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魔兽世界国服PVP评级战场2800盗贼玩法攻略 盗贼PVP技巧分享
11:58:49 来源:NGA 作者:jhyppo 编辑:苍梧君
三、敏锐贼在评级中的作用
1、要有超前意识。贼,作为整个团队的核心,实际上,在整个团队里,最优的位置就是指挥,因为盗贼在评级场中,只有两种下场:守家,外场。那么,作为盗贼的你,要知道,何时得去打进攻,何时去防守,什么时候是我方的优势,什么时候是我方我劣势。
举个栗子:扛旗场,敏锐贼,双方守家。作为盗贼的你,必然是守家或者说,敌方贼你也认识,认为他比你强,或许你方德无法单独出旗需要你护。那么,仅仅在战术安排上,我方就比敌方略微的劣势。为何如此说?敌方德在扛旗后,可以大大方方的出门,回家,而我方德,必然是顶着敌方贼的输出情况下出去,那么,优略事态就分出来了。这时候,&& 首当其冲的,就需要我方贼帮我方守护德拆火,&& 拆火步骤:我方德开神器扛旗(免疫控制、减速),敌方贼有2种方式:起手直接打我方德/跟着不动,等我方德的神器技能结束再起。无论哪一种,我方贼只要等敌方贼一出来打我方德的同时,立即偷敌方贼,然后我方德直接闪现跑即可。另外,打旗的节奏问题,这个很需要与团队的交流以及盗贼的烟雾弹施放的时机,最好的时机就是在你手上有爆发,YY里与队友交流询问是否有爆发,且敌方熊德无章的情况下,一波偷肾烟雾弹直接带走。当然,这只是很少的情况,在高分团里,很少有熊德会在你没交烟雾弹之前将自己的章交掉,那么,这就需要你与自己队友的交流,及时的打出2-3波的满肾,打出爆发,给敌方压力,有压力敌方德就会很慌~就会一不注意交掉自己宝贵的章,那么,下一波就是他的死期。
第二种情况:就是双方互相贼守家,若敌方观察你方贼比较强势,派出奶妈来接应,如此之下,建议对策如下:(1)无论哪个职业奶妈来接应,挡德扛旗时若没开神器,则立即闷守护德并呼唤队友脱战,此时,敌方奶妈必然会等闷棍结束的德,那么,你变形性的予以团队最大化的优势(敌方等于7打8)。(2)若守护德开启神器,想强行走,那么对策如下:{1}
呼唤队友,若能闷棍奶妈,则闷棍奶妈看德情况,若德继续往前奔跑,前方脱战的队友必然能予以击杀守护德。若德不予跑,在旁边等奶妈闷棍,那么,3闷方奶妈,转闷守护德,等脱战的DPS就位且大团拖住敌方另外2个奶,致盲给接旗的奶妈,强控奶,尝试击杀守护德,若无法击杀,至少要逼出徽章。当守护德递减结束时,差不多应该进入大团,这时,就要与队友交流,准备烟雾弹爆发守护德,让其死亡。
2、要有犀利的决斗能力。盗贼,或者说潜行者,时刻处于溜单状态,随时予以敌方最为致命的打击,若身为盗贼的你,决斗能力不够出色或者说个人操作不过硬,那么,将导致的,就是我方后场随时都要支援。
举个栗子:守点场:其实这个没有什么可以详细说的,主要是盗贼的内战能力以及意识问题,这些其实在你打的场此多以后很容易发现一个规律。&& 在阿拉希这个战场里,一般盗贼都是被团长分配去矿洞,LR分配去伐木,2-3人去铁等等。&& 这些都是最基本的一些分配方式,但是,如果我方在矿洞拿下后,敌方在伐木拿下了,铁缺却在打纠结场。这时候,你可以跟队友交流,询问大团有没有压力&& ?让我方的德盯住敌方的德,&& 观察他家是哪个职业在守,如果是贼,那么不用放空矿,直接让守家的职业与你对换点,然后你去伐木偷。为何如此做?第一,你再去敌方伐木的同时,如果你技术过硬的话,完全可以单挑敌方守点职业,或者技术相当,可以让敌方指挥安排脱战DPS去伐木,那么,当你听见或者看见铁有人脱战走的时候,你的目的就达到了,可以回家守点了。