我是公会的会长,dnf会长怎么解散公会会会得到原来的30...

&|&┆┆┆┆&&
作者:maike007|时间: 14:28:45
我的工会解散了:魔兽世界团队解散之深度分析
摘要:玩家总结:魔兽世界团队解散了之深度分析,在目前这个阶段魔兽世界团队有太多不稳定因素来自外界和自身。伴随着作者的分析去看看造成这种情况的原因吧。
  前言:
  我从08年开始玩魔兽起,就被它宏大的游戏背景以及绚丽真实的游戏画面所折服,从而一发不可收拾,魔兽成了我每天的日常,一天不上游戏就会觉得浑身不舒服。我从70年代中后期开始玩起,那个时候作为一个新人,对游戏的一切都非常陌生,就靠自己做任务,慢慢升级,大概花了一个月左右才将角色升到70级(满级)。期间偶尔有满级的朋友帮忙带打一次副本,那也是因为我接了副本的任务,必须要打副本才能完成任务,之后朋友就不再带我了。靠自己学了骑术,买了坐骑,第一次骑上坐骑的感觉,呵呵,大家懂的。那个时候从东部王国到卡利姆多,每个城镇之间的交通线路我都是滚瓜烂熟,因为吃过一次亏,从暴风城到铁炉堡我曾经靠步行跑过去了,后来才知道原来有地铁可以直达。。。做任务的时候,那些经典的爱与家庭、达隆郡的战斗和***妹帕米拉、女儿的爱。。。都曾深深地触动了我的灵魂。那个时候第一次感觉怎么会有如此优秀的游戏,玩游戏就像在演一部美国大片,简直爱不释手。满级之后,经朋友引导去了战场厮杀,原因是他说想玩好一个职业,对本职业技能了解熟透的话,去打战场是最快的。因此,在70年代我基本上没下过团本,偶尔被游戏里刚认识的人拉去打卡拉赞。一直到开了80级,我才第一次进了公会团,跟公会团打奥杜尔和十字军团本。第一次受到了团长的赞扬,这个新人盗贼DPS 不错啊,保命意识也非常强,我也要感谢叫我一开始就去打战场的朋友,战场确实锻炼了我的保命意识,也让我清楚的了解如何让技能伤害最大化的输出手法。
  团本越打越多,机制我也越来越熟,也学着自己看攻略研究战术,转折点也是在这里,我已经不满足一直作为一个团员了,因为自己研究得越透彻,就越 觉得团长某些战术的安排是不合理的,打法也不是最优的。因此,自己要当一名指挥的念头开始萌发。一直到巨龙之魂这个版本,我终于有了自己的十人团。当团长 和团员完全是2种玩法,研究攻略掌握副本技能机制不说,还要清晰的表达出来,让每一个团员都能理解,这个就困难了,人的领悟程度不同,有的一说就懂,有的说了半天也不懂,要打了才懂。我的团队一路摸爬滚打,进度算不上最好,但是在本服里也算前五名,最关键的是认识了这帮兄弟朋友,无论刮风下雨,只要说要开荒,个个准时上线待命,大家都非常喜欢经过长时间开荒,down掉BOSS的那一激动的瞬间。然而,天下无不散之筵席,团队也经常有人AFK,换新人在所难免,新人时间久了又变成了老人,如此循环。虽然人在变,但是团队没变,我对团员的要求也没变。
  可以说整个巨龙版本,是10人团最辉煌的时代,因为10人与25人装备是一样的,除了大型公会,其他公会基本上是以10人团为主。然而到了熊猫人版本,暴雪为了鼓励25人团,将装等提高了8个,确实也有效果,一般的公会都开了25人团,但是我依然坚持10人团,人少方便管理这是最主要的,进度方 面也不会落后,因此大家都愿意10人团开荒。
  直到德拉诺取消了10人与25人机制,弄出一个弹性机制来了之后,我的团队开始分崩离析,我也尝试过补救,强制将原来的10人团小家庭扩充到25人的大家庭,但是也补救不了我的团队,终于我做出了解散团队,AFK的决定。
  以下,我来分析一下我的团队解散的原因,这也是魔兽现在步入没落的主要原因。
  一、 团本弹性机制
