魔兽世界一个人怎么玩论坛里面经常提到一个人,叫什么啊...

[不知道算什么。。]一个骨灰女WOWER对于《魔兽世界》的小感悟。。
不知不觉中,艾泽拉斯,我已经探索了七年。我是从60年代一直坚持到现在,从没有AFK过的少数人。七年时间,作为艾泽拉斯的一员,我见证了很多辉煌的开始和传奇的淡去,不是暴雪官方设定的历史和新生,而是由艾泽拉斯的每一个人创造和刷新的。我之所以称之为“艾泽拉斯”而不是“魔兽世界”或是“WOW”,是因为七年的时间,这片似乎永远也探索不完的大陆上,承载了我太多的望,分担了我太多的痛,寄托了我太多的情,也破灭了我太多的梦……“60年代”:60年代可以说是艾泽拉斯最为兴盛的年代,甚至是最为传奇的年代(那时候的辉煌,是无法用后来的70年代,80年代甚至85年代和90年代去衡量的)。虽然在那个年代,人物的战斗力不高,装备不够华丽,技能也不够熟练,但那个年代最值得回忆和怀念的就是人的品行——一个公会的几百人可以为了一个人的史诗装备一起去刷一个副本,并且所有人都废寝忘食;公会仓库都是面向所有人开放的,有人借钱,但隔天就会还上;有人借材料,过不了几天就会把合成后的东西放回仓库去,供所有人使用。那个时候,绝没有卷了公会财产走的,即使有,也不可能在全服务器里,甚至是全国服里继续生存下去——因为这是所有人都不耻的。那个时候的开荒,是没有数个月的努力绝对过不了的,打小怪团灭四五次都非常正常。而现在呢?灭两次就骂娘,怪T,怪治疗,怪别人不会打,没有人记得在60年代时,从没有相互埋怨,从没有骂声连天,而是讨论错误,改正,尝试,再次灭团,再讨论……如此循环,直至通过;甚至在野外,两队人同时遇见了一个银英,都会客客气气,商量归属,不见暴力,没有捣乱,更没有内讧。我还记得60年代时,我的公会还在现实中聚会过,那时结识的朋友,甚至直到现在还都有联系。那个时候,没有YY,UT也是后来才用的,同样也没有团队标记,全凭团长的智慧和队员们的配合,一个一个的分配,一遍一遍的讲解——因为60年代是没有插件的,打BOSS全凭经验,是否OT也是凭感觉的,跑位、技能顺序,全部都是要靠自己摸索的。60年代出来的会长、团队首领才是真正的领导者,因为60年代的他们,是堪比军长的存在!那个时候,联盟就是联盟,部落就是部落,没有奸细,没有内鬼,就是单纯地战场、屠城、野外PK……那时候联盟和部落还是平衡的,那时候也没有绝对安全的地方,也没有会帮你PK的NPC(却有帮你报仇的生死朋友)。当你只身一人时,必须随时注意你的周围,因为可能一不小心,你就落入了猎人的陷阱,被隐身的盗贼闷棍,被战士冲锋,被德鲁伊的荆棘缠绕,莫名被暗牧恐惧,被暴力的法师冻住……60年代,世界可以说是混乱的,却也是有序的,因为人们相互的杀戮只存在于阵营之间,绝没有内战。那个时候,部落只有嗜血,联盟只有王者。那个时候,圣骑士只是用来加王者的;德鲁伊只是用来战复的;术士只是用来拉人的;法师是开传送门和解诅咒的;猎人是最让其他职业眼红的,因为财富榜上,他们的身影经久不衰;奶牧和暗牧同样重要,但戒律牧却在那时比较少见;战士是唯一公认的坦克,也是战场上所向披靡的将军;盗贼是最猥琐的,因为他们喜欢偷袭布甲职业,尤其是亡灵盗贼,在路上碰到牧师就绝对不会放过,因为牧师的恐惧,他们是免疫的,牧师的暗影伤害,他们大多是可以吸收的——而一个没有恐惧,伤害奇低的牧师,就是一只待宰的羔羊。60年代,离经济危机还很遥远,钱真的是钱,因此能在满级的时候买上飞行坐骑真的说明了你的经济实力;基本没有点卡骗子,事实上基本没有卖点卡的人存在,人们宁愿花上30块去买一张点卡,而舍不得游戏里的300G——因为赚钱很难。那个时候没有密保措施,经常会有盗号现象。我甚至之今还记得“妞妞妈”我的第一个角色,一个身为某个大型公会副会长身份的暗夜精灵牧师,一个全服务器第一个拿上“祈福”的牧师,在某一次被盗号后几乎一无所有的情景,即使大家都不在乎盗号的人顺了公会的东西和钱,但那时候的负罪感曾在一段时间内压得我喘不过气。