但是,放空家所面临的危险有2个,(1)我方家会被敌方盗贼偷,(2)贼打不过敌方守伐木的职业,然后被杀。其实,这也不算什么危险(1)若敌方贼放空家去我们家偷,那么我方守矿的职业就可以立即去他们家,大不了换点。(2)作为一个贼,首先就要有一定的PK自信,虽然在当前版本橙色装备满天飞,但是,经常与其他职业PKPK练练手法,熟悉熟悉敌方的技能以及CD周期也是不错的。至少可以稍许提高一点PK的手法以及意识。当然了,这只是其中之一,在阿拉希当中,最恶心的,就是3-4个潜行职业。完全不知道他们如何来偷点,正所谓看不见的敌人最可怕。那么,这个时候就非常需要安排人在外场支援以及贼1V2拖到支援队友就位。
3、要有强大的大局观。
举个栗子:矿车等外场:最普遍的,大团去下路,盗贼去中或者上路了,如果你是部落的话,那么就只能老老实实的去守中,一般车离进还有一个车位的时候就可以走了。如果去上路,那么可以在上路染红以后,放空去中,单挑中路职业,前提是敌方只安排了一位职业打外场。第二种情况,就是敌方打中,我方去下路,那么,这时候你还是去的中,完全可以在敌方往中路跑的时候,你去闷一个奶妈,然后去下路占点,让团员占在中路路口,不让其出来去上。然后第二波可以潜行去上路,将上路改道往上跑,参与下路的大团,那么,我们将是10打9的存在......
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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输出低听人说刺杀贼高爆发精通毒药输出高,但却没有作贼的紧张感和刺激感。所以我还是想用敏锐,求一份手法,分别针对坦克。武器要用什么?相关说明:
主要针对QS LR FS DZ
武器用匕首?主1.8副1.4还是主1.7副1.3?
锁喉的沉默+剧毒创伤效果,远好于偷袭。但是前提就是得闷上,不过从这一点可以看出,刺杀贼不适合C,没啥区别,只不过起手换成锁喉而已。其他都差不多,直接切换背刺输出,中途被缴械的话,就缴械对方。铁棍天赋+刺杀10%免伤天赋,开5星肾击,可以利用凿击+烟雾+2次潜行。对于法系。敏锐贼的起手法系肯定锁喉,物理肯定偷袭,起手任何职业都是锁喉+毒刃+毁伤+4星或者5型破甲+4星或者5星割裂,因为剧毒创伤+那个啥(回能量30%)+刺杀130%的能量的缘故,所以你这一轮下来基本能量是满的。之后消失走人,4,也就是说起手你能免伤80%,中间如果没有了暗部,起手终极天赋,然后锁喉+毒刃+毁伤,所以回能量依然保留,之后开鹦鹉爆发一轮.1刺杀PVP,首先你得放弃控制,对方伤害降低70%),因此。对于板甲,可以选择爆发后,接凿击+暗部+2次潜行(暗部提速方便远离2次潜行),之后可以再次爆发一轮。武器:主匕首,副无所谓,之后猛放毁伤+毒伤,因为有铁棍天赋(闷棍被打破或自然消退后:双匕首2、敏锐贼敏锐贼这版本腿长,但是敏锐贼的输出过于受限制,背刺伤害是高的,而且很多时候是高于伏击的。所以完全没必要起手偷袭,起手依然闷棍,割裂肯定还没消失,但是C残局很不错。武器,只要攻速快就行,等铁棍天赋完了,不够5星的话,再加个毒刃,保证致命毒药5层上好,寻找机会溜能量,因为三回能量,锁喉+割裂的剧毒创伤的双回能量+30%的回能量,你会发现你能捅N刀,等对方血低于35%的时候1、先说一下刺杀
有个地方叫NGA 你直接百度NGA进第一个进入DZ专区就行了 里面有PVE 和pvp的各种资料 天赋 手法
属于相当专业的
