剑灵国服传说武器有什么好玩的!??!!?!?武器...

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天空武器来袭 剑灵国服推新传说武器
官方 11:19:55
早在4月份的时候,国人就已经留意到了天空系列新传说武器,据悉这一系列新武器包括了“天空武器”与“时空武器”两种。不同于韩服,国服的武器从造型来看会更加的接地气,细节处有云纹、蟠龙以及下垂的丝绦,充裕着浓厚的中国风。
  一进入6月,关于《剑灵》新版本的更新计划就成为各方关注的焦点。有没有新版本,更新的内容多不多,会不会有新副本、武器?今天就给大家一个肯定的***,那就是----6月新版本肯定是有的!不过具体的上线时间还是个未知数。此外,我们还将曝光6月版本的新武器原画,正是早已备受期待的天空、时空系列武器。
  (文章中涉及到武器名称的均为暂译名,具体名称还有待国服更新为准。)
  六月国服的新版本将主打“天”这一主题,将要开放的内容包括新地图、新武器及dps统计系统,内容虽不是很多,但是影响会非常的大。在此次六月版本更新之后,玩家们所聚焦的“新老玩家差距过大”、“平民玩家搬砖收益太小”、“工作室横行”等问题将获得很大程度的改善。
  新地图、新武器:
  上文中说到六月的剑灵将主打“天”这一主题,一提到天,玩家不难想到之前被阉割的“苍穹盆地”(又名天上盆地)区域,和5月韩服新开放的“天空武器”。
  先说苍穹盆地:
  苍穹盆地是韩服4月末伴随“法器工厂”版本开放的一块新地图,首次引入“动态事件”及“天气系统”的新概念。但在国服更新后被阉割,6月国服将补全这块地图。
  虽然苍穹盆地只是一块小小的地图,但却玩法十足,这块地图颠覆了目前玩家所厌恶的“地下城模式”(日常--进本--打boss出门--继续下一副本)。
  将玩家的日常活动地点从4/6人副本解放到野外。动态的任务,在打破了日常的枯燥的同时,让玩家回归初衷,在野外组队,结实更多游戏中的好友。并且使用了全新的代币系统,直接使用地区代币购换奖励,绕开金币的枷锁,调节搬砖玩家与工作室之间的矛盾(韩服是这样,国服视上线情况而定)。
  冰与火之歌?新武器尽显中国风
  早在4月份的时候,国人就已经留意到了天空系列新传说武器,据悉这一系列新武器包括了“天空武器”与“时空武器”两种。不同于韩服,国服的武器从造型来看会更加的接地气,细节处有云纹、蟠龙以及下垂的丝绦,充裕着浓厚的中国风。此外,在色彩方面,一款主打冷色调,一款主打暖色调,两款武器形成了极致的色差对比,犹如上演着“冰与火之歌”。
  以下为国服系列武器原画,一起先睹为快吧!
  Dps统计系统:
  除了新地图及武器之外,一直为玩家们所期待的dps系统也将在6月版本正式上线。这里就不多做介绍了。
  排行榜系统优化:
  针对势力优化过后的新排行榜系统即将推出,具体措施、奖励等内容未知,目前已知的是增设“车轮战排行榜”,并且所有排行榜均为每日早晨6点更新,
  最后说一说影响:
  策划将在六月的版本下大功夫用于整个游戏平衡性的调整。主要就是工作室大量横行,平民玩家收益不断降低,做装备难,玩家之间装备差距日益明显的问题。
  小编也不是策划,具体的细节也不得而知。如果小编是策划会选择这样的方法:使用新的武器弥补星云和烛魔间的断档,并且新武器的材料产出与新地图有关,新地图采取代币机制,所有兑换的材料均为绑定。只要控制好新武器的制作周期,既可以保证平民玩家装备的跟进速度,又可以避开工作室刷金刷材料对游戏的影响,让每个玩家都有东西可玩。工作室也依旧可以产出原有武器的材料,也有钱可赚。
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国服剑灵 武器攻略 附加属性你知多少?
  并不是满攻击就圆满了
  还有一条附加属性,与攻击一样,在解封的时候随机获得
  当你得到你想要的属性并且满攻击才是圆满
  有几种,可以根据自己需要的属性去。
  以忽雷武器为例,有待补充
  攻击时有一定几率在12秒内增加12%爆率
  攻击时回复3点内力
  PS:剑灵中没有蓝条,内力就是你的命。我觉得这是神属性
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剑灵日服20日正式运营玩家可免费玩15级 国服22日更新传说武器与韩服对比
武器种类:韩服只有一种,国服有两种
韩服传说武器有4个进化阶段,从低到高分为黄、红、白3种颜色。
国服传说武器有10进化阶段,2种类型和颜色&&红色武器获取更容易,制作成本低,比较实惠;金色武器属性更强,特效更炫酷,但同时获取难度也更高。
武器属性:韩服倾向PVP,国服兼顾PVP和PVE
韩服版传说武器每次进化后属性固定,更倾向于PVP。
国服版传说在初始属性就与韩服不同,每次进化后会增加一个新属性,但增加的属性数值多样化。从第二阶段进化开始,根据生成属性的不同,武器名称前会出现祝福、耀光、神妙3种前缀,属性也兼顾了PVE和PVP两方面的需求。另外,国服版传说武器的顶级属性比韩服的顶级属性要强,属性就比韩服多了一大截...
祝福的属性要好于耀光,而神妙属于比较极端的,如放弃攻击暴击追求更高的防御和生命值,或放弃防御和生命值追求更高的攻击力和暴击。
