本人需要3D激光全息投影机源,前后左右的那种....

品牌乐此不疲进行着的一场场户外3D秀,是如何实现的?为什么在各种户外的3D营销秀上不需要佩戴3D眼镜,可电影院仍然需要戴眼镜才能看3D电影?为什么明明没看到任何投影屏幕,却真的出现一个大活人在空中漂浮?你们知道吗,目前大部分所谓的”全息成像"都不是真的全息,而是全息的投影?那么,全息投影和全息成像究竟有什么区别?... 所有这些关于3D的技术背后,究竟是什么?

亦真亦幻的3D视界,每每出现总能带来一场喧嚣。无论是三年前三星3D TV在荷兰市中心大楼上演的精彩投影秀,或是今时今日,在澳洲几乎人人都在谈论着的——再现当年Pink Floyd乐队成员Roger Waters经典的个唱现场?? 3D,无疑是这个年代被普遍公认为是承接未来的时代性技术。从工业至商用,直到家用设备,无人不对其津津乐道。这是一块被镀了金的尤物,更是一门被普遍忽视,甚至误解的专业技术活儿。

9个精彩案例,16个演示视频,分门别类,图文叙述,让我们重新认识3D技术背后的学问和细节。

人们对更真实更新颖体验的爱好似乎早就烙印在基因当中,并没什么道理可言。

几个世纪前,在3D电影最早诞生的岁月里,3D技术被人认为是带给人们短暂新鲜感的“玩具”而已。今天,静静等候数百年的3D显示技术终于盼来了二十一世纪,这一次所有3D技术与周边衍生品一起卷土重来:3D电影、3D展会、3D显示器,3D秀, 3D电视, 3D触摸屏?? 在今天,无论是家用3D,亦或是工业、商用场合,都共同处于一个3D取代2D的革新时代之中。

尽管我们对各种户外的3D病毒营销秀早已司空见惯了,但不知大家有否想过,为什么那些在高楼,墙壁,舞台上演的3D场景,不需要佩戴任何眼镜就能看得一清二楚,可电影院看3D电影还是需要佩戴眼镜?为什么看不到投影屏幕却依然能出现投射而成的三维图像?为什么家用3D还没有摆脱3D眼镜?所有3D技术背后究竟隐藏着什么? 又是否知道其实目前看得的大部分全息3D秀都并非真正的全息成像技术,而只是全息投影,全息投影和全息成像究竟如何区别?那么,所有这些又和现在热门的"裸眼3D"之间有什么关系和区别呢?

今天,让我们一次性了解热门的3D技术背后的个中秘密。

3D projection 三维投影 ——"给我一个平面,就能投射出一个立体世界"

三维投影,在计算机科学中也称为三维可视化。简单来说,是通过计算机图形科学中的平行投影或透视投影的方法,在二维的平面上显示三维物体(该三维物体包括静止的图像,以及动画),其过程包含了对被投影物体的取景和观察,来建立相应的三维模型,并对投影机投射的位置、朝向和视野等因素来建立坐标,然后经过投影变换来最终实现。


21世纪初期开始,各种基于3D投影技术的应用开始在当今的数字化商业营销中呈井喷式发展。在人潮汹涌的户外场景中用震撼性的视觉影像来高调地展示品牌、产品的核心卖点,并且在人群和网络病毒的传播中达到广告的传播效果,树立品牌形象,这,其实已经是一种非常普遍和典型的营销手法了,尤其对于奢侈品,游戏,汽车等等行业来说,更是开创了一片线上线下整合联动的营销新天地。

究竟在这些令人惊奇又美轮美奂的真实投影秀,是如何做到的呢?下面我们将分别从视频展示,视频讲解制作方法,以及相关的文字与大家一同分享3D立体投影技术背后的故事。

三维投影显示技术的原理:

目前大多数主流的显示技术都是基于二维平面上所显示的。因此,三维投影的应用领域非常之光,其技术的实现方式和实现效果也不断优化。从舞台幕布,到玻璃屏,从艺术展示,到各种品牌新品发布会??今天的三维投影可以投射在任何介质的平面上。

