英雄联盟天赋加点图问题!!!!!!!!!!!!...

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季前赛天赋并不复杂!手把手教你如何选择
LOL-英雄联盟新闻导语
从S6赛季开始,我们就发现天赋对于游戏的重要性越来越高了。
S7凶猛系天赋调整解析和名字一样,凶猛系天赋为英雄提供了更多伤害能力,但他们综合表现有些差强人意,有的天赋过于百搭,少数天赋无人问津,现在它们被调整了,每项天赋都有更多可以选择的理由。
第二层:【鲜血】 【盛宴】与【揭示弱点】
注:双刃剑已移动至第四层
【鲜血】你对敌方英雄的第一击将附带额外[10+1*英雄等级]点伤害,6秒冷却时间。
过去双刃剑的图标现在被【鲜血】所替换,这项天赋提供少量额外伤害,拥有内置的CD。
天赋的触发条件是普攻 ,而且只对敌方英雄有效,那么可以选择这项天赋的英雄肯定是需要对线的英雄,否则它在游戏前期将毫无作用。
这项天赋的核心作用是在对线期压制对手,拉开血量差,相比【盛宴】的30秒回20点血来说,【鲜血】可以在30秒内触发5次,打满的话至少有55点伤害,看起来要比盛宴划算的多,不过别忘了,【盛宴】的触发条件很简单,杀死任何一个单位即可,而【盛宴】必须用普攻来命中敌方英雄才能触发,如果对方闭门不出也是没有任何受益的,综合来看还是没有【盛宴】来的有用,仅适合那些有条件用普攻来欺负对手的英雄们。
搭配建议:
【盛宴】仍为绝大多数情况下的选择。
【鲜血】适合线上强势且不缺乏回复措施的英雄,但如果是劣势对线请一定要选择【盛宴】
如:凯南、杰斯(上单)、带腐蚀药水出门的英雄们
【揭示弱点】非Carry位可选
第四层:【赏金猎人】【双刃剑】【渐入佳境】
可以看出,三个天赋里面潜力最大的应该是【赏金猎人】,额外伤害最大值7.5% ,需要击杀5个不同的敌方英雄,由于天赋的触发条件是击杀,并且没有副作用,只要前期有机会拿2不同英雄的人头的话,这项天赋的性价比就是最高的,最适合刺客英雄,其次是队中的Carry点。
相比之下,【双刃剑】可以直接获得5%的伤害提升,却会让英雄自己变的更脆,感觉有些得不偿失,而新天赋【渐入佳境】在战斗中可以逐渐获得伤害提升,虽然没有【双刃剑】的爆发伤害高,但优点是没有副作用,适合伤害爆发较慢的英雄。
搭配建议:
【赏金猎人】适合高人头英雄,对自己手法自信的玩家,不成功便成仁。
【双刃剑】适合高爆发,而又没有太多机会获取人头的英雄,比如辅助位的火男。
【渐入佳境】适合上单、ADC,以及持续作战时间较长的英雄。
第六层:【战争热诚】
新的战争热证每层提供若干点AD,而不是额外伤害 。受益的英雄是那些技能型英雄 ,因为AD可以提升他们技能的受益,比如鳄鱼、杰斯、卢锡安,在短时间内非常容易叠满战争热诚,高AD对他们的帮助比额外伤害要重要。而对于大多数ADC,尤其是艾希、薇恩等英雄得到的帮助就没有过去大了。受到这样的影响,会有更多的ADC放弃战争热诚选择嗜血,而一些上单英雄会因此而增强。
搭配建议:
【战争热诚】适合那些可以快速堆叠此项天赋层数,并且需要更多AD来提升他们技能伤害的英雄们。
S7诡诈系天赋调整解析由于诡诈系天赋在过去的表现非常平衡,在新的赛季中,它们只增加了一项新天赋【萃神的赠礼】,以及由于护穿在S7赛季被替代,【精密】相应的做出了一些调整。
诡诈系第四层新天赋:【萃神的赠礼】
诡诈系第四层的天赋貌似都有很大的市场,【萃神的赠礼】作为一项实验性质的天赋,提供给那些想要尝试不一样搭配的玩家。
由于这项天赋是限定在草丛中才可以触发的, 所以适合选择这项天赋的英雄一定都与草丛有着紧密的联系,比如狮子狗、豹女等等,但对于这些英雄来说,【危险游戏】提供击杀回复效果远胜于这个触发条件较为苛刻的天赋,总体而言会选择这项天赋的英雄不多。
不过对于经常在野区中游逛的英雄来说,或许这项天赋可以稍稍提升他们的打野效率,以及在野区入侵时,获得更多赢下决斗的机会,这可能是它最大的价值所在吧。
打野英雄可以尝试,但我敢保证它没【危险游戏】好,毕竟有了【危险游戏】你才能丝血反杀,才能秀倒一片。
S7坚决系天赋调整解析坚决系天赋和它的名字一样,让英雄变得更硬,对于坚决系天赋最大的调整是加入了新基石天赋【巨像的勇气】,它替换掉了【时光之力】,由此将引发一系列的连锁反应。
坚决系第二层新天赋:【围城大师】
显然,这是项天赋提供天然的抗压能力,让那些对线能力较差的英雄有更多的机会喘息。【围城大师】的触发范围等同于塔的攻击范围,作为浅层天赋来说还是相当实惠的。
LOL里有很多前期需要抗压发育到后期开始发力的英雄,比如狗头、刀妹,他们一定会喜欢这个新天赋。
搭配建议:抗压性上单选择
坚决系第四层新天赋:【无惧】
和15%召唤师技能CD、以及最高200%的生命恢复相比,无惧的持续时间显然短了些,这显然不是一个防御型天赋,因为对于那些硬皮坦克英雄来说,更多生命值要比双抗来的有用,但这不代表【无惧】毫无作用,对于那些拥有嘲讽技能、可以利用双抗来做输出的英雄来说,这项天赋可以让他们在这2秒的持续时间内变成大BOSS,这样的英雄有很多。
搭配建议:能用双抗来换输出的英雄,比如:龙龟,哨兵,石头人。
坚决系新天赋:【巨像的勇气】
终于说到最后一项天赋【巨像勇气】了。在说这项天赋之前,我想先说说时光之力移除之后的连锁效应。
时光之力删除之后
在S6赛季,打野位出场率最高的天赋毫无疑问的是时光之力。
时光之力解决了绝大部分打野英雄游戏中期抗打击能力不足的问题,脆的英雄变肉,肉的英雄变的打不动,所以在世界总决赛上奥拉夫成了热门打野英雄之王,其他打野英雄也没有更好的选择,毕竟九个基石天赋中,只有时光之力是对野怪有效的。在时光之力删除之后,将会引发一系列的连锁效应。
豹女和蜘蛛受到的影响较大,没有时光之力之后她们在失误之后将没有反手机会,容错率更低,虽说有雷霆增强了他们前期Gank的能力,但他们缺少的不是爆发,毕竟伤害不够队友可以提供,防御力不够就只能被秒了。
而那些对时光不是很感冒的打野英雄会因此而受益,比如螳螂、小丑、盲僧。相信在S7开启之后,刺客和坦克型打野会重新返回赛场,打野的环境会比较像S3时代,以杀人来带动比赛节奏。
注:替代时光之力
看上去很美的天赋,但毕竟在比赛中可以瞬间控制住大量敌方英雄的机会很少,并且一般拥有大范围强控技能的英雄,都有很厚的血量,但不妨碍【巨像勇气】为他们提供无敌般的开团能力,毕竟在当前的版本中,打好一个团控技能就可以决定团战的走向了,【巨像勇气】帮助团控型英雄无限放大他们的开团优势,取而代之的是,在大多数时候,【巨像勇气】都毫无作用,尤其是在对线期。
