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[术士]术士`请珍惜我们在资料片中的光辉
发布时间:08-09-19 11:41
作者:随意想你
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本人并非资深玩家,我从CWOW开了TBC才开始玩,说什么非常娴熟NB都是玩笑啦。到现在我也只有一个SS而已。时过境迁,小术士我也没有了一年前刚玩这游戏的新鲜感。看着TBC后的一个个版本中其他的职业渐渐超过我们,深甚感不爽,所以才写这些东西。 现在在PVP中,SS遇到的各种职业大多都有防恐/逃跑/保命的技能。我们连打奶职业都非常困难(耗不过)。什么职业都能跟SS拼个你死我活,有胜有负,还有那专门克SS的DZ,现状不言而喻。 我们先看下SS的主流天赋。 PVE中SS有40/0/21暗毁(?),0/40/21恶魔毁,0/21/40(我最后会说牺牲毁这个天赋) 这三种&XX毁&天赋,为了点出不同系的21点非常实用的天赋均没有点出各系的41点天赋。这在各职业中实属罕见。从实际角度分析,痛苦无常,EVA,暗影之怒,这三天赋也真的是对10人以上FB几乎无任何帮助(不排除EVA在5人本中也许有作用,其实5人本随意天赋都可以打)。 低端PVE玩家也有43/5/11(+2)深痛苦这种天赋的,不可否认的是这天赋DPS低下,总输出虽然不低但是不突出,在需RUSH的BOSS战中缺乏爆发力(除非你RP之好夜幕无限连还得8秒一次呢),注定了深痛苦也只有在5。10人本中充当一下小角色。 PVP中唯一主流天赋是24/37/0, 其实光这数字你要拿出去给其他职业看,除了奥火法都笑掉大牙了,这是怎么点的能是这种数?对了!这就是PVPSS的主流天赋,简称CC流。这是SS们被残酷的现实逼的快走投无路出现的主流天赋(之所以出现也是由于韧性对生命吸取无作用的原因),这天赋也略微提高了点SS在PVP中生存的能力,降低了SS群嘲的职业&特点&,但是这天赋也一定上需要耐装和韧的支持,让一个PVE装的SS洗这天赋实际他这是自寻死路。现在还又不少人在说S4套CC450+韧 SS是BUG,你怎么不看你自己什么装备呢?你怎么不把你自己那种装备给SS穿上,你自己穿上S4套,你看看哪个SS能打过你了?关于PVP的话又是一篇长篇大论了,这不是我的主题,暂时到这。我们先看下WLK中现在(暂定)的SS的三系天赋。 痛苦。 痛苦51的 鬼影缠身 。这让我想起WARIII--3C中的深渊领主的10级技能(对战中的6级技能),这里加了回血的效果,去除了召唤出毁灭守卫和3C中沉默的效果。由于还缺乏数据的支持,还不能就次技能从伤害上做什么评价。不过秉承了痛苦系DOT的一贯水平,伤害是绝对不会超过腐蚀术的(腐蚀是DOT中最高的)。比这更重要的是,这个技能算是什么东西?不是诅咒,它是疾病还是魔法?是否能和痛苦诅咒,腐蚀术,生命虹吸,痛苦无常同时存在呢?能的话这是一个新的DOT,不能的话那简直是大废材。 你会指望用它来回血么?PVP韧的存在也影响到DOT,那点伤害都不够看的谈什么回血? 其实我认为如果该技能可以像WARIII--3C中那样带有沉默效果,该技能实用性会大大增强,哪怕是打断当前施法也可以啊。 第3层新天赋 强化恐惧术如果你的恐惧被抵抗,那么下个恐惧将会瞬发(不知道持续多久),这个技能的使用性我觉得PVP中作用不打,如果不是因为系统抵抗而是因为技能性抵抗的话 (比如DZ开了斗篷),这样的瞬恐对我们来说作用不打,既然你可以读出第一个恐惧来,你是有机会的,可是这个恐惧被技能性的抵抗了,那我敢说你下个恐惧被抵抗几率也非常高。