求一款操作深山僵尸乱咬人电影咬人的游戏,3d的,pc平...

gktest_123
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Errrrrrr....Brain!低沉的呻吟伴随着凄厉的尖叫划破了夜的寂静,步履蹒跚的亡者从地底挣扎爬出,没有目的的漫步在,并寻找一切可以吞食的活物,你的邻居、亲友、家人一旦被咬到,也都成为了这些可怕,这就是僵尸!
记得在一部欧美玩家自制的搞笑短剧中,某游戏公司老板教导自己的下属:要想在欧美市场成功,必须要往自己的游戏中加入下面三个元素中的一个,那就是海盗、忍者、还有僵尸。现在仔细想来,这句看似无厘头的话确实有着一定道理。欧美人对僵尸这种让人毛骨悚然的不死生物有着令人惊异的偏执和热爱,从各国的僵尸化妆游行到日系僵尸动画《校园默示录》在北美的火爆,从2007年大红大紫的《我是传奇》到拍了两季并还在热播中的美剧《行尸走肉》,而已故的天王巨星迈克尔?杰克逊史上销量最高的MV《颤栗》同样也是充满着僵尸和黑暗元素,在告别了低成本的B级恐怖片并走上好莱坞舞台的同时,僵尸也活跃在许许多多的现代娱乐领域中,当然,其中也包括第九艺术电子游戏。下面就让我们来看看,拥有僵尸元素的电子游戏TOP 50吧:(文:17173 晨星)
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第50位:《僵尸》
平台:雅达利8位机、苹果II型、Commodore 64
开发公司:BRAM Inc
发行时间:1983年
僵尸类型:像素僵尸
介绍:虽然这些仿若英文字母K的白***块很难让人将其和僵尸联系在一起,但这依然是可以考证的最早的僵尸题材电子游戏了,由简单像素勾勒出的僵尸们会不断的向玩家扮演的角色发起攻击,他们行动缓慢,并且可以被十字架阻止,不过还是会对玩家的解谜造成相当大的困扰。
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第49位:《黑色星期五》
平台:任天堂红白机
开发公司:Pack-In-Video
发行时间:1988年
僵尸类型:度假区僵尸
介绍:这是一部非常糟糕的游戏,场景单调动作生硬故事无聊,而且还努力的往当时在美国相当热门的一个同名恐怖电影系列上靠,电影中的连环杀人魔杰森成了游戏主角,在电影中的杀人现场水晶湖畔躲避着不知从哪里冒出来的大量僵尸,还要拯救那些在电影中被他杀死的孩子....
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第48位:《小红帽的僵尸BBQ》
开发公司:EnjoyUp,
发行时间:2008年
僵尸类型:童话僵尸
介绍:除了红衣红帽的丰满女孩和一些细节图标设定外,游戏和格林童话中的小红帽没有半毛钱关系,事实上游戏根本需要要什么故事,你只需要手持双管猎***或是其他武器把森林路上的僵尸全部轰爆就可以了。
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第47位:《僵尸国度》
平台:任天堂红白机
开发公司:KAZe
发行时间:1991年
僵尸类型:灵体僵尸
介绍:僵尸没有形体还是僵尸吗?KAZe表示:是!这是一部无论设定还是风格都相当怪诞的僵尸游戏,一颗坠落在内华达沙漠中的流行带来了可怕的病毒,把周围村落的人类都变成了僵尸,而主角,一个介乎忍者和武士之间奇怪职业的则奉命前往消灭僵尸并解决这场灾难的根源。
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第46位:《活死人之地》
平台:PC、XBOX
开发公司:Brainbox Games
发行时间:2005年
僵尸类型:末世僵尸
介绍:由同名电影改编的第一人称射击游戏。在未来,僵尸占据了地球的大部分地区,人类蜷缩在高墙围绕的避难所之后,却依然勾心斗角,避难所与避难所之间的物资交流则通过玩家所扮演的雇佣军完成,故事也随之展开。
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第45位:《上古卷轴4:湮灭》
平台:PC、Xbox 360、PS3
开发公司:Bethesda年
发行时间:2006年
僵尸类型:地下城僵尸