  本来暴雪的意图是好的,想让更多的公会能组起团打副本,人多人少都一样打。一开始我也是很看好这个机制,因为再也不用为某人因为有事不能上游戏,而开展不了活动了。但是,打过才知道,这个机制暴雪根本考虑不完全,导致这个机制出现了一个很大的弊端。简单说这个弊端就是人越多副本越好打,人越少难度直接上了几个档次。分析一下原因其实很简单,这个弹性机制在人数增加一个的情况下,仅仅对BOSS血量和伤害量上增加了一个固定值,比如增加一个人BOSS血量增加500万,这个500万仅仅是一个新手玩家dps合格的伤害量,其实大部分打副本的玩家都会超过这个数值,这样导致人数越多,相对 BOSS的血量反而越少了。另外一个原因,一个10人队伍,标准配置需要2T3治疗5DPS,DPS所占的比例为50%;而一个25人标准配置为2T6治 疗17DPS,DPS所占比例为68%,30人DPS所占比例更高。这又意味着人数越多的团队,对BOSS造成伤害的人数也相对越多,平均DPS水平是高于人数少队伍的。这2个原因一叠加,使得人数多和人数少的队伍打同一个难度的BOSS,大家感觉的难度简直就是天壤之别。这也是为什么跨服团队和集合石团队这么吸引人的直接原因。
  二、 跨服组队和集合石
  这个本来也是暴雪好意,想让鬼服的玩家也能找到团队一起打本。但是因为弹性机制里面的弊端,直接导致了这个为鬼服玩家服务的功能变成了主流。当公会团人少过不了某个BOSS的时候,集合石上的跨服队伍早就伐木这个BOSS了,新人看到公会团进度还比不上跨服队伍,公会团还有什么吸引力?而且跨服队伍时间很随意,想什么时候上就什么时候上,公会团呢?我就迟到几分钟,还要扣我的DKP?哥不伺候了,去集合石咯。这也是为什么现在公会团招人越来越难,公会团的凝聚力越来越弱的原因,就算招到新人了,在公会里稍微受到一点点委屈或误会就直接走人了。这种机制直接抹杀掉了许许多多的小型公会,虽然对大型公会造成不了太大伤害,但是管理方面也困难了很多。
  三、 一个副本N个难度
  这个就不是暴雪好意了,简直就是偷懒。把一个副本设置成N个难度,让你们开荒了一个又一个,内容就是一个。再好吃的东西,吃多了也会腻对吧,暴雪这个设计完全就是敷衍了事。我最喜欢的是奥杜尔这个副本机制,只有一个难度,但是你想更难的话,你可以去达到触发更难的条件,从而开启更难的模式。而现在的副本呢?随机、普通、英雄、史诗,一共四种难度,别说我们打BOSS想吐了,BOSS见到我们也会吐了。以前一个副本就普通和英雄2种难度模式还可以接受。
  四、 要塞系统
  虽然熊猫人有个农场系统,但是要做的事情并不多,每天收个菜就回主城了,然后跟主城里的人各种装B和瞎扯。现在可好,大家都在各自的要塞不出来了,大家并不是不想出来,而是找不到去的地方。因为没有主城啊,没有人多的地方啊。而且要塞系统之复杂,对于刚接触要塞的人来说,简直就想放弃。要做的事情也不少,派任务、收菜、去收集各种材料等等。等你好不容易忙完了,发现又没什么地方可以去,还是在要塞里发呆吧。现在虽然开了飞行,但是有多少人愿意去做那繁琐的飞行任务?都没地方可去,要飞行何用?何必浪费点卡去做任务?这也是为什么现在完成飞行任务率这么低的原因。
  五、 点卡涨价
  点卡涨价给人的感觉是很明显的,以前一张卡可以玩十天半个月,现在一张点卡不到一个星期就没了,因此老玩家都会规划好自己上线的时间,一定要有事可做才会上线,活动完了或者事情做完了就立马下线了。而以前则不同,就算活动完了事情做完了,也舍不得下线,到处逛逛或者在公会里闲聊一会都不会觉得在浪费点卡。魔兽你玩久了会发现,这个游戏每天玩的时间越多,就越容易保持对游戏的热情,而随着游戏时间越少,它对你的吸引力也锐减,这也是很多老玩家从公会团转到休闲玩家以后,过不了多久就会AFK的原因。点卡涨价其实就是逼着一部分玩家游戏时间减少,之后这部分玩家就陆续AFK了。
  六、 全民橙装
  这个游戏设计让我看来是败笔中的败笔,原因很简单,一个游戏吸引人的地方在于通过自己的努力或者运气获得了一般人得不到的装备,让别人羡慕嫉妒恨去吧。而暴雪却反其道而行,把最好的装备弄成全民皆有,别人怎么会有动力去获取呢?自己辛辛苦苦终于获得了橙装,发现原来满大街都是,那种复杂的心情很打击人。而且暴雪还是逼着你去获取,因为提升实在是太大了,有橙装和没橙装打出的DPS完全是2个数量级,别人不得不去获取。70年代为什么停滞了那么久,玩的人依然那么多?蛋刀、橙弓、凤凰这些稀有掉落无疑是起到关键作用的,以前在沙塔斯看到别人有这些东西,心里那个羡慕啊。到了80和85版本橙装变为团队任务获取,但是能拿到的也是少数人,同样会让人羡慕。可是到了熊猫人就变为全民披风了,全民橙装时代正式到来了,橙装变为一个基本必需的装备,对玩 家不再有吸引力了。