先来做个数学题,【巨像勇气】可以为一个3000点生命值的英雄提供210+10*等级的护盾,如果他在团战开始的时候控制住3个人,那么就将获得630+10*等级的护盾,至少可以抵挡700点伤害,在【巨像勇气】持续的4秒内,这位选择了【巨像勇气】的英雄可以用无敌来形容,除了傻蛋以外,没有人愿意在坦克英雄身上浪费宝贵的输出,特别是一些重要的大招和控制技能,这就为队友争取到了大量的时间,因为那些被此英雄控到的人将会疲于奔命,4秒之后,【巨像勇气】消失,如果队友及时赶上的话,这场团战很有可能已经打完,即使配合稍有脱节,【巨像勇气】的巨量护盾也可以让这位英雄安全逃离。
它在对线期可以稍微放大持有英雄的对线能力,但无法帮他们输出更多伤害,注重的是成功开团后的事情。但如果这个控制技能打空的话,这个天赋就完全没用,所以,这是一个ALL IN型基石天赋。
但是,绝大多数坦克英雄都拥有不错的防御能力,只有个别几个英雄会青睐【巨像勇气】,它不是一个百搭型技能。
TIPS:可以触发【巨像勇气】的&硬控&技能如下:
【嘲讽】龙龟E、慎E、哨兵R
【强制位移】(击飞/击退/拉回等)机器人Q、锤石Q、老牛W
【强制移动】(恐惧/魅惑)稻草人Q、阿狸E
【禁锢】莫甘娜Q、阿木木R
【停滞】巴德R
【眩晕】卡牌黄牌、瑞文W
【压制】玛尔扎哈R、狼人R
除此以外的&软控&技能,比如减速、致盲、沉默等效果,均不能触发【巨像勇气】
搭配建议:哨兵之殇加里奥、老牛、扎克、石头人。
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《英雄联盟》S6天赋怎么加点 另类天赋加点推荐
  今天,《英雄联盟》本赛季全新的天赋树已经正式登场,玩家们开始纷纷设置新的天赋,但是小编友情提示,千万不要不懂乱加点哦,小编好好给大家分析一下。
  【天赋】
  整体理念
  我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
  常规ADC
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  解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
  第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
  同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
  第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
  而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加。
  第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
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  刷子中单通用
  解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
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  诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
  第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
  刺客英雄
  刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
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  双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
  在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
  打野通用
  解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
  在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
  第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
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  坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
  洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
  上单通用
  解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
  第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
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  坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
  辅助英雄
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  解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
  第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
  坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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