介绍:对于DND游戏来说,僵尸算不上什么新奇的生物,然而将在地下城探险遭遇僵尸的恐怖表现的如此完美的大概上古卷轴4可以算得上个中翘楚。腐烂的躯体和森森可见的白骨,在摇曳的火把光中带给玩家的震撼超越想象。
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第44位:《月球漫步》
平台:雅达利ST、Amiga、PC、MSX等
开发公司:Emerald Software
发行时间:1989年
僵尸类型:伴舞僵尸
介绍:一部制作精良的动作游戏,全称应该是《迈克?杰克逊的月球漫步》,就如同杰克逊的许多部MTV中一样,游戏中的僵尸同样会随着音乐翩翩起舞,动感十足的伴舞给让玩家平添了不少好感。
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第43位:《不死骑士》
开发公司:Team Tachyon
发行时间:2009年
僵尸类型:同伴僵尸
介绍:游戏的主角是一个被诅咒的不死骑士,为了复仇而重回人世,除了可以使用手中巨大的镰刀攻击外,玩家同样可以操纵不死生物如僵尸来协助作战,简单来说僵尸是作为同伴出现的,无疑是一个比较另类的设定。
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第42位:《生存危机Z》
开发公司:Totally Screwed Software
发行时间:2004年
僵尸类型:智慧僵尸
介绍:在大多数僵尸游戏中,僵尸都是没有任何智力的不死生物,而在生存危机Z中,玩家卷入了一个城市生者和智慧僵尸的冲突中,你的行为将会改变其中微妙的平衡,帮哪一边则看你自己的了。
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第41位:《小僵尸》
平台:Amiga、IBM PC、ZXS、Commodore 64
开发公司:Ubisoft
发行时间:1989年
僵尸类型:感染僵尸
介绍:游戏得到了僵尸之父乔治?罗梅罗的参与和高度评价,玩家要操作四个性格各异的人物探索满是僵尸的庞大商场,并通过解谜的方式最终一起逃出不死生物的包围圈,玩家的角色如果被僵尸咬上,则自己也会变成僵尸,要注意这一点。
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第40位:《亡者摇滚》
平台:Xbox 360、PS3、Wii
开发公司:Epicenter Studios
发行时间:2010年
僵尸类型:乐谱僵尸
介绍:和其他的射击类僵尸游戏不同,玩家不再使用光***或是手柄鼠标键盘来击退蜂拥而至的恐怖僵尸,取而代之的则是一把电子吉他,正确弹出僵尸身上所带的乐谱即可击溃他们,然而因为难度和手感而遭到玩家诸多诟病,在僵尸环绕下还能淡定弹吉他的强者不多了!
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第39位:《僵尸僵尸》
平台:ZX Spectrum
开发公司:Spaceman LTD
发行时间:1984
僵尸类型:爬楼僵尸
介绍:同样是基于罗梅罗电影所制作的一款僵尸题材网游,玩家要将要这些笨拙的僵尸引到楼顶,从他们身上获得厄运碎片并最终逃出生天。武器和资源都很紧缺,玩家更多的是躲避而非战斗,这后来也一度成为僵尸游戏的特点。
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第38位:《骷髅骑士》(MediEvil)
平台:PlayStation
开发公司:SCE Cambridge Studio
发行时间:1997
僵尸类型:复活僵尸
介绍:主角是骷髅骑士,反派BOSS是邪恶法师,而小喽罗自然是从墓地冲慢慢爬出的僵尸了。游戏开创了僵尸的一种登场方式:一只腐烂的手破土而出,然后慢慢的从地下爬起来,不得不说这种登场方时相当具有震撼力,这个桥段后来也被大量的僵尸题材电影和电子游戏所借鉴。
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第37位:《质量效应》
平台:PC、XBOX
开发公司:Bioware
发行时间:2007年
僵尸类型:生化僵尸
介绍:这些由人类身体被外星机械生物所占据而形成的可怕僵尸被称作“外皮”(Husks),好吧,它们看上去像僵尸,行为方式也像僵尸,但Bioware却从未说过它们是僵尸,它们仅仅,嗯,是外皮....
