魔兽世界和剑网三3的收费问题

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从与魔兽世界对比来看剑侠情缘3的特色
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  作为一个从公测到现在的ER。看到好多人拿WOW和比,本来互补是好事,可貌似比的都不是地方啊。我说下自己的看法吧
  在WOW之前我是不玩网络游戏的,一般只玩单机游戏和TV GAME,喜欢剑侠也是因为剑侠的单机,剑网1和剑网2都是浅尝辄止。不过就我玩这些游戏的经验来看,一个游戏成功主要在以下几点:1、技能;2、平衡;3、细节从技能说起。
  我觉得这是一个MMORPG的核心,是一个网游不同于另一个网游的最根本的东西。大家玩网游主要用的也是技能。但是技能这东西是求精不求多。刚才看到一个帖说WOW的技能多。我觉得这人没仔细好好玩过WOW,因为WOW里其实每个职业真正能使用的技能(主动技能)最多也超不过12个。他看起来多。是因为每个技能都有个等级而已。。不信的现在可以把WOW显示低级技能的条给关了看,一个职业才几个技能。或者就看贼的技能就知道,就那么几个。而且技能繁多,上手也困难。我觉得一个游戏他应该是上手容易深入困难才对。WOW的贼便是实例。
  再看剑侠三,如果这么和WOW的技能一比的话,实际上也不算少吧,而且技能少,玩家们再熟悉新技能上花费的时间就少,如何更好更有效的利用已学仅能上的时间就多。还是针对刚才那个说剑三技能少容易出特定连招的帖说,格斗游戏(街霸)里尤其是3D的格斗游戏(VR战士,铁拳,DOA)里技能也少的可怜,但别人确能依旧精彩。可见技能的多少并非游戏的好坏。高手就是能把别人都会的东西用的更加到位更加漂亮。
  再说平衡:
  之前还看到有人回某个帖要特色不要平衡,我不知道这人是不是***手。要知道,一个游戏能活的久,平衡是必不可少。一个强人一等的职业和一个弱人一等的职业。我觉得除了少数忠实粉丝或者小白,谁也不会去选弱人一等的职业吧,这样造成一个游戏里一家(一个职业)独大,会让许多觉得无趣的人离开。因此BLZ的游戏才会如此的重视平衡,但平衡也是得建立在一定的基础上例如WOW的最开始的平衡是60级的基础上,3.0前的TBC是在70级,现在3.0的平衡是在80级,但因为人物都在70,才会暂时的这样惩戒骑和奥法独大。
  再看,我并没有参加过封测,况且剑三满级是70。不过就去52PK等论坛去看的情况,应该是不错的吧。不过就BUG而言(还是针对前面那个说剑侠三技能少的帖子- -),说那个无限晕的BUG。。我想说。任何游戏都有BUG,WOW也不例外,从最早的圣骑士清算秒杀卡扎克,法师奥弹的洲际导弹BUG,到刚到3.0的树D卡治疗效果的BUG,奥法弹幕超强秒人。不胜枚举。WOW都正式运营这么多年了,这些BT的BUG都是依旧,剑网三才是封测。。有什么不能体谅呢。
  最后说下细节:
  我觉得WOW最大的成功就是依靠他的细节。在魔兽正史的荡气回肠中进入艾泽拉斯和卡利姆多。出现的场所风景不错,不仅有怪,还有毫无威胁可言的小动物。NPC的举止合理,例如一般有怪的地方不会有啥NPC,在有怪的地方就有其理由。这和最近那仙剑OL.。简直是一大对比。让玩家感觉舒服。从暴风城外域远征军的雕像,到泰达希尔未受祝福而承受诅咒的瘟疫。从泰达希尔跳大树到鲁瑟兰村到泰达希尔根部,到湿地山顶上的HELP印记。WOW从剧情到任务到世界探索,无一不是用尽了功夫,做足了细节,让玩家对这个世界流连忘返。
  然后再看剑侠三,就我从各帖的情况看来也是如此。剑三背景的叙述上,各个人物都已经出现,迷之身份的剑童,剑魔谢云流,不知所踪的剑圣与吕洞宾,神策与天策的攀比,唐家,五毒天一尸王的仇与恨。等等等等,任务上就更不用多说了。从论坛上说的那些变态或有趣的任务里就知道如何了。而再看每次进度报告的说明,可见,这次金山,西山居确实很用心的做细节了。
  最后再说下剑侠三仿照WOW的问题。我觉得这两个游戏形式上是很接近。但是内容上确是不同。
  他们界相像(我还是说今天研发报告出来前的),但技能不同,那么PK起来的快感,节奏也就完全不同了。都有副本,但副本内容不同,那副本情况就更不是什么仿照WOW,这个我相信打过WOW的都知道,同样是副本,但一个副本是一个副本的事,副本这个形式可以一样,但是副本里的内容不一样那么他就是新的东西。
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