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详解《英雄传说6 空之轨迹SC》战斗技巧攻略
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内容摘要:大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《英雄传说6 空之轨迹SC》中的
  大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《英雄传说6 空之轨迹SC》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
  《英雄传说6 空之轨迹》最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是《英雄传说6 空之轨迹》游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,《英雄传说6 空之轨迹FC》中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而《英雄传说6 空之轨迹SC》中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,《英雄传说6 空之轨迹TC》的情况和《英雄传说6 空之轨迹SC》一样(《英雄传说6 空之轨迹SC》战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。
  1。魔法配成战略
  游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。
  游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的&省EP回路&,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。
  到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。
  2。对敌魔法和结晶回路选择
  《英雄传说6 空之轨迹》游戏中有属性相克,但除了《英雄传说6 空之轨迹TC》中可但到魔兽的全属性情报,《英雄传说6 空之轨迹FC》和《英雄传说6 空之轨迹SC》中只能看到其&地水火风&的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括了《英雄传说6 空之轨迹TC》)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。
  上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的***是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了&驱动&的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变&行动顺序队列&,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故&行动力&和&驱动&必装。&生命&和&精神&必装,理由略。&省EP&必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是&大地之墙&魔法的配出需要&空&,同样就需要&防御&,理由见前文。群体回复魔法的配出需要&水&,&风&,&空&,因此,&回避&也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。
  总的来说,最实用的魔法有如下几个:&时间之霞&,见上文;&风之领域&是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到&石头BOUNDS&,则能从敌方夺取很多晶耀石;&泰坦之咆哮&是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,&时间加速&对BOSS时尤其重要,理由不再复述;&大地之墙&绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;&回复术复&,这个就不必多说了吧。
  3。队伍成员选择
  不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因《英雄传说6 空之轨迹SC》的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,&科洛斯&和&奥利维尔&是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,&阿嘉特&是3条线,而&金&是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在《英雄传说6 空之轨迹SC》中,开始会让在&阿嘉特&和&雪拉扎德&中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在《英雄传说6 空之轨迹TC》中,初始队伍除固定的&凯文&与&利斯&外,推荐选择&约修亚&和&公主&,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。
  4其他补充
  对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放&大地之墙&,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然&&-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用&泰坦之咆哮&连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。
  《英雄传说6 空之轨迹SC》中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。
  队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。
  采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对&怀斯曼&的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下&怀斯曼&一人,对己方施加&DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP&,然后慢慢K吧。
  所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。
  对于&某某之刃&&某某之理&等特殊结晶回路,最有用的为&死之刃1&&石化之刃/理&,其次是&冻结之刃/理&,&死之刃2&因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如&约修亚&&奥利维尔&等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。
  在遇到&天使波波羊&时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用&心灵之霞&仍可以对其造成可观伤害。
  另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了《英雄传说6 空之轨迹SC》中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。
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