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第36位:《龙腾世纪:起源》
平台:PC、XBOX、PS3
开发公司:Bioware
发行时间:2009年
僵尸类型:黑暗僵尸
介绍:游戏讲述了人类和名为Darkspawn黑暗生物之间的冲突,各种不死生物被送到人类世界作为对人类傲慢的惩罚。当故事进行到红崖镇(Redcliff,这真心不是赤壁..)时,大批的僵尸包围了这里,玩家将协助镇民抵御这些可怕的不死生物。
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第35位:《魔界村》
平台:雅达利ST、任天堂
开发公司:卡普空
发行时间:1995年
僵尸类型:迅捷僵尸
介绍:被誉为史上最难动作游戏并不是浪得虚名的,除了因为设定和移植方面缺陷而额外增加的难度外,游戏中的怪物同样以身手敏捷、技能繁多著称,连以移动缓慢著称天天当杂鱼的僵尸也学会了突然加速以及各种让玩家防不胜防的小技巧,再加上数量庞大,亚瑟真的得小心些了。
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第34位:《蛇神出击》
平台:街机
开发公司:American Sammy
发行时间:1995年
僵尸类型:街机僵尸
介绍:游戏是第一款使用散弹型光***的街机射击游戏,把僵尸轰爆的射击感在当时时代而言棒极了,血腥、暴力而且直接....是的,你常常能在这台街机周围听到兴奋的叫喊,而其也引发了一些社会问题,很多家长反应孩子在玩这款游戏时有比较强的暴力冲动。
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第33位:《火炎纹章:圣魔的光石》
开发公司:Intelligent Systems
发行时间:2005年
僵尸类型:二逼僵尸
介绍:对于一款讲述剑、战争、魔法和巨龙的战棋游戏而言,僵尸似乎是一个很遥远的东西,但这并不妨碍开发者IS在游戏中加入这个受人欢迎的元素,事实上加贺昭三在离开任天堂后制作的《泪指轮》中就出现了大量的僵尸(可以用死灵杖召唤),而原系列自然也不甘寂寞,生命力顽强、数量庞大并且行动缓慢,圣魔中的僵尸符合大部分常规设定,而区别仅仅在于,当普通僵尸以啮咬作为攻击手段时,他们则优雅的挥起了两只爪子....
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第32位:《***玫瑰X:忌血的继承者》
平台:XBOX 360
开发公司:Tam Soft
发行时间:2009年
僵尸类型:嘿,穿着比基尼的***在你屏幕正中,谁还看僵尸啊?!
