梦幻西游催心浪内丹数据多少钱,点卡比例150...

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催心浪内丹的准确测试以及高法波的探讨
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本帖最后由 挂机挂机 于
21:50 编辑
关于催心浪的争论,不管走到什么论坛,都会有人翻出来。
其根本原因就是,策划并没有公开催心浪的具体效果数值。
而玩家也没有人去做一个足够合理的测试。(或者说测试了,但是没有公开)
刚好上个星期开了测试区,本着探索精神,我就传了几个号过去做实验。
皇天不负有心人,终于给我测出了个结果。
首先实验宠镇楼:
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21:20 上传
为了不影响实验数据,我把影响结果的内丹,狙刺,擅咒,灵身给替换掉了。现在他就是一个满层催心浪+ 狂怒 阴伤 坚甲和满层静岳的法宠。
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21:50 上传
实验的办法很简单,用这个宠去秒一个不带宠的HS,然后记录数据,秒满150回合之后,根据数据得出最大值和最小值。
首先直接说结论吧:
根据我上千组数据的的结论,满层+满额外成长坐骑统御的催心浪可以提高”高级法术波动“这个技能15%的下限。
即:打了满层催心浪,然后用一个满额外成长的坐骑统御的法宠,它的高级法术波动范围是65%~150%。
楼下开始说我的实验过程和思路,有兴趣的可以一起探讨。不过中间涉及很多公式,不感兴趣的人直接看结论就好了,这部分没必要看了。




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混水泥鳅, 积分 1187, 距离下一级还需 213 积分
好专业,点个赞
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卫殿蟹将, 积分 10902, 距离下一级还需 98 积分
所谓的期望值应该指的是最大爆发力吧。
从这个角度来说,高法波+双星爆要比催心浪强
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八爪金龙, 积分 37228, 距离下一级还需 2772 积分
假设是单法吧,单法的系数好像是2.2倍,那么800灵力的宝宝还是不能破法防,没有加法伤结果的内丹的话,秒 ...
单法和群法伤害的差距,前面公式我记得是一样的,就是群法是【10-秒的个数】/10,公式好像是这样传的。
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星灵神龟, 积分 17283, 距离下一级还需 1717 积分
本帖最后由 挂机挂机 于
12:41 编辑
为了感谢各位能坚持看到这里,在下再奉献一个独门内幕吧。我们知道当年的那个大神测出了高法波的区间是50%~150%,低法波的区间是80%~120%。如果说,我给低法波的内丹打上催心浪,那它的最佳波动区间会不会变成95%~120%呢?如果是这样的话那么催心浪和低法波的组合岂不是更稳定?
带着这个疑问,我又做了几个测试。把上面实验的宠打成低法波的,然后再进行实验。实验的结果却是让我大吃一惊。
满层有统御的时候,下限从80%变成了86%。没有统御的时候,下限宠80%变成了84%。看到这个数值的时候我是比较吃惊的。这个数值初步来说应该是正确的。因为按照策划内丹的定义,1层无统御的时候,效果是1,那么满层无统御效果就是2。满层有统御的时候效果是3。现在无统御是4%,有统御是6%。看起来很符合策划关于内丹的设定
感谢笑口常开朋友指出催心浪在面对高法波和低法波时候的规律,特此更正一下。
高法波的时候,波动区间是50~150,区间的差值是100,催心浪提高15%的下限 (15%*100)
低法波的时候,波动区间是80~120,区间的差值是40&&,催心浪提高 6%的下限&&(15%*40)
所以正确的描述是:催心浪,满层最佳统御的情况下,提高法术波动区间差15%的下限
通说的说法就是,最佳效果是:使高级法术波动的波动区间变为65%~150%。使低级波动的波动区间变成86%~120%。
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跃门金鲤, 积分 6571, 距离下一级还需 429 积分
有双星爆时,双星爆的增益是50×0.48=24,那么法连第二下就不是50而是74,期望是100+74×0.3=122.2
这最后的增益是(122.2-115)÷115=6.26%
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楼主厉害 现在论坛这种人太少了
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星灵神龟, 积分 17283, 距离下一级还需 1717 积分
本帖最后由 挂机挂机 于
