游戏王卡发动的时点的问题 对方发动D,D乌鸦时,若场...

■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、60张以下
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组:
●卡组的卡片数目应在40张以上、60张以下。
●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。
 另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”。
1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置
没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。超量素材可以根据一定程序叠放在这里,无数量限制,不能随意取下。
-怪物卡的表示形式基本分为:表侧攻击表示(正面攻击表示),表侧守备表示(正面防守表示),里侧守备表示(背面防守表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,守备表示的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。
*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。 
2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法·陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定
程序的话不能随意改变,也不能随意取下。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
-发动魔法卡时要放置在魔法&陷阱卡区域,如果自己的魔法&陷阱卡区域已经有5张卡,就无法从手札发动新的魔法卡。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。 
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。根据大会规则对大会礼仪的规定,要确认对方墓地的情况时要告知对方并取得对方的同意。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如里侧守备表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,
*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。 
*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。
一张怪物卡上印刷着以下内容: 
1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。
*卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。
*在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡名为了避免混乱或避开宗教、风俗习惯等而重新设计,与日文版字面意义不同,如《神鸟攻击》。
2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。
根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。
3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。
有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性,例如《暗黑神鸟》同时属于暗属性和风属性。
某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 
*《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的神属性带进了OCG,目前OCG共有7种属性。
 
4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、
植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。
和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 
*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的幻神兽族带进了OCG。目前OCG共有22个种族。 
5.卡号:表示该卡所在的卡包、语种及其在该卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。 
6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位(后详)。 
7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的
特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。
*仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。
此外,怪物卡的中央印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同,例如《六芒星之咒缚》。
曾经出版过的卡片在复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》多次更换了卡图。
基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言,以此与对手的怪物卡展开攻防战或直接攻击对方玩家,从而保护控制者、消灭对手的怪物或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。
怪物卡的种类非常多,因此判定怪物卡的强弱对挑选自己使用的怪物卡非常重要。单纯的战斗自然是攻击力·守备力高的怪物比较强,但是攻击力·守备力低的怪物常常具备特殊的能力,正确运用的场合能够左右决斗的胜利。
以下分种类介绍怪物卡。图中列出了通常怪物和效果怪物及效果怪物效果的一种类型,在下页还会列出其它几个类型。
卡面为***,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。
通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。通常怪物拥有《凡骨之意地》等配合卡。
某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。
在OCG早期发行了大量能力值较低的通常怪物(包括部分上级怪物,如5星攻击力1700的《魔加农》),现在它们大多失去了作为战斗力使用的价值。
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族·效果”,如《异次元的女战士》的“战士族·效果”。
按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的效果文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用其它卡片的效果进行特殊
效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类(魔法·陷阱卡的效果常常也用以下分类来类比描述): 
该卡反转时,发动某种效果。效果速度为1。反转的概念如下:
1.里侧表示的怪物被反转召唤而变成表侧攻击表示。
2.里侧表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
3.里侧表示的怪物被卡的效果变成表侧表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以
在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。
可以将一些反转效果怪物里侧守备表示通常召唤来迎击对手,例如《光道猎犬 雷光》。
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是不进入连锁,因此没有考虑其速度的必要性。
永续效果没有“发动”的概念,从该怪物表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的
时点起无效。因此,如果想持续发挥其作用,需要设法保护拥有永续效果的怪物。
一些怪物的永续效果能给对手的行动带来很大干扰,例如《人造人-念力震慑者》。
在自己的回合,该卡存在于特定场所的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度为1。
起动效果发动的时机由卡片的效果说明决定(如《黄泉青蛙》在自己回合准备阶段发动起动效果),没有说明则是在自己回合的主要阶段。
起动效果发动的场所由卡片的效果说明决定(如《暗黑神鸟》从手札或墓地发动起动效果),没有说明则是在自己场上表侧表示。
大师规则2与大师规则的主要区别之一是大师规则2规定起动效果不能在怪物召唤·特殊召唤·反转召唤成功的时点发动(后详)。
起动效果可以主动地使用,参与构成各式各样的组合。许多强力的起动效果可以改变战局,例如《裁决之龙》。
发动卡的起动效果的步骤:
1.选定要发动效果的卡片。
2.如果需要COST则支付COST,宣言发动。
3.如果是取对象的效果则选择对象。
4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。
效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动的场所由卡片的效果说明决定(如《三眼怪》《火山反击兽》从墓地发动诱发效果),没有说明则是在自己场上表侧表示。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。
某些怪物的诱发效果可以发挥一定的抑止力,例如《王虎》可以有效压制低攻击力怪物,延缓它们的展开。
从手札发动的诱发效果(俗称手札诱发效果)与一般的诱发效果有一些区别,详见这些怪物各自的事务局调整,例如《冥府之使者 格斯》。
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
发动的场所由卡片的效果说明决定(如《栗子球》《D.D.乌鸦》从手札发动诱发即时效果),没有说明则是在自己场上表侧表示。
常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》《星尘龙/爆裂体》具备惊