dnf复仇者有固伤技能吗是固伤还是百分比

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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
先简单介绍一下三种颇受争议的属性魔攻,在不考虑无视的情况下这个是智力和暗强的基础。相信大家都有这样的体验,作为一个百分比职业,即使智力(力量)和属性强化再高,武器坏了,也顶多能打出个三位数。但是其实,魔攻和智力暗强一样,它的收益也是递减的。不相信请继续往下看。智力,在第三季版本下每250点智力可以提高100%的基础魔攻,同时也会增加魔法固伤100%的基础伤害。智力的提升同时会影响面板数据,对土豪们堆***魔攻功不可没。暗强,在第三季版本中有所和谐。现在暗强对伤害的提升是(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225×100% 当然 只对暗属性的攻击有作用效果也就是说每225点暗强可以让暗属性基础伤害提高100%。看到这里也许有人问,怎么225点暗强才和250点智力提升一样啊?别着急,继续往下看。第三季非无视部分百分比暗属性魔法攻击伤害计算公式(这里隐去命中破招和暴击的影响)伤害=基础魔攻×智力增幅×暗属性强化增幅×怪物魔防减伤智力增幅=智力/250+1暗属性强化增幅=(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225+1怪物魔防减伤=怪物魔防/(怪物魔防+200×人物等级)所以要提升自己的伤害有以下四个途径1.提升魔攻2.提升智力3.提升暗强或者减少怪物暗抗4.减少怪物魔防先讨论主话题我个人是不主张说智力暗强魔攻收益递减的,递减只是从某种角度来看得出的结论这里要说到,无论是堆魔攻还是堆智力还是堆暗强,他们的收益都是递减的例如,基础500魔攻的时候,附魔一张25魔攻卡,伤害变为原来的1.05倍,提升5%附魔第二张25魔攻卡,伤害是最初的1.1倍但是相比较附魔之前只有22/21倍,提升4.76% 基础750智力的时候,增加250点智力,伤害变为原来的1.25倍,提升25%再增加250点智力,伤害是最初的1.5倍但是提升只有20% 基础0暗属性强化时,增加45点暗强,伤害变为原来的1.2倍,提升20%再增加45点暗强,伤害是最初的1.4倍但是提升只有16.7% 总结如下魔攻的收益百分比随着魔攻增加而减少,魔攻的收益数值在达到满伤害之前不变化智力的收益百分比随着智力增加而减少,智力的收益数值在达到满伤害之前不变化暗强的收益百分比随着暗强增加而减少,暗强的收益数值在达到满伤害之前不变化那么为什么这么多人要强调魔攻的重要性和暗强的递减性呢?下面举个例子说明1000智力45暗强500基础魔攻 某暗属性技能打出去5000伤害现在要想提高伤害至60001.从魔攻方面下手,需要增加100点基础魔攻2.从智力方面下手,需要增加250点智力3.从暗强方面下手,需要增加54点暗强那么,如果我们不走极端,每样取之1/3选择增加33.3的基础魔攻,83.3智力,18点暗强方便起见取33魔攻和83智力那么现在是1080智力63暗强530基础魔攻伤害变为原来的×288/270×533/500=121.3%伤害是6065已经超过了预期的6000差值并不大但是如果以上三个属性中某一个极端增大那么会进一步放大这个差异原因是3个属性中任何一个属性的提升都会放大另外两个属性的效果而每一个属性的作用都需要另外两个属性来放大才会显著6×6×6>1×10×20的道理相信大家都懂那么下面来分析取舍问题,即具体换算公式大众化的装备和附魔全身双属性智力加魔爆假紫 刷图向高级时装或节日套武器残暴称号死神的邀请手镯双暴加智力项链戒指白板左槽血之反噬诅咒右槽11暗强眼泪附魔3张18魔攻3张10暗强 称号7魔攻QP满上智力属强 ***智力大约1250,基础魔攻702进图天使祝福加150智力30魔攻 堕落之魂加200智力16暗强那么就是这样了基础魔攻732智力1600暗强67怪物暗抗为0技能天灾降临百分比共7000%计算防御前伤害4920861点智力可以提升伤害2661点暗强可以提升伤害16851点魔攻可以提升伤害672大致是1点暗强=2.5魔攻=6.33智力(这个公式是随动的,只能从一定程度上反映三者关系)另外每一点某种属性带来的伤害增量,只与另外两种属性正相关结论在此,太长没看的渣渣们请注意一.