不过万幸,“祈福”还在……60年代,我还小,其实已记不清那时的种种。或许随着时间,模糊的记忆会渐渐遗忘;60年代的艾泽拉斯会缓缓沉入无尽之海;那些曾经一起欢笑、一起哭泣,一起开荒、一起奋斗,一起面对世间流言蜚语、一起打破陈规的朋友们的是是非非会慢慢消失在历史的长河之间……后记:60年代的过往,我用了5天时间去回忆,很多很多的事,很多很多的人,很多很多的话都在脑海中,经久不散,但都无法通过这文字表达出来,却在心中慢慢生根发芽……“70年代”——燃烧的远征:外域的出现,燃烧军团的猖獗,德莱尼萨满和血精灵圣骑士的加盟,联盟和部落之间愈发激烈的争斗,更为艰苦的太阳之井高地,特殊的飞行坐骑,拉风的伊利丹和他的蛋刀,还有现在看来仍觉得经典之极的任务和NPC……70年代之所以让我同样记忆深刻是因为九城和网易长达几年之久的代理权之争(究竟是几年我已经记不清了),自他们战争开始,艾泽拉斯似乎就开始被笼罩在一片愁云之中。经历着一切的一切,心境已从最初的激动到最终的麻木——远征,到底还要多久?!这样问着,很多人便在此时掉队了,大多数都是60年代的人们,他们或是大学毕业,步入社会的他们再没有多余的时间去挥霍;或是被在那时才进入艾泽拉斯的人流冲散了热血和激情;或是结了婚,爱人不让再继续玩的……不管怎样,他们最后还是AFK了,带着惋惜、失落和不舍,离开了艾泽拉斯……60年代的辉煌一直在我心中回荡,久久不散,所以我坚持了下来,坚持看到了巫妖王的出现。在那段难捱的远征路上,我也曾热血过,也曾麻木过;也曾微笑过,也曾哭泣过;也曾爱过,也曾恨过……我曾一直沉浸在60年代的梦里,还以为自己不会过多抱怨些什么,但“70后”的出现让我突然有了一种看不到艾泽拉斯未来的感觉。几年毫无变化和进展的远征之旅让《魔兽世界》渐渐不再只是一个游戏,让艾泽拉斯渐渐像一个不再是那个承载梦和希望的大陆的方向发展,70年代就开始慢慢出现的快餐玩家开始污染了整个空间(我不否认“70后”中也是有真正为了游戏而游戏的玩家存在的)——他们为了满足自己“称霸”游戏的欲望,开始用现实中的金钱换取虚拟中的装备、金钱……然后,他们把商机带入了这个本来只是一个游戏的游戏。不可否认,中国的大多数游戏都是要用人民币的,这是代理商一个赚大钱的机会,但我本认为绝不会出现这种情况的艾泽拉斯就在九城疲于应付网易的明争暗抢时开始变了味道。我想说,70年代前期的艾泽拉斯的居民们还是友好的,还是继承了60年代老玩家们的优良传统的,但随着70年代中叶老人们慢慢退出历史的舞台,“70后”们便如雨后春笋般出现。我看着那一张张生疏的面孔和一个个陌生的名字,又看到自己头顶不再拥有的公会的名字,莫名哀伤……这不是我想要的远征,这些也不是我想看到的看似没有希望的艾泽拉斯。突然觉得,那些AFK的人们的选择是多么的正确,或许一时的斩断,才会在心中留下最美好和深刻的回忆……网易代理之后,九城便退出了历史的舞台,但随之而来的电击之羊叫兽让玩家们沸腾。我不知道羊叫兽电击死人的新闻是不是真的,但他如此这般,这般如此地搬出WOW来讲解网瘾带来的危害,我觉得我自己绝对莫名躺***了。我不想过多评论他的种种,因为毕竟过去了太久,但我想,如果玩WOW就是有网瘾的表现,我恐怕要电死无数回了。坦白的说,我也曾沉迷在艾泽拉斯的世界里不能自已过,那感受我明白,但那已经是60年代时的事了,不必再提……随后的河蟹之战又被无数人搬出,一阵明嘲暗讽等等,但“花骨朵”补丁的出现渐渐将这场战争平息。其实老玩家的心里都明白,60年代的辉煌,是永远也不可能再被超越的了,于是,又有一些人,他们AFK了……“80年代”——巫妖王之怒:80年代,一个死亡骑士盛行的年代。