lol诺克萨斯出装之手出装,神装是什么,...

LOL诺克萨斯之手出装刚刚买个英雄不知道怎么出装!麻烦把装备名字写清楚!不要说简写!忍着鞋!小冰锤什么的!
诺克萨斯之手天赋&9&21&0,或21&9&0自选技能:点燃+疾跑,虚弱+疾跑,闪现不适合这个英雄.主Q副W先使用E拉人过来,之后A,接着Q,就是这样磨血的,出完冰霜之锤可以A多几下.贴脸的时候,先Q,接着W砍上几下,对方要跑,用E拉回来,多来几次,等对方血少的时候,大招收人头.上面的一套技能能打死脆皮.他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰霜之锤,这是第一件,如果打的顺,前期杀人多,现出黑色切割者也不错.出装:忍者足具+冰霜之锤+最后的轻语++阿塔玛之戟+守护天使+狂徒推荐:忍者足具+黑色切割者+冰霜之锤或狂徒铠甲+阿塔玛之戟+马莫提乌斯之噬+守护天使鞋子可以出水银之鞋.
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  导语:诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。
  -强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育
  -容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强
  -中期团战伤害非常可怕
  -出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割
  -大招跳起来砍人非常爽,并且刷新cd
  -比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对
  -容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你
  -讨厌控制,减速
  -遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E
  -在后期团战如果不能刷新大招cd,难以造成输出
  -30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力
  如上图所示。
  红色AD帮助你前期更好的交换伤害并且补刀。
  ***固定护甲是非常全面而且对线必要的属性。
  蓝色固定魔抗在对抗ap上单或者混合伤害对手是有重要意义。
  精华我选择了移动速度,因为这项属性对于诺手来说非常关键。帮助你走位,帮助你发起战斗,帮助你逃离gank。为了前期更强的伤害选择AD精华也可以。针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。
  我选择的是9-21-0。因为诺手往往需要在前线吸收伤害和控制,自身却并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强他的生存能力。而且,诺手的大招是真实伤害,并不受死神或者浩劫的加成。通用天赋更适合远程法师或者辅助类英雄,因此我并不在那里投资。
  召唤师技能
  闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。
  点燃的cd比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助诺手完成击杀并滚雪球。
  团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。
  你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的cd以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。
  英雄技能
  流血这项被动是诺手最让人头疼的技能。对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升诺手的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
  Q技能是诺手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄例如乌迪尔/瑞文/盖伦时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。
  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的cd将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快诺手推塔的效率。
  诺手的控制技能。aoe拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般ap的施法技能距离要短,与大部分adc的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
  被动提供了护甲穿透,配合诺手的魔法流血伤害以及大招真实伤害,让他的对手难以针对性出装。
  诺手的招牌技能。还有什么比可以刷新cd的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招cd刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新cd的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去cd却没更新是一件很糟糕的事情。
  加点顺序
  面对近战时:R&Q&W&E
  面对远程时:R&Q&E&W
  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短cd的E时主Q副E。
  装备选择
  核心装备:
  仍然是AD英雄最强大的前期装备
  hp这项属性现在就是op,而诺手需要出肉,还需要多说吗?