不过总体来说还是算一个小BUFF吧。 PVE中新痛苦天赋仍然是DPS低下,无爆发力。 值得一提的天赋是第10层的持久痛苦,暗影箭和生命虹吸命中后使腐蚀的时间重置,腐蚀,虹吸,痛苦无常受法伤加成提高20%,此天赋可以为你省略补腐蚀的1。5公共CD,提高DOT 伤害。 相信关注SS的玩家都看过那个腐蚀上亿的视频。如果大家坚信BLZ不会改掉这个套装效果(其实我不觉得是BUG),而且也坚信你自己到80级也坚持穿 4T5的话,那么请洗痛苦吧。不过当你腐蚀跳到上万的时候,最大的问题其实是,你该怎么控制仇恨呢? 恶魔。 恶魔变形。 这个SS们普遍看好的PVP技能。提高你360%的护甲,我猜这个数会和同等级的锁甲相差不多。能使用恶魔能力,包括群体暗影箭,献祭(DH版本),顺劈 (?),恶魔跳跃。变身后满血满蓝持续45秒后回复原状态,5分钟CD。50%抵抗变形/控制效果。由此来看,PVP中的CC可能不复存在,也许未来的主流可能是20/51/0(?)。 大多SS认为该技能前景可观,暂时来看还算不错,唯一的问题也就是可能吃的控制性技能:晕(一定会吃,不过抵抗几率不小哦),内战的放逐,奴役,还有恐惧!。 放逐是一定的了,PVP中最长可能10秒。有递减,根据10-&5-&3递减可以发现,45秒中的18S就没了。然后奴役,堂堂51点天赋, 由玩家控制的恶魔,居然能被放逐?! 真是笑话。有人说类似MS的精神控制咩。真是扯淡。 那好,野外2SS相遇了,你变身,我奴役,然后我牺牲你吧,吧把你法伤加我身上来怎么样?。哈哈,玩笑。 我应该控制你走向怪堆,或者控制你去跳崖。反正北极悬崖不少。 抛开那么多,回到递减。10-&5-&3。至此如果你RP高,一次抵抗都没,你可以控制另外一个SS或被另外一个SS控制36S,还有9 秒。你能干点什么?对了,还有恐惧呢。 那么对其他职业呢?。 对DZ的胜率似乎仍不会超过50%,因为人家可以跑开(我猜不用疾跑)等你45秒,反正你都是荣誉嘛。 惩戒骑也不用考虑了,变着身估计也能削死你。PVP中总体看,还是各小小有用的技能。PVE中可能完全无用,但也不排除个别RAID本中要SST的情况。(其实我没怎么看恶魔的天赋)。 总的来说你想靠一个天赋PVP,PVE通吃是不可能了。有志向SS的众可以准备好每日100G洗澡费。 我还是想抱怨为什么其他大多职业都能PVP,PVE通吃呢。像兽王LR,宝宝之强大,估计LR该考虑宝宝的仇恨了。==# 毁灭。 有人说鬼火流的崛起,有人说火毁的逆袭。总的说来,毁灭的亮点还是有的,可是谁也不好说该怎么点。与其他两系的天赋相比,毁灭的确还是比较有优势了。很多都增强了火系。天赋多是以火为主了。有个小问题就是,毁灭如果以火为主,痛苦以暗为主的话,那如果有单系高伤装,该选什么?如果WLK中单系的还是以暗伤装居多,那毁灭火系的部分用途就很少了,那么暗影还是要痛苦才能发挥出来么。 我们简单看看毁灭的亮点天赋吧。灰烬风暴:减少烧尽0。5秒。这个都听说了吧。反噬:释放燃烧后(不是燃尽,是那个点燃献祭的),下3 个毁灭系法术的施法时间和蓝耗减少30%。硫磺烈火:提高法伤对献祭的25%加成,如果献祭时间低于5秒,则燃烧的暴击几率提高25%这些天赋都是非常好的天赋。可惜的是,如果你想点牺牲火,我可不知道该怎么点。还有熔火之心:你的暗影法术和持续性伤害有15%几率提高你火伤10%持续6S。这个天赋如果献祭能够触发,那么还算是个可行的天赋;如果只有暗影的持续伤害能触发,简直是废材吧?