其实不必非要在黑漆漆的晚上才能进行三维投影,Vodafone这一宣传视频就给我们出了一个好主意。简单的一个桌子,两部激光投影机,加上几部业已淘汰的过去的手机,就制作成了一个简单却非常有趣的3D投影展示。

看看它们是如何制作的:

运用激光投影仪,三维建模,以及灯效的设计,是三维投影技术最为常见的方式,以下这一视频,其精美绝伦的三维激光动感画面,让人不得不倾心。

此外,各种投射屏的创新使得今天的3D投影显示技术可以应用在各种各样不同的场合与场景之中,带来更丰富多彩的三维投影视觉享受:

同样,来自兰博基尼跑车的这一场3D投影秀也基于同样原理:

楼体投影,或称建筑投影,是目前商用领域应用最广泛的投影方式。利用建筑物当作大型投影布幕的技术,看起来好像很简单其实不然,建筑物不像一般投影幕,建筑物不平整又在户外,还有必须利用到多台投影机这是硬体问题,如果画面要精彩,跟被投影物的集成性要够高,这对于影片制作的难度就更高了,故事又要配合所设计的主题,整个来说就是一个高难度的艺术作品,算是软硬集成很好的例子。

曾经为三星电视机在荷兰创造了震惊世界的建筑3D投影秀的荷兰互动Agency 联合大牛Postpanic工作室带来 又一3D投影佳作:为知名的游戏"Hot Wheels Secret Race Battle"在悉尼打造了一场生动的3D游戏互动体验:

箭牌糖果旗下的5 Gum所推出的这则楼梯三维投影秀活动则更出彩,光影与音效的出色设计,完美搭配建筑流线型的外观轮廓,打造了一场精美绝伦的动听3D多媒体投影视听盛宴(PS:这可是出自North Kingdom的作品哦!大家懂的!):

这是背后的制作解析视频:

大牛之作!!!凡是出自North Kingdom之手,必为精品!!!!

由投影机与空气雾幕系统构成气体投影系统。空气萤幕系统可以制造由水蒸汽所构成的雾墙,作为投影机影像投射的媒介,而雾墙的分子会因振动而形成层次感和立体感很强的影像)


无论是哪一种介质的投射成像,其原理都是相仿的。所有这些活灵活现的三维视觉震撼的背后,都有着精密且完善的工作过程:

  • 加工(场景布局、三角剖分、绘制)

感谢各种专业的三维图形应用程序接口API(如OpenGL、Direct三维、RenderMan、RenderWare等),使得三维模型的创建过程大大得到简化,并且使得投射的三维影响也更为逼真,生动。

3D显示/成像技术——未来世界, 真实视界

可以说,目前三维投影技术已经逐渐趋于成熟。但是这种投影技术所带来的3D影像技术大多应用于工业与商用领域,对于家庭消费领域来说,它还无法带来任何价值。回到本文开篇的问题,其实电影院的3D电影基于的是3D显示技术,其技术原理与以上介绍的3D投影有本质上的区别。而3D显示技术可以说是这个时代里应运而生的时代新宠,让人们热衷于投身这一领域,因为它是真正推动3D时代趋势性变革的重要技术之一。 它究竟是什么呢? 为了区分这两个容易混淆的技术概念,我们下面与大家一起分享一些关于3D立体显示技术的一些基础内容:

3D显示技术的组成: 眼镜式&裸眼式

无论是目前的眼镜式3D,还是新兴的裸眼3D,其技术原理运用的都是人类左右眼的视觉错特征,也就是我们的左右两只眼睛之间的差距。这类技术是通过画面的一些设置,让我们误以为眼镜所看到的是三维的。

眼镜D是目前电影院和家用领域比较常见的一种技术形式,这类技术所显示的3D画面需要人们佩戴专门的3D眼镜才能正常观看。

人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。


Dolby杜比3D数字显示原理

市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。目前,LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。

