17173玩家设计!国服《剑灵》女仆时装上线
17173玩家设计!国服《剑灵》女仆时装上线
【17173专稿,转载请注明出处】
今日,《剑灵》迎来白青公测周年版本,全新内容批量登场。新版本首次植入由17173玩家自主创作的全新女仆时装,新一轮制服诱惑到来。与此同时,全新伙伴系统开启全新萌宠时代,它们不仅具有呆萌的外观,更重要的是能为玩家角色提供属性加成,让玩家在战斗时减少后顾之忧。
制服诱惑 17173玩家原创服装首次植入
在《剑灵》中,服装永远是玩家展示个性的最佳方式之一,每一次新款上线都会引起众多玩家的关注。而制服的诱惑永远是难以抵抗的,对于颜值最重要的灵芝,少了制服时装怎么行?此次随着新版上架的全新服装是由17173玩家自主设计的,彰显制服诱惑!&&&
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服装的文字介绍中 还有17173的LOGO
男款是执事装,有西装、西裤、领带等元素,修身西装打造最时尚执事装,儒雅、干练的暖男气质瞬间扑面而来。
女款是女仆装,在欧式女仆装的基础上加入诸多时尚潮流元素,包括蕾丝花边、洁白如雪小围裙,白色过膝长筒袜以及标志性的喀秋莎 、玛丽珍高跟娃娃鞋,缔造出唯美、典雅的女仆形象。
在《剑灵》中,制服系已推出过护士装、校服装等,诱惑气息十足,每一次都备受玩家喜爱,这一次的执事&女仆装绝对是“制服控”们不能错过的必藏品,相信将会成为新一轮的潮流而受到玩家追捧。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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剑灵国服摩天楼怎么没人打 剑灵摩天楼低通关率原因详解
剑灵国服摩天楼怎么没人打 剑灵摩天楼低通关率原因详解
来源:互联网
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大小:17.9GB
语言:简体中文
类型:奇幻
应用平台:Windows XP/VISTA/7...
& 剑灵国服版摩天楼为什么没人打?剑灵摩天楼副本低通关率原因详解。前段时间,韩国游戏媒体网站&inven&上的一篇帖子引起了玩家们的热议。那么为什么没人愿意打摩天楼副本呢?有老玩家就此事件分析了一下,让我们一起来看看吧!
众所周知的是摩天楼副本从去年11月开放至今,已经有将近半年的时间了,可以说超过80%的玩家都没有完整的体验过这个副本。放宽点说90%都没有击败过烛魔王一点都不为过。
所以韩服玩家提出了这样的质疑:当时韩服玩家在开荒摩天楼时没有任何的攻略,所有的打法自己摸索,装备也不及现在中国玩家摩天楼周常队伍的平均水平,虽然耗时几个月,但是在玩家们的共同努力之下,成功通关。而在人均装备及游戏上花费均超过韩服的中国服务器为何通关率如此之低大量玩家没有接触过这个副本?
1、 没有固定团体
国服大多数通关的玩家都是有固定队伍,新玩家加入固定队伍本身也就困难,组个野团去打对主播指挥的要求太高(而这份要求高并不是因为指挥能力不行,而是你完全久不知道自己的队友有多么傻逼)
2、 通关收益
在国服玩家的心中摩天楼的通关早就不再是什么荣誉的象征,而是一种赚钱的工具,在烛魔魂和烛魔武器价格日益走低的趋势下,现在很多的野队会选择速推1-2拿完材料就走人。在国服全民搬砖的大氛围下,你还有当年开荒一夜兰兰只为拿个成就和2J奖励的热情么?
3、 太着眼于装备
在这个输出溢出如此之多的版本,玩家只会追求更快节奏的通关而不去追求带小号的乐趣。摩天楼1-4基本要求都是12段起步,有些老区甚至要求烛魔8起步,在这个公认烛魔武器输出溢出的版本,真的需要这么强大的装备支持么?太多太多的玩家不充钱搬砖到版本末恐怕都达不到要求的门槛。
4、 玩家老了
这里的老了不是指玩家的年龄老了,而是玩家心理上疲倦了。不止是剑灵在这么多年MMORPG游戏的洗礼之下,玩家已经熟知了新副本&&开荒&&做装备&&新副本的套路,追求的所谓的极品装备,转眼大半个年头就贬值的人手一件。我们曾近为之付出的所谓的门槛费(凑齐入门装备的钱),你可能从这个副本中赚的回来?也许高玩能,也许工作室能,但是一般都不能,为啥?因为高玩和工作室不仅和平民付出了同样的钱,他们还付出了远远大于一般玩家的时间。所以即便装备不达标的玩家,也不愿意去自己凑人组队一起开荒,因为他们也知道这样的付出其实回报还不如每天扫一遍40个日常来的轻松愉快。
其实国服玩家应该是幸福的,我们跟随着韩服的更新却又没有落下太多的进度,能紧随其后的体验到新副本的同时还能拥有副本攻略、掉落、武器属性的资料,开荒的烦恼已经有人帮我们完成,而我们却不好好的利用这份资源。
是中国玩家害怕摩天楼么?并不是,可能是游戏观的不同吧,韩国的大多数游戏都是以日常重复的刷本和任务为中心的,而韩国的玩家已经对这种设定习以为常,而国内玩家的游戏观里基本只有两点:
一、新颖的东西够多,在天朝每个月不知道会出来多少款风格不同的游戏,如果你的游戏你的版本和之前的一样,我又有什么玩的必要?所以玩家们将更多的注意力放在,下个版本更新什么?而不是更新以后怎么攻关之上。
二、要赢,要面子,要让我感觉自己很牛逼。玩LOL这样游戏因为连输赌气一直耗着的玩家很常见,而开荒副本被卡主死耗着的玩家却越来越少。因为时代变了人们已经从攻略pve怪物寻找成就感转变为pvp上践踏真实玩家寻找成就感了。MMORPG所创造的副本模式给玩家的体验正在一步步走下坡路。我费尽半年作出装备推倒副本boss那一刻的成就感,很可能还不及我半个小时内的一个&五杀&来的爽快。
所以玩家朋友们也一起想想,手拿门槛武器却迟迟不愿踏入摩天楼的真正原因是因为自己因为打不过而害怕么?还是自己根本不想打。
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