2009年,一款名为《无主之地》的披着FPS外衣的RPG游戏出现在玩家面前,而且很快吸引了玩家们的目光。之前小编在《暗黑血统2》的游戏评测中也说过现在的游戏开发,就是向多元化发展。
RTS可以跟RPG融合在一起(典型的魔兽争霸3)ACT也可以和RPG融合在一起(典型的《暗黑血统2》当然反之亦然典型的如《阿玛拉王国》),游戏中不再是单一类型的元素,而是利用嫁接、融合等多途径去让游戏本身更多的可玩性。也可以说,高自由度的娱乐更深入民心。
那么这款经典游戏作品的续作会为我们带来什么变革呢,让我们进入这次的详细评测。
“《无主之地2》加入了许多新的改进和发明,将会带来新的角色、技能、环境和敌人、装备和武器,当然了还有扣人心弦的故事情节。”官方广告上如是说。
“玩家将会在探索潘多拉新地区的过程中揭露许多秘密,从而揭开无主之地世界观中许多神秘事件的面纱。”“这次可不仅仅是新加入几千万种新的***械组合了。”“Gearbox加入了新的系统,更聪明也更强大的敌人,以及改进的任务系统,可以更好地承担剧情推动的任务。”
游戏包含了新的角色、技能、环境和敌人、武器以及各种装备,同时也会揭露潘多拉星球上更多未被探索的区域。
从最初的游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一。
从最早的纯文字到点阵矩阵,从2D平面游戏,贴图造就的伪3D假象到现如今真假莫辨的完美游戏场景,从简单的棱角狗牙多变形和单调的贴图,走到了现在建模细腻,光影自然,特效炫目的几近真实的画面。
游戏画面的改变不再是从劳拉女士尖锐三角形的胸肌背臀到曲线玲珑惹人遐思完美S身形,更多的是我们所能得到的感受和体会的情感,确实是越来越真实和丰富。
因此游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。
本作顺延了上部,同样采用卡通渲染风格的画面,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,整体画面同上一代感觉区别不大。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。
先进的粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。从***械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。
游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的角色类型,威力强大的***支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。
无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。
游戏中地图场景很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。
在将游戏画面特效开到最高后,从建筑车辆***械到人物建模,景深效果很棒远景看上去非常完美。真实的建筑阴影,写实的地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的***械质感等多重纹理融合。强大的贴图表现会让你发现这是一个绝对令人惊叹的奇妙世界。
一款游戏最先吸引人的部分首先应该是“画面”,虽然随着硬件机能的不断发展进化和玩家自身的不断成熟,“画面”这个元素对于玩家的吸引力相对有所降低,而对于“画面”之后的元素,我想不同玩家的取向就会大相径庭了,“手感”、“系统”、“音效”甚至是传说中的“游戏性”,都有可能成为某一款游戏最为讨好玩家的元素。
游戏的“音效”严格来说,应该包括两个层面的概念,既“配乐”和“拟音”或者叫做“效果音”。在《无主之地2》中游戏音乐会随着战斗的突然进行和停止而改变节奏,配合着***炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。
作为一款FPS游戏,如果不能逼真的还原***械音效的话,那么游戏的感觉绝对会大打折扣。当然这一点《无主之地2》做得非常出色。不同***械在不同环境和距离的远近而产生各种不同的变化,除了子弹爆破的声音之外,***栓撞击产生的金属音效也被逼真的还原出来。
你甚至能听到子弹划破空气的声浪!细心聆听对于携带不同重量武器所产生的不同脚步频率仔细听都能听出来。
游戏操作同大部分FPS类似,WSAD移动,空格跳跃,shift加速,G手雷,V肉搏,E互动,M地图等等。总体来说操作手感很棒,射击时的***械手感、后坐力和驾驶载具的速度感和力反馈都非常真实。
故事的剧情依然是建立在前作的世界观中,在潘多拉星球有着许多神秘的遗迹,而作为未知的东西本来就充满了不确定性。比如灾难。上古的力量一直被封存着,直到有人将其开启。
因为它的开启而引发的灾难就像是星辰裂变一样,直到一个男人出现改变了世界。他用上古的科技融合了现有的科技,使他的实力更加强大。也因此他开始统治潘多拉星球。正因如此,几个冒险者来到潘多拉寻求事情的真相,决心改变这一切。
游戏开场对于玩过前代的的玩家来说一定会产生强烈的既视感。主人公于载具中登场,那只可怜的汪星人依然死于非命。同样恶搞逗趣的美式黑色幽默让玩家一上来就精神一震。
当然无主之地从来就是一款关于开***和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。
和前作一样,你可以在五名角色中(还有一名特典专用角色“机械法师”Mechromancer)选择一个开始游戏,其中包括“狂***手”(Gunzerker),“魔女”(Siren),“突击队员”(Commando),刺客(Zer0),不同角色的特点都不相同。
Gunzerker负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。Siren虽然在一代里就出现过,但两代之间的Siren大相迳庭。
前代的Siren有“相位转移”(Phasewalk)的技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用Siren的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。
使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,Siren可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
Axton跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。
炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
最后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的…
当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击***。
不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。
总体而言,除了人物有了变化,相比一代,其他没有过多的改变,新增加外观自定义功能:可以改变人物的外观,不过也仅限于从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。
UI系统:美化了护盾条、血量条、经验条的配色,更加立体直观,层次更明显。取消了武器熟练度,武器掉落率有所下降(也可能是我的人品不好?!)背包和弹夹的扩容这代不能用钱购买,换为一种紫色的代币。
任务系统更加庞大,详细的请大家在游戏中慢慢体会吧,50小时以上的游戏时间足够让你很深入的感受到的......
都是IGN没节操,谁塞钱多就给谁高分,不过这次的9分还是比较公正客观的。在潘多拉世界中做一名刷怪刷装备的任务狂,骚年,你做好准备了吗?
3DM文学组一直致力于新游戏的评测工作,每一款新游戏都尽快购买正版以便快速评测并追求评测的质量,但是隔壁每次都用几百字的所谓快速评测干扰3DM的工作。
尤其是这次的《无主之地2》,在游戏还未发布的时候隔壁就发布了评测,但是我们竟然发现,隔壁这个几百字的、所谓的“无主之地2”的评测竟然大部分都是照抄当年《无主之地1》的评测,此种卑劣行径让我们看到了隔壁致玩家的智商于何种境地,真是可悲又可笑。
隔壁的《无主之地2》“评测”
当年的《无主之地1》评测。
图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖
《无主之地2》对应PS3、XBOX360和PC平台,美版预定2012年09月18日发售,其他地区预定2012年09月21日发售。
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装完游戏有个Darksiders2的文件夹,把那个2消掉,【比如把游戏的文件夹名称从Darksiders II 改成Darksiders】 就在进游戏就是中文了
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