裸眼3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)柱状透镜(Lenticular Lens)技术指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是在技术成本,显像效果上还存在诸多不足。 具体参见:

还有一种技术,也可以为我们实现不用戴眼镜就能看到真实的三维物体和空间,就是全息:

全息投影与全息成像技术

全息的本意是在真实世界中呈现一个3D虚拟空间,这个概念从20世纪末期开始被不同程度地探索执行。

去年11月,英国《自然》杂志封面文章介绍的新成果,显示科学家们已发明出近乎实时传送水平的3D全息成像技术,即“全息网真”。《每日邮报》评论称该突破将可使电视电影、电脑游戏、街头3D广告甚至远程医疗出现彻底革命。

并且,这是一场目前仍然处于襁褓中蓄势待发的革命。

真正的全息成像目前还没有真正进入应用阶段,而我们却已经听说过不少打着”全息“名号的例子,其实,目前所能看到的关于全息3D的应用,大多运用的是一种伪装的全息技术——即全息投影。比如,MIT开发出的一种特殊材质的全息薄膜,是一种投射产生全息图像的隐形膜,是人们看不到的一面”隐形的幕布“,全息投影通过光的投射而产生。其实本质上仍然是投影。

全息投影技术,原理上是利用干涉和衍射记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术本质是利用光学原理,通过空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像,全息投影技术能够呈现360度的3D影像,观众从任何角度观看影像的不同侧面皆不会失真。

而全息投影技术本质上也不能称之为全息,还是投影反射原理。尽管全息投影的应用已经开始逐渐显示出发展的势头,只是,科技产品市场化的前提是质量与成本达到临界,全息投影的路还有很长。

三维全息技术的原理可以看做是一个全息摄像机快速刷屏的过程,其原理是利用干涉和衍射原理记录并再现物体光波波前的一种技术。

其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;

其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

全息成像技术与全息投影的最大区别在于: 前者依然受到立体镜面组成的360度投射空间所限制,而全息成像可以实现人们肉眼无法看出处于高速运转之中的玻璃镜,所呈现的静态/动态全息影像几乎可以和真人一样面对面互动。不过前提还是要保持一定的间隔距离,不然??

利用全息投影技术,可以让身处异地的人们“面对面”地进行交流,令人称奇。

而这一种应用,走出实验室不久,真正应用全息成像的案例也不多。

我们或许记不得自己看过的第一部3D电影是什么,但《Avatar》里神奇的世界,冰河世纪中栩栩如生的猛犸象和小松鼠跳跃的场景或许印象更为深刻。我想,3D技术发展到今时今日,应该不会再被认为只是为人们带来视觉上短暂新鲜感的一件玩具而已。科技随着时代不断加快脚步飞跃的今天,不论多么难以想象的创新,终究要回归到人本的需求。尽管3D投影技术还无法进入人们的家庭生活中,即便裸眼3D今天还在进一步的探索之中,我想,某天我们抬头即可触摸到***另一头交谈的朋友,可以通过三维成像技术和远方思念的人面对面交谈自如,人和人的情感必然会无限接近,而科技则也将与我们的生活密不可分,如氧气一般与人类共同呼吸。这样的场景,也许并不遥远。 希望通过今天的一番讨论,可以让我们对于3D与投影技术拥有一个更清晰的视角。

PS: 最后,特别鸣谢来自于的童鞋的指导,让我们重新对3D投影和3D成像技术有了一个豁然开朗的全新认知!