介绍:一款以手持日本刀泳装美女来砍杀僵尸为独特题材的动作游戏,就好像《杀死比尔》一样,什么故事逻辑都是扯淡,玩家很多时候要的仅仅是单纯的刺激、砍杀的快感和性暗示等等, 从这个角度来说这款游戏做的很好。
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第31位:《感染:世界的支配者》
平台:PC网页游戏
开发公司:Toge Productions
发行时间:2010年
僵尸类型:多元素僵尸
介绍:这是一款融合经营管理和即时战略元素的网页游戏,每天世界都会被僵尸病毒所感染,你作为管理者,既要收集资源保护市民,又要组织战力消灭领域中的僵尸,免费,而且很有趣,这足够了。
第30位:《死亡打字员》
平台:Dreamcast
开发公司:WOW Entertainment(嘿,伙计们,这真心不是暴雪娱乐,而是世嘉专属的一家日本游戏公司)
发行时间:2000年
僵尸类型:文盲僵尸
介绍:继弹吉它退僵尸后,现在又多了个打字退僵尸了,玩家在能够熟练打字的同时也练就了一身淡定的功夫,此游戏功不可没啊。
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第29位:《暗黑血统》
平台:XBOX 360、PS3
开发公司:THQ
发行时间:2010年
僵尸类型:贵族僵尸
介绍:2010年席卷欧美的黑马大作,说到怪物中的贵族玩家第一个想到的都是吸血鬼,而THQ则为我们带来了一位戴着礼帽,说着地道伦敦腔,彬彬有礼的僵尸Wicked K,玩家可以选择把他打爆,但也不得不承认这个形象太经典了。
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第28位:《辐射3》
平台:PC、XBOX 360、PS3
开发公司:Bethesda
发行时间:2008年
僵尸类型:辐射僵尸
介绍:如果僵尸游戏也分文青二的话,无疑《辐射3》是其中的文艺作品。这些僵尸是遭到核辐射变异的人类,有些保有足够的智力并聚集在一起建立了僵尸镇,他们已经很难称自己为人类,但又保有着人类的记忆,在被歧视、痛苦与生存的漩涡中挣扎。而另一些则彻底失去思考能力,在废土大陆上或是地铁站漫无目的的游荡,攻击路过的生者。
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第27位:《模拟人生》
开发公司:Maxis
发行时间:2000年
僵尸类型:社交僵尸
介绍:在原版的《模拟人生》中如果玩家操纵的角色死去,你可以选择控制另一个模拟小镇上的人物,或是直接用***码来阻止自己的角色死去。然而玩家发现,如果你的角色处于兴奋状态死去时,他将以僵尸的外形回归,这个绿皮的家伙和以往一样同邻居家人交流、互动,而当夜色降临后,或许有什么不同....
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第26位:《僵尸圣战》
开发公司:Sarah Northway
发行时间:2011
僵尸类型:邪教僵尸
介绍:在林林总总的僵尸游戏中《僵尸圣战》算是比较少见的一个类型,并不是要玩家孤身一人在僵尸之灾中存活下来,而是号召幸存者,建立据点和村镇,组织民兵抵御僵尸并把可能出现的糟糕情况提前扼杀,带领一群人活下来或许要比自己一个人活下来更有成就感。
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第25位:《迈克尔?杰克逊:生涯》
平台:XBOX 360、PS3、NDS、PSP
开发公司:MTV
发行时间:2010年
僵尸类型:舞蹈僵尸
介绍:嘿,还记得在第一页我写过什么吗?全世界销量最高的单曲《颤栗》和MV中震撼人心的僵尸舞你也可以在游戏中重现了!
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第24位:《背水一战》
平台:网页游戏
开发公司:Con Artist Games
发行时间:2007年
僵尸类型:
介绍:源源不绝的僵尸不断涌向你最后的据点,购买武器来讲他们都杀光并幸存下来,这种塔防模式早已经成位僵尸小游戏的典范了,但很少有如《背水一战》中做的如此出彩,兼顾了屠杀僵尸的乐趣和技巧性,要通关可不太容易。
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第23位:《麦块》
开发公司:Mojang
发行时间:2009年
僵尸类型:方块僵尸
介绍:作为日前最受欢迎的沙盒创造型网游,麦块带给玩家一个实现其无限想象力的空间,玩家可以收集资源并运用工具创造出自己想要的游戏元素,譬如僵尸...
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第22位:《永恒黑暗:心灵悲歌》
平台:Gamecube
开发公司:Silicon Knights
发行时间:2002年
僵尸类型:剥皮僵尸
介绍:或许是僵尸的行为方式太容易被掌握,以至于玩家渐渐不再对这种步履蹒跚的生物感到害怕,SK则尝试了一种新鲜的僵尸设计,这种有着僵尸的行为方式,却介乎于僵尸与骷髅之间的怪物生物的确会对玩家造成极大的恐惧。
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第21位:《最终幻想》
平台:红白机
开发公司:史克威尔
发行时间:1990年
僵尸类型:畏惧治疗法术的僵尸
介绍:在游戏中出现的僵尸和常见的僵尸设定如出一辙,没有神智,扑咬攻击,以及嗜肉....而最终幻想系列还为以僵尸为代表的不死生物添加了一个特别的属性,那就是治疗法术会对僵尸造成等量的伤害,而复活术则能将其直接秒杀!
