自然?加笛(得意武将甄姬)名称攻击力属性获得印装备印数?笛4交流法3春后笛7印?得促?3春后笛改9?双+13月妖12射?耐性3月妖?17?Lv.4防御力?加·大3月妖?19?Lv.5防御力?加·特3?雪花21?Lv.6笛天禀4月妖雷16雷Lv.4攻?力?加·大4月妖?18雷Lv.5攻?力?加·特4雷光花20雷Lv.6属性攻???5?扇(得意武将大乔,小乔)名称攻击力属性获得印装备印数咸?扇4移?速度上?3紫禁扇6?得武功?加3紫禁扇巧7体力?加·大3天?扇10?双+13天?扇雷15雷Lv.4攻?力?加·大3天?扇?16雷Lv.5攻?力?加·特3雷光天扇18雷Lv.6?扇天禀4天?扇?14?Lv.4防御力?加·大4天?扇?16?Lv.5防御力?加·特4?雪天扇17?Lv.6?双自然?加5羽扇(得意武将诸葛亮,司马懿,诸葛诞)名称攻击力属性获得印装备印数翅扇4交流法3翼扇7?得武功?加3大翼扇9防御力?加·大3白羽扇12攻????大3白羽扇雷17雷Lv.4攻?力?加·大3白羽扇?19雷Lv.5攻?力?加·特3雷光羽扇21雷Lv.6羽扇天禀4白羽扇?牙16?Lv.4体力?加·大4白羽扇爽牙18?Lv.5体力?加·特4疾?羽扇20?Lv.6属性攻???5刀(得意武将夏侯?,曹操,孙坚,孙权,司马昭)名称攻击力属性获得印装备印数青?刀7防御力?加·小2青?牙刀11防御力?加·中2青?牙刀改14体力?加·中2天?刀19?武将?化3天?刀?27?Lv.3攻?力?加·大3天?刀?30?Lv.4攻?力?加·特3天断刀33?Lv.5刀天禀3天?刀炎26炎Lv.3体力?加·大4天?刀爆29炎Lv.4体力?加·特4倚天の?31炎Lv.5属性攻??化5麒麟牙33?Lv.5刀天?3麒麟牙:列传以外全战场通关 & &
等 0 人觉得很赞您的当前位置:>>> 《真三国无双6》角色攻略心得(甄姬篇)
《真三国无双6》角色攻略心得(甄姬篇)
来源:多玩游戏论坛|
主要手段: 主副武器都用笛子,C1,EX, C3, 易武攻击。
单挑:
单挑基本上没有什么难度,可以玩死敌将。 分享一些连段给大家。
1.先用C3,敌人进入气绝状态,然后再C3,敌人浮空,然后跳起来殴打一下,再C3,然后再跳起来殴打,再C3,如此循环下去,可以无限连段。 值得的注意的地方是:1.这个连段是装备2个范围+自身1个范围来实现的,没有范围的情况下比较难实现。2.连段的时候最好用雷属性的笛子,修罗下冰实在是打的很慢。 3. 跳出去殴打的那下是关键,距离近就用小跳跃+攻击,距离远就普通跳跃攻击就可以了。 如果这下打空或打歪,连段就终止, 不过一般来说循环2-3次不是问题,4次以上需要练习一下,还是有点难度。实在懒得连下去就用C6(2次属性)+无双1收尾。 2刀下循环C3这个连段敌人可以更快的加速敌将死亡。
2. C3这个连段可以用从易武攻击开始,因为笛子的R1易武是不难防御的,而且能让敌人麻痹。麻痹之后用第一次C3敌人不会浮空,还是麻痹状态(除非给易武后的音弹打中),所以利用这个麻痹时间还可以继续使用一次C3,然后才开始循环。 就算给那些音弹打中,也不用扫兴,那些音弹全部都带属性,除了冰可以冻住(你可以继续连段),其他的属性都会把敌人炸到浮空(真好,没有火属性),但是伤害还是可观的,之后也是可以继续连段下去。
3. C1也是很好用的技能,不能防御,而且能降低敌人的能力。单挑的时候多用用,很安全。之后可以发动EX帮自己加速,笛子飞出去一半就可以跳跃收招,效果就已经产生。C1敌人减速,EX自己加速,后面的事就比较简单了。加速的时间和貂蝉的差不多,起码够时间能让甄姬使用3-4次的C3。 值得注意的的是:在EX的有效时间里就不要轻易的使用R1易武了,不然EX的效果会消失。
防御地图:
女王在这中场景里也是十分容易的。C3的声波很,又是360度,而且带一次属性, 安全度也很高。人越多,反而打得越爽。至于那些弓箭手,女王过去一个无双1就可以秒杀掉,就算杀不死,也给冻住。其实如果想省下无双也可以用C3杀弓箭手,不过要2次才能杀死。 至于那些武将和近战的杂兵, 多用R1易武先破防,然后可以开始攻击连段,也可以选择先用C1降低敌人的能力,发动EX之后才开打。
野战:
在修罗的三国无双战下,女王也是比较简单,而且就算没有2刀,杀敌的速度也很快。 主要的攻击手段还是没变,C3+R1易武。目前我自己主要用2种打法,一种是主动进攻的打法,先杀弓箭手。另一种是被动防守的打法。
主要进攻的打法比较快,安全度也很高:平时在接近敌人之前就按好R1蓄力不要放开,与敌人接触的时候可以先C3,然后用R1易武,蓄力后的R1的声波范围和C3一样大,而且麻痹敌人+不能防御。 R1易武后继续按住不放,这时手上已换成了副武器的笛子,继续C3,然后释放蓄力的R1。 只要不停的这样循环,虽然不是连段,但是场面上一直都能保持很多的带属性的音弹,它们既能很好的掩护女王,也是很好的攻击输出。 也可以是先释放蓄力的R1易武,之后又蓄力并且同时C3,然后再释放R1,也可以是这样循环。 其实易武之后也可以不换武器,选择跳跃收招(但是还是按R1继续蓄力,为跳跃落地后使用C3做准备)。 几种方式可能开始的时候整天要按着R1不放,会有点不习惯,不过几次之后就能上手熟练。当然,这种易武后跳开的方法,攻击的连贯就相对较低,但是安全度又提高了一个层次。 音弹的爆炸在无双中也不会停止, 配合C3+易武+无双2, 场面非常的华丽,目前这个配和我玩的是爱不释手啊。 其实这个华丽的配和先发一次就好,上面的目的还是为了能快速蓄积无双,兜路过去用无双1秒杀箭手。 只要箭手死亡,再多的近战兵和武将都不是女王的对手,不停的C3+易武,或加上无双,还有减能力的C1和加速的EX, 来多少死多少, 还没有见过能有杂兵和武将能穿过笛子的蓄力R1易武后的声波。
被动的打法就杀敌就很慢了, 不过更加的安全:不停的使用R1易武,不蓄力, 然后跳跃收招往后跳。不停的这样循环,和弓箭手拉开距离,追上来的敌人就给音弹攻击,自己也可以冷不防的回头C1+R1易武或C3+R1易武,无双等等的。 这种被动打法可以先杀武将,后杀箭手, 虽然100%安全,但是很明显这是耗死敌人,时间相对比较久些。
两种打法的原理几乎都是一样的,只不过一个是冲过去打,一个是边退边打。 个人还是比较喜欢用进攻的打法,血的方面更本就不用担心,实在不行女王就换上2个'多节鞭&开始吸血,满了再换回来就完美了。 多节鞭的吸血的量很多,每次都相当于吃了一个小包子,(不过女王的鞭属性不是3星的,可以装备一个印到3星,方便吸完血后跳走) 所以根本不用担心血不够的问题, 放心的去攻击。
笛子模组在马上也很强,就用C技就能清完全场,至于马上的C+2刀更要更胜一筹,相信大家都很熟练了,我就不多说了。A9的那位兄弟也说过,要是都是马上2刀C,娱乐几盘可以,多了这个游戏就没有乐趣了。
关于甄姬的无双:
无双1,威力比较大,范围也比较广,也有冰冻的几率,是个主力无双。
无双2,威力小,范围也不大,可冰冻。但是HIT数比较多,而且配合R1易武后释放很华丽。
总结:
总体来说笛子的模组还是比较强力的,无论是1对1还是1对多都是同样的出色。外加女王可以EX加速,让这个模组发挥的更加强大。
添加到收藏夹1、伤害计算问题 伤害的计算,测试关卡为传奇模式究极难度五丈原蜀军侧,使用人物:赵云,三维满,力量素早满。将军位满。 两把武器为 A龙***模组龙牙*** 攻击力7 B龙***模组第二秘藏升龙天*** 攻击力77 两个武器都不装备武器印。白板。 测试对象是悲催的王朗。因为砍武将可以看见血槽,方便定位掉血量。方式是分别用2武器只砍一刀。为了避免秘武出属性攻击。 测试结果,由目测看出来: A武器,掉血假设为1格。 B武器,掉血为3——4格。 结论,玩家对敌伤害计算的不是装备两个武器的攻击之和,而只是计算手上直接持有的武器攻击力从而计算最终对敌伤害。 因此,玩究极武艺的同学不用纠结配两把高攻同属性武器了。 同时,以为手上拿把斩属性小刀攻击3、40,背上装备个100攻击方天戟就能提高究极武艺伤害的想法,落空了,人家只计算你那3、40的究极武艺伤害。 推论,低攻EX武器看来是不是可以考虑走二刀属性流了~~ 2、一些易武攻击 各位需要注意下自己的易武攻击是否存在特殊性。 表告诉我你不知道还有个易武攻击。 O键或者R1是易武攻击的按键。 所谓的特殊性,表现在可以使自己的连段丰富多变,或者起到给自己加状态或者加血等一系列的情况。以下只是举一些常见的例子,可能会有遗漏~ A、周泰的弧刀,R1长按,可以明显看到武器“冒烟”了,按的时间越久意味着易武攻击的威力和摸样都会变化。