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专访仙剑98游戏速通玩家:一群把游戏玩到极致的人
18:21:29& &来源:
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  《仙剑奇侠传98柔情篇》发售于1997年10月,相比于1995年7月发售的《仙剑奇侠传DOS版》,柔情篇支援了Windows操作系统,增加了数个***I动画(DOS版内为静态图片),增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。除此之外游戏少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,所有道具加入了文字说明。也正是由于这些完善,使得《仙剑98柔情篇》(真正的“仙剑95”)因其凄美动人的故事、快节奏的回合战斗、复杂多变的迷宫成为中国单机游戏史上里程碑式的一作。
《仙剑奇侠传98柔情篇》游戏封面
  18年后的某天,在斗鱼直播平台上,一个名为“仙剑98速通比赛”的直播间引起了笔者的注意。点进直播间后,出现在笔者眼前的是另一个《仙剑98》的世界。屏幕右上角是一个计时器,下面还列着每位参赛选手的名字和成绩。屏幕左边则标记着几个重要剧情节点的时间线。比赛全程都有解说,而且十分专业,解说一边头头是道的分析选手的比赛套路,一边指出选手的细节问题,同时还时不时的开些玩笑与观众互动,当时的直播间观众人数已到达1.2万人。“这位选手的拉怪走位简直太漂亮了”、“这个怪可以顺利Q掉吗?”、“一把青锋剑,两个乾坤一掷一套直接带走对面”“他居然不打剑老头,后期经济要吃亏的!”。。。。。。如果闭上眼睛只听解说不看画面,甚至会有种这是在解说《英雄联盟》的错觉。他们是如何把一款回合制RPG玩成了电竞游戏的?带着无数的疑问,新浪游戏采访了仙剑98速通比赛的组织者、选手和解说,让我们一同来看看这群人是如何把一款游戏玩到极致的。
正在进行的仙剑98速通比赛
  一、《仙剑98》速通的起源
  一般来说,要花多长时间才能将《仙剑98》打通关呢?据笔者在某仙剑后援会群发起了一个小型的抽样调查投票。通过调查投票我们可以发现,在参与投票的十几人中,有85.6%的玩家是20小时甚至更长的时间内打通这款游戏的。同时笔者还询问了不少身边的玩家朋友,也得到了差不多的数据反馈。
  日,一位名叫langyue1985的网友在百度仙剑98柔情篇贴吧发表了一篇题为《仙剑98柔情篇三个半小时通关攻略》的贴子。在文章中,这位网友详细总结出了一套可以在三个半小时之内通关《仙剑98柔情篇》的方法,从这篇攻略开始,关于这款游戏最快能多久能通关的讨论开始逐渐在网络上出现。随后这位吧友 langyue1985 经过长时间的分析和尝试,将这个时间提高到3小时08分(分段S/L),并且是最早发布仙剑98速通全程视频的玩家。从视频里可以清晰地看到他对仙剑一速通的套路,包括地图怎么走,什么箱子该拿什么不用拿,九次酒神怎么分配,乾坤一掷怎么分配,金钱怎么分配,每个地方该怎么避怪,经验等级控制在什么范围才是最优等等,这些都形成了仙剑98速通最早的套路。后来,这个视频在仙剑98柔情篇吧置顶长达5年之久,从那之后很长一段时间一直没有人敢去挑战,因为极速通关需要非凡的耐心和对游戏的熟悉
  据速通比赛选手“隔壁老王”介绍,第一个把《仙剑98》打进3小时以内的人叫“情缘”,是个70后。同2007年那位发帖人一样,情缘也是这个领域最早开始研究速通的人之一。但从那时起,关于这款游戏的速通研究就一直停留在小范围单打独斗的阶段。随后情缘在优酷上传了自己的速通视频,这也使得更多人知道了仙剑98可以速通,甚至于在3小时之内就可以打通关,当时在很多人看来这已经是仙剑98通关最短时间的极限。
  二、一群热爱游戏的年轻人
  2015年8月的一天,一位叫“麻烦”的游戏主播在直播的时候与粉丝聊天时,粉丝问他为什么不玩仙剑98呢?麻烦表示这个版本没什么难度和看点,随后粉丝就反问,那你多久能打通关呢?麻烦便在他的直播间进行了一次直播,最后花费了220多分钟,当时也吸引了很多观众。后来,包括麻烦在内,有一群热爱游戏的人加入了进来,开始对如何进一步缩短通关时间进行研究。到了9月份,目前速通比赛主要选手之一的“隔壁老王”通过对之前“情缘”发布视频的研究,将自己通关时间缩短到195分钟,随后老王和麻烦在不断的摸索和研究中,一次次的把时间缩短。9月底,他们发现了锁妖塔的近路和将军墓的穿墙,这两个发现也促使他们顺利迈进了180分钟的门槛,把成绩提高到了172分钟左右。在这段时间的研究中,麻烦、老王还结识了夜狼、沙漏、透明等朋友。
  2015年10月份在仙剑98柔情篇吧主张断横的提议和赞助下,麻烦和老王开始着手准备第一季的仙剑98的速通比赛。据麻烦讲,比赛一开始的筹备遇到了很多困难。首先是选手问题,虽然速通的游戏形式已经吸引到了许多玩家,但真正具备打速通素质选手很少。在历时近半个月的招募后,他们最终招到了7位参赛选手,后来有一位选手中途退出,所以到了11月正式比赛的时候,一共有6为选手,而这些选手中,就有第一个把游戏打进180分钟的情缘。