21:30 编辑
高法波的作用机制是:本来的法术伤害是x的话,打了高法波之后,它每次输出都会在0.5x~1.5x之间波动。这个是之前那个用PT孩子的大神测出来的结论,我觉得很准确。而催心浪的效果是使得它的波动范围变成了(0.5+a)x~1.5x这个a就是催心浪提高的下限。
不管有没有催心浪内丹,法术波动的最大值是不变的,所以当我们知道它这回合中秒出来的最大值max和最小值min的时候,就可以得出结论:
1.& && &根据最大值可以推算,没有催心浪的时候,它的最高输出是max,最低输出是max/3,中值(波动到100%,即高法波不起作用的时候)是max/1.5
2.& && &根据实际秒出来的最小值min,和理论上的中值相除,即min/(max/1.5),就可以得出实际法术波动的下限。
或许有朋友会问:你要考虑到进场的灵力波动啊,五行克制啊,这些问题。实际上这些因素确实是会影响宠的输出,但是并不会影响实验结果。因为在同一场战斗中,除非使用了改变灵力(或者法伤,法防)的手段,比如舍生取义,灵动,定心,无底洞的法防buff等等,否则灵力是不会改变的。所以拿一个不带法波的耐法,可以保证同一场战斗秒同一个目标(目标不带法金甲,心随凤舞等影响法术输出的组合),只要是不法爆秒出来的数值是一样的。而我替换掉擅咒狙刺灵身内丹的原因是因为,擅咒是增加法伤结果的会影响结果,狙刺这个东西不知道会不会受高法波影响,稳妥起见还是去掉了。灵身影响高法爆结果,为了收集更多有效数据去掉了。留下静岳是因为它是直接增加在属性上面的,并不会影响结果。& &
测试的过程就很简单了,基本上都是秒秒秒,带着宠秒HS,然后HS推血回复。记录150回合的数据就好了。做了几天的实验,有统御的情况下测了3场数据,没统御的时候测了3场数据。数据是在太多,我全部记录在excel里面了,就把统计结果贴一下吧,想看具体的我后面会附上原始记录的EXCEL。& &
从数据观察可以知道,6组数据里面,有统御的时候,法波下限提高了14.87%,15%,14.95%。已经很接近15%了。出现误差,可能是秒的时候,150回合里面,没有秒出最大值或者最小值,所以会出现一些误差。比如说最高能秒1000,我这150回合里面只秒了999。或者最低只能秒300,但是我这150回合里面最低秒出了302。总之,误差是有的,但是这并不影响实验结论。因为策划实际上给这些内丹效果填表的时候,也不会用一个14.8789%这样的数值吧?至于之前盛传的那个催心浪的作用机制,经过我的研究,并没有那回事。它就是提高15%的下限。而且高法波的波动规律也确实是符合随机波动的。波动到哪个数值的几率是平等的。波50%的几率和波150%的几率是一样大的。
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星灵神龟, 积分 17283, 距离下一级还需 1717 积分
本帖最后由 挂机挂机 于
10:09 编辑
测试完催心浪,最后来说说我的看法吧。催心浪和双星爆一直有人争论不休。现在知道了催心浪的效果,那么两者就可以对比了。催心浪是使得它的作用区间变成了65%~150%。那么法术伤害的期望值就从原先的100%,变成了107.5%。所以催心浪的期望值是提高7.5%的法伤。而双星爆的效果是提高法连伤害48%。高法连的概率是30%,法连的伤害是正常伤害的50%。所以双星爆的期望值也很好算:0.3*0.48*0.5/1.15=6.26%。所以双星爆的期望值是提高6.26%的法伤。对比之下,其实催心浪略好于双星爆。只不过这个提升也不够明显。相比高法波和催心浪的高价格,双星爆其实是一个性价比很不错的选择。高法连这个技能,从期望值的角度看,提高了15%的法术伤害。而高法波这个技能,期望值是1,也就是说平均下来其实并没有提高伤害。但是高法波的特点是,它能让不可能变成可能。比如说对手的血剩下1000,每回合能回900。如果你正常输出是600的话,你只有法连,那么你总是秒不死对手的。如果你还带了个高法波,那么当它波动到一定数值,而且还触发了法连的情况下,就可以秒死对手了。也许我5回合里面有4回合秒出很少的数值,但是只要有1回合秒出很华丽的数值,把你干掉了,那么我就赚了。因为PK有时候,当前回合能不能杀死,对战局的影响很大,有时候当前回合杀不死,就相当于整个回合都在做无用功。所以高法波这个技能的取舍,就看自己的需求吧。如果感觉宠的法伤不足,可以考虑打一个。如果感觉宠的法伤够了,那么不带高法波也无妨。如果宠的输出足够的话,带高法波其实反而会尴尬:波动低的时候秒很少,波动高的时候伤害溢出。 谢谢论坛朋友“ ”的指出,双星爆的期望值确实是算错了,现在已经更正。


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东海小蟹, 积分 1597, 距离下一级还需 803 积分
字太多`只看了第1楼.&&不同场次战斗 进入战斗灵力值有波动. 就算秒同一个HS 数据也会有波动.&&在加上宠本身每场进入战斗灵力也一样有波动.&&感觉还是先把波动值算出来在说下面的结论吧` 就好比 你在算100+100=200&&但原始数据1+1并不等于2. 后面的感觉都是在无用功.