难道有人边用暗系边用火系输出?。 。小鬼增效:你的小鬼打出暴击后,你的下一个法术暴击率提高100% , 这就是传说中的鬼火流。我们该用小鬼来下副本了?。 不牺牲它么?。没蓝了怎么办? 最后是颇有争议的混乱箭。最早的版本是&屠杀&,使你下一个直接伤害法术变成瞬发,100%是暴,无视抵抗,免疫,吸收机制。这一天赋一度令我的同学练起了SS小号。 现在的混乱箭。由于12秒CD,所以是一个明显的PVP天赋。同样无视抵抗免疫吸收。那么韧性呢?暂时算不影响。 这个天赋你可用用来对付无敌的圣骑,冰箱的法师,套了盾的MS,假死/斗篷中的潜行者。可行性有多少? 对于QS,你的反应必须够快,在他无敌的瞬间(他还在公共CD的时候),立刻结束你当前施法,开始放混乱箭。否则1。5的小圣光闪现立刻让你的努力白费 (还不算混乱箭的飞行时间呢),其实你还得保证在这技能没出暴的前提下一下打死他,一旦他还有1滴血,他都能以全新的姿态干掉你。FS:不存在加血了,问题是你能放出来不?。一个优秀的法师会在你读技能时立刻取消冰箱反制。如果反制CD,可以闪现到你背后,打断之,或闪现够远打断之。不过这都是理论,相信我们在对非冰法的时候还是会有优势的。MS。无视吸收,不错,可是CD。 DZ:他开了假死或斗篷的。其实我不大相信他会让你放出1秒甚至0。5秒以上的技能。 暂时综合下三系天赋。BLZ让SS的PVP与PVE天赋分离。而且还让火和暗的分界变的明显。(火还是暗?左暗影V右火焰。向左转,向右转?。哇哈哈哈哈哈) 其实未来的装备叫&法术强度&,也许没有单系装备了(暗影法术强度?那好吧)。痛苦系第9层往后的天赋提高了痛苦SS输出能力,痛苦不再那么痛苦。恶魔,其实这个天赋名更适合叫&生存&,9和10层的天赋也算略微提高输出的能力(有个禁断之恋。这名真囧)。 恶魔变形,挺了PVP术士的腰板,面对菜刀,不怕,我们上去和他对砍(实际上我猜别人都会跑)。毁灭,由于恶魔牺牲和强化暗影箭的NERF。也许暗毁和牺牲毁(暗)就没了,而火毁(牺牲?)在急速普遍了的WLK将在未来SS的输出方式中占主要地位,输出方式会有新的操作流程,DPS能力并没有比现在低,从毁灭整体看,我们还有不少自豪之处。只是相比于火法的崛起,火法将在WLK中占据主流DPS位置(就像现在的SS),而SS更多的将会用于团队的辅助(一定会比AM地位高吧==#)。 梆看我写了众多不足,三系新天赋还是可以说非常不错,只是相比于其他职业的过于强大,使SS新天赋的亮度变暗。即使也许SS在WLK中将遭遇低谷,也许有一部分人会转练其他职业,实际上风水轮流转,WLK中的低谷不代表SS会永远低迷,也许在未来的大漩涡群岛上(据说最终BOSS 艾萨拉,精灵女王),术士会有新的辉煌。 那么,WLK中(或之前),应该怎么办? 每个职业都会有他们的用途。暂时来看,SS的确没什么优势。对于没有信心了的同学,不应该说大家应该有什么什么的态度来继续SS,我的提议是:WLK到来之际,将你的SS冲到80,然后受不了的转换其他职业,80的SS静待大漩涡资料片出现==#。然后在WLK中玩你的小号。或者说SS为主(整个游戏中的主,不是某个资料片中),小号为辅。如果你真的没信心了,现在就选择一个还可以的职业速度冲到70并快些冲好商业技能。如果你打算转DK,那么现在开始就用你的SS去赚钱,为自己将来DK的专业做准备吧。顺便说两句商业:无需多说,WLK来临,大家普遍冲到80后,对G(以及永恒元素或新钴矿等)的需求将非常的大,没时间赚(刷)钱的休闲玩家甚至得燃烧点卡去大量换G。