为什么我的极品飞车ol赛道11只有 圆形赛道圈

简介/《极品飞车11》
游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了、和。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。由于本作品与极品飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。与极品四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢极品5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。
配置要求/《极品飞车11》
:或 (32位元) (下载版本不支持FAT16和FAT32系统) : Intel P4(或同等级) 2.8 GHz以上 (Vista需3.0 GHz以上)
: 512 MB以上 (Vista需1.0 GB以上) : 8X 以上DVD 光碟机 : 7.6 GB 以上剩余空间 (下载版本需要16 GB) : DirectX 9.0c/10 相容 [显示卡需具备256 MB以上的显示记忆体,并具有Pixel Shader2.0或更佳(仅AGP与 PCI-E介面)并仅支援以下晶片组:以上 ; 系列以上 ; 注意: 笔记型电脑或许可以执行本游戏,但不在正式支援之列] : DirectX 9.0c 相容 : 滑鼠与键盘 : 800x600 16 bits colors以上 :需每台PC均具有一片游戏光碟并需要宽频网际网路连线(512Kbps Cable,DSL或更快)
研发设计/《极品飞车11》
《极品飞车11》
《极品飞车:职业街头》由EA Black Box 研发,针对最新 PC / PS3(新闻、图库) / Xbox 360 等次世代游戏平台设计,运用最新绘图技术来细腻呈现本代赛道改装竞速的。 游戏中玩家不只是要征服当地街区,还必须称霸全球舞台。透过改装系统打造终极性能的战斗车辆,驾驭它在世界各地参与众多专业的竞速对决,并与一流的街头车手拼比驾驶技术和名声,这将是玩家们证明自己实力,以及成为下任街头霸主的大好机会。游戏收录包括东京首都高速公路、 Autobahn 以及美国...等众多世界知名竞速场地,以及来自全球各大车厂的真实名车,并请到澳洲与日本女星代言赛车女郎。提供 4 种竞速模式-、、与让玩家挑战。
《极品飞车11》
透过全新设计的,游戏将呈现的狂暴与危险,在风驰电掣的高速下,任何错误都会招致严重的后果-亲眼目睹车辆碰撞、板金变形及碎片翻腾。为了强调真实性,车辆撞击后还会产生诸如烟雾、与扬尘等影响所有赛道上车手的后果。游戏承袭‘Autosculpt’技术并更为强化,即时呈现任何改装后的外观与性能,而且不只是引擎等内装零件,这次连外装的改造也都会影响车辆的性能。玩家将可以在风洞内塑造自己的车辆,随意挑选数百种真实世界的改装零件,打造出自己专属的。 全新的蓝图功能让玩家可将车辆外观性能的改装蓝图设定上传网路,与全世界玩家分享调校心得,只要采用自己蓝图的车辆在竞速中夺冠,原设计者亦可同享荣耀。《极品飞车:职业街头》预定 11 月 13 日推出 PC / Xbox 360 中文版与 PS3 英文版,除一般版外并将推出内含特制造型极速旋风时计器、精美识别证织带与证件夹、特制典藏序号车牌与速霸陆 IMPREZA 下载卡等附加内容的特别版包装。《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进文化,这是一个打造机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车11》是一款真正可以激发你的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。
游戏特性/《极品飞车11》
《极品飞车11》
EA正式公布极品飞车最新一作:极品飞车11 Need for Speed:Pro Street ,NEED FOR SPEED:PROSTREET 不再是原来极品飞车那种爽快夸张式的风格,而是一个充满文化的“拟真型赛车游戏”。
文章形容NFS是:STREET RACING SIMULATOR (街道赛车模拟)众所周知,街头赛车是非法的。街头赛车的人会严重触犯受到惩罚。所以在美国,很多赛车场已经向这些街车高手开放,让他们可以在无和***限制的情况下到赛车场里进行较量。也就是因为这样,极品飞车的最新作PROSTREET一改原先爽快夸张的风格,成了赛道场地赛车。