释放出的瞬间按无双或者跳跃间都可取消掉易武攻击,也就是说,你耍帅的目的达到了,同时也不用切换武器。易武攻击可以跟随在很多C技之后,连段衔接自然,从而会使自己人物招式立即丰富起来。(还有类似大剑) B、吕布的易武攻击,与张辽和典韦的易武效果都类似。不过吕布的太过霸气。两把方天戟切换着玩,究极最高难度所有武将都太过脆弱。 见到武将,不管是绿皮还是不是绿皮,不管是打肿脸还是无双猛将,R1,然后普方按,对,只要普方,不要C技。估计各位还没反应过来,一片儿都清静了。 绿皮:就是加了防御的武将。 C、加血的易武攻击,这个要说的不多,因为人手一个的吸血将军位实在伤不起。就强调一下,貂蝉的多节鞭易武插人吸血补血~ 3、摇旗兵 在战场是举个大旗鼓舞士气的士兵,你看他在摇旗子,就是他在释放放法术了。 摇旗子的作用如下: 1、给武将+防御,变成绿皮,然后绝对硬很多。 2、给武将+血,你输出若是低,不早点干掉摇旗兵,你绝对有种被电脑耍的感觉。 3、瞬间抽空你的无双。这个时候你身上的表现就是紫气一冒。 因此呢~放着他不管坏处多多~各位自己掂量咯~ 4、赚钱买能力 便捷的方法就是传奇模式,交易商+高难度清关。 交易商选择 扬州。这个地点有很大几率交易处玉玺。也就是10w大洋。加上你在某些关里7、8w的收入。一次就是近20w。 同时,感谢疯神瘦桔, 白板武将买到3维全满+力量素早满需要80w+的大洋。 各位估摸着呗~ 5、力量和素早 这个东西会影响你持有的武器是否达到天禀的程度。 若是不够武器天禀要求的力量值或者素早值的话,会极大影响武器的威力和效果。不过这些东西都可以买满就是了~ 6、武器的类型 基本就是力型和素早型。 还有猛将传新加入的那些个武器模组。 力型:达到天禀值,武器带旋风效果,挥一下能够看到明显的风。风是有伤害的,力型武器也是给人打击感很足的感觉~ 速型:跳跃取消,一贯如此,没了旋风。 龙***+偃月刀:转身,这个技能很强力,只要受到攻击硬直按跳跃键,就可以强制后撤步,过程无敌,最终调整姿态进行攻击。这样可以防止连段,减少最大伤害,被打中无双都可以逃得掉。浮空可以直接落地+无敌。非常之霸气。 朴刀+蛇矛:无影脚,C技中可跟普攻,动作就是向前侧身顶撞。有破防效果。 笔架叉:自动防御。移动过程中自动防御。什么弓箭啊,刀啊,都可以自动被防掉,但其实也有不好的地方,会打断自己的连段,给人一种招式多变的错觉。 打球滚:轻功~不多说~~郭嘉也是很不错的~ 7、时间和敌我方情报 本作没有时间显示了。你在情报履历里面试看不到时间的。 但是战场情报和情报履历还是有的。 start键调出的是情报栏,可以更换自己武器装备之类的。你在游戏中可以随意更换携带武器和装备印。 select键调出的就是战场情报了,其中按△是情报履历~ 8、无双的一些说明 每个人都有2个无双,第一种无双释放方式的就是直接按圈。第二种为R1+圈或者空中圈。放不出来的检查下武将技能第二无双的技能点亮没有。 貂蝉的2号无双,想要达到大威力,可以先ex技出现加速效果,然后R1+圈,威力提升很多。 炼师的二号无双,天上下雨,这雨不仅回自己的血,还回友军的血。还回2p的血。很V5。 吕布的2号无双威力绝大。数一数二的威力。 关2的2号也是。先EX技然后R1+圈,威力自己体会吧。 云妹的无双1,威力很不错。最后收招的杀伤尤其值得看好。ex技空中普方攻击,最后一下把人打飞的同时放第二无双,可以打中被打飞的武将,威力很大。若武将此时已经落地,那威力更是抬升。云妹的2号无双落点可控。 周瑜帅的将军位大都督决定了其二号无双的威力极高。 曹仁的无双可以抽血给自己回
相关文章:
热门游戏专辑
东方Project,简称东方,属于同人...
东方Project,简称东方,属于同人游戏,所以有东方同人游戏的说法...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖分子”阵营两队...
1971年,世界第一台街机在...
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME FREAK代表田尻智于1995年开发,...
《红色警戒》又译“《红色警报》...
《红色警戒》又译“《红色警报》”,是美国艺电游戏公司为个人电...
猜你喜欢的游戏