而BLZ也会推出新的玩物以避免通货膨胀,你可以参考那个7600G的炉石戒指, 于此同时,也许未来的日常的G奖励也不会比现在夸张多少了。 最后说下题目的来源。 现在的0/21/40,在2。4 SW后开始普遍。主要目的是点出恶魔的恶魔牺牲和毁灭的。在团队副本中靠牺牲魅魔,元素诅咒,AN的暗影易伤和悲惨,以及强化暗影箭效果(或者牺牲小鬼和火法的叠的灼热buff),以达到DPS最大化(还可以加上萨满和鸟德),成为大副本BOSS战特别是木桩站中火力最猛的炮台职业,甚至可以甩开LR。在 TBC后期的Raid中,几乎完全替代FS。高端工会的SW战甚至只有1。2个FS,而SS可能达5。6名。我们甚至可以喊出这样的口号:T可以制造多高的仇恨,我们就敢制造多高的输出! 这几乎是WOW以来SS在PVE中的巅峰时期。而再看WLK的天赋,大家可以试下,由于毁灭天赋改动的乱七八糟,以及牺牲毁分配给毁灭点数50的限制和大多真正有意义的天赋集中在7~10层。现在很难说再该怎么点牺牲毁了。恶魔牺牲NERF为提高10%,强换暗影箭NERF为15%,也许都表明 DPS SS将由牺牲毁转变为纯毁灭,输出方式也会改变。再看WLK火法的DPS和AOE能力,FS将来个大咸鱼翻身。FS和SS的PVE地位将与现在截然相反。 TBC末的元素/暗影合并及WLK中马桶出产25颗糖,均变相表明SS副本地位下降。在PVE中SS的辉煌也许(只是也许)将不再存在。 所以,我只想说,有幸参与到TBC末期Raid战斗中的SS,甚至说那些刚刚起步的SS们。 请珍惜我们在TBC中最后的光辉。 最后(喊点口号),相比PVE的转变,也许SS的PVP又会并不非常难看了(只是相比),新近涌出的一些关于恶魔变身的视频还是稍稍给了点希望(毕竟献祭 800/秒呢)。恕我直言,其实现在的SS也许还不算是最低谷,我们还是要做好WLK末面临关于大漩涡的资料片中更深的低谷的准备。但!我们一定要挺下去!因为最后在同燃烧军团的对战中,在面对萨格拉斯的终极决战中,在我们肩负拯救艾泽拉斯及多元面位(详见第4资料片)的所有生命之时---作为可以控制恶魔的职业,作为拥有恶魔之力,敢与恶魔签下契约的我们,一定会成为抵抗燃烧军团的最重要力量(职业)!没有之一!。届时,我们会华丽的站在,WOW史上最巅峰!!! 最后的最后,对于那些不放弃,无论富有还是贫穷,无论巅峰还是低谷,都会一直玩下去,真正热爱SS的玩家,请允许我借用FZL的一句话(真诚的,非贬义)。 如果爱, 请深爱。 谢谢 自己的想法,勿喷。觉得不好请无视
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> [术士]看看小白的有感
[术士]看看小白的有感
发布时间:08-06-23 16:08
作者:Theeasy
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刚路过看到某DZ大大写的术士,你应该知足?
没看之前心想,作为SS确实应该知足,虽然打DZ难,但还可以欺负下FS,下FB又有地位,(暴雪是平衡的,职业之间都是循环的)虽然天赋就洗来洗去,不然拿着CC流,下FB 别人不骂你,你也不好意思。貌似离题了。下面针对下这个DZ 大大的文章给予一些作为SS的答复
你恶魔守位打人不痛?真的不痛?!2秒砍一下一下600+的BT伤害你说不痛?!以DOT很强主称的SS怕是没有1个DOT能2秒600吧?我打恶魔出到底的SS还专门开闪避闪守位,你感说你守位很废?