第20位:《猴岛的秘密2:勒恰克的复仇》
开发公司:LucasArts
发行时间:1991年
僵尸类型:海盗僵尸
介绍:海盗僵尸?是不是有一种《加勒比海盗》的既视感?按本文开头的说法,三大热门元素占了两个,这游戏碉堡了!事实上游戏也有着很好的品质,卢卡斯公司在上世纪90年代还是很值得期待的。
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第19位:《死亡之屋》
平台:街机
开发公司:WOW Entertainment
发行时间:1997年
僵尸类型:持械僵尸
介绍:你想要一款上世纪的街机游戏能有多好呢?游戏的射击手感十足,音乐和配音方面也堪称一流,唯一值得吐槽的地方大概在于无论僵尸把手中乱七八糟的武器朝什么方向向你丢过来,都必然会命中你的超级技巧了。
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第18位:《甜蜜之家》
平台:Famicon
开发公司:Capcom
发行时间:1989年
僵尸类型:恐怖僵尸
介绍:这是一个仅仅在日本地区发行的僵尸恐怖游戏,游戏更多的讨论了恐怖的产生因素以及人们因此作出的反应。五个人被锁在一栋满是僵尸的鬼屋中,每个细节都有存在的意义,而最终的目的就是逃出去。没有什么人是主角,如果有人死去剩下的人也将继续冒险,只是战斗变得更加困难。
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第17位:《鬼屋魔影》
开发公司:Infogrames
发行时间:1992年
僵尸类型:3D僵尸
介绍:这是世界上第一款3D僵尸题材恐怖游戏,其在渲染恐怖氛围时所使用的手法被后来很多恐怖游戏所学习。当然,对于一个多边形少的可怜,看起来像直立的青蛙一样的僵尸而言,要渲染恐怖本身就是很困难的一件事。
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第16位:《僵尸斯塔布斯》
平台:PC、XBOX
开发公司:Wideload Games
发行时间:2005年
僵尸类型:文艺僵尸
介绍:大概是觉得玩家们打僵尸的游戏太无聊了,Wideload异想天开为我们带来了以僵尸位主角横扫街区的游戏。僵尸斯塔布斯是一个浑身上下笑点十足的黑色英雄,礼帽西装打扮戴着墨镜叼着香烟,一脸坏坏的微笑,能掏出身上的内脏乃至扯下自己的脑袋来攻击敌人,也可以咬人并同化控制对方,去哪里找这么帅气的文艺僵尸啊。
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第15位:《死亡国度》
开发公司:Housemarque
发行时间:2010
僵尸类型:2.5D僵尸
介绍:本作以一个阳光灿烂、风景优美的德州小镇作为背景,僵尸的突然袭击使得幸存的人类都躲进了庇护所当中,但生活依然充满着危险与艰辛,玩家必须外出收集食物,保证庇护所的物资供应,还有寻找其他的幸存者。使用了2.5D的俯视角,在表现海量僵尸从四面八方涌来时显得更加震撼,一不小心弹尽粮绝被僵尸所包围的无力感和绝望感也让恐惧显得更加真实。
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第14位:《我的邻居是僵尸》
平台:超级任天堂
开发公司:Lucasarts
发行时间:1993年
僵尸类型:混血僵尸
介绍:游戏的出名之处并不在于游戏本身,而在于开发者大名鼎鼎的卢卡斯娱乐公司和饱受游戏暴力血腥审核制度摧残的曲折故事。对于一款1993年的游戏来说,游戏所谓的暴力血腥在现在来看简直是小儿科,而在当时却因为表现真实造成玩家恐慌,而不得不对游戏多次修改以使其能在不同的国家发售。其中僵尸的血液就有着红色、绿色、紫色等五颜六色的版本,欧洲游戏评级组织甚至发起了一个讨论---电子游戏中僵尸的血液应该是什么颜色才符合“标准”?