  总结:
  我的公会解散最主要的原因其实就前面2点,当看到一个集合石野团的进度都超过公会团的时候,那种无奈的心情,团队凝聚力荡然无存。当新进入公会的人说野团都能过熔炉,怎么你们还卡在熔炉的时候,我想说别人人多,我们人少啊,但是说不出口,以前公会招人都是贴进度吸引人,现在进度上连野团都比不过了。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
14:19:00 10:17:26 10:11:44 10:04:40 09:25:26 09:20:22 09:32:23 09:57:17 09:28:58
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved『解散公会』相关搜索
(C) 列表网&京ICP证100421号&京ICP备号-1&琼公网安备08是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 4950|回复: 4
最后登录积分1517精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1517, 距离下一级还需 483 经验
急急,急,本来想开个公会领游戏礼包的现在公会就我一人,我是会长跪求Tm帮我公会解散了。现在天天看着公会礼包领不了
最后登录积分8707精华0帖子
您好,可以加一个小号,把会长转让给他
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
&可是我的UC密码忘记了进不去转让会长&
&UC密码可以联系UC***找回哦。&
最后登录积分53763精华32帖子
Lv22已臻大成, 经验 53763, 距离下一级还需 1237 经验
亲 公会会长可以进行转让的哈,随便选择一位公会成员即可。
希望对您有所帮助~ 满意请点赞 祝您游戏愉快。&&
& && && && && && && && && && && && && && &----九游解答小组
&如果公会没人,别人也不进咋办&
最后登录积分1725精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1725, 距离下一级还需 275 经验
您好,可以加一个小号,把会长转让给他
在哪个界面转让,怎么操作啊?来点截图看看
去吧皮卡丘
参加去吧皮卡丘论坛活动获得(有效期:30天)
通过论坛男生认证,鉴定为男生身份的友友(有效期:长期)
安卓平台下载
苹果平台下载您好, []|
魔兽世界公会解散后 只留下了伤感
[导读]从未意识到游戏中的朋友原来距离自己生活是这么的接近,虚拟与现实已经分不出界线。
一段时间没玩WOW了,因为感到疲惫了。重新回来后听到老公会会长离开,公会解散的消息后为之一震,续而又想总会有这么一天的。大家都会感到疲惫,会长也是一样的。打开公会主页,看到了一篇篇的告别贴,越看越觉得伤感。当初的进会,开荒,欢乐,吵闹突然浮现出来。从未意识到游戏中的朋友原来距离自己生活是这么的接近,虚拟与现实已经分不出界线。会长的告别贴有着长长的十多页回贴。这是一段会长告别的话.(注:会长是一对夫妻,蜜蜂和蝴蝶)"从去年担任地心会长至今,已经整整一年过去了,这一年来,几乎全部的时间和精力,都用在游戏和公会。经过与蜜蜂再三商量,终于是决定退出。关于我和蜜蜂此刻的心情,真的不想作过多的解释和描述,徒增许多伤感,只想说一句,地心一年,将是我们永远不能抹去的美好回忆。" 摘录几段回帖,看完之后让我更加的伤感. "天下无不散之筵席,这句话说起来是简单,但是当自己身处其中的时候...蝴蝶的风蛇是我心头永远的痛......" "一年的相聚,很开心,很值得回味,特别是记忆里有了蝴蝶和蜜蜂这对“魔兽侠侣”。希望大家都能永远记得彼此,尽管只是在游戏这个虚拟的世界里相识。蝴蝶,蜜蜂,我真心的祝福你们。