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2015年以来,随着我国宏观经济下行压力增大,一线城...理性分析剑灵国服会不会开武器强化
时间: 09:05:51 来源: 作者:
  1.强化系统开也好,不开也好,肯定剑灵是要吸金的&因为他是商品,腾讯代理是要巨资的,钱从哪来?中国玩家不掏钱?莫非腾讯给中国玩家贴钱提供服务?如果你是老板,你会这么干么?  2.就算是没有强化系统,只有点卡收费,依旧会出现不扔RMB就很难玩爽的局面,因为游戏是由玩家进行的,而玩家会自然而然按照现实中的行为方式去进行游戏,所以游戏人文氛围依旧是贴近现实,所以不论如何,玩家必然会分出高低档次,到时候自然还是谁投入多谁玩的高,这个投入当然包括金钱和时间等等综合起来&所以归根结底是一样的,即使不开强化,到时候重要的稀有的或者必备商品照样会被抬价到很高的位置,然后有钱人拿下,哪怕比普通的只好那么一点点,只要能分出一定档次,就有投入的必要,就如同高考1分都很重要一样。只不过开强化会加剧这种层次划分罢了,所以只要是以人为主的环境,就注定跟现实环境贴近,现实环境是什么样的,有钱没钱的区别,你们都懂得&&所谓理想很丰满,现实却很骨干在游戏里照样体现的淋漓尽致  3.中国玩家按照普遍的说法,属于三低用户,当然我也属于三低用户,但是起码我知道一点,那就是中国玩家都希望不劳而获,投入最少收获最多,不管什么情况,对自己有利就是正义&都恨不得自己当上游戏里的霸主。就如同在中国使用收费正版软件都会被当作一件可笑的事情一样&不花钱享受别人的成果才是应该的是吧?很多玩家抱怨甚至开骂说开这个商城开那个商城怎么怎么样了,话说又没逼着你买,你买不起还不许别人买不起?有的还说造成不平衡?你告诉我什么叫平衡,大家都一样就叫平衡了?照你这么说现实世界岂不是很不平衡?地球毁灭了么?平衡就是弱肉强食,食物链循环关系。单人实力再强也敌不过几十号玩家群殴&&所以说不要太以自己为中心,你玩的是网络游戏不是单机游戏ok?别把自己当游戏世界里的主角和英雄ok?不要有幻觉ok?现实社会中奢侈品店那么多,你买不起别人买的起的东西那么多,难道游戏里出现就不行么?如果你还是觉得不行,那么只有单机游戏适合你,因为你真正无法适应的不是游戏本身,而是人文环境  4.中国玩家普遍分2个阵营,平民玩家和RMB玩家,平民玩家仇视RMB玩家,但是这2者之间有根本区别吗?其实没有,只是一个有钱,一个没有钱罢了,并且这2者会互相转化,有一天平民玩家有钱了,立场就变了,再有一天RMB玩家没钱了,立场也变了,互换阵营很正常,反正一切想法都是以自己利益出发,而且又有多少人没投入过游戏1分钱呢,所以理论上绝大多数玩家都是RMB玩家,只不过投入多少罢了,投入少的仇视投入多的,有本质区别么?不是羡慕嫉妒恨是什么?就好比骑自行车的仇视开跑车的一样。  5.在游戏里普遍还有很明显的矛盾,对于普通玩家来说,当自己没有好装备时,不爽RMB玩家有,恨不得把他么全杀了,而当自己有额外装备时,又每天在频道里喊:XXX装备已经出炉,请老板速速联系,穷人勿扰。看看吧&不需要老板的时候一个态度,需要的时候又是另一个态度,这就是典型中国玩家的劣根性,一切想法从自己利益角度出发,这种类似的事情太多了,都懒得举例。总之就是见不得别人比自己好,吃不着葡萄说葡萄酸,当不了RMB玩家就想着干死RMB玩家,有的帖子还举例说什么RMB玩家导致游戏怎么怎么样了,苍白不&&发帖的人,扪心自问,你自己信么?如果你信,那么我希望你能够做到你所说的,永远别去赚钱,永远别成为RMB玩家  6.不要再谈什么强化一出,很多玩家要流失了,对于腾讯来说,这根本没什么,反正这些人也不花钱,还占用服务器。更别说什么游戏要废了之类的,现在哪个游戏没有强化?又有哪个游戏因为这个废了?废了的只有不想花钱又不想花那么多时间的人,从这个游戏被伤到另一个游戏,再被伤到下一个游戏&  7.钱也是靠人努力赚来的,不是天上掉下来的,RMB玩家在游戏里投钱就是变相投入自己的能力和努力,有什么好不爽的,不花钱还想玩的爽,除非你有能力。然而对于那些没什么能力又不想花钱不想花太多时间不想费太多力气但却想玩的爽的玩家,我看还是别玩了,单机游戏适合你&实在不行了有修改器  8.我们都在抱怨,很多不爽RMB玩家,但是都恨不得自己是RMB玩家,所以有时候我们自己心里不爽一下就行,努力赚钱让自己爽就行了,但是没必要把这个不爽发出来,更没必要去叫骂,除了显示自己的无知还能有什么呢,抱怨社会?有用么?会因为你抱怨而改变么?大家都知道现实中没软妹币是干什么都不爽的,那么为何要对游戏有这种不实际的奢望呢?切记,游戏本质也是属于现实的  9.很多中国玩家都是这样一个逻辑:我只要保证我的利益,游戏要做到扬我长处避我短处,让我玩爽就行,其他人我才不管,才不跟你讲什么道理&&你游戏公司如果做不到,看我不喷死你
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参考资料

 

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