阿尔萨斯是个悲剧人物,我想很多人都会认同:他虽拥有强大的力量,有强悍的霜之哀伤,有数不清的亡灵军队,还有个王的称号;但他毁灭了亲情,泯灭了爱情,失去了人性,没有了友情,我甚至想,在他坚硬的盔甲里面,连心都是没有的。我很高兴地看到暴雪将任务和历史结合到了一起,做任务的同时就能把当时大体的历史情结了解清楚,但15级就可以使用的地下城管理器的出现却将他们的苦心毁于一旦——有多少人,是15级之后就再也没做过任务的?这便是我之前在70年代时提到过的快餐玩家的做法,难道,暴雪默许并推荐了“快餐”?!于是,更多的人出现在诺森德大陆上(实际上,我现在的很多“魔友”都是在这个时候才开始玩WOW的)。于是,在这种氛围之下,金钱的交易开始愈发频繁和理所当然,并且在金融危机爆发之后,金币开始一文不值,涨价——几乎是一天一个价;金团——几乎成了组团必要的方式……我不知道该用什么语言来形容我心中的悲凉,因为那是一种连“70后”都绝对理解不了的,令人心痛的悲凉。玩家们已经不是在玩一个游戏了,而是在燃烧自己的生命和自尊。我一直在做一个旁观者,诺森德的种种,外域的种种,艾泽拉斯的种种我都看在眼里,然后发现在这个人口激增的年代里,什么都成了不可能。但我却还在奢望,以为艾泽拉斯王国的辉煌还可以继续,战斗的号角仍会吹响。于是我继续咬着牙坚持着,自以为终能看到黎明前的曙光……“85年代”——大地的裂变:在85年代来临之前,网易的代理合同到期了,随之,我听到了让我心痛不已的消息:TX可能要代理WOW!听到这个消息的一瞬间,我的脑海里几乎是一瞬间便想出一些东西:VIP,红名,Q币礼包,人民币装备,更多的小白,更多的脑残……好吧,我承认我脑补得过了头,但这便是TX游戏在我心中真实的面貌,我甚至都打算只要TX真的拿到了代理权,我宁愿AFK。所以一连几周,我都在惶恐不安中度过,直到暴雪和网易续签了代理合同——唉,说实话,网易已经做得很好了……死亡之翼给我带来了很大的震撼,每次看完官方的片头动画之后都有种“2012”真的要来了的感觉。但多过这种震撼的,是一种忧伤——南北贫瘠之地的大裂缝,被淹没的千针石林,沙漠赛车变成了赛艇,坍塌的矮人大坝,被海啸袭击的藏宝海湾,西部荒野的陨石巨坑,暴风城的废墟,黑海岸的飓风,还有种种……那些曾经充满欢笑,悲伤,回忆,过往的土地,在死亡之翼的摧残之下最终却变为扭曲而空洞的模样。直到这时,我才知道,自己有多少次穿过贫瘠之地一望无际的辽阔平原;有多少次不由自主地走上升降梯;有多少次看着沙漠赛车发楞;有多少次站在矮人大坝的走廊上眺望远方;有多少次因为手贱被藏宝海湾的卫兵打死;有多少次来到月溪镇;有多少次行走在两旁立着英雄雕像的大道上,耳边回荡着肃穆的钟声;又有多少次,为了开出幽灵豹而在黑海岸游荡……同时,我又看见艾泽拉斯的天空被那巨龙的翅膀所笼罩;看见无法触及的远方被阴云包围。我看见了我本应该看不到的一切,却再也看不到应该看到的所有——这便是我眼中的“85年代”,虽然我还在坚持着,却再也找不回以前的那种热血沸腾……“90”年代——“熊猫人之谜”:看过《功夫熊猫1》和《功夫熊猫2》的我在听到暴雪嘉年华上暴雪高层决定开启“熊猫人之谜”之后,似乎懂得了甚么……好吧,那不是重点。在国服真正开启之前,说实话真的非常期待他们口中的“中国风”,可是当真的看见了那些“所谓的中国风”有一瞬间被雷劈了的感觉——谁能告诉我那些奇怪的貌似是日货房子是从哪进口的,魂淡!!!咳咳,不过话又说回来,熊猫人真的真的萌翻了~~算起来,熊猫人强势登陆大陆已经有两个月。两个月的时间,让潘达利亚充满了联盟和部落的身影,也让艾泽拉斯迎来了熊猫人的到来——酒,美食,历练,武术,耕种,妖怪等等这些东方文化,在这一时期迅速扩散到世界的每一个角落。但在这一切的背后,战火的硝烟也渐渐弥漫笼罩起潘达利亚的上空。不能否认的是,在联盟和部落发现这里之前,潘达利亚就是一片世外桃源——没有战争,没有敌手,没有威胁,没有区别。