百度三国杀神周瑜神周瑜一开始游戏选的是什么?

&>&&>&&>&正文
三国志2017V1平民玩家武将选择及游戏思路分享
来源:三国志2017吧
作者:夜弦风
编辑:爆炸冰
大小:420.00 MB类型:策略
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  《三国志2017》上兵伐谋出来之后,火牛大幅削弱,V1的平民玩家如何能打出一片天呢?下面就给大家分享一下V1玩家的武将选择及游戏思路。
  如今只靠严颜和张任,也很难打出以前内讧那种效果,所以,我建议后排爆输出,不再用内讧将。
  至于前排,根据我研究了大量战报和录像之后,我发现前排的紫将,后期输出能力非常低,不及后排的一半,因此,前排不要再想着爆输出了,要肉,肉起来就行,别死的那么快,输出靠后排和计策。
平民首推:于禁、荀攸
  推荐指数五颗星。基本上,在所有有于禁的录像里,同星星级别,于禁永远都是前排最后一个死的,比很多橙将都肉,简直就是传说,个人感觉于禁应该不是紫将,而是130神将,比目前110的吕蒙、100的庞德高出几百个档次,性价比最高,没有之一。于禁你可以用到这个游戏倒闭都不用换,没有之一。
  推荐指数四星半。荀攸的输出是紫将最高的,无需过多解释,只要玩过这个游戏的都知道。平民v1的荀攸,同样可以一直带着,性价比超高。
  新计略出来后,可能前排输出的春天来了
平民次推:公孙瓒、鲁肃、夏侯渊
  推荐指数三星半。公孙瓒可以是你用的第一个橙将,也可以是你前期阵容里唯一的橙将。公孙瓒同样非常肉,技能减伤和加统率,而统率影响攻防生存,是你硬不硬的一个重要属性,目前来看,同星星的公孙瓒比吕蒙硬多了,相信我的推荐,你,值得拥有。
鲁肃、夏侯渊
  推荐指数三颗星。你阵容里的第二个橙色武将,可以从他们之中选其一,这俩人的输出都很高,大家习惯说鲁肃回怒快,技能放的多,但是在我研究的大部分战报里,夏侯渊的伤害都要高出鲁肃,因为夏侯渊的物理伤害同样高。因此,相比鲁肃,我更推荐夏侯渊。
  有人问了,你怎么推荐橙色武将啊?这是平民阵容吗?你可以看一下,我推荐的都是100的武将,积累程度不是特难。
  开始的时候,我推荐两次十连抽,然后把你星星最高的蓝将上阵,无论是多么垃圾的蓝将,都上阵,一直等着橙将来替换。开局,四紫两蓝,四紫里面必有于禁、荀攸。有人问,关兴不也很硬吗?要不要?我只能对你说,如果于禁是兰博基尼,关兴也就是个五菱宏光,在超越所有武将的于禁大神面前,所有的肉将都是狗屎,有人问董卓呢?抱歉,我是穷人,没用过董卓……好尴尬……
  我刚才说了,只用两次十连抽。开始一次十连抽,过个几天再一次十连抽。很多人问,为什么要十连抽?很多人都不十连抽啊……
  十连抽主要是前期快速攒出可以上阵的高星蓝将,还有可以把橙将***成信物,够你前期阵容的快速积累,两次就够了,因为你还有签到送的黄月英和赵云,不要犹豫,直接***,你是v1,不要想赵云了,至于黄月英,就是个垃圾。
  剩余的元宝,每天都要买商店的包子和行军令,然后用来飞城和开免战。切记,不要用元宝买资源,更不要用元宝秒兵。还有,前期别想着去飞着找肥羊,浪费200元宝买的高迁。在你负重20万之前,只吃自己小号送上门来的资源,20万之后看情况。注意,你是v1,没那么多元宝。
  10点半、11点、11点半这三个时间可能开服,进去,建号,不是魏国,退了重新登陆,刷到魏国的v1,进,魏国的v1是因为有默认的荀攸,现在三个国家送给你的六个紫将,严颜已经不再是必选的了,而荀攸,却是必选的,只要是紫将阵容,你就必须有一个荀攸。