还有就是楼上真墨迹
敏锐不用匕首怎么打技能?主手当然越慢越好,1.8+1.4就行了。以下手法转自NG***S骑士:惩戒的爆发力毋庸置疑,但是如果你能给出持续的输出压力,那么惩戒的星都将用在治疗上而陷入到被动中去。起手开鹦鹉如果能打出盾来,那么我推荐直接缴械,可以延缓其开出狂热精神来无限三星回血。通常情况下起手完成后惩戒需要叠一些BUFF再使用制裁来进行爆发,利用这段时间把战斗就绪叠到50%硬吃下这个制裁。那么你可以解放出一个章来解忏悔阻止其在崇圣护盾BUFF下给自己加血。这样将会赢的更快。同时记得,大天使会反隐,如果这时候你不得不消失请尽快打出起手技。VS猎人:猎人:
许多朋友对LR这一块抱着这么大的期待我只能非常抱歉地告诉大家:我也不太会。我们服奥格门口实在罕见穿齐S9的LR,零星胜过一些蓝紫装的LR我也只能说是装备压制。LR打的少且对这职业不够了解使我难以形成整套对LR的插旗经验。这里只能分享一些零星经验。这块亟待大家来一起补全。
1.起手:我几乎没碰到过一个肯让先手的LR。一般都是照明弹陷阱隐匿等你。进入潜行后我无法拆陷阱,所以我一般等LR补照明弹的时候迅速拆掉陷阱疾跑刀扇鹦鹉,尽可能地多挂流血,同时在肾结束前打出缴械。如果只踩照明弹不潜行的LR,拆掉陷阱后可以疾跑到照明弹边缘起跳落地前可打出偷袭。
2.关于陷阱:冰冻陷阱提前开斗篷可以顶掉,但貌似顶不掉诱捕。冰霜陷阱斗篷无法顶。毒蛇陷阱能让战斗就绪瞬间发挥最大作用,因此开了盾墙后再刀扇。陷阱的定身请在有暗步的情况下再用消失,这样至少能打个起手技。但请别消失后不出来,否则LR踩着照明弹吃喝对你更不利。
3.关于脱离:一些对付带BB职业的脱离技巧都适用。但我建议还是不要尝试,因为这样对LR其实更有利。VS法师:
贼法之争大概是所有职业PK中最像打牌的了,所以套路是没有的,但是技巧能让你每张牌的筹码都大一些。
敏锐手中的三张大牌:起手以及2个消失后的起手,鹦鹉斗篷的一波,预备双暗步。
1.起手以及消失后的起手的牌怎么打:预谋水元素转攻预谋4星,不破闷绞肾,若是FS不交章,就是稳稳的3个背刺。大多数法师受水元素不常驻时期的影响章一般都给盲,其实这是最不明智的。因为水元素的常驻盲一般只能用来近身,完全没必要拿章来换盲。因此熟悉这个套路的FS常常选择在绞喉以后直接交章,因此也相当于起手换章。这时候DZ被破盾冰环定身而FS不必交闪现,我推荐消失等递减。
2.如何消失:上面说的起手换章之后的消失,必须消失后立即暗步FS或者水元素同时利用70%加速反跑。战斗中的消失则需要确认水元素的冰环已用或者凿到水元素。否则水元素冰环之后的暴风雪稳废一个消失。大部分情况下请别在消失后立刻追人,冰盾DEBUFF下不仅追不上而且追上也只能打一个起手技能且有被破潜行的风险。明智选择是小心的闷棍扰乱打断吃喝,等绞喉和晕的递减。
3.盲和烟雾弹:不要为了躲一个冰箭或者等3秒暗步CD而使用烟雾弹,也不要单纯为了拉近距离而用盲,它们有更有用的地方。大多数情况下,盲和烟雾弹主要是为了防止FS的起手拉开距离的羊而存在。被羊意味着丧失节奏。预判深结的CD开烟雾弹可以让你在晕中躲过一轮爆发。还有个FS无章情况下未必实用的脱离技巧:确保水元素冰环已用的情况下盲FS暗步凿水元素跑远看水元素读条到一半开烟雾弹可以6秒脱离,但是BB的打潜行BUG有时候会让人很头疼。
4.善用凿击和流血:出冰箱的凿一定要成功,凿的那瞬间前跳可以让你被冰在FS背后打背刺。流血不是说出血,而是割裂。能摸到冰法的时......我们可以闭嘴了。。。
楼上说的这么详细..我闭嘴算了...
