dota 11天梯dota2怎么才能打天梯加分才能快啊

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11加分机制,教你如何科学冲分!
前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。暂定你天梯1500分。1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加0分?显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了+(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:+-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,+-0分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(+-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(+-2000)*0.76=-76这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接**均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。综上所述,由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快) 其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
还有网传的刷分是怎么做到的
真高端啊。。。
是不是高分带新号,新号上分特别快?
完全看不懂
然而并不对
可能吧,11加分机制一直是个迷,这个算最准的了!
我也记得有几个几百盘的大屁股3000多分天梯不低
看不懂……
没上过高中
七年前,我读高中,同桌是个安静漂亮的姑娘,很是喜欢我,但也许是情商过低的原因,我对她熟视无睹,我唯一的爱好就是玩dota…我当时非常喜欢影魔,不厌其烦的向她灌输着大影魔如何厉害,我的技术如何牛逼,虽然她听不懂,但是还是安安静静地看着我,眼含笑意。高三毕业那天,我送了一张绝版大影魔的明信片给她,她满心欢喜,毕竟三年来我第一次送她东西………时光荏苒,当我已经玩这款游戏的过得第七个夏天,慢慢的,玩的人越来越少,当年的一起玩的朋友都已经不在,我玩的时间也慢慢变少,我大学毕业、工作、应酬、整日在推杯换盏中虚与委蛇,不知不觉很多人和事情都已淡忘,只有玩dota的时候偶尔也会想起当年头同桌的她。去年春节回家,无事可做,决定去网吧玩会,结果没玩几把发现意识还在,但反应跟不上了,索性看别人玩,看了一会,视线被一个孩子吸引住了了,感觉这孩子走位意识,技术打打都很有套路,趁那孩子赢了的时候,我主动过去和他攀谈起来。“玩的不错嘛,几岁了?”“5岁了”“技术这么好,平时没少玩吧?”“平时没怎么玩,我爸爸不喜欢我玩,但我还是喜欢。”我一愣,顿时接不上话,气氛显得有些沉闷,我换了个话题。“你喜欢dota?”“恩”“那你最喜欢哪个角色?”“影魔,刷的快爆发高可以秀不解释!”他不假思索的回答到。“嘿,你也喜欢玩影魔”我顿时来了兴致。他骄傲的回答:“当然了,我妈妈有一张绝版的影魔明信片,她说影魔是最厉害的…”夕阳的余光透过窗户照在他满含笑意的脸庞,就像她当年那样。有些人,有些事,一旦错过就是错过,不再擦肩,也没有回头,虽然,岁月带走了心中最美好的曾经。但是我并不伤心,因为,这都是我编的
并不对 你打25个1600的英雄只有1600而已
而且只玩一个英雄的话 加分是英雄分乘0.569
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