  前期元宝秒建筑,快速升级,加入公会,v1不要想着北平了,去一个二线团,快速打几个一级、二级县城。攻城之前,看一下团里的人,如果团里的战力都跟你相差不大,抢一环,玩命打,元宝秒兵,有可能你会进前五,奖励大大的。如果团队里一群高V,上来一堆人战力高你一半,那你去二环三环,到阵容选项,取消自动补充,手动配兵,武将带一个兵,打墙皮蹭一下,打内城蹭一下。
  每天把军团城池的任务做一下,做奖励高的,然后前期全部换成市场刷新令,刷市场的碎片,快速积累,后面你要换吕蒙或者张角是你自己的事了。
  每天日常任务200金奖励一定都做了,攒元宝用的。
  另外说一下,平常没事做军团城池任务的时候,如果打野怪的奖励一样,就选择着打,要注意,三种怪都掉落剑的碎片,他们还分别掉衣服装备碎片,山贼是头盔,流寇是胸,黄巾军是鞋子,选择性的打,赶紧把绿装全换成蓝装,战斗力提升老高了……
  还有,黄巾军掉行军加速丸,就是让你行军速度翻倍的那个。
  难度,流寇最容易,山贼一般,黄巾军最难打。
  还有一些你需要知道的,你要经常注意官方的活动。
  如果想要十连抽,最好是在塞翁失马活动的时候。而在野怪双倍的时候记得打野怪,副本双倍掉落的时候,多刷一下升阶的物品,这个时候,你也可以刷紫将的好感度,收获很惊人……
  南蛮入侵很伤兵,是给土豪送材料的,你个v1不要去了,不如把建个小号飞过来送资源,你要是去打南蛮,浪费200元宝的高迁,还浪费兵。
  精英怪不建议打,你想打我也不拦你
  不要搞二队运输,v1搞二队运输浪费铜币、浪费信物、浪费等级、浪费材料,浪费铜币是因为升星和升阶需要铜币,浪费信物是因为你的二队本来可以转换成信物,浪费等级是因为你肯定不会让你的二队全部才一级,浪费包子去给他们升级,浪费材料就是升阶了……
  你的一队蓝紫队(后面橙紫队),本来就是高星高负重,你又是个v1,老老实实一个队伍就行了。
  有人说,我前期两连抽就抽到两个夏侯?,要不要上夏侯??我只能说,橙将升星比紫将慢,你执意要这样,那你随便,我建议***了,依旧是快速攒紫将蓝将阵容。
  这个游戏,星星高了就是强,110又怎么样?100又怎么样?你喜欢赵云马超周瑜的心情我可以理解,这些人人气高嘛,但你身为一个v1,让赵云和马超周瑜这种升星的难度要比于禁关兴升星的难度大几十倍,星星才是王道,星高了,就可以为所欲为,打的低星队伍满地找牙,切记切记。
  不要相信数字,很多人一堆橙将,6万战力。你紫橙混搭,5.5万战力。你要是跟他打,你绝对不是小胜,而是能把他打出屎来。
  我见了很多高战低星的队伍,被高星队打的惨不忍睹的战报,千万别只看战力,都是虚的
  最后,还是那句话,给你一个于禁,你就可以撬动地球,不管你走什么路线,不管你用什么阵容,一定要有一个于禁,于禁实力其实是130级别,吊打一切110前排,所有100的前排连给于禁提鞋都不配。
  上面所有攻略都不看也没关系,但是,你必须有一个于禁,不然赶紧卸载了吧,连于禁都没有,你还玩什么?
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《》已获得版权登记,受法律保护,请尊重开发者的劳动成果,不得转载、破解、篡改我们的游戏,侵权必究。
---四三九九网络股份有限公司& 神作的延续:FC霸王的大陆之改版三国志3:群雄起源 ...