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第13位:《恶魔城》
平台:红白机
开发公司:科乐美
发行时间:1986年
僵尸类型:配角僵尸
介绍:恶魔城每一作都有出现,而且种类最繁多的怪物是哪个呢?好吧,不是僵尸是骷髅....但作为同样每作都有出场的低调配角,僵尸总是默默扮演者自己的角色,缓慢的从地底爬出,被主角一鞭抽死,然后趴在地上一段时间再爬起来四处游荡。
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第12位:《荒野大镖客:亡灵梦魇》
平台:XBOX 360、PS3
开发公司:Rockstar San Diego
发行时间:2010年
僵尸类型:西部僵尸
介绍:还有什么比这款游戏更能证明僵尸在欧美的流行程度呢?《荒野大镖客》包揽了2010年几个大媒体评出的年度最佳电子游戏头衔,但Rockstar依然很清楚自己做的游戏有什么不足之处....那就是僵尸!这个名为《亡灵梦魇》的DLC同样大获成功,西部牛仔打僵尸,或许仅次于忍者打僵尸或是海盗打僵尸了....
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第11位:《塞尔达传说:时之笛》
平台:N64、3DS
开发公司:任天堂
发行时间:1998年
僵尸类型:童年创伤表现
介绍:对于一款轻松亮丽风格的冒险游戏系列而言,《塞尔达传说:时之笛》的故事有些过于阴郁了,象征童年心理创伤的僵尸怪物Redead给无数玩家留下了深刻的印象,它发出令人恐惧的低沉呻吟,步履蹒跚的靠近靠近林克,再露出狰狞的面目发动攻击,我几乎可以肯定这是任天堂所有游戏中少数几个或许是唯一一个让人毛骨悚然的怪物了。但也不要忘了,时之笛是塞尔达系列中被欧美媒体公认的巅峰之作,Gamespot和IGN都打出了10分,而僵尸的魅力也是其中的一部分吧。
第10位:《狼穴3D》
开发公司:id Software
发行时间:1992年
僵尸类型:纳粹僵尸
介绍:我不是很清楚有什么历史依据,但在电影和漫画中,都常常有提到二战纳粹德国的领导者希特勒曾钟情于黑魔法和神秘学,并指派部下进行遗迹挖掘,制造僵尸部队等等。比较著名的包括《Hellsing》、《地狱男爵》等等,而反映到电子游戏领域的首次试水就是这一部《狼穴3D》了。游戏讲述了纳粹利用基因改造制造不死的僵尸部队,并以此征服世界的阴谋,当然最终的结果依然是主角大获全胜啦.....
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第9位:《魔兽世界》
开发公司:暴雪娱乐
发行时间:2004年
僵尸类型:天灾僵尸
介绍:因为版本问题国服的玩家没有接触到,但在巫妖王之怒资料片更新前的那个版本,曾经有过一场席卷艾泽拉斯大陆的可怕瘟疫。玩家有可能感染天灾病毒,感染病毒的玩家成为僵尸,是一个独立阵营,可以攻击联盟或部落的任何玩家或NPC,而被杀死的人也将复活成僵尸,这个活动后来愈演愈烈,沙塔斯城和各大主城成为一片鬼域,玩家僵尸游荡在在各地袭击着每一个“活人”并以此为乐,整个艾泽拉斯大陆陷入了彻底的危机。后来由于这个活动实在影响过于严重,造成大量玩家无法正常游戏,而暴雪最终也停止了这个活动并开放了资料片。
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第8位:《使命召唤:世界战争》
平台:PC、XBOX 360、PS3
开发公司:Treyarch
发行时间:2008年
僵尸类型:纳粹僵尸
介绍:虽然在现在的FPS中僵尸模式已经不再新奇,不过当《现代战争》提出这个概念时,很多玩家还表示无法接受。玩家将协作面对从如潮水般涌来的僵尸,当然僵尸为何会出现这类的理由已经不再重要,战斗、生存然后享受虐僵尸的快感已经概括了本模式的全部。
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第7位:《毁灭战士》
开发公司:id Software
发行时间:1993年
僵尸类型:星际陆战队僵尸