若文中出现有误的表达或者大家还有任何疑问或想法,欢迎留言,与我们交流。

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全息投影全息投影技术一般指全息投影。全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。

应用范围:展览、商场、商业活动

1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯?盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。

第一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里?丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特?利思和尤里斯?乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯?菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。

全息投影可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。

促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。

2014年6月,美国加州的一家新创公司,正在研发三维全息投影芯片,最早2015年底之前,智能手机将具备三维投影的功能。研制出一个体积只有药片大小的三维全息投影仪,分辨率高达5000PPI,可以精确控制每一个光束的亮度、颜色,以及角度。

只需要一个芯片,就可以投射出一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出形状更加复杂的三维物体,细节更加详实,这一芯片和技术的研发还在初始阶段,第一款芯片,目的是全息投影二维图像,预计芯片可以在2015年的夏天交付给手机厂商。

他们研制的第二款投影芯片,将可以实现全息三维投影,立体影像可以漂浮在空气中,看上去就像是一个真实存在的物体。第一款芯片推出几个月之后,第二款芯片也将开始进入生产制造。

另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是“全息桌面”。届时,三维全息投影时代将真正到来。

全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。

为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。

注:此为3D成像时的视觉原理。与此略有不同的是,全息投影实际上是真正地呈现出了3D影像。

每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。

完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左右镜片光栅互成90度角。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图。

完成摄影后,根据“双目效应”,将图像***,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的振动方向是不同的,偏左画面和偏右画面用的是振动方向相互垂直的,由于偏振片只能透过振动方向与光栅平行的光,所以双眼看到的图像是分别透过偏振眼镜透过的光形成的像。

由此,重叠的画面被***,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,我们便产生了远近感和立体感。

全息投影技术一共分为以下三种:

空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

激光束投射实体的3D影像:日本公司ScienceandTechnology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的

360度全息显示屏:南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。

可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。

全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从Disel时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。

全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。

5月17日晚举办的“公告牌音乐奖”上一段全系摄影亮相大奖现场,而画面中的人看上去正是Michael 

Jackson,表演的是未发布的“Slave to the Rhythm”。表演开始时由穿成SWAT特种部队的舞蹈演员跳舞,随着幕布拉开,MJ坐在专辑《Dangerous》里类似的王座上,不知道是真人全息化的MJ还是其它演员模仿的MJ开始演唱这位流行天王最近才发布的专辑《Xscape》的歌曲,依然像他在《Dangerous》里演唱“Jam”和“In the Closet”时急促、激动、气息声十足的风格。

2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(Miku'sDay)的初音未来全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,但不是最理想化的全息投影。

2010年7月份中国歌手韩庚在其个人演唱会上也应用了这种技术。

2011年12月31日,江苏卫视跨年演唱会邀请到电影《阿凡达》的后期团队,还有英国《X-Factor》的灯光团队,为华语乐坛新天后周笔畅花巨资打造全息投影效果,让周笔畅与梅艳芳、邓丽君、张国荣等已故明星完成了一次“跨时光的演唱”,取得了当晚同时段的收视冠军。

2013年亚洲天王周杰伦的2013魔天伦世界巡回演唱会中也运用了全息投影技术。

2014年以色列开发出了一种梦幻般的医用3D全息投影。通过新技术,医生可以用3D全息投影进行模拟操刀练习,为手术治疗和远程医疗打造了一个新平台。

2014年BBAMS音乐盛典上实现了已故巨星迈克尔?杰克逊(MichaelJackson)在舞台上的表演,据闻也是应用了这种技术,取得了极好效果。

2015年羊年春晚,李宇春运用全息投影技术倾情演绎中国风歌曲《蜀绣》。

《蜀绣》创作于2008年,是成都非物质文化遗产节主题曲。这首歌有着唯美浓郁的中国风,歌词通过一个成都绣娘视角,巧妙地展现蜀绣的底蕴。

李宇春还进行了一段舞蹈solo,她一边演唱,一边用各种婀娜多姿的时尚优美舞姿,再现心灵手巧、聪明伶俐的四川妹子创作的蜀绣艺术。这个节目是一个创意类的节目,春晚剧组利用全息投影技术,为她专门制作三维舞台仿真,舞美工作量巨大,也是羊年春晚造价最高的一个节目。

2015年6月27?28日初音未来上海演唱会运用了全息投影技术。

参考资料

 

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