PROSTREET=The Fast and the Furious" + Forza. 游戏里将有世界著名的,例如美国Infineon Raceway。同时EA展示的游戏演示来看,对赛道的表现已经接近照片水准。 Infineon Raceway赛车场:IGN说,在看EA试玩的时候,原来那种高速画面模糊的效果已经没有了,夸张地大甩尾过弯也没有了,取而代之的是GT4 FORZA一般的刹车入弯,出弯。
《极品飞车11》
IGN对此大表不满(可见他们给分数低不是没原因的),问EA的制作人为何如此,为何新作如此偏离NFS传统。 EA回答说:我们调查过,玩NFS的玩家已经开始厌倦夸张的赛车游戏了,他们想要能够真正体现改车,体现车子真实性能的游戏。所以游戏的制作方向改变了,PRO STREET是个街道赛车版的FORZA
比赛方式仍然有Drag, Drift, Grip, Circuit and Speed Challenge等等,但是相信难度会大增。例如DRIFT比赛,不懂得在真实世界中如何DRIFT当然也就无法在游戏里DRIFT。
游戏特色/《极品飞车11》
一、逼真刺激的竞速体验:透过崭新的物理引擎,体验街头竞速的原始快感;洗炼的直觉人工智能,将聪明自主地展现的真实驾驶行为,引爆热烈的竞争之火。&&&&二、称霸各式竞速挑战:若想成为街头霸主,光专精一种赛事是不够的。你得在四种截然不同的竞速形式中证明自己的实力。在翻新的直线加速赛模式里,释放车辆狂野的威力。在追风滑胎赛中,展现驾驭车辆的艺术;在抓地赛中,体验高手争斗的狂热气氛。全新导入的速度挑战赛,则是速度与操控的终极试炼。&&& 三、驰骋在灾难边缘:街头竞速是狂暴危险的,任何错误都会招致后果。亲眼目睹车辆碰撞、板金变形,以及碎片翻腾。为了进一步强调真实性,撞击会产生诸如、和扬尘等影响所有赛道上车手的后果。&&& 四、改写竞争性社交规则:充满各种精巧的功能,强化竞争的精神,并为你和好友创造出终极的竞速对决。彻底变革的规则,建构出更具争斗快感的在线竞技场。&&& 五、车辆性能决定结果:让你的爱车不必看起来炫丽亮眼,只要引擎盖底下藏有秘密。这是史上头一遭,玩家能够看到Autosculpt技术对性能造成的影响——这一切都实时发生。在风洞内塑造你的车辆,数百种真实世界的改装零件任你挑选,打造出你的终极战车。&&& 六、与世界分享调校心得,设计完成,共享之:在全新的蓝图功能下,让你能够将你的外观与性能改装设定上传网络。若蓝图被人下载,每当你的设计在竞速中夺冠,你将得以享受荣耀。&&& 七、宛如照片的车辆与世界:车辆的外观与音效,伴随着竞速游戏中最为逼真的烟雾效果,散发出无穷动力、威胁气息与粗犷能量。结合真实的世界赛道以及全球各地的最佳竞速街道,建构出最令人禀息的竞速环境。《极品飞车11:专业街道赛》是极品飞车系列的最新作,EA邀请了不少粉丝网站的玩家们到了游戏的开发小组位于加拿大温哥华的Black Box。在这里我们很荣幸的得到了一个首望游戏并试玩游戏测试中版本的机会。就我们看到的来说,《极品飞车11:专业街道赛》与以往所有的极品飞车作品有所不同。如果你认为这款极品飞车新作只是之前作品的内容增加版本的话,那么你就大错特错了。《极品飞车11:专业街道赛》是完全不同的,他拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。EA希望接着这款作品把极品飞车系列提到一个新的高度。游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。EA在这方做了大量功课,调查真正的赛车文化,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,在没有***与交通规则的封闭赛道上比赛。游戏新作已经开发了大约两年时间,其中还有一些其他重大的变化。游戏加入了车辆损伤系统,物理系统与烟雾系统。这三个基本系统几乎主导了游戏,后面我会慢慢向大家讲述。
《极品飞车11》游戏模式《极品飞车11:专业街道赛》中有4个游戏模式:,,与。在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有向我们透露更多关于游戏的模式的内容,但是目前我们可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。 车辆损伤系统在极品飞车的早期作品中,***与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,但是无论***与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而现在,在《极品飞车11:专业街道赛》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家千万不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。