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字太多`只看了第1楼.&&不同场次战斗 进入战斗灵力值有波动. 就算秒同一个HS 数据也会有波动.&&在加上宠本身 ...
请看第二楼中间部分


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听潮玉螺, 积分 2619, 距离下一级还需 281 积分
千灵须弥不带法波打双星爆比高波整体输出好很多,高波+催心浪真的是因为PK需要才涨到那么高价格,因为有时没高波伤害提不上去,可能一个高波加高爆就能秒死对方,如果两只千法千灵的任务须弥真的推荐没法波打双星爆的!
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最后把我测试的录像,EXCEL数据文件传上来吧。有兴趣研究的朋友可以去看看
这年头有兴趣研究这个的人不多了
我也是因为接触的朋友有几个游戏策划,甚至也有想法去做个策划,所以才做了这么一个研究
就当研究一下梦幻的数值,供自己学习吧
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不明觉厉顶一个
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同是理科生,我很难过的看懂了。相比之下手游版的催心浪似乎厉害好多。
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算了吧,洗洗睡了
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楼主好认真!
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测试完催心浪,最后来说说我的看法吧。催心浪和双星爆一直有人争论不休。现在知道了催心浪的效果,那么两者 ...
双星爆计算不对的,分母不是1,而是1加1乘以0.3乘以0.5。。所以得出来的比7.2%还低的,另外假设第一下对面怪死了,那么双星爆作用是0,在实际中就提升的更少了
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为了感谢各位能坚持看到这里,在下再奉献一个独门内幕吧。我们知道当年的那个大神测出了高法波的区间是50%~150%,低法波的区间是80%~120%。如果说,我给低法波的内丹打上催心浪,那它的最佳波动区间会不会变成 95%~120%呢?如果是这样的话那么催心浪和低法波的组合岂不是更稳定?
带着这个疑问,我又做了几个测试。把上面实验的宠打成低法波的,然后再进行实验。实验的结果却是让我大吃一惊。
满层有统御的时候,下限从80%变成了86%。没有统御的时候,下限宠80%变成了84%。看到这个数值的时候我是比较吃惊的。这个数值初步来说应该是正确的。因为按照策划内丹的定义,1层无统御的时候,效果是1,那么满层无统御效果就是2。满层有统御的时候效果是3。现在无统御是4%,有统御是6%。看起来很符合策划关于内丹的设定
感谢笑口常开朋友指出催心浪在面对高法波和低法波时候的规律,特此更正一下。
高法波的时候,波动区间是50~150,区间的差值是100,催心浪提高15%的下限 (15%*100)
低法波的时候,波动区间是80~120,区间的差值是40 ,催心浪提高 6%的下限 (15%*40)
所以正确的描述是:催心浪,满层最佳统御的情况下,提高法术波动区间差15%的下限
通说的说法就是,最佳效果是:使高级法术波动的波动区间变为65%~150%。使低级波动的波动区间变成86%~120%。
测试完催心浪,最后来说说我的看法吧。催心浪和双星爆一直有人争论不休。现在知道了催心浪的效果,那么两者就可以对比了。催心浪是使得它的作用区间变成了65%~150%。那么法术伤害的期望值就从原先的100%,变成了107.5%。所以催心浪的期望值是提高7.5%的法伤。
而双星爆的效果是提高法连伤害48%。高法连的概率是30%,法连的伤害是正常伤害的50%。所以双星爆的期望值也很好算:0.3*0.48*0.5/1.15=6.26%。所以双星爆的期望值是提高6.26%的法伤。
对比之下,其实催心浪略好于双星爆。只不过这个提升也不够明显。相比高法波和催心浪的高价格,双星爆其实是一个性价比很不错的选择。
高法连这个技能,从期望值的角度看,提高了15%的法术伤害。而高法波这个技能,期望值是1,也就是说平均下来其实并没有提高伤害。但是高法波的特点是,它能让不可能变成可能。比如说对手的血剩下1000,每回合能回900。如果你正常输出是600的话,你只有法连,那么你总是秒不死对手的。如果你还带了个高法波,那么当它波动到一定数值,而且还触发了法连的情况下,就可以秒死对手了。也许我5回合里面有4回合秒出很少的数值,但是只要有1回合秒出很华丽的数值,把你干掉了,那么我就赚了。因为PK有时候,当前回合能不能杀死,对战局的影响很大,有时候当前回合杀不死,就相当于整个回合都在做无用功。
所以高法波这个技能的取舍,就看自己的需求吧。如果感觉宠的法伤不足,可以考虑打一个。如果感觉宠的法伤够了,那么不带高法波也无妨。如果宠的输出足够的话,带高法波其实反而会尴尬:波动低的时候秒很少,波动高的时候伤害溢出。
谢谢论坛朋友“文澜阁131帮主 ”的指出,双星爆的期望值确实是算错了,现在已经更正。
实际上在PK的时候,我5个没有高法波法宠一起输出清宠,加起来输出不够,然后下回合对手又是罗汉又是推血,宠又站住了。
这种模型不和我提到的差不多吗?不就是一个法宠变成了5个。总输出的数值变大了?道理不都是一个道理吗?