介绍:在上世纪90年代,星际陆战队可是科幻小说电影作品中一个很帅的词,那星际陆战队僵尸那更是帅没边了。被外星生物感染的海军陆战队员也成为了没有知觉的行尸走肉,而你所要做的就是挥舞电锯狠狠的砍下去。
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第6位:《死亡岛》
平台:PC、XBOX 360、PS3
开发公司:Techland
发行时间:2011年
僵尸类型:度假僵尸
介绍:游戏设定在非洲一个热带孤岛上。这个原本是度假天堂的地方莫名爆发了僵尸潮,玩家扮演是岛上仅存的几个正常人类之一,不仅需四处搜寻装备和物资来对抗僵尸,还要拯救侥幸幸存的其他人,并一同踏上逃生之路。虽然故事和模式有些老套,不过里面的僵尸强悍程度却一点不同于以往,加上风光旖旎的热带美景,更给玩家一种特别的感受。顺带一提,游戏的宣传片是今年最佳电子游戏宣传片,很值得一看。
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第5位:《死亡空间》
平台:PC、XBOX 360、PS3
开发公司:Visceral Games
发行时间:2008年
僵尸类型:太空僵尸
介绍:游戏设定在未来,一艘大型太空飞船遭到未知外星生物的袭击,这个生物会将杀死的船员转变成可怕的变异死体,这些变异死体的行动模式如同僵尸,没有智能却对血肉有着异常的渴望,于是一场太空生存大战就拉开了序幕。由于太空船独特的结构和狭小的视野,游戏中僵尸突然袭击给玩家带来的恐怖感要比其他3D僵尸游戏优秀的多。
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第4位:《植物大战僵尸》
平台:PC、iOS、NDS、Android...
开发公司:PopCap Games
发行时间:2009年
僵尸类型:可爱僵尸
介绍:这款2009年风靡全球的小游戏让PopCap赚了个盆满钵满,游戏中各种头顶路障,手举栅栏的僵尸和各具特色的植物相映成趣,给了玩家无数的欢乐,让人不禁感慨,原来僵尸也可以这么可爱。
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第3位:《僵尸围城》
平台:XBOX 360
开发公司:卡普空
发行时间:2006年
僵尸类型:娱乐僵尸
介绍:大名鼎鼎的卡普空并不满足于《生化危机》系列的成功,他们也开始思考和尝试美式僵尸游戏的制作模式,不需要什么理由或是动机,只是单纯的强调和僵尸战斗的乐趣,于是便有了《僵尸围城》。卡普空刻画僵尸的技巧结合美式僵尸游戏的单纯暴力,再加上沙盘式的开放剧情,让这款游戏在欧美大受好评。
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第2位:《生化危机》
开发公司:卡普空
发行时间:1997年
僵尸类型:病毒僵尸
介绍:我们需要对这款游戏做更多介绍吗?对比绝大多数导致僵尸爆发的理由牵强或是干脆连理由都不给的该题材电子游戏,《生化危机》用了大量的隐藏内容和文本片段为玩家构筑了一个庞大的故事,雨伞公司所制造的病毒导致了浣熊镇的悲剧,而符合逻辑的设定同样给了玩家更深刻的真实感和代入感。
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第1位:《求生之路》
平台:PC、XBOX 360
开发公司:Valve
发行时间:2008年
僵尸类型:狂奔僵尸
介绍:或许会有不同的意见,但我坚持这是史上最好的僵尸游戏了,你想从僵尸游戏中找到什么吗?深刻感人的故事?复杂有趣的系统?不不,全不是。玩家玩僵尸游戏想要享受的仅仅是身处僵尸围攻的战栗感,把这些腐烂的怪物轰爆的爽快感,以及逃出生天的成就感,而这些在《求生之路》都有!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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参考资料

 

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