这是你说的是出EVA的天赋,恶魔天赋靠的是生存能力,但是牺牲了输出,20%的减伤,3%的减暴,还有+抗性的。你装备差点砍不动有点韧基础的SS是正常的,但你说EVA伤害高,TM的你开个闪避,那个EVA 对你还有什么办法,十多秒了就算你装备垃圾砍不了SS,一个消失回来继续晕。SS就算不死都半残。就算EVA砍你每2秒600,但你砍SS每秒多少呢?恶魔天赋是牺牲了输出技能换生存的,你懂不?
说到顺发,你TNND的是不是不看天F的?一个24%机会被近战能顺发暗影箭,1个是腐蚀术每次都有4%出顺丢暗影你还不够?你毁灭里还有个灵魂炸取给你回血你还不够?DZ是有斗蓬,可斗蓬不=免一魔法,FS是有冰箱,可你不是有狗有女人么?LR是有狂暴,可你不是有上面的24%+4%的顺丢暗影箭么?你不是有很无耻的3胖子术么(自几先带个天F招个SS直业饰品)你近8000的伤害吸收你不知足?
看到这段,真的要骂你句SB.24%+4%的顺发对于SS来说确实存在,但是前提你不能点恶魔天赋,这就意味着你少了15%耐力加成,3%生命和20减伤,这意味着对于没保命技能的SS来说,就是除了装备让你砍,你砍不死是你垃圾。另外提下,那个24%的反冲,是有8秒CD的。不懂就别乱说。
三胖子术?这个非常无敌,自带一胖子吃掉,恶魔召唤 顺招一胖子再吃掉,然后再读六秒招个胖子再吃掉?嗯,我只能说你无敌了。你能让一个SS读出6秒的召唤术?你不懂就不要乱说好不?哥来教你,别出来献丑,别人不知道还以为是精神病院走出来的。
80级技能还没开,不作任何讨论。你要说80级的SS多牛B的,麻烦等出来再说。
你以为只有你被削?当年DZ时代时的无敌双盲不没了?当年ZS的5连斩不没了?当年的LR的冰冻送葬曲不也没了?当年的SM风怒秒人流不都没了,就你被削了P话多多到现在,人家DZ黑暗的TBC初开年代你看到了DZ的辛苦么?
各个职业稍弱是必须的,为的是更好调整游戏的平衡性,但相反,稍弱了,SS有加强了吗?但你看看其他职业。
有报怨是正常的,但报怨前,先想清楚,你真的有理由么?现在下KLZ的天天都是9=1SS,你FB地位回来了你不知足?ZC上丢一堆XX之种一爆的来死一片,你没PVP地位?被DZ打时挨的伤害比打人家ZS还低,你没防预力?FB换给你,PVP你也有,你还想怎么样?WOW是为你SS设记的?别的人都能被削就你不能被削?
9=1?KLZ 需要SS不是一个么?ZAM需要的SS不是一个么?跟DZ LR 地位有什么区别?引人刚看到一个朋友说的一句话,那不是SS的FB地位提高,是玩SS的人越来越少了。当10人FB 有两个以上固定SS的位置,SS的FB确实给DZ 高了,但现在是需求DZ SS一样一个的情况下你还说SS的FB地位高,你不是脑残是什么?
这一切起因都是你门自几,习惯了当年像木桩样站着杀人,我5V5有个SS队友,有次杀到最后敌人2V那个SS我门队长都放弃了,结果还赢了,那SS打完说了局:&别的我不行逃命我可是大师级!&如果你门SS都和我这队友样有这种跑位,你还是木桩?
我门别想要游系适应我门,我门要让自己适应游戏,当你不能再当木桩时,你就该学运动下了,那些保怨自己像木桩样被打的,只能说自己是老古董了,我打ZC时,就SS,小D跑的最勤奋了!!!