  对线期装备:
  对抗魔法爆发有奇效,但是这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉
  滚雪球扩大优势。作为前期装备你的伤害会增加许多
  还在苦恼打不过对面的ad英雄?出了火甲将会增强诺手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性我很难想象还有什么ad英雄敢过来叫板
  后期装备:
  这件装备太op,你需要他的属性来站在前线
  军团性价比奇高还带团队光环,如果你需要防御属性我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法aoe伤害时尽早升级符文壁垒。
  对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说蓝盾更适合诺手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。
  属性被砍,可是被动仍然op。可以改变一场团战的结果。
  如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺手的E技能效果非常好。
  其它值得一提的装备:
  算是很不错的对线装备。然而我认为从团队的角度看他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之因为性价比的原因我现在已经不出他们了。
  我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。
  在s2我往往会选择三项为诺手唯一的进攻装备,然而s3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点hp)?大多数时候诺手还没到这么奢侈的地步。
  我从来都不喜欢这件装备。或许他能让你在与ad英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。
  鞋子的选择:
  水银鞋几乎从来都不是一个坏选择,没人不想减少被控制的时间,提供的魔抗属性也不错
  s3中三速鞋得到了极大的增强,当对面的减速很恶心时(努努露露天使等)三速鞋效果非常好。而且本身增加的移动速度也非常有用。
  价格和属性都不如s2那么有竞争力,但是当对面3ad时,你仍然有充足的理由选择它
  附魔:
  家园卫士几乎是必选,后期太有用了,而你可以在中期就购买它来提高你回家一趟的效率。
  常驻的额外15移动速度?我想不到任何理由说不
  开局和1级团战
  诺手的1级团战能力很不错,升级Q可以造成夸张的aoe伤害,需要控制也可以升级E拉人。开局根据阵容选择是否入侵野区。尽量帮己方打野多打但是避免吃掉或者分掉他的经验。注意流血的效果,帮木木打蓝结果到线上发现蓝跑到你身上就尴尬了(提醒打野队友在正确的实际惩戒)。
  对线期
  由于被动和外圈Q,诺手前期伤害很高。然而一个容易犯的错误就是滥用Q推线,还没机会奈何布甲5红的对手就被3级打完双buff的打野(或者打完buff2级就来)照顾。你必须判断对面打野的进度,也了解己方打野的计划,再衡量用Q骚扰是否值得。因为没有逃生技能,如果线太长,即便有眼看到对面来gank了,仍然可能会出现走不掉的情况。
  在对抗远程英雄时,2级点出E以后就能找机会和对面换血。但是不要轻易交出E,假如你能先打出外圈Q,并且利用移动速度优势逼近对手,很可能会迫使对手交出逃跑技能,这时候如果能E回来也许就是一次击杀的机会。而你的E技能在手时往往能够吓唬的对手补兵困难。
  对抗近战时,诺手要善用Q进行远程骚扰(但仍然要考虑是否能够推线)。E技能必须在对面换血后试图逃离时再用出来,这时候对手的技能已经空空如也,只能被你追着打一顿。
  面对有远程骚扰手段的英雄时,多利用草丛,避免无谓的消耗。一般这类英雄都不太擅长拼命,尤其是在你6级后。如果可以少被消耗一些(提示:身上多带血瓶是对抗这类英雄的良药),有机会拼一波的话,肯定是有赚没亏的。
  6级后诺手的爆发非常可观,几乎没有哪个英雄愿意来和你玩一***。当兵线过去时,在有视野支持的情况下考虑gank中路或者抓对面的打野。无论是帮助你们中路取得优势还是令对面打野的发育落后都是非常值得的。也可以考虑配合打野越塔强杀对手,但是一定要关注对面是否有支援。
  12分钟后,如果你击杀了对面的上单,又或者逼迫他回家补给,可以考虑推掉上塔来给团队带来优势。当对面上单不得不在2塔发育时你可以从容带领团队拿龙以及推其它路。
  后期以及团战
  你必须为团队思考而不仅仅是'我还差300块钱就能出下件装备了'。抓住时机带线而不能茫无目的,现在已经不是发育期了。你做得每一件事都应该有明确的目的,不但如此,你应该了解团队在不同时期应该做什么,并且带领你的队友。
  是否有开启团战的时机,buff/小龙什么时候刷,对面的英雄都在哪里,有没有机会速推一波,是否需要防守大龙,这些问题应该不时在你脑海跳跃。
  注意队友们的位置和状态,避免陷入不利状况下被强行开团,或者位置不佳而送掉塔/龙的局面。当队友的位置有问题时,应该马上提醒他。
  团战中,如果有机会你可以用闪现E拉到对面的重要目标来先手,但更多的是等待你的队友发起先手。你的E技能可以找机会拉对面的carry,但是在那之前你需要把伤害打给你最近的目标,因为团战的要旨就是不停打出伤害。由于在前线,往往是集火目标,如果残血了,不要犹豫用闪现逃生,能活下来才有机会为团队做更大的贡献。
  因为诺手的拉人实际上是一个很强大的控制技能,他也有w降低对手的移动速度和攻击速度,所以当你们的adc很强力却面对着对面的刀锋或者武器时,去保护adc迅速消灭对面的前排也许更有意义,毕竟诺手对于后排的威慑力是绝对不如一个同等发育的刀锋或者武器的。
  最后再强调一次,永远不要在30分钟以后还漫无目的的打钱,这时候如果不去解读对手的意图或者判断失误,很可能丢掉一场比赛。想胜利必须自己头脑保持清醒,带领队友战斗。
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