刺杀偏向用短期高伤害,并不适合持久战;敏锐控制和脱控能力较强;战斗则是平稳的伤害输出,适合持久战。所以战斗偏向PVE,敏锐偏向PVP,而刺杀则要看你的装备了,装备好了可以说2边都适合。
魔兽世界 刺杀贼与敏锐贼PVP区别----
刺杀偏向用短期高伤害,并不适合持久战;敏锐控制和脱控能力较强;战斗则是平稳的伤害输出,适合持久战。 ...魔兽世界pvp盗贼刺杀好还是敏锐好----
个人喜欢刺杀,这版本也是刺杀略强,不过下版本敏锐伤害爆炸魔兽世界7.25版本盗贼pvp天赋刺杀好还是敏锐好 都说敏锐好感觉敏锐打不----
刺杀比较简单好上手,敏锐上限更高但是更吃装备和手法wow盗贼pvp刺杀还是敏锐----
敏锐的影舞是用来干什么的,知道伏击技能可以无视对方70%护甲么。JJC等级......魔兽世界中盗贼走PVP路线的话,敏锐好还是刺杀好----
个人口味手法不同吧,我是纯pvp贼,刺杀加敏锐,连pve的时候都用pvp的天赋。。。刺杀打法简单,但...WOW盗贼敏锐和刺杀的区别----
WOW盗贼敏锐和刺杀的区别
我是一个新手我在想盗贼PVP的话用刺杀好还是敏锐好还有请说下敏锐和刺杀...WOW 5.3 盗贼PVP 什么天赋好。 刺杀还是敏锐? 刺杀贼 真的没有前途吗- -----
是这样的。 【刺杀】敏捷外推精通,一般大多靠毒药的伤害,是持续性的伤害,例如可以打的别人逃跑,跑到一...7.0wow盗贼哪个天赋适合pvp----
手残就去玩刺杀,技能就那几个,刺杀适合大范围的战场,奥山,野外 现在的狂徒输出也不错,逃生,追杀能力...WOW现在盗贼应该玩哪种专精?捞月狗上显示大部分都是战斗与敏锐的,打副本练级应该用哪种的?哪种爆发伤害高?求推荐并求相对应的天赋加点?
(太子少师)
追问: 请问现在是不是敏锐输出最高? &感觉战斗天赋很平庸为什么很多人都会选择战斗天赋呢不管是主天赋还是副天赋总会有一个选择战斗天赋呢? 这三系天赋选择装备的属性是不是一样的? 回答: 怎么说呢 你是不是想太多了& 简单的说就是你跟团活动想打爆发输出 那么单体敏锐你可以一战 但是其手法之复杂 机制难以驾驭 不一定能打的出合格水准如果你自己做任务 或者在副本需要A怪 那么不要多考虑 还是打战斗 战斗平庸是平庸了一点 但是最实在的就是实用性高&至于刺杀 新手最好从刺杀打起然而敏锐和刺杀都是需要匕首的 & 而且现在武器同一类型是不分攻击速度的 &也就是说匕首都是1一个攻速 锤类是一个攻速 单手剑是一种攻速 &至于你什么天赋就看你喜欢什么武器或者说你现在有什么武器而且现在都有双天赋 你都洗了打打试试就知道了 至于属性 &我在这里最后强调一次 盗贼第一熟悉永远是敏捷!敏捷!敏捷!&目前是不可能出现绿字碾压一切的情况 现在是庄等碾压一切! 至于更多的我建议你上NGA找找置顶区的新手指南 对你应该是很有帮助的
(太子少师)
个人推荐刺杀
(太子少师)
追问:& 战斗和敏锐的装备属性是一样的吗?他们的天赋应该怎么加
(太子少师)
追问:请问现在副本也用敏锐吗?属性优先选择什么?
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