但是联盟和部落的出现,不仅让这片净土染上血色,还给这里的子民留下无穷的后患——煞!若不是联盟和部落的战争,若不是自古以来便根深蒂固的好斗思想,若不是令人胆颤的硝烟战火;那么,青龙像便不会倒塌,怒之煞也不会挣脱束缚,潘达利亚的大地就不会沁入那么多的血和泪,熊猫人也不会挣扎于痛苦的抉择之中。潘达利亚的美丽,是不能有鲜血和战争来玷污的,是不该由出现的煞留下的污秽所染指的。我不是个终于战争的人,这或许与我的性别和年龄有关。当我第一次因战争而踏上潘达利亚的大地时,我的内心是惶恐不安的,因为前方的路危险且未知,我迷茫于自己的去从,却不禁流连在桃源般的景色之中。随着剧情和任务的推进,有一天,我遇到了一个背着酒桶的熊猫人,我的任务就是帮他收集散落的酒桶。他一直跟在我后面,熊猫人特有的声音在我耳边反反复复响起:“你们为什么要战争?”是啊,我们为什么要战争,这问题问得真好,连我都无法回答。如果必须要我给出一个***,或许我会说:“为了更多的土地,为了奴隶,为了君主的贪得无厌。”这个回答不免令人厌恶,所以我的***或许会变成:“为了和平。”只有战争的结束才能使整个世界得以和平,我想我会这样解释。但原本的和平却又由战争的开始而终结。战争,和平,两个似乎永远不可能同时出现的词,困扰了多少人的一生?又引发了多少争议?我并不是说战争就是不好的,毕竟在艾泽拉斯大陆上,战争,是绝对不可或缺的,它让人团结的同时也令人热血沸腾;本人也曾一度流连在战场和屠城之间废寝忘食过,所以我只是想说:战争本身是残酷的。两军交错之际,它便可带走上万人的生命;一夜之间,它便可销毁上万人曾经存在于世的证据;转瞬之中,它便可让上万的妇女儿童失去儿子、丈夫、父亲、哥哥……所以,战争又是可悲的。于是,我们将这种残酷的、可悲的战争带进了潘达利亚。我听到了酒壶碎裂的脆响,听到了残花在火中凄厉的尖叫,听到了熊猫人痛苦的呻吟,听到了死寂的竹林中清风拂过的沙沙声。但庆幸的是,我还能听到人们喝酒聊天的喧闹声,习武练剑的呼呼风声,清脆的鸟鸣和原住民们爽朗的笑声……12月20日,我终于完成了这篇文章。我很欣慰,因为我如愿在世界末日来临之前了了这桩心事。其实,八年时间,《魔兽世界》已经开始从本质上发生了改变——它已经开始渐渐不像是我所了解的《魔兽世界》了。还记得曾经一朋友问我:你现在喜欢“WOW”是因为它的真实,那如果以后都是这种游戏呢?当初的我毫不犹豫地反驳他:我承认我进入艾泽拉斯是因为被它的画面所吸引,但是现在,它已成为我的一切。我也还记得,曾经的我如何讽刺、轻视那些对《魔兽世界》存有偏见的人们;还记得,曾经的热血沸腾让我与多少人发生口角;还记得,曾经的我是多么坚定不移地怀抱着这一信仰。但是现在,我却开始迷茫——我曾经痴爱如命的游戏,现在却让我开始挣扎于AFK的边缘。我希望艾泽拉斯好,希望艾泽拉斯的居民们好,希望潘达利亚的一切都好。只可惜,一切终究物是人非……=================================================================================其实这篇文章是在日的时候完成的,嗯,因为某些原因没能发表出来。。~不喜轻喷~
~好吧,我认输了,改回简体了。。~
繁体字,不看了。
你需要出去多活動活動參加社交活動,太宅
繁体字,不看了。
不是喷……你应该发在台服区那边……
太长求总结
做自己喜欢的事还不错,不要在乎别人的眼光。俺们Boss说,当他国内的校友现在要么身居高位为权谋,要么商海弄潮为利走时,他美国的那位最优秀的校友却成立了一个打击乐器乐队,每天去咖啡厅演奏。
部落60年代没有嗜血,谢谢,只有图腾