智力带来的伤害收益随着基础魔攻和暗强的增加而增加,与智力本身无关二.暗强带来的伤害收益随着基础魔攻和智力的增加而增加,与暗强本身无关三.基础魔攻带来的伤害收益随着暗强和智力的增加而增加,与基础魔攻本身无关四.从百分比上看三种属性收益均是递减(这个不递减真心逆天,而且估计dnf后台计算程序要死机)综上,并不是说某种属性堆到某个数值后就不必堆了,只是说要同时注重三个属性,在不严重干扰另外两个属性的情况下想怎么堆就怎么堆。所以,堆暗强的朋友们不必忧虑请尽情地去堆(并不是鼓动大家买暗强魔法石和首饰,项链BM和灵魂猎者比暗羽好,戒指艾尔文比暗羽好)然后再把前面提到的两个较为罕见的提升伤害方式讨论一下减少怪物暗抗:方法一,找个鬼泣死灵或者女元素帮你减(现实么,呵呵)方法二,手镯哈尼克的护面,攻击时15%概率减少怪物6点所有属性抗性,持续10s,可叠加2次这手镯看起来很美是吧,但是很不幸这坑爹货只对一个目标起作用况且手镯有虫手和假紫两大神器配合残暴当然你有钱买去打boss专用也未尝不可方法三,某些特定的套装或者武器有减少暗抗光环效果(牺牲太大了)这个想想还是算了不值得减少暗抗这一块来说四叔确实没啥出路减少怪物魔防:目前据我所知有以下技能可以降低怪物魔防魔道:挑衅人偶舒露露(满级减少魔防8552)鬼泣:侵蚀之普戾蒙俗称绿阵(满级减少魔防14423)驱魔:式神:玄武(满级减少魔防9135)式神:真玄武(满级减少魔防28968)力法:炫纹碎霸(带右槽4级冰属性炫纹附加减少魔防25%)武器的话有虚空之镰好像可以减3000点魔防还有武器附加的破甲关于破甲效果我粗略测试过(排除了破招和暴击的干扰)力法55SS破极卸刃棍 2%触发LV60破甲持续7s目标LV71溶解骑士物理防御12万触发后降低至约4万2目标LV55魔剑的傀儡物理防御3万3触发后降低至约1万4具体作用效果如何我也不清楚但是这个的触发几率有多么坑爹我就不说了溶解骑士起码打了5分钟才出两次破甲(我那可怜的***被切死多少次了)但是怎么说呢减防这个效果嘛它是递增的递增懂么?递增!玩过WLK版本的物理职业的人肯定清楚满破甲带来的收益举个例子乌龟70000防御 减伤83.3%也就是说你一个技能打上去造成的伤害只有16.7%当你减了它14000点防御 变成减伤80%那么你的技能打上去就可以造成20%的伤害 提升了20%当你再减去它14000点防御 变成减伤75%造成25伤害 与最初比提升了50%当你把它防御减到了0.。。。我就不多说了各位自己YY去吧(无视么?还不带强制减伤的)事实上防御可以减到负的,那么打上去的基础伤害还有加成,为了防止数据溢出,以分段函数的形式设定了下界即防御减到一定程度后附加伤害为一个固定的百分比(好像是5.7%)但是,减防属性的收益虽然是随自身的增加递增,但同时同理也随怪物的防御上升而递减这个我就不多算了道理和上面的一样dnf这个游戏减防属性也确实不好堆,如果有朝一日棒子能想到从这上面作文章开发新技能新职业新装备相信这一定会成为很多玩家提高伤害的明智选择
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名称大小下载后期才是复仇者的天下 解析DNF各职业百分比技能
一些人一直说复仇者秒BOSS,一些人一直在说复仇者伤害低。作为一个百分比职业,或许从技能的百分比数值上能看出这个职业的伤害水平吧,我挑了5个百分比伤害职业来看技能伤害。
全部技能都看一遍也麻烦,那就看看35级及以上的几个技能吧,毕竟没有远古二,没有神装的时候,除了极个别职业,还是靠大技能作为主要输出的。
以下数值为对应技能满级时的技能描述的最高伤害(对单个敌人)和CD,实际部分技能是很难打出满伤害的。