说到1V2,在装备压制的情况确实可以,但前提是对着两个F系没治疗的情况下,那风骚的跑位,***的意识就要看个人,但你可别跟我说对着ZS 和DZ说跑位,一个拦截过来再断筋,你跑,看你能跑多快;有着减速毒药、暗影步、致命投ZHA、治盲和疾跑的DZ,你能让SS跑掉?那你不是垃圾是什么?说SS是木桩是因为SS现在流行的是CC流,不站在这里吸血还难道跑着跟你吸着打。嗯 ,确实很好很强大。
这位DZ大哥麻烦你说这些话的事情动动下你的大脑,不然别人都以为你不是小白就是脑残。
最后,作为SS的我想说下,我不埋怨现在SS的什么,毕竟做游戏的不是我们,况且到现在游戏都是挺平衡的,职业相克都是一个循环的。但不是要你这种脑残的小白说三道四。
国际惯例 三区 雷斧堡垒 Theeasy 欢迎继续找讨论。
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> [职业]1.6版我的新恶魔术士
[职业]1.6版我的新恶魔术士
发布时间:05-08-31 12:39
来源:52pk.net
作者:奋斗者
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1.6版中SS天赋的改动,使天赋加点这个老生常谈的话题又增添了新的活力。改动看似很小,却对SS天赋的总体布局产生了非常大的变化。对于追求优秀配点的SS门,重新研究一下天赋,是很有必要滴。
玩SS的时间也很长了,除了彻底的毁灭加点(如7/5/39等),各类SS都打过。我热衷于PVP,始终在寻求能战胜一切职业的配点,最终将自己定位在了恶魔上。好了,先看下我的加点吧:
我的总体布局是0/38/13。不要被这么极端的加点吓住哦,看我慢慢分析这样加的理由吧:
痛苦(无)
恶魔:恶魔之拥(5/5):使SS增加15%的耐力,同时减少5%的精力。
强化治疗石(2/2):治疗石的治疗效果增加20%。
强化虚空(3/3):使虚空行者的折磨,牺牲,吞噬暗影,受难技能的效果提高30%。
强化魅魔(3/3):使魅魔的剧痛鞭笞,安抚之吻,魅惑,次极隐形的效果提高30%。
恶魔智力(5/5):使SS的宠物增加15%的智力。
恶魔耐力(5/5):使SS的宠物增加15%的耐力。
邪恶强化(5/5):使SS的宠物增加20%的近战伤害。
恶魔支配(1/1):使下一个召唤宠物的施时间减少5。5秒
召唤大师(2/2):减少SS召唤宠物的施法时间4秒。
恶魔牺牲(1/1):(略)
恶魔学识大师(5/5):)(略)
灵魂链接(1/1):激活后使SS受到的伤害的50%转移给他的宠物。
毁灭:强化暗影箭(5/5):SS使用暗影箭打出致命一击后,对同一目标接下来的四个暗影箭都能有20%的伤害加成。
灾祸(5/5):减少暗影箭和献祭的施法时间0.5秒。
暗影灼烧(1/1):瞬间对敌人造成462—512点暗影伤害(15秒冷却)。
强化剧痛鞭笞(2/2):使魅魔的剧痛鞭笞冷却时间减少6秒。
(注:以上所说的宠物均不包括地狱火和末日守卫)
我主升恶魔就是为了出灵魂链接,这个技能有多BT相信大家都明白。因此先在恶魔系上投了31点。但只剩20点后屠杀却怎么也出不来了(郁闷),投在痛苦上又根本无法使典型的痛苦打法(DOT+吸血+夜幕)成型。为此我在辅修痛苦还是毁灭上伤了不少脑筋。经过多方面考虑之后,还是选择了后者。而最后剩余的点数,我又投在了恶魔系中,于是便诞生了上面的配点。