为什么那么多人不喜欢繁体呢。。TAT,特意用繁体写的。。下面是简体的。。。============================================================不知不觉中,艾泽拉斯,我已经探索了七年。我是从60年代一直坚持到现在,从没有AFK过的少数人。七年时间,作为艾泽拉斯的一员,我见证了很多辉煌的开始和传奇的淡去,不是暴雪官方设定的历史和新生,而是由艾泽拉斯的每一个人创造和刷新的。我之所以称之为“艾泽拉斯”而不是“魔兽世界”或是“WOW”,是因为七年的时间,这片似乎永远也探索不完的大陆上,承载了我太多的望,分担了我太多的痛,寄托了我太多的情,也破灭了我太多的梦……“60年代”:60年代可以说是艾泽拉斯最为兴盛的年代,甚至是最为传奇的年代(那时候的辉煌,是无法用后来的70年代,80年代甚至85年代和90年代去衡量的)。虽然在那个年代,人物的战斗力不高,装备不够华丽,技能也不够熟练,但那个年代最值得回忆和怀念的就是人的品行——一个公会的几百人可以为了一个人的史诗装备一起去刷一个副本,并且所有人都废寝忘食;公会仓库都是面向所有人开放的,有人借钱,但隔天就会还上;有人借材料,过不了几天就会把合成后的东西放回仓库去,供所有人使用。那个时候,绝没有卷了公会财产走的,即使有,也不可能在全服务器里,甚至是全国服里继续生存下去——因为这是所有人都不耻的。那个时候的开荒,是没有数个月的努力绝对过不了的,打小怪团灭四五次都非常正常。而现在呢?灭两次就骂娘,怪T,怪治疗,怪别人不会打,没有人记得在60年代时,从没有相互埋怨,从没有骂声连天,而是讨论错误,改正,尝试,再次灭团,再讨论……如此循环,直至通过;甚至在野外,两队人同时遇见了一个银英,都会客客气气,商量归属,不见暴力,没有捣乱,更没有内讧。我还记得60年代时,我的公会还在现实中聚会过,那时结识的朋友,甚至直到现在还都有联系。那个时候,没有YY,UT也是后来才用的,同样也没有团队标记,全凭团长的智慧和队员们的配合,一个一个的分配,一遍一遍的讲解——因为60年代是没有插件的,打BOSS全凭经验,是否OT也是凭感觉的,跑位、技能顺序,全部都是要靠自己摸索的。60年代出来的会长、团队首领才是真正的领导者,因为60年代的他们,是堪比军长的存在!那个时候,联盟就是联盟,部落就是部落,没有奸细,没有内鬼,就是单纯地战场、屠城、野外PK……那时候联盟和部落还是平衡的,那时候也没有绝对安全的地方,也没有会帮你PK的NPC(却有帮你报仇的生死朋友)。当你只身一人时,必须随时注意你的周围,因为可能一不小心,你就落入了猎人的陷阱,被隐身的盗贼闷棍,被战士冲锋,被德鲁伊的荆棘缠绕,莫名被暗牧恐惧,被暴力的法师冻住……60年代,世界可以说是混乱的,却也是有序的,因为人们相互的杀戮只存在于阵营之间,绝没有内战。那个时候,部落只有嗜血,联盟只有王者。那个时候,圣骑士只是用来加王者的;德鲁伊只是用来战复的;术士只是用来拉人的;法师是开传送门和解诅咒的;猎人是最让其他职业眼红的,因为财富榜上,他们的身影经久不衰;奶牧和暗牧同样重要,但戒律牧却在那时比较少见;战士是唯一公认的坦克,也是战场上所向披靡的将军;盗贼是最猥琐的,因为他们喜欢偷袭布甲职业,尤其是亡灵盗贼,在路上碰到牧师就绝对不会放过,因为牧师的恐惧,他们是免疫的,牧师的暗影伤害,他们大多是可以吸收的——而一个没有恐惧,伤害奇低的牧师,就是一只待宰的羔羊。60年代,离经济危机还很遥远,钱真的是钱,因此能在满级的时候买上飞行坐骑真的说明了你的经济实力;基本没有点卡骗子,事实上基本没有卖点卡的人存在,人们宁愿花上30块去买一张点卡,而舍不得游戏里的300G——因为赚钱很难。那个时候没有密保措施,经常会有盗号现象。我甚至之今还记得“妞妞妈”我的第一个角色,一个身为某个大型公会副会长身份的暗夜精灵牧师,一个全服务器第一个拿上“祈福”的牧师,在某一次被盗号后几乎一无所有的情景,即使大家都不在乎盗号的人顺了公会的东西和钱,但那时候的负罪感曾在一段时间内压得我喘不过气。