什么叫负面pt法术受法修影响影响

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单体攻击技能,带有一定点数的魔法攻击,对敌人造成伤害。
状态技能,施放到敌人身上,使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降一定点数,效果持续一段时间。
被动技能,额外增加一定点数的智力属性。
特殊状态技能,在一定时间内,攻击怪物可提升一定点数的魔法攻击,对玩家和宠物无效。
被动技能,额外增加一定的生命,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
状态技能,在一定时间内额外增加一定点数的物理防御和魔法防御,此技能效果不可与同类技能状态叠加.
使用后向角色面对的方向移动15格,同时获得躲避攻击的状态。.
群体攻击技能,带有一定点数的魔法攻击,攻击周围一定范围内的一定数目的敌人。
单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害。
被动技能,额外增加一定点数的生命,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
状态技能,额外增加一定点数的魔法攻击,效果持续一段时间,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
牺牲移动和防御换取攻击力上升。
单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
状态技能,施放到自己身上,持续一段时间,当角色受到攻击时攻击者也受到一定比率的伤害。
在指定位置召唤一个火蛇来作战,持续若干秒。
单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害,并使敌人物理防御下降一定比率,持续一段时间。
被动技能,攻击怪物可提高一定比率的装备效果,对玩家和宠物无效。
对指定区域内敌人造成高额伤害,但是需要3秒的蓄力,蓄力期间防御力减少100%。
要求已经学习“流星火雨”并且在火系投入至少45点技能点数才可以学习。“烈焰”为被动技能,每次使用火系攻击技能后,有一定概率(随技能等级提高)使你在10秒内使用流星火雨技能不需要蓄力。
群体攻击技能,带有一定点数的魔法攻击,攻击以角色为中心的周围一定范围内的一定数目的敌人。
单体攻击技能,带有一定点数的魔法攻击,对敌人造成伤害,并有一定几率使敌人进入减速状态(不可抵抗)一段时间。
被动技能,额外增加一定点数的生命,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
状态技能,在一定时间内额外增加一定点数的魔法攻击,此技能不可与同类技能状态叠加。
特殊状态技能,攻击怪物时可在一定时间内提高一定比率的群体攻击技能效果,对玩家和宠物无效。
单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
单体攻击技能,角色冲到敌人面前,并有一定几率使敌人陷入冲撞状态(不可抵抗)一段时间,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
特殊状态技能,攻击怪物可在一段时间内提高一定比率的重击率,对玩家和宠物无效。
状态技能,额外增加物理防御和魔法防御,此技能效果不能与其他系增加防御之被动技能叠加。
主动施放技能,放出水泡包住目标,使其不能移动,带有一定的魔法攻击力,水泡爆炸后对若干区域进行伤害,并在此范围内有几率再次出现水泡包住其他目标。
被动技能,攻击怪物可提高一定比率的装备效果,对玩家和宠物无效。
给自身施加护盾,可以吸收伤害,护盾被打破后冰冻周围的敌人。
要求已经学习“寒冰护体”并且在冰系投入至少45点技能点数才可以学习。“寒霜屏障”为被动技能,当生命值低于30%时自动获得一个寒冰护体,可以吸收相当于自身魔法攻击力一定比例(随技能等级提高)的伤害,在通过该技能获得护盾后的120秒内无法再次获得此护盾。
群体攻击技能,强化雷震术,带有一定点数的魔法攻击力,伤害指定范围内的敌人。
单体攻击技能,带有一定点数的魔法攻击,对敌人造成伤害,冰有一定概率使敌人在一段时间内进入减速状态(不可抵抗)。
被动技能,额外增加一定点数的生命,此技能效果不与同类技能状态叠加。
状态技能,在一段时间内额外增加一定点数的魔法攻击,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
以消耗生命值为代价攻击多个敌人并使他们一段时间内不能使用技能。
单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
单体攻击技能,角色冲到敌人面前,并有一定几率使敌人在一段时间内陷入冲撞状态(不可抵抗),带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
状态技能,增加全屏范围内所有友军的雷电魔法伤害。
单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害,并使敌人在一定时间内下降一定比率的物理防御。
被动技能,攻击怪物可提高一定比率的装备效果,对玩家和宠物无效。
使用后清除自身的负面状态然后进入隐身状态,隐身状态下使用技能会显身,显身后获得重击率提高100%的状态。
要求已经学习“迷踪步”并且在电系投入至少45点技能点数才可以学习。“凝神聚元”为主动技能,使用后使所有正在冷却中的法术系技能立即可以使用(不包括凝神聚元自身)。
[所有资料均以线上游戏内数据为准]

参考资料

 

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