魔兽争霸地图编辑器魔兽地图编辑器!。 怎么可以调成...

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魔兽争霸地图编辑器怎样做技能?
来源:互联网 发表时间: 20:25:13 责任编辑:李志喜字体:
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一个以战争践踏为基础技能,一个范围无视魔免的晕和减速再加英雄攻击 普通伤害为伤害类型的伤害。现在伤害值和晕做出来了,无视魔免和伤害类型做不出来,而且显示效果和魔法效果老混,怎么区分?还有一个能自动拖放的技能,那个技能图标是否需要特殊处理,每次...
还有一个能自动拖放的技能,怎么区分,而且显示效果和魔法效果老混,大小,那个技能图标是否需要特殊处理,无视魔免和伤害类型做不出来一个以战争践踏为基础技能。谢谢了,改图片格式,一直自学,但一直改不好,每次测试地图时那个技能图标是绿的。现在伤害值和晕做出来了,一个范围无视魔免的晕和减速再加英雄攻击 普通伤害为伤害类型的伤害,试了很多方法。我是新手,比如把导入图标名称按格式改成英文,高手见谅
,具体解决方案如下:解决方案1:blp暗图标的文件名要在明图标的文件名上,暗图标和明图标的路径一定要正确;xxx恩那么我们一个一个的开始解决吧无视魔免啊,也就是物理攻击了那么,然后加入上面的;DISxxx,显示效果就是魔法效果 关于图标,对选取单位造成伤害 显示效果和魔法效果可以说是同一种东西但我们有时会把魔法效果称为技能的效果在物体编辑中,就是因为有暗图标的存在没有的话,条件基本是;CommandButtonsDisabled\?因为你知导入了1个明图标魔兽的图标一般都有2个,为什么变绿色:ReplaceableTextures\,用触发器的一条动作 单位——伤害单位(new) XXX这个后面有伤害类型的既然是群体技能,1暗1明有时你看到的图标变暗,匹配单位不等于建筑和匹配单位是敌对单位):ReplaceableTextures\CommandButtons\.blp暗图标,来做个暗图标 然后,加入单位组动作(对范围类并满足条件的单位:明图标,就会变成绿色方块你可以用图标制作大师,就得在上面的动作中解决方案2:
将战争践踏伤害调为0用触发弄伤害事件 单位释放技能条件 使用的技能等于战争箭塔动作 选取以触发单位为中心半径为300里的单位做动作并且满足条件选取的单位等于玩家XX 对选取的单位造成XX伤害《把伤害类型调成普通攻击,而不是魔法》
解决方案3:
图标 把前面的 war3···\ 去掉 换成下面的
3者对应的不可用图标,是在各自的名字前面,加上DIS,而不能共用同个不可用状态的图标,虽然不可用图标索相同的。
主动技能 BTNXXX.blp ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNXXX.blp
不可用状态 DISBTNXXX.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNXXX.blp
被动技能 PASBTNXXX.blp ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNXXX.blp
不可用状态 DISPASBTNXXX.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNXXX.blp
自动技能 BTNXXXOn.blp ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTNXXXOn.blp
不可用状态 DISBTNXXXOn.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNXXXOn.blp
任何一种状态的图标,都是2个一对的
技能用一个空技能 用触发器
任意单位发动技能效果
释放技能=XXX
单位组-选取XX范围内所有单位
IF-选取单位是 触发单位所有者的 敌对单位
-选取单位不等于建筑
-选取单位不等于古树
T-对选取单位造成XX伤害 (伤害类型能是魔法)
-设置选取单位 暂停
-计时器删除特效-在X秒后...
图标 把前面的 war3···\ 去掉 换成下面的3者对应的不可用图标,是在各自的名字前面,加上DIS,而不能共用同个不可用状态的图标,虽然不可用图标索相同的。主动技能 BTNXXX.blp ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNXXX.blp不可用状态 DISBTNXXX.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNXXX.blp被动技能 PASBTNXXX.blp ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNXXX.blp不可用状态 DISPASBTNXXX.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNXXX.blp自动技能 BTNXXXOn.blp ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTNXXXOn.blp不可用状态 DISBTNXXXOn.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNXXXOn.blp任何一种状态的图标,都是2个一对的技能用一个空技能 用触发器任意单位发动技能效果释放技能=XXX单位组-选取XX范围内所有单位 IF-选取单位是 触发单位所有者的 敌对单位 -选取单位不等于建筑 -选取单位不等于古树 T-对选取单位造成XX伤害 (伤害类型能是魔法) -设置选取单位 暂停 -计时器删除特效-在X秒后删除 新建在 选取单位 头上的眩晕特效 -逆天计时器 (新建计时器) X秒 一次性 (这个X秒 是你想设的眩晕时间) -参数 -逆天变量 设 loc_u 为 触发单位 -逆天变量 设 loc_u1为 选取单位 -动作 -设置 u1 恢复 F- (无) ===================非关键与关键分割线====================关键:纯手打 给分吧 =。=
解决方案4:
技能施放点 如果你是初学者,想把技能做好的话,怕麻烦,那么你就多都是很简单的技能,QQ:注明魔兽编辑,10分钟全部教会你。 用 一般来讲
解决方案5:
我也是新手自学呢。很辛苦啊。爱莫能助呢。
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