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功夫派----猴子进阶配招
呵呵!迷恋又来咯!这次解析猴子,是进阶滴(*^__^*) 嘻嘻……!虽说猴子进阶了,那技能到底是啥呢?我们来看看!
伏魔棍 这招算是很不错了!带眩晕!这招优点不仅仅是眩晕!难道没有人注意到他的距离吗?看起来距离不长,实际是很长的。威力( ^_^ )不错嘛!2段攻击,差不多一段1000,两段自然就是2000啦!威力优先。效果优先。可以选择加20.也可以加1或5。这招一定要的。
八方棍 距离不错。威力强,加1就打2500差不多。不错,但是,怎么说呢。总感觉不咋滴!要不要随便。
画地为牢 神技( ⊙o⊙ )哇!威力不错。范围杠杠滴!对方还不能动弹!而且还有个效果,不知大家有没有发现。圈子没了后,对方还有差不多3秒的时间不能动弹。总之不错,8错。要了,加几随便。
横扫千军 鄙人认为不错,3段攻击。能打3000+。附加击晕。混乱效果,能救命,冷却嘛!也凑活。主要是比较帅。可以用。
当头一棒 神技。彪悍的呀!优点,威力太猛了。加20差不多8000+。冷却仅仅10秒钟。使这个技能可以频繁,使用主要就是威力。一定要加20.但是优点好,缺点则更明显。这招距离远啊,很难把握,瞬发,把握好距离,暴击的可能就比较大,所以这招距离一定要弄好,通常都是伏魔棍,完后往后退几步,当头栽一帮。所以大家要加到20,键盘最好放到S或者D,比叫容易打,顺手,不需要看就知道。
定海神针 面对着招我无语了,优点,还是威力大,可达9000+,还带减速度,缺点则更多。冷却长,命中差,最明显一点就是,距离,我都怀疑咋这么进啊!
猴子进阶后,还是很不错的!有很多神技!大家看自己的喜好吧!以下是我给大家建议的几种配招。大家可以看看!
1:猛攻型
A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=定海神针20 Q=画地为牢1-17 W=横扫千军1-20
2:磨人型
A=伏魔棍1-17 S=当头一棒20 D=八方棍20 Q画地为牢1-17 W=横扫千军1-20
3:游走型
A=伏魔棍1-17 s=当头一棒20 D=横扫千军1-20 Q画地为牢1-17 W=迷踪步20
额……迷踪步这招不能小看。加到20速度快啊!刷图迷踪步20再加个长生散爽毙了!我试过哦!跑的速度很快啊!
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功夫派三阶猴子配招攻略
功夫派三阶猴子配招攻略 功夫派三阶猴子配招
功夫派猴子进了三阶,攻击大幅上升,速度也快了,下面先从被动技能开始看。
被动技能:
三个被动技能可以全点满,点不多的乐意只点清明术和全神贯注。把全神贯注放技能槽,清明术不放。因为现在三阶大部分跟闪避没什么关系了,像猴子凌空神击、龙人神龙见首、见尾,这些连段攻击技能,高命中,点它已经够面子了。相反,把全神贯注放技能槽里,防止当头一棒、凌空神击这种神技MISS。也可以尝试放弃清明术,点满迷踪步。被动技能部分匆匆收工,忽略领悟技能,不解释。
主动技能:
当头一棒:不错!攻击更高,冷却更少,下落速度明显变快乐,加满。
棒打鸳鸯:可以击飞别人,配着跟画地为牢用哦!可留不可留。反正我留了。建议加1点或任意。
画地为牢:配合棒打鸳鸯。有点可以多加!眩晕虽然才两秒,但是呢,放凌空神击够了。
凌空神击:终于来了!猴子的神技之王啊,就是把当头一棒挤下王位的凌空神&技&!不加满还有天理?召唤出棍子打远别人,越飞越远!而且把人推的越远伤害会加高!暴击就不得了了。但在武斗时注意,把别人打到边缘,不可以往武斗场外方向再用凌空神击!向那打,那棍子会飞出出场外,让敌人破招!这技能让我想起了一句诗:咬定青山不放松,立根原在破岩中。
猴子捞月:不解释,大家绝对别点!纯鸡肋。
猴王分身:这是现在一个争议比较大的话题。确实,这也是让人很纠结的技能,强荐留。而且加满。但你要好好思考要用那个技能换掉了。
三阶猴子推荐配招:
NO.1棒打鸳鸯、当头一棒、画地为牢、凌空神击、清明术(或者全神贯注、猴王分身)
NO.2猴王分身、当头一棒、凌空神击、画地为牢、(三被动或者棒打鸳鸯)
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