不过万幸,“祈福”还在……60年代,我还小,其实已记不清那时的种种。或许随着时间,模糊的记忆会渐渐遗忘;60年代的艾泽拉斯会缓缓沉入无尽之海;那些曾经一起欢笑、一起哭泣,一起开荒、一起奋斗,一起面对世间流言蜚语、一起打破陈规的朋友们的是是非非会慢慢消失在历史的长河之间……后记:60年代的过往,我用了5天时间去回忆,很多很多的事,很多很多的人,很多很多的话都在脑海中,经久不散,但都无法通过这文字表达出来,却在心中慢慢生根发芽……“70年代”——燃烧的远征:外域的出现,燃烧军团的猖獗,德莱尼萨满和血精灵圣骑士的加盟,联盟和部落之间愈发激烈的争斗,更为艰苦的太阳之井高地,特殊的飞行坐骑,拉风的伊利丹和他的蛋刀,还有现在看来仍觉得经典之极的任务和NPC……70年代之所以让我同样记忆深刻是因为九城和网易长达几年之久的代理权之争(究竟是几年我已经记不清了),自他们战争开始,艾泽拉斯似乎就开始被笼罩在一片愁云之中。经历着一切的一切,心境已从最初的激动到最终的麻木——远征,到底还要多久?!这样问着,很多人便在此时掉队了,大多数都是60年代的人们,他们或是大学毕业,步入社会的他们再没有多余的时间去挥霍;或是被在那时才进入艾泽拉斯的人流冲散了热血和激情;或是结了婚,爱人不让再继续玩的……不管怎样,他们最后还是AFK了,带着惋惜、失落和不舍,离开了艾泽拉斯……60年代的辉煌一直在我心中回荡,久久不散,所以我坚持了下来,坚持看到了巫妖王的出现。在那段难捱的远征路上,我也曾热血过,也曾麻木过;也曾微笑过,也曾哭泣过;也曾爱过,也曾恨过……我曾一直沉浸在60年代的梦里,还以为自己不会过多抱怨些什么,但“70后”的出现让我突然有了一种看不到艾泽拉斯未来的感觉。几年毫无变化和进展的远征之旅让《魔兽世界》渐渐不再只是一个游戏,让艾泽拉斯渐渐像一个不再是那个承载梦和希望的大陆的方向发展,70年代就开始慢慢出现的快餐玩家开始污染了整个空间(我不否认“70后”中也是有真正为了游戏而游戏的玩家存在的)——他们为了满足自己“称霸”游戏的欲望,开始用现实中的金钱换取虚拟中的装备、金钱……然后,他们把商机带入了这个本来只是一个游戏的游戏。不可否认,中国的大多数游戏都是要用人民币的,这是代理商一个赚大钱的机会,但我本认为绝不会出现这种情况的艾泽拉斯就在九城疲于应付网易的明争暗抢时开始变了味道。我想说,70年代前期的艾泽拉斯的居民们还是友好的,还是继承了60年代老玩家们的优良传统的,但随着70年代中叶老人们慢慢退出历史的舞台,“70后”们便如雨后春笋般出现。我看着那一张张生疏的面孔和一个个陌生的名字,又看到自己头顶不再拥有的公会的名字,莫名哀伤……这不是我想要的远征,这些也不是我想看到的看似没有希望的艾泽拉斯。突然觉得,那些AFK的人们的选择是多么的正确,或许一时的斩断,才会在心中留下最美好和深刻的回忆……网易代理之后,九城便退出了历史的舞台,但随之而来的电击之羊叫兽让玩家们沸腾。我不知道羊叫兽电击死人的新闻是不是真的,但他如此这般,这般如此地搬出WOW来讲解网瘾带来的危害,我觉得我自己绝对莫名躺***了。我不想过多评论他的种种,因为毕竟过去了太久,但我想,如果玩WOW就是有网瘾的表现,我恐怕要电死无数回了。坦白的说,我也曾沉迷在艾泽拉斯的世界里不能自已过,那感受我明白,但那已经是60年代时的事了,不必再提……随后的河蟹之战又被无数人搬出,一阵明嘲暗讽等等,但“花骨朵”补丁的出现渐渐将这场战争平息。其实老玩家的心里都明白,60年代的辉煌,是永远也不可能再被超越的了,于是,又有一些人,他们AFK了……“80年代”——巫妖王之怒:80年代,一个死亡骑士盛行的年代。阿尔萨斯是个悲剧人物,我想很多人都会认同:他虽拥有强大的力量,有强悍的霜之哀伤,有数不清的亡灵军队,还有个王的称号;但他毁灭了亲情,泯灭了爱情,失去了人性,没有了友情,我甚至想,在他坚硬的盔甲里面,连心都是没有的。