高法爆高法连的作用,这个当然要肯定,它是没有任何代价的提高法伤,可以说是法宠的基础技能(单纯考虑PK,而不考虑活动)
我并不是说输出不够,单纯打一个高法波就能顶一个高法爆和高法连
我探讨的是,当你的宠具备了高魔心高法连高法爆这3个基础技能之后,对于高法波的取舍
输出不足的宠打高法波,来拼它波动到峰值,爆发出足够的伤害,还能秒死对手。这就是高法波的意义
耐法打不打高法波,也是看自己队伍的取舍。
至于你说的宠秒500,下回合突然变到了2000,一般来说应该是高法波或者高法爆的效果。
高法波波动到最低值的时候是50%,高法爆+高法波最高值的时候是300%。所以带高法波的宠输出差距很大。有时候秒几百,有时候秒几K。
6场150回合的数据我都有。做个随机线型分析就行了
我们把同一局的数据归纳到一组里面分析
假设这一局输出下限是a,输出上限是b
那么某一回合的输出x,那么x-a就是它超过下限的值多少。这个x-a最大值应该是=b-a
我们计算x-a/b-a的大小,就能知道它这回合的输出x是波动到哪个程度。(最小值应该是0%,最大值应该是100%)
比如说我这回合的输出是1000,全场最大输出是1500,最小输出是500
那么波动程度就是()/(.5=50%,也就是说刚好波动到中值。
如果下回合的输出是1500
那么那一回合的波动程度就是()/(0% 也就是说波动到了最大值
用这个波动程度,可以研究它的分布,波动到百分之几的分布。
根据这个思路,我把我前面的6场150回合的数据做了一个统计图
从2%的等差(波动到0~2%的数据为一组,2%~4%的数据为一组)看,它的波动是没规律的,有的大有的小
从10%等差(波动到0%~10%的数据为一组,10%~20%的数据为一组)看,它的波动就很稳定了,彼此之间出现的频率差不多均等了
如果说策划有意地设置了某个区间的波动概率,那么得出来的图形就不是这样的了
这些数据我传的excel里面都有,图标分析可以按照我说的算法去分析一下,出来的图表应该和我这个一样
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(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:挂机挂机)
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梦幻西游高级内丹
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不是吧?我们这个以前是服战强区,算是蛮老了,5年有了的。
梦幻西游高级内丹价格
生死决 1500
其他全部50以下还卖不出去。这是摆摊价格,商人价格
其他不要。生日快乐点卡比例150=135万。这个区里都不一样 没参考价值
还是报下哪个区的 这样同区的人 会给你建议
梦幻西游非高级内丹详细价格?
这个不好说,看各个区的需求情况。。我们区150=180+
[迅敏]----提高自己的伤害力与速度,效果随召唤兽等级提升而增加。
[狂怒]----必杀的伤害更高,但是受到水、土系法术攻击时承受额外的伤害。
----【必杀】25-35W
[阴伤]----第二次伤害更高,但是受到火、雷系法术攻击时承受额外的伤害。&
----【连击】 25-35W
[连环]----连击的几率增加。
----【连击】 70-90W
[无畏]----更好的突破反震、高级反震技能,对目标造成更大的物理伤害。
&----【辅功】破反震
[愤恨]----更好的突破幸运、高级幸运技能,对目标造成更大的物理伤害。&
----【辅功】破幸运
[淬毒]满淬毒汁的毒牙使对手更加胆寒。
[灵光]----效果随召唤兽等级提升而增加。
[静岳]----提高灵力与气血,效果随召唤兽等级提升而增加。
[擅咒]----法术伤害得到提升。
[灵身]法术带来的爆发性更强烈,只是受到强力与高强力技能打击时,所受到的伤害增加
&----【法爆】
[狙刺]该召唤兽对第一目标造成的法术伤害更大。 15W左右
[圣洁]----使用法术攻击时驱鬼和高驱鬼效果得到提升。----【高驱】
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