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本帖最后由 hillskysea 于
19:19 编辑
转载:&&作者就是我本人,本文大内容已更新完毕,有任何看法或评论都可以到我博客中交流:)
我博客上关于三国的文章集合: 有很多三国志12、11的文章,希望大家赏光。
90年代在FC平台上由日本著名游戏厂商南梦宫所打造的经典三国策略游戏:,是众多三国迷中的一款神作,至今仍有大量拥趸。基于霸王大陆的衍生改版十分众多,其中最著名的一款改版mod:群雄起源,作者qxqy19经过3年的不断更改,终于迎来了1.4最终修正版。本文以群雄起源1.4最终修正版(repair2)为对象,从游戏的5大创新点展开介绍各个细节,文末附上基于群雄的一些优秀改版以及网上关于群雄的精彩文章。
& && && && && && &&&霸王的大陆开机logo 图& && && && && && && && && && && && &群雄起源开机logo 图
本文更新时间戳: 初稿 上半部分
本文目录:& &
1、游戏下载、***& &&&
2、全新增加与优化的君主、武将及游戏模式& &&&
3、全新的武将能力数据和升级系统& &&&
4、全新的武器、防具系统& &&&
5、全新的战场、策略、地形、白兵战& &&&
6、全新优化的地图、进攻路线、城市发展和外交策略& &&&
7、在群雄基础上的mod推荐& &&&
8、关于群雄起源的一些参考文章
1、游戏下载、***
该改版mod是单独的游戏rom文件,在任何设备上,只要使用FC游戏模拟器,都可以玩群雄起源。该rom实现了90%以上文字的中文化,除了极少数不影响游戏理解的地方是日语,其余均是中文!相对于现在还未能做到完全汉化的霸王大陆原版,这是群雄的另一个巨大的优势。& &
下载地址:/&&点击进入“群雄起源v1.0正式版及相关”& &&&
点击下载:群雄起源v1.4Repair2_qxqy19.NES& &&&
PC上的FC模拟器:
android上的FC模拟器: 推荐使用nesoid,请到各大市场搜索***
2、全新增加与优化的君主、武将与游戏模式
(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,取消了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,加入了孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。
& && && && && && && && & 图 孙坚
(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅?、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择该游戏模式来决定。提高了游戏的可玩性,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!)& &
(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!& &&&
(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出诸葛司马和周瑜……)& &&&
(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式。具体方法可看百度百科。
高端大气上档次
不错,图上孙坚数值好像取子PS版的设定吧.
总评分:&人气 + 4&
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3、全新的武将能力数据和升级系统
玩三国策略游戏,最重要的资源是什么?名将!因此武将的能力数据及升级系统就成了游戏设计的重中之重。 我们来看看群雄起源在这方面增加了什么东西。& &
(1)群雄起源在原版的体、武、智、德、忠的基础上,加入了胆、统、政。
& && && && && &图 满级+S级装备周瑜
胆会影响武将接受单挑的概率,同时也会影响被束缚后摆脱的时间,另外,胆越高,招降的难度也越高。胆的引入,在三国策略游戏中我是第一次见到,19大你可以申请专利了!& &
统率会影响部队的士气与小兵的行动,统率越低,小兵不听指挥的情况越高。你命骑兵前进他却后退的情况在统率低于70的情况下很常发生,导致部队战斗力大打折扣。& &&&
政在发展内政中发挥了很重要的作用。& &&&
(2)经验细化为两种:一种是等级,最高到八级,用星号来表示。一种是数值,达到一定数值会升级,升级之后数值经验会清零,每次升级体力、武力、智力都会有一定程度的上升,具体的规则请查看百科。同时也可以使用经验数值去智力所或者武力所上升智力或武力(一般都是等级达到8级后去锻炼武力或智力)。& &&&
可以说,群雄的武将练级系统是我见过的最好的,甚至超过了光荣的三国志11和12。11用钱研究能力或技能直接给武将,刘禅也可以学会项羽的霸王,12陈情简直就是对电脑耍赖,如果用打仗来升级,打个大仗最后结果可能是某个武将仅仅上升1点统率,十分坑爹。
4、全新的武器、防具系统:
武器和防具赋予了游戏更多的rpg个性化元素,原版的武器系统就很成功,群雄在此基础上更上一层。& &
(1)首先是加入了“书籍”这种武器,很适合文官。& &&&
& && && && && && && & 图 司马懿
(2)道具的图标直接显示了武器的等级
& && && && && && &图 潘凤A级装备
(3)加入了精彩无比的S级道具。比如手持青?剑的武将砍小兵时威力会翻倍,符合赵云长阳坂的杀神特性;在凉州购得狼牙***,小兵全部变为骑兵,符合西凉铁骑的风格;曹操可以在辽东购得孟德新书,从此用计只耗3点体力。刘备的雌雄双股剑,统率上升10点;张飞的蛇矛,可以在白兵站时降低对方胆……
& && && && && && && &图 马超的全铁骑& && && && && && && && && && && && && && && &&&黄忠的全弓兵
(4)而且,游戏添加了与君主交换道具的功能,通过此功能,武将之间也可以自由地交换道具了!