我很高兴地看到暴雪将任务和历史结合到了一起,做任务的同时就能把当时大体的历史情结了解清楚,但15级就可以使用的地下城管理器的出现却将他们的苦心毁于一旦——有多少人,是15级之后就再也没做过任务的?这便是我之前在70年代时提到过的快餐玩家的做法,难道,暴雪默许并推荐了“快餐”?!于是,更多的人出现在诺森德大陆上(实际上,我现在的很多“魔友”都是在这个时候才开始玩WOW的)。于是,在这种氛围之下,金钱的交易开始愈发频繁和理所当然,并且在金融危机爆发之后,金币开始一文不值,涨价——几乎是一天一个价;金团——几乎成了组团必要的方式……我不知道该用什么语言来形容我心中的悲凉,因为那是一种连“70后”都绝对理解不了的,令人心痛的悲凉。玩家们已经不是在玩一个游戏了,而是在燃烧自己的生命和自尊。我一直在做一个旁观者,诺森德的种种,外域的种种,艾泽拉斯的种种我都看在眼里,然后发现在这个人口激增的年代里,什么都成了不可能。但我却还在奢望,以为艾泽拉斯王国的辉煌还可以继续,战斗的号角仍会吹响。于是我继续咬着牙坚持着,自以为终能看到黎明前的曙光……“85年代”——大地的裂变:在85年代来临之前,网易的代理合同到期了,随之,我听到了让我心痛不已的消息:TX可能要代理WOW!听到这个消息的一瞬间,我的脑海里几乎是一瞬间便想出一些东西:VIP,红名,Q币礼包,人民币装备,更多的小白,更多的脑残……好吧,我承认我脑补得过了头,但这便是TX游戏在我心中真实的面貌,我甚至都打算只要TX真的拿到了代理权,我宁愿AFK。所以一连几周,我都在惶恐不安中度过,直到暴雪和网易续签了代理合同——唉,说实话,网易已经做得很好了……死亡之翼给我带来了很大的震撼,每次看完官方的片头动画之后都有种“2012”真的要来了的感觉。但多过这种震撼的,是一种忧伤——南北贫瘠之地的大裂缝,被淹没的千针石林,沙漠赛车变成了赛艇,坍塌的矮人大坝,被海啸袭击的藏宝海湾,西部荒野的陨石巨坑,暴风城的废墟,黑海岸的飓风,还有种种……那些曾经充满欢笑,悲伤,回忆,过往的土地,在死亡之翼的摧残之下最终却变为扭曲而空洞的模样。直到这时,我才知道,自己有多少次穿过贫瘠之地一望无际的辽阔平原;有多少次不由自主地走上升降梯;有多少次看着沙漠赛车发楞;有多少次站在矮人大坝的走廊上眺望远方;有多少次因为手贱被藏宝海湾的卫兵打死;有多少次来到月溪镇;有多少次行走在两旁立着英雄雕像的大道上,耳边回荡着肃穆的钟声;又有多少次,为了开出幽灵豹而在黑海岸游荡……同时,我又看见艾泽拉斯的天空被那巨龙的翅膀所笼罩;看见无法触及的远方被阴云包围。我看见了我本应该看不到的一切,却再也看不到应该看到的所有——这便是我眼中的“85年代”,虽然我还在坚持着,却再也找不回以前的那种热血沸腾……“90”年代——“熊猫人之谜”:看过《功夫熊猫1》和《功夫熊猫2》的我在听到暴雪嘉年华上暴雪高层决定开启“熊猫人之谜”之后,似乎懂得了甚么……好吧,那不是重点。在国服真正开启之前,说实话真的非常期待他们口中的“中国风”,可是当真的看见了那些“所谓的中国风”有一瞬间被雷劈了的感觉——谁能告诉我那些奇怪的貌似是日货房子是从哪进口的,魂淡!!!咳咳,不过话又说回来,熊猫人真的真的萌翻了~~算起来,熊猫人强势登陆大陆已经有两个月。两个月的时间,让潘达利亚充满了联盟和部落的身影,也让艾泽拉斯迎来了熊猫人的到来——酒,美食,历练,武术,耕种,妖怪等等这些东方文化,在这一时期迅速扩散到世界的每一个角落。但在这一切的背后,战火的硝烟也渐渐弥漫笼罩起潘达利亚的上空。不能否认的是,在联盟和部落发现这里之前,潘达利亚就是一片世外桃源——没有战争,没有敌手,没有威胁,没有区别。但是联盟和部落的出现,不仅让这片净土染上血色,还给这里的子民留下无穷的后患——煞!