而游戏的画面表现也是我见过最真实的,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,各种物体都会根据各自的物体特性而发生相应的变化。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAME OVER了。 同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那么只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。
《极品飞车11》赛道《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。甚至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。 驾驶在EA提供的试玩版本中,驾驶着驰骋着,不得不说是在是太有意思了。玩家可以自己选择是否要打开“辅助驾驶”。我个人更喜欢模拟驾驶的感觉,所以我关掉了所有的助手,在这种情况下车辆的驾驶比较困难,但十分真实,这也要多归功于游戏的物理特性。当然了如果你是一名街机赛车风格的玩家,你也可以把所有的“辅助驾驶”都打开,这样会十分容易驾驶,游戏风格也更像以前的极品飞车系列。《极品飞车11:专业街道赛》是一款模拟驾驶与街机赛车风格兼具的游戏。 车辆《极品飞车11》车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,这次也不例外。《极品飞车11:专业街道赛》中将拥有极品飞车系列中最多的车辆。但很不幸,现在我还不能告诉大家车辆名单,但我可以告诉大家这次一共有26个车辆制造商给于了游戏授权。这些所有的车辆中,将有8辆超级跑车。当然了还有很多其他车辆供玩家选择。
音乐音乐在极品飞车系列中扮演着十分重要的作用,这次EA邀请到了Junkie XL制作赛道音乐。每个赛道的音乐风格都十分不同,有,,等。
说实话,当听到说游戏将没有开放世界时,十分好奇没有公开赛道而全在封闭赛道中的极品飞车将会是什么样子的。但很明显EA找对了目标,更具有侵略性,更刺激的街头赛车肯定能刺激玩家的脑细胞。
专业街道赛/《极品飞车11》
《极品飞车11》
《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。甚至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。
新作中有4个游戏模式:,,与。在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有向我们透露更多关于游戏的模式的内容,但是目前我们可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,玩家还可以涂装自己的爱车,从而改变车辆的性能。游戏另外一个全新的图像特征就是烟雾。在几乎所有的赛车游戏中,烟雾的表现都十分简单。而从我们看到的《极品飞车11:专业街道赛》来说,烟雾在游戏中的表现十分震撼。特别是车辆在做突然加速与时轮胎与地面摩擦起的烟雾让人感觉真实的不可思议。
车型列表/《极品飞车11》
1999 Nissan Skyline R34
1999 Nissan Skyline R34 bhp (kW) at RPM: 276(206) / 6800
lb-ft (Nm) at RPM: 216(293) / 4400 轮胎 F-R: 245/40 WR18 驱动方式 四轮驱动 长 × 宽 × 高 in: 181.1 × 70.3 × 53.5 重量 lb (kg): ) 加速 0-62 mph s: 5.2
mph (km/h): 155 (250)
2006 Lexus IS350
2006 Lexus IS350马力 bhp (kW) at RPM: 306(228) / 6400 扭矩 lb-ft (Nm) at RPM: 277(375) / 4800 刹车 F/R: ABS, 碟刹 轮胎 F-R: 225/45 R17 - 245/45 R17 驱动方式 后轮驱动 长 × 宽 × 高: 180.1 × 70.9 × 56.1 重量 lb (kg): ) 加速 0-62 mph s: 5.6 最高时速 (km/h): 142 (228) 百公里经济油耗(城市/高速公路) (l/100 km): 21/28 (n.a.) 1989 Nissan 240 SX (S13)