我放弃了瞬发腐蚀,这可能很多SS朋友都无法接受。DOT被看作是SS的招牌,我却觉得这个观念要改改了。下DOT就代表无法魅惑,而且DOT伤害低,不能依靠装备增加伤害,更没有爆击。随着大家装备不断提升,DOT的作用越来越差。现在DOT也只能作为一种辅助的攻击手段了。腐蚀术27秒造成666点伤害,实在是太低了。而威力较大的痛苦诅咒,PK时往往要被暗影诅咒或长舌诅咒等取代。大家可以多看看高手玩家的视屏,除了痛苦SS,DOT的作用已经很小了。正因为如此,我把原本投在强化腐蚀术的五点改投到了恶魔学识大师上。
像召唤大师,灵魂链接等天赋的重要性我就不多谈了,前人的文章都作过详细的讨论。这里我要谈论的是1。6版新增的天赋:恶魔学识大师。很多人都在犹豫到底升不升这个天赋,我最初也是抱着试试看的心态才升的。用过后才发现,这个天赋真的很好:带胖子减少10%的伤害,相当于生命上限提高了10%。带MM伤害增加10%,等效于暗影掌握这个金子般的天赋。而带狗所有抗性加60,更是只能用BT来形容:我带狗后所有抗性都在60-70以上,暗影抗性更是高达114,加上BUFF还会更高,这对于你的法系敌人绝对是场噩梦。这个天赋唯一的缺陷就是带小鬼仇恨降低20%:在副本里SS的任务之一是保护FS和MS,在他们OT时用灼热之痛把怪拉到自己身边来。但自己的仇恨降低了20%后,怪很可能会拉不过来。而一个优秀的SS即使没有减仇恨BUFF也能控制好仇恨不让自己轻易OT的。但总之,恶魔学识大师是个不可多得的好天赋,用过之后你就会明白的。
既然是恶魔SS,当然要强化自己的宝宝了。各位仔细观察便能发现,我这套配点把MM强化到了极限,而效果也是很明显的:我的MM攻击力至少提升了一倍,最多一下可以打出近400+的伤害(普通攻击和剧痛鞭笞同时出爆击),而她的攻击频率又是如此的高。再配上强化过的魅惑,MM变得非常可怕了。而强化过的胖子,不但拉怪能力一流,更重要的是,未强化时,牺牲的盾只能吸收1900+的伤害,强化后却猛增至2500+。我不惜花费大量点数在这两个宝宝身上,为的就是这些。
可能很多人会问我为什么不强化小鬼。确实,小鬼对整个团队的作用是最大的,强化后还能有150+的DPS。但我这套配点是专门针对PVP,特别是单P而设计的。恶魔SS是不带小鬼PK的,在副本里小鬼也不会参与攻击,因此强化虚空和MM的意义更大些。
在保证拥有灵魂链接,邪恶控制,召唤大师和恶魔学识大师的情况下,黑幕和暗影灼烧我只能选一样了。瞬发暗影箭确实可怕,但在DOT和吸血都很弱的情况下,我即使升了黑幕,也难以发挥出其应有的威力(有人说主恶副痛是PK的最强配点,我实在不敢苟同)。此外,黑幕出来的时间无法预料,这是它最致命的弱点。高水平的对抗中,对瞬发高攻魔法施放时机的把握是非常重要的。再加上强化MM的需要,我最终选择了辅修毁灭。
这套配点是经过多次修改才得到的,也经受住了实践的考验:我操作一般,但现在单P时绝不惧怕任何职业。为了与天赋相匹配,我选择了高耐装(在一身垃圾的情况下,我不带小鬼生命4800+),配上灵魂链接+虚空的牺牲+治疗石+极效红+灵魂石复活,想杀死我,难度可想而知。而我的MM,狗狗和胖子都是经过最大强化了的(我在野外战斗多用MM,决斗时则多用狗狗),更让我觉得如虎添翼。这套天赋单P和小队作战的能力有多强我也无须多说了,而团P时仗着自己血多开着灵魂链接或顶个盾放地狱烈焰也是件很爽的事哦。