若不是联盟和部落的战争,若不是自古以来便根深蒂固的好斗思想,若不是令人胆颤的硝烟战火;那么,青龙像便不会倒塌,怒之煞也不会挣脱束缚,潘达利亚的大地就不会沁入那么多的血和泪,熊猫人也不会挣扎于痛苦的抉择之中。潘达利亚的美丽,是不能有鲜血和战争来玷污的,是不该由出现的煞留下的污秽所染指的。我不是个终于战争的人,这或许与我的性别和年龄有关。当我第一次因战争而踏上潘达利亚的大地时,我的内心是惶恐不安的,因为前方的路危险且未知,我迷茫于自己的去从,却不禁流连在桃源般的景色之中。随着剧情和任务的推进,有一天,我遇到了一个背着酒桶的熊猫人,我的任务就是帮他收集散落的酒桶。他一直跟在我后面,熊猫人特有的声音在我耳边反反复复响起:“你们为什么要战争?”是啊,我们为什么要战争,这问题问得真好,连我都无法回答。如果必须要我给出一个***,或许我会说:“为了更多的土地,为了奴隶,为了君主的贪得无厌。”这个回答不免令人厌恶,所以我的***或许会变成:“为了和平。”只有战争的结束才能使整个世界得以和平,我想我会这样解释。但原本的和平却又由战争的开始而终结。战争,和平,两个似乎永远不可能同时出现的词,困扰了多少人的一生?又引发了多少争议?我并不是说战争就是不好的,毕竟在艾泽拉斯大陆上,战争,是绝对不可或缺的,它让人团结的同时也令人热血沸腾;本人也曾一度流连在战场和屠城之间废寝忘食过,所以我只是想说:战争本身是残酷的。两军交错之际,它便可带走上万人的生命;一夜之间,它便可销毁上万人曾经存在于世的证据;转瞬之中,它便可让上万的妇女儿童失去儿子、丈夫、父亲、哥哥……所以,战争又是可悲的。于是,我们将这种残酷的、可悲的战争带进了潘达利亚。我听到了酒壶碎裂的脆响,听到了残花在火中凄厉的尖叫,听到了熊猫人痛苦的呻吟,听到了死寂的竹林中清风拂过的沙沙声。但庆幸的是,我还能听到人们喝酒聊天的喧闹声,习武练剑的呼呼风声,清脆的鸟鸣和原住民们爽朗的笑声……12月20日,我终于完成了这篇文章。我很欣慰,因为我如愿在世界末日来临之前了了这桩心事。其实,八年时间,《魔兽世界》已经开始从本质上发生了改变——它已经开始渐渐不像是我所了解的《魔兽世界》了。还记得曾经一朋友问我:你现在喜欢“WOW”是因为它的真实,那如果以后都是这种游戏呢?当初的我毫不犹豫地反驳他:我承认我进入艾泽拉斯是因为被它的画面所吸引,但是现在,它已成为我的一切。我也还记得,曾经的我如何讽刺、轻视那些对《魔兽世界》存有偏见的人们;还记得,曾经的热血沸腾让我与多少人发生口角;还记得,曾经的我是多么坚定不移地怀抱着这一信仰。但是现在,我却开始迷茫——我曾经痴爱如命的游戏,现在却让我开始挣扎于AFK的边缘。我希望艾泽拉斯好,希望艾泽拉斯的居民们好,希望潘达利亚的一切都好。只可惜,一切终究物是人非……
看了不知道几分之一已经发现两处错误了1.60年代部落没嗜血,联盟有王者2.60年代没飞行坐骑
为什么那么多人不喜欢繁体的呢。。特意用繁体写的。。好吧,简体的在9#。。
太长了 求总结啊!
希望太多了 终究都会破灭 昂头挺胸向前看吧
这么一大段的...文字..还是繁体...我去找找我小学语文老师的号码.
楼主玩的是台服?满满的繁体字
关于第一条,对不起,那时候的事我真的记不太清了,所以如果有地方写错的话,请原谅!但是第二条,我真的在60年代的时候,在铁炉堡的银行门口,看到了第一个骑着狮鹫兽为公会招人的人类男,这一点绝对不会记错的。。
这帖子不错,有两个高楼要素:其一,着重强调自己是“女的”,可以吸引许多人来跪舔;其二通篇繁体字,可以当导火索引发简繁大战至于内容是什么已经不重要了。
在大陆特意用繁体字,你练书法的?

参考资料

 

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