1989 Nissan 240 SX (S13)Nissan 240 SX是最酷的之一。
引擎: Nissan S4最大马力: 155 BHP最大扭矩: 160 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 8.40 秒1/4英里费时: 16.30 秒最高速度: 130 英里/小时2006 Acura RSX
2006 Acura RSX
2006 Acura RSX是经典的本田Integra的继任者。
马力 210 hp @ 7800 rpm扭矩 143 lb-ft @ 7000 rpm重量 lb : 2840 加速 0-60 mph s: 6.5最高时速 (km/h): 145 mph 百公里经济油耗(城市/高速公路) (l/100 km):24/31 2006 Porsche 911 (997 Gen) Turbo
2006 Porsche 911 (997 Gen) Turbo
Porsche 911 (997 Gen) Turbo的3.6L涡轮增压引擎使得车辆从40提速到60英里仅需一秒钟。
马力 bhp (kW) at RPM: 480(353) / 6000 扭矩 lb-ft (Nm) at RPM: 460(620) /
刹车 F/R: ABS, 碟刹 轮胎 F-R: 175/55 R16 - 225/45 R17 驱动方式 四轮驱动 长 × 宽 × 高: 176.3 × 72.9 × 51.2 重量 lb (kg): ) 加速 0-62 mph s: 3.7 最高时速 (km/h): 193 (310) 百公里经济油耗(城市/高速公路) (l/100 km):18/25 (12.8) 价格:$122,900 / 133,603 EUR (最后更新: 4/2/2007)2006 Lotus Elise
2006 Lotus Elise
第二代的elise是一辆在仅能在想像中驾驭体验的抛弃了几乎所有经典基本元素的跑车。
马力 bhp (kW) at RPM: 190(141) / 7800 扭矩 lb-ft (Nm) at RPM: 133(181) / 6800 刹车 F/R: ABS, 碟刹 轮胎 F-R: 175/55 R16 - 225/45 R17 驱动方式 后轮驱动 长 × 宽 × 高: 147.6 × 72.2 × 43.6 重量 lb (kg): ) 加速 0-62 mph s: 4.9 最高时速 (km/h): 150 (241) 百公里经济油耗(城市/高速公路) (l/100 km): 23/42 (8.8)
新手操作入门/《极品飞车11》
《极品飞车11》
第一关大家都知道,弯道不太急所以车的调教比较与直线。大家可以再开始几次练习下控制,油门和左右不要我教了吧。值得一题的是Z是刹车和倒车,我因为习惯了所以感觉还可以。N是喷射氦气。记得,数量有限制,在仪表盘中间有显示,用过一次后要等冷却,下面哪个杠杠到顶就可以再次使用了。 接下来是要领,大家要记得。极品11加入了损毁模式,大家就不能像极品7-10那样横冲直撞了。好了,游戏开始,过场之后加速狂奔吧。记得转弯不像7-10那样灵活,因为是直线为主,所以加速有点打滑,别在这时候按了转弯,那样小心车辆失控。转弯过程中可以轻点刹车,这样车就会小小的侧滑,就很容易过弯了,或者转弯之前重踩刹车。速度慢点后再转弯。但是这样你会发现车辆加速会变慢,不要急,告诉你个小要领,转过弯后如果加速过慢那就松开,然后快速在点上去。这样车辆加速会比按着不松加速快。第一关有个地方车辆很容易飞起来,大概就在你超过蓝色的车辆快超哪两辆在一起的车辆时。记得要踩下。要不然你就等着轻则侧滑重则报废吧,氦气可以在跑到后面哪条很宽的路哪用,前面因为弯道比较多,新手又难掌控。所以别用了吧。我们的目标是要跑完全程,至于成绩怎么好对我们新手要求高了点。第二关:第二关是GTR,比的转向稍微好了点,但速度快了有点侧滑,而且加速也没BMW块,因为赛道原因吧。操作诀窍和上面的差不多,但要记得。路面上不是多了一条箭头了么.哪是指引你走那条是最佳路线,我们可以理解为教学任务。但你也不要强硬的按照路线走,那样很容易丢弃自己的步伐,路线图只能当作参考,主要还是按照自己的节奏走。接下来就冲过终点吧。
《极品飞车11》
TIPS: 一、11和以前在氮气方面最大的不同就是:要用氮气只需要点一下就好了。不像以前要一直按着。
二、我自己给新手们小小提示:第二关开始比较多弯路…而GTR的动力在4波时才会开始爆发…所以大家到隧道前冷静点…不要让战车受无谓的损伤…到隧道放氮气…你就会知道什么叫爽!!!