恶魔SS一对一的强是早就公认了的。但其他方面很可能就不行了,引用某人的话就是“恶魔SS除了单P就是一垃圾”。这么说并非没有道理,我1。6版以前的主恶魔配点(5/31/15)SOLO能力就非常差。但我的这套配点各方面都很好。腐蚀术虽不能瞬发,却对SOLO没什么影响,我打怪时通常都是让MM在前面顶着,自己下三个DOT再甩魔杖就OK了。强化了的MM顶怪和杀怪都非常厉害,我这么打,和以前玩痛苦SS时SOLO的效率不相上下,而只要不遇上ADD,可以半小时不喝水。
另外,在副本中我的作用也不会比其他SS逊色,甚至还有自己的优点。基于SS在副本中的主要职能(给敌人下各种诅咒,辅助攻击,保护布衣,发糖+绑灵魂等等),天赋的不同对SS在副本的影响不是很大。在副本中FS的作用之一是AOE,但现在的FS都太脆弱了,以至于在AOE时动不动就挂,血都来不及加。相信不少FS朋友都有在TL那个会尸爆的房间里死过N次的体验吧。其实SS的AOE也很强的。火雨伤害太低,就不提了。地狱烈焰未经任何强化都有212的DPS,比奥爆还大啊,而我们恶魔SS天生的耐打,使得下副本时SS的AOE在某些情况下比FS的还实用。
还有就是战常在战歌,我对自己的作战能力绝对自信。不过在奥特兰克,我就算半个垃圾了:生命力倒也还强,就是杀不了什么人(攻低,射程又不够远),毕竟在混战中放地狱烈焰的机会是不多滴。
总之,我这套配点总体上还是很不错的,是一套PK的实用配点。对此我再简单的说下根据此配点与各职业决斗时的打法吧:
对战士(建议用MM):魅惑+元素诅咒+大火球+暗影诅咒+暗影箭+魅惑+暗影箭+暗影灼烧+魅惑+。。。。。三次魅惑完了他还不死就开着灵魂链接下DOT+放风筝。
对盗贼(建议用MM):和对战士差不多,不过灵魂链接在开战前就要开,贼被魅惑后还可以先恐惧他再打。
对圣骑:没什么好说的,要么吸蓝,要么让他加不成血,无敌和圣疗都冷却了的圣骑还是有点难打的。
对猎人:以前很多文章都说过怎么打了,无非是恐惧掉他的宝宝再打主人。小心陷井哦。
对小D:打断他的加血是赢的关键,用狗的话还要记得吃掉他的回春术。不过小D有个三分钟用一次的瞬补,因此他至少能成功加血一次。
对法师(建议用狗狗):开着灵魂链接,然后怎么打看前人的文章吧,我不再赘述了。
对牧师(建议用胖子):牧师是我成为恶魔SS之前最怕的职业。开灵魂链接和暗影防护结界,先下暗影诅咒再疯狂吸蓝,其间适当的使用恐惧,牺牲,治疗石,用狗的话则记得吃掉暗言术痛并找机会禁魔。对方一旦没魔你就赢了。自从使用这套方法后,我再没怕过牧师了,不过还是有两点要注意:一是暗影诅咒一定要下(嘿嘿,他解不了),因为牧师的暗抗都很高。更要命的是灵魂链接可以被牧师驱散,一定要立刻重新打开,他驱散一次就要立刻再开一次。
对萨满:没和他公平决斗过。
正所谓没有最好的加点,只有最合适的加点。我的这套天赋配点还是有不少缺点的。首先就是极度缺乏攻击力和攻击手段:DOT基本被废,献祭和暗影箭打人不痛不痒,射程也只有可怜的30码,暗影灼烧冷却时间又太长。引用某人的一句话就是“杀人很不爽”。其次,在无宠情况下的战斗力是所有SS中最弱的。还有就是在大规模团P中作用很小,另外灵魂碎片的使用量也出奇的高。但尽管如此,仍然不会改变我对这套配点的喜爱。
最后奉劝那些毁灭SS的执着追求者门,爆击装太难打到,如果没有充足的时间,还是走其他路线吧。
本人三区纳莎塔尔一侏儒小SS,奋斗者。文章有什么不对的地方请大家指正。本应按国际惯例感谢一翻的,但前不久刚发表过一偏文章,该感谢的都感谢过了,就不再重复了。
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