这个秋天注定是个令人伤感的秋天,让人刻骨铭心的记忆......" "玩WOW也有1年4个月了,而作为管理人员也有差不多1年,带团MC也9个多月了,其中滋味无法细说,知者恒知,不知者终不知.时至今日,也无意述说更多,我想说的是,我非常地理解蜜蜂蝴蝶的选择,并祝愿你们在离开后的日子过的更快乐更幸福!关上电脑,一切都烟消云散,也许我们曾经把游戏看的太重投入的太深,你们的离开何尝不是一种解脱一种新生呢?" 接着新会长上任,但是原会长的离开对公会的冲击是不容质疑的.很多人也许忽略了原会长的凝聚力.新会长怀着满腔的热情上任,事情却没朝着他希望的方向发展.公会的主力陆续一批一批的离开.在他的帖子里我看到"上任第3天我上线后突然发现走了30+人,我没多想,毕竟人各有志不可强求,我没有可以去追究,组团去黑龙,当时在线人数14个。黑龙没有杀了,回到铁,我和小夜说明天MC难了,BWL就别想了。然后满肚子委屈的下线睡觉了。上任第4天我上线又先后有人退会,我也没多问,然后有人就告诉我他们都到新会去了,此时公会才12个人,快7点半了,我几乎快绝望了,是师太让我别灰心,慢慢组,结果好不容易组齐了30人开打。结果FWQ发生掉线。让好好的一次MC就这么结束了。我通知明天继续MC。今天我上线一看只有6个人,7点半了才15个人,8点半还是没人我绝望了,我再也没有勇气去面对这一切。你们根本没给我任何表现的机会。一个孤立无援的会长,一个连商量事的人都没的会长,当也没意思。""我真的没打算过要走,但我真的孤立无援,我需要帮手,如果有人站出来我意无反顾的重新打造地心。让刚才对我失望的人看到希望,让对我抱以偏见的人放弃偏见。" 虽然新会长极力挽回,但公会已不能再回到过去.最终新会长也放弃了.留在公会主页的是一篇篇的告别贴. "在工会待了整整一年,过得真的很开心,但今天我很无奈的来和大家说声再见。再见了朋友们,谢谢你们对我的支持和厚爱,我永远都不会忘记你们,我爱你们每一个人,请尊重我的选择,我会常回家看看的。我的小号永留地心,希望有一天能再和大家一起战斗,再见了。" "一直在观望 期待着原来的兄弟们还可以回来现在看来基本没什么希望了 地心给我带来的有欢乐 有回忆 也有悲伤埋在心里吧这一切 都当做梦也许会忘却的快一些" "别了,我深爱着的地心。不多说什么了,我心很痛。地心给我美好的回忆永远会被我珍藏。" 最后翻开原会长的<>认真的看了一遍."会是建了,要十个人签名才能通过呀,我们一合计,大家去建小号来签,为了好辩认,我还出了个主意,分头起名字叫地心一号、地心二号、地心三号……于是乎,在人类的新手村,呼拉拉上来一堆小地心,其中有一个名字居然叫”地心好几号”,原来丁丁记不住给自己安排的号码了,干脆起了这个。。。等老头骑着屁屁冒烟的机器鸟跑来新手村,大家才发现,同一帐号不能重复签名!白折腾了半天,结果还是求助于新手村其他的小朋友,才凑够了建会的十人签名。于是,地心引力,就在公测之后不久的某一天诞生咯""蝴蝶——地心公会的老大,这个陌生的称谓一开始真的让我无所适从。在大家的习惯中,老大就是老头,公会就是一个聊天的地方,除此之外,地心还能为大家提供什么呢?那是一段很艰难的时期,我们努力把流失在外的成员收回家,努力收新的朋友入会。在些期间,我们收了不少新朋友,有我坐着飞机在各大地图喊话时收来的小朋友,也有不少是地心的成员介绍自己的朋友们进来的,我一直坚信,地心一贯的良好氛围,是肯定能招收并留住朋友的。""进军MC,我们的新旅程以前在铁,看见大公会的人,总爱点开人家的装备栏来欣赏那些可望而不可及的紫色的装备,现在我最开心的事情,就是看见铁银行门口站着的我们自己的公会成员身上,也带着这些同样的装备,而且心里有数,我们会拥有越来越多的好东西,拥有一个充满希望的前景!" 曾经的如今已成回忆.看完这篇奋斗时期的回忆录,切实的体会到了天下没有不散的宴席.目睹了一个公会从新生,发展,壮大,解散.思绪万千,游戏成为了我们生活的组成部分.
推荐微博:
[责任编辑:vickydai]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