三、沙漠赛道起步非常重要,以左边蓝色车为参照,如果从起步到广告牌这断能超上蓝色车,那就放心加速前进,控制好方向不会翻车。如果是出了广告牌才超上蓝色车,加速到坡上不刹车必翻车。多练练起步很重要的。
四、喜欢撞路灯的朋友不太合适玩NFS11。NFS11太过真实了。
游戏壁纸欣赏/《极品飞车11》
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贡献光荣榜极品飞车11:我的NFS11之路(内含选车及调教心得)
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第三次生涯
其实我已经两次斩RYO于马下了,但都有遗憾:第一次生涯不但使用了UNLOCKALLTHINGS命令,甚至还用工具改出了2亿......让我不知道钱是什么概念,也不知道买车、改车、修车都是要花钱滴......;第二次生涯没有改钱,但全部加上了4级套件,虽然钱少了点,但车好就意味着钱多!刷新所有塞道记录以及竞赛日记录,总之,有名字的地方就只有RC!
在这里拜EA一下,我自己的名字呢?!RC这个家伙是NFS11的设计总监还是他小舅子呢?!我曾经发起过&还我名字&活动,应者寥寥,不幸被淹没在帖海中,唉!看来游侠的兄弟们对于姓名权的问题还是很随意滴......
第三次生涯,也是最后一次。这次我不会用任何***码,不会用任何修改工具,目标还是刷新所有纪录。
但这次以后NFS11将会在我的硬盘里消失,回头去玩TDU和NFS9,TDU里几乎有我喜欢的所有车,而且分了很多级,不会让任何一款收到冷落;NFS9有局域网连机,可以将同事顶到树上后狂笑着离去......
正式开始:
第一场比赛很简单,EA送你一台240SX,马力很小,很难失误。跑第一就行,无所谓纪录。
赢了这场比赛生涯才正式展开,可以买车可以看生涯地图了。但现在根本没钱买车,老老实实先用着免费的日本车吧。
第一个挑战赛不需要你自己带车,赛会提供统一的Cobalt SS 和 CIVIC,撞坏了也没关系,EA买单。称霸很容易,毕竟是第一场,但刷新纪录还是需要点技术滴。。。
需要说明的是,不是每场比赛跑第一就万事OK的!每条跑道都有自己的记录,这是3个分数的合计:1、名次:第一名4500分,第二名~第八名......忘了,反正没多少;2、损伤:无损伤给500,重大损伤0,中间视损伤程度扣分;3、奖分:系统会根据车型给一个目标时间,你完成时间少于目标时间的多少换算成分数,这个才是推动我们不断提高成绩的源动力!
这里拜EA一下:NFS11的算分系统是很垃圾的,不是越快的车分越高,也不是马力越大的车目标时间越短,而是,,,莫名其妙的规律。我的经验是,,,还是多试几款车吧,改的等级最好是相同的,引擎2级其它的最好也2级,MS一个3级配件和8个3级配件的目标时间基本相同。至于哪款车适合你,论坛里有不同的经验,大家多多参考。
挑战赛的奖励可以在Cobalt SS 和 CIVIC中选一台,嘿嘿,老子怎么可能选日本车呢?现在我有自己的第二台车了!前驱的直线赛专用车,很菜,但没办法咱没钱哪!