  赛事的主要组织者麻烦将一份详细的赛事比赛资料发给了笔者,从这份资料看来,虽然这仅仅是第一次尝试,但比赛已经具有了一套较为完善的规则,由于比赛是通过网络进行实时直播的,所以易受网络稳定性等客观因素影响,他们很好的考虑到了各种突发情况,并提出了一些解决措施。整个比赛获得了2740元的赞助,每个比赛日都会通过网络直播平台进行直播,平均收看人数也在一万人以上。
  第一季比赛的冠军便是最早开始研究速通的“情缘”,他的成绩是165分55秒(情缘比赛全程录像:)。然而与老王、麻烦他们不同的是,情缘比较喜欢独自研究,不是很愿意将自己的新套路拿出来分享。不过通过那次比赛,很多玩家第一次见到了“锁妖塔不打剑老头”“神木林通过十里香与驱魔香的交替使用躲怪”的新打法,这种套路的创新也为仙剑98速通带来了很多新的可能性。
第一季仙剑98速通比赛冠军情缘的比赛录像
  在第一季比赛之后,麻烦等人又趁热打铁举办了一期表演赛,在表演赛上,有了之前情缘的新套路做借鉴,他们将世界纪录进一步刷新。其中选手“夜狼”打出的161分17秒是目前正式比赛中的最快成绩。
  谁能想到可以用161分钟在全程无修改不用加速器的情况下打通仙剑98?夜狼、老王、麻烦等人告诉笔者,其实他们之所以能不断将仙剑98速通时间缩短,其实都是依靠团队的力量。虽然他们作为选手,都是为了争第一去的,但在平时,他们在训练的时候都会毫无保留的彼此分享最新的研究成果,在他们看来,更多的交流和分享才能使自己进步的更快。
  三、速通比赛的未来在哪里?
  通常我们定义的电子竞技,往往都是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,比赛游戏也大多是具有竞技性质的《FIFA》《反恐精英》《星际争霸》《魔兽争霸》《DOTA2》《英雄联盟》等等。像《仙剑奇侠传》这类的单机RPG,要搞竞技类比赛,在以前看来是完全不可能的事情。速通比赛的选手是在和时间赛跑,因为你的对面并不是草丛的里躲着的敌人,也不是一把拿着狙在楼顶跃跃欲试的敌人,而是一场需要尽最大能力对时间进行最优分配的和自己赛跑的游戏。
传统的电子竞技
  目前,速通比赛还停留在民间组织的阶段,而且游戏类型也非常少。目前看来,真正有周密组织、足够观众数量、比赛赞助、直播渠道的比赛,也就只有仙剑98的速通了。在笔者采访的这群速通选手和主播中,有还在读大学的90后,有已经成家立业的80、70后,他们大多是利用业余时间组织和参加这种比赛,而比赛提供的奖金赞助也都来自于民间的爱好者群体。同时他们也都是仙剑奇侠传系列游戏的爱好者,也正是因为这种爱好,让他们可以把一款游戏玩的如此极致,并且不断研究和完善。那么未来,速通比赛的内容能否更多,形式能否更新颖呢?在说到这个问题时,这次仙剑98速通比赛的主要组织者麻烦也表达了自己的看法。
  在麻烦看来,其实未来是有可能加入更多游戏进来的,比如说当年与仙剑齐名的另一款经典单机《金庸群侠传》。如果把这部游戏加入速通比赛,那么变化和套路就更多,由于其本身很高的自由度,每个人都可以有新的东西。但是由于游戏中“资质”这一属性的不确定性,所以会对比赛的公平性造成一定的影响,如何在一个公平公正的环境下进行比赛是一个大前提。
  国内直播平台的兴起可以说是为速通比赛提供了一个天然的传播平台,加之单机游戏所固有的核心粉丝群体间的传播途径也使得这种比赛具备很强的推广潜力。
  “我是希望这个比赛能够有更多选手参加,大家一起研究新套路,我的追求是越快越好,奖金多少都不重要。”上次表演赛将自己的最好成绩刷新到161分58秒的隔壁老王如是说。对于玩家来说,也许最重要的还是玩游戏所获得的快乐,以及大家一起研究游戏时的那种乐趣吧。
  后来笔者把第一季比赛冠军的速通视频发给了《仙剑奇侠传》系列游戏的制作人姚仙,他在观看之后也表示了对这种比赛形式的支持和鼓励。在他看来进行游戏速通在走迷?、躲怪、和??都得最佳化。作为游戏设计者的他也许一开始并没有想到,后来玩家会研究出利用十里香和驱魔香躲怪、在必败战斗利用毒药自杀、利用毒性相克的原理秒怪吧。他们是一群把游戏玩到极致的人。
  就在笔者行文过程中,老王又在MK的交流群里说自己发现了一些新的套路,也许能把时间缩短到160分以内。而MK和麻烦依旧在直播间直播着仙剑,夜狼、沙漏等人也依旧在继续优化他们的打法。对于玩家来说,除了平时的工作和学习,生活中最快乐的事情莫过于此。未来仙剑98通关时间的极限在哪里我们并不知道,但在这群玩家身上,我看到一种对游戏最纯粹的热爱,也正是有了这样一群可爱的人,我们的游戏产业才能朝着更加健康的方向发展下去。
  最后也祝愿各位游戏速通选手能再创佳绩,祝愿游戏速通竞技比赛的未来越来越好。
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