& && & 图 忠诚满99即可与君主交换道具
& && && && & 图 游戏刚开始的王允
王允:为什么把拉仇恨的七星宝剑给我……
5、全新的战场、策略、地形、白兵战(1)武将带兵数提高到2500& &&&
原版每个人都只能带1000人马,白兵战中每个单位最大只能代表100人马。群雄将每个人的最大带兵数提高到了2500,而且,每个人的带兵数量与统率值直接挂钩。比如,关羽统率97,那么他的带兵数是1970;贾诩的统率88,那么他的带兵数是1880。许褚与典韦的统率很低,72(作者参考了三国志12的数值),带兵数就只有1720。太守、君主在一定的条件下可以达到2500的带兵数。PS:我认为每个武将的带兵数到2500是很符合史实的。三国志记载官渡之战,袁绍不过10万人马,曹操也不过2、3万,一个武将带领2、3000人马,比较客观。
& && && &图 战场 长途奔袭过后的马超
(2)武将体力成为战场一个重要的因素,试问古时一支部队长度跋涉单刀直入后能有多少战斗力?因此群雄中部队的战斗力与武将体力直接挂钩。若长途奔袭后攻击,由于武将体力下降,部队的战斗力也会有一定下滑。另外,想用劫火和奇门遁甲搞定敌方所有部队?在新的1.4版本,这个难度也增加了。因为,每天能够恢复的体力是有限的,若一天多次使用强力策略,体力的上限就会在该次战场永久失去(除非到疗养所)。
图 1.4版战场体力图(18为每日最大恢复上限,6为改日已消耗体力)& && && &
(3)全新优化的计策。策略的释放与兵力、武将体力都有关系,很难再出现一个谋士搞定整个战场的情况。攻城不再是0兵伪击转杀就可以搞定的了,城池的防御程度跟城市建设的城防有了关系。连***的施法距离增大,不再是鸡肋。不同智力的武将、根据不同的等级能够学会的计策也有不同。& && &
关于策略,有2个值得大书特书的地方。& && &
一个是伪击转杀
原版的伪击转杀科技的效果可以简单理解成对城里使用的火计,0兵诸葛亮可以烧完城里所有的兵。在群雄中,伪击转杀修改为诱敌出战。根据敌人的兵力及智力等因素,使用伪击转杀有一定概率可以引诱对方出城野战。计策成功后,我方回合马上消失,立马进入地方守城将领与我方在野外的战争。
图 吕蒙引诱敌主将出击
一个是火箭
原版中的火箭用来烧对方城池的粮草,使用概率极低。在群雄中被修改为每次使用100金钱,计策若成功,可以烧掉对方粮草若干,并且可以破掉对方城防一定数值!而城防在守城中是十分重要的。若城防降为0,进攻城池将会与野战相同。不同数值的城防,攻城的难度也有所不同。
(4)武将兵科属性与地形因素:山军在山上统率会上升,中计的影响会下降,还有其他加成效果,因此利用好部队的兵科属性对战争起到重要作用。& && &
(5)白兵站增加了第5阵形。方便武将直接出击。特别是武将直接与对方武将单挑。
& && && && && && & 图 阵形
(6)攻城的难度大大增加。满兵关羽守城,可能需要3个满兵张辽才能将关羽干掉。这就需要玩家运筹帷幄,掌控微操,抓住时机,方能克敌制胜。关于攻城的难度玩家可以在游戏中细细体会。
更新中……
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占楼待编辑
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再占一楼就够了
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呕心沥血的 改版,不顶说不过去。
有时间 放手机里 怀怀旧。
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这个不顶不行&&三国游戏的启蒙版&&
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这个牛逼的,好东西啊
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现在静不下心了 哎 {:13_427:}
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游侠剑阁工作组【制作】
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神作神改版
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简直就是神作!!!为了纪念逝去的青春,果断mark!!!
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本帖最后由 stanzhang 于
13:21 编辑
追了很久啊....
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顶`!!!!如果能在PS版的霸王大陆做这些改动就更完美了
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这个好是好,但是什么都消耗体力也太苛刻了,求一个体力不减补丁啊
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霸王大陆真是童年的记忆啊
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群雄起源还是挺耐玩的,我的PSP里放了一个。
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baiyiou 发表于
顶`!!!!如果能在PS版的霸王大陆做这些改动就更完美了
要的就是像素这种感觉!
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牛b啊,必须得马克
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