那台赛道专用的240SX是我心中的痛,要换!我知道,从第一个挑战赛向上,路的尽头有一个挑战赛TEXAS,奖品是我梦寐以求的GOLF GTI!虽然我上下班开着GOLF,可那是普通的GOLF,不是2.0T赛车化调教出200马力的GTI!GTI要40多万呢,唉。。。在游戏中实现吧。
路上只有两个竞赛日,很好取胜,我的目标是GTI,路上不能耽误太多时间。
赢取GTI很简单,但我的目标是刷新所有赛道记录,这就需要一点技巧了:赛道赛和分组赛道赛很简单,起步用N2O尽可能快地冲出大部队,避免AI的干扰,在大直道开始时用N2O,总时间是我们的目标;时间挑战赛也一样,第一圈追上所有对手但不要用N2O,第二圈在领先的情况下熟悉赛道和车的性能,第三圈才是发力圈,全部N2O都要用在这一圈;区段挑战复杂得多,只有刷新区段纪录才加分,为了不断加分,第一圈不要太快,但要比电脑快,第二圈要比第一圈更快,第三圈能用N2O的地方就用,极尽发力之能事。赢来的GTI非常好用!蓝图根本不用改,尽情刷新赛道记录吧。。。
可是我的Cobalt SS拖了后腿,我需要换一部直线加速专用车了。买车去!什么?!只解开了这么几部?20多万没地方花,恩,,,持币待购吧,当务之急是解开更多的车。往后面打,第一个竞速对决(SHOWNDOWN,在必经之路上,图标是五角星)的奖品是GTO,等等,GTO?!这可是PK最终BOSS的直线加速车啊,流着口水冲过去。。。。。。GTO顺利到手,竟然是甩尾模式!真是曝敛天物啊,这么好的东东是要这样吃滴~~~~~~~抱歉老毛病犯了。变更模式,直线加速!我改我改我改改改!全部上到3级,妈~的花钱如流水,20万就这么进去了。
下一步就是调教了,这里面学问太多,EA的败笔也太多,太高深的东东请见其他大侠的帖子,这里只说一点鄙人自己关于直线加速车的调教经验:
1、悬挂,悬挂要尽可能减少前轮阻力而尽可能增大后轮的抓地,具体来说:前轮要尽可能硬,后轮逐步调硬,直到再硬就影响成绩了为止。前束、倾角、车高、转向什么的都不用调,调了也看不见效果。
2、引擎,这里要三拜EA,凸轮正时应该是最影响扭矩输出点的,而在游戏里根本无法体现,调到最左和最右在数字上没有任何区别!赶工的东东。开始增压点会影响扭矩的大小和最高点转数,问题是这两个数字根本不能体现微调的效果,只有3~4档!体现不出来21档就分3档好了,让我一档一档微调浪费时间!结束增压点影响马力大小,调最右好了马力最大。其实开始增压应该是和结束增压配合来调的,目的是求得一个完美的扭矩曲线,在这里就算了吧,浪费感情!而且还有更牛B的事情,红线7200,而最大扭矩竟然出现在8371!!!马力测试机大家无视吧,测出来的数据跟&蓝图摘要&里面根本不靠谱,MS蓝图摘要里面是准的,又是赶工。N2O压力没说的,自然调最大;而喷射速度可是需要调的,这个要配合个人的使用习惯,配合变速器齿比,而且要不断测试,总之成绩是硬道理,套用别人的调教图却跑不出同样成绩就是这个原因。
3、变速箱,车不同,发动机曲线不同,喷N时机不同,齿比就应该不同,要知道变速箱跟发动机配才是唯一的道理。这个齿比是要不断测试的,没有扭矩图,只能瞎调,目的就是尽量使最佳换档区域靠近红线区,同时兼顾低转扭矩不能太小,不然1档加速太慢影响成绩,这个只能在实战中来感受。我的习惯是3档喷N2O,1档调最低,2档调比较低,3档4档是N2O发力区所以尽量调高,5档、6档配合4档换档时机调。我无法给出建议的调教图,因为真的是每个人每台车每种改法每个蓝图都不一样的!一句话&&成绩才是硬道理,调后反复测试,再调再测......
