天龙八部星宿怎么玩3星宿怎么玩的好?

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  本人玩天龙四年,十大门派基本玩遍,因为目前还是在校学生,所以没玩什么大号,所玩都是九十多的号,虽对高级号没什么了解,但平时对游戏的技术,一些小技巧以及门派平衡等却颇有研究。说这段话主要是想让一些大神高抬贵嘴,本人并不是什么游戏小白来胡乱乱说一通。
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  话说一年多以前也就是八十技能出来前,星宿还是很悲惨的,尽管含笑半步颠的出现让星宿略有起色,但对星宿这个早就积贫积弱的门派来说仍然是杯水车薪。说实话,星宿不单单是因为在金老的天龙八部里给大家的印象差而造成门下弟子稀少,事实是以前的星宿真的很弱。是真的弱,没爆发力,没逃跑能力,没控制力,让谁都不愿意玩。大家玩游戏图的是开心,凭什么花一样的钱我就是比你弱,让你秒。因而大家都玩起峨眉天山逍遥这些门派了。
  另外,还有一个很重要的原因,一般人都是没想到的。
  在天龙公测开始的两年里,外攻门派盛行,内功门派普遍弱于外攻门派,因而内功门派人数远少于外功门派。而星宿这个策划有意设计来克制内功门派的门派就很难体现出它的作用,这也是星宿人少的很重要的一个原因。
  这是在80技能暗器武魂跟新之前星宿面临的尴尬地位,而在跟新之后,星宿又面临什么样的局面呢?
  且说随着时间的推进,内功门派慢慢开始压过外功门派,红宝石加外防只是其中很小的因素,逍遥在副本中的独特地位也只是其中很小的因素,键盘连按得出现才真正彻底打破了外功比内攻多的情况,并且外攻门派人数锐减,内功门派人数急剧增加。而星宿在这个趋势下,才是真正到了发展的春天。
  星宿人少,不单单是星宿同门心中的痛,策划也是要考虑到门派的平衡,一个门派人少,则势必要出一些吸引人的东西,让玩它的人多起来。含笑半步颠,一日丧命散就是策划赤裸裸的手段。
  星宿一直是克制内功门派,这个是毋庸置疑的。策划给了星宿这两个技能以后,星宿的单毒内功优势也就有了发扬的平台,这一系列技能加上暗器控制更是给了星宿可以控制秒人的能力。那么星宿就更加的克制内功门派了。而目前内功盛行的天龙,无疑是星宿茁壮生长的红土地,而现在的星宿也从开始的几天难得见到一个发展到基本每个队伍都可以组到了(也许一些老区还是很少见,因为大家都懒得换门派,新区以及一些仍然有生命力的区才能感受到门派兴衰带来的变化)。
  但目前星宿仍然面临副本这个很让人头痛的问题,为什么星宿队长那么多?只是因为大家对星宿仍然有很大的偏见。四绝这一较新的副本是在策划以及了解到门派歧视后出的,每个门派都有展现自我的机会,但目前玩家每天的主要副本是什么?难道只是四绝吗?像飘渺,慕容复,除了逍遥武当峨眉少林,其他门派还有刷的机会吗?只要这些副本才能给一些半生活玩家平时略微的游戏收入。。。希望策划能再出一些新的像四绝的拒绝门派歧视但是能有一些收益的副本。让门派能得到真正的平衡。那样不单单是星宿可以良好的发展,所有门派就都能好好的发展,天龙也会好好的发展了。
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走出星宿进阶后的几个误区继续前进
关于星宿,我想大多数人对他还是比较生疏,印象中都是星宿血高,打人挺疼。关于星宿,同门不少因为他人的见解,将体力点分配到全身,成为一个活生生会动的肉靶子。关于星宿,进阶时代的开始对星宿雪上加霜,这已经无法改变,所以只有靠探索,来缓解如今的困境。先说下星宿各属性的成长,也许是老调重弹
  关于,我想大多数人对他还是比较生疏,印象中都是血高,打人挺疼。    关于星宿,同门不少因为他人的见解,将体力点分配到全身,成为一个活生生会动的肉靶子。    关于星宿,进阶时代的开始对星宿雪上加霜,这已经无法改变,所以只有靠探索,来缓解如今的困境。    先说下星宿各属性的成长,也许是老调重弹,但是数据说明一切。    1体力=52血4.44外防    1灵气=7.61内攻    1力量=4.44外攻    1身法=6命中3闪避0.06会心攻击0.06会心防御    1定力=36气8.88内防    误区1:全体加点。    传说中的内攻和尚血怎么那么少?仅比峨眉多2点,低于其他7门派。请问这是我们的优势么?    不过值得说的是全体加点后,你的体力修炼增长的体力要多一些。但是还是改变不了肉靶子的命运。    误区2:高灵星宿。    曾经看到过扌爪亻主亻尔发表的过高灵,高内功星宿说。从上面数据看,星宿的内功与逍遥是相当的,差距过不了0.3    还有就是,内功打人真的疼么?结果显而易见,这个可以否认。不过不能否定的是,当你诸多数据都趋于完美,提高内功是有好处的,切勿盲目。    误区3:星宿身法成长低。    如果单看命中,我们确实10门派垫底。满五星宿不到3W命中大有人在。但是综合一下,我们可以知道,星宿的闪避在10门派中与天龙持平,优于峨眉,劣于逍遥天山rong.shtml'
target=_blank&慕容,算是中游水平。会心的成长17身法=1会心,是十门派中第三,实属上游,仅次,。这就是星宿的身法。    误区4:星宿平推命中高。    我想说的是,如果星宿平推命中那么高,你让天龙的百步何处立足?不可否认的是,冰蚕,青蛇必中,一日丧命必中,蛤蟆功必中,含笑半步颠必中,天地同寿必中(连击靠几率)。也许你说这么多技能都必中还有什么不满足的。星宿的第四本第五本心法的CD时间是其他门派最久的,所以更多时间靠的是平推。多少同门与装备相当的其他门派平推时一串串的MISS。相信很多同门有同感。如果你说几个必中技能就能秒人,那么我只能说,不再多,全服跑牦牛。    希望同门醒觉,别再为以讹传讹的假消息所误导了。    走出误区:结合进阶技能研究属性加点和饰品的选择。    我们没有加伤害的进阶技能,我们增加控制时间的技能比其他门派少6秒。也许说可以进阶含笑半步颠。我想说100心法持续30秒和70秒冷却的含笑半步颠有必要进阶么?我们少的是瞬间控制!    既然说属性加点,我们就要从手少阳的天地?重击来看,三连暴的威力大家都知道,但是几率渺茫,进阶后连击的效果好不少,但是暴击出现少,为什么?因为你暴击不够。你说会心虚,你可以试试打,打天龙,打这样低会心的门派,我想你就知道效果了。所以我建议,全身法加点,没看错,全身法!    至于饰品的选择,我只说副属性,星宿冰系数要略高于火系数,玄最低。可以三修,毒冰火。所以饰品的选择希望能向这三个属性发展,要明白150+的八星单毒饰品所造成的伤害要低于3属性120+的七星饰品。    最后我想说,星宿的同门,既然选择,既然投入,就不要再抱怨,现实社会也没有公平可言,我们玩游戏不是找平衡,不是麻木自己,而是在游戏中消遣时间,寻找快乐的,希望大家开心游戏,生活幸福。    全国网通一区,花开盛世,95小星宿
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