35,拔刀斩,2483%,15;强化后,3178%。
40,猛龙断空斩,2551%,20;强化后,3979%。
45,幻影剑舞,9676%,45
60,破军斩龙击,4500%,30
70,破空拔刀斩,,50
35,升龙拳,5456%,20
35,寸拳,5281%,15;强化后,6548%
40,闪电之舞,6760%,20。强化后,9464%。
45,纷影连环踢,10358%,45
60,破碎拳,,20
70,升龙霸,,50
35,冲膝,5281%,20
35,炽焰旋风腿,6330%,20;强化后,10550%
40,闪电之舞,6314%,20;强化后,9922%
45,瞬影连环踢,10555%,45
60,霹雳三重踢,5400%,20
70,旋风碎心踢,6600%,50
35,狂乱锤击,,25
40,落雷符,6120%(一般情况下)、12240%或18360%,20
40,疾空旋风破,7659%;强化后,10847%,30
45,无双击,6814%,40
70,狂暴锤击,,50
末日审判者
35,厄运之轮,7610%,16;强化后,10349%
40,黑暗之触,5940%,20;强化后,7366%
45,黑暗权能,11312%,40
60,地狱之门,5400%;觉醒后,6480%,30
70,末日浩劫,7000%;觉醒后,8400%,50
单从百分比的角度来说,复仇者的技能百分比并不低,就这五个职业而言,武神遥遥领先,紧随其后的就是复仇者了。
当然由于这里只是选取了5个百分比伤害职业,还有大魔导师,贝亚娜斗神,***神等一系列职业没有放进来,所以并不是说复仇就真的阿拉德第二了。
上面所计算的就是部分职业觉醒之外的晶体技能的输出能力,为的是说明相比于满大街的剑圣,中人口最多的力驱,复仇者在百分比上都有优势。如果觉得伤害低,那么显然不是因为晶体技能伤害百分比低的原因。
实际上,复仇者的35以上技能的输出能力在百分比职业中是相对较高的。
吐槽一句,无双击这百分比是不是太坑爹了?
智力上,有堕落之魂和天使祝福,也不算低。
伤害还有恶魔之力和恶魔诅咒的大半程追加。
有镰刀精通的10%武器攻击提升,虽然不算多,但是也还凑合了,比好多没有武器精通的强。
最后还有暗属性强化的有效提升,且堕落之魂也增加了自身的暗属性强化。
最后还有一个可以和贝亚娜斗神媲美的变身觉醒,各种霸气威武。
由此来看,整个技能方面,复仇者该有的都有了,如果输出低,那就不能怪技能伤害低。
那么为啥还是不少人觉得伤害低呢?
1、镰刀基础魔攻确实不高。
2、前期没有小技能支持,复仇者可以说,除了恶魔之力,没有啥能用的短CD输出技能,而恶魔之力又不是可以单独使用的输出技能,这就导致前期实际上接近于无技能XXX的尴尬状态。
3、复仇者是个靠大技能输出的职业。从回旋之镰开始,后面每一个技能的输出都是比较不错的。尤其是厄运之轮,黑暗权能,以及觉醒,地狱之门,末日浩劫。这也就是说35级之前不能指望复仇者打出什么好看的伤害,40或45级才达成一套爆发的完整。
4,之前复仇者做宣传的时候,我们看到的都是各种秒杀。
1.前前X,BOSS推倒了;
2.一个大巴掌,BOSS被扇飞了;
3.一屁股坐下来,BOSS被压扁了;
诸如此类,给了我们太多的憧憬,以为S1A4的魔术师要重现了,事实与预期差距明显,是不是也导致对复仇者的评价更低一些了呢?
正如,40级之后的召唤刷图挺不错的,60级之后的召唤就非土豪莫能与之抗衡,但是20-30级的召唤又有多么悲催?一个小怪都能磨上半天。
至于,,法驱,骑士……多少职业都是大器晚成。
所以,不要在自己三四十级的时候就给一个职业过早的下结论。不用等到70级,如果60级还不能让你感觉眼前一亮,那么此时再下结论,说这个职业不大行,才是有比较充分的依据的。
相约60级,再谈不来,分手也不迟。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:风雩)
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