4、刹车,直线加速需要这东东吗?无视
5、空力,空力的作用是让车子跑直线。GTO 3改以后马力太大了,前轮经常抬起来,这时如果两后轮发力不均衡的话,后果就是车毁!所以要调下压力,标准是刚刚好车头不抬起来,太大就影响加速了。
调教以后的GTO轻松进8秒,而目标时间基本12秒多,甚至13秒,1/4基本可以赚到13000分左右,呵呵,刷记录机器一个!
这里还要拜EA:查看车辆的&蓝图摘要&,这辆的最快1/4成绩是7秒,小数点后面呢???要知道7.0和7.9的区别可不是一般的大啊!查询成绩是基本不可能了。1/2成绩,,,没有,反而有一个最快18公尺,1秒,这个数据有什么用呢,难道有2秒的车??摆设!对于赛道模式的车,会有0-100和0-160两个数,可是4秒,7秒能说明什么问题呢,EA的算法里没有小数点吗?
现在赛道和直线加速已经有理想车了,可是甩尾呢?虽然据说小日车甩尾有加分,但我当然是无视了,我习惯用M3 E46,需要买吗?当然不需要!赢了GTO的那个挑战赛最下方,有一个名为EBISU的挑战赛,奖品E46!,问题是路上有两个竞赛日,没甩尾车根本进不去!现在出现了一个&录象机说明书在录象带里&的问题,怎么办捏?还记得EA一开始送的240SX吗?借个壳吧,改成甩尾车,只做敲门砖,进去就成摆设了,GTI和GTO轮番登场,根本不需要参加甩尾赛就能称霸。
赢取E46的那个竞赛日大家还记得吗?里面有个时间挑战赛TOGUE COURSE,很惭愧地告诉大家,这个赛道我没拿到过第一!能在目标时间内跑下来就是牛人,更别说破记录了。好在其他的赛道不那么变态,轻松称霸。赢到手的E46是飙速车其实满不错的,无奈啊改成甩尾。改装基本不必花钱,E46带来的几样东西足够了,除轮胎花了9900。甩尾车调教很简单,总之就是让后轮更容易打滑,扭矩尽可能调大,后轮调硬,车身调高,别的随心情调。简单调教以后,随便就可以甩出4000+,最高曾经8620!足够刷新赛道记录、PK BOSS了。
唯一的小日车终于被我处理掉。
现在赛道、加速、甩尾都有了还需要一部飙速车,心中的最爱当然是911tubro啦!可是还没解开,往后面打吧。请看下一个挑战赛,奖品是VIPER SRT10!
当然路上还有第二个SHOWDOWN,小意思啦3大金刚到场一切搞定。挑战赛却不是那么容易,问题是SRT10的甩尾,怎么形容呢?&&我被它莫名其妙的甩风折服!反正挑战赛翻车不用钱的,我翻我翻我翻翻翻!最后SRT10顺利到手,正好是飙速耶!
说实话,用SRT10飙速等同于自虐,这东东基本不是人开的,好在它还没有等到上场的机会就被卖掉了,为什么呢?因为所有的车辆已经全部解开!!!
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:EA
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。由亚洲赛车第一俱乐部FRD和雷诺运动F1车队联合举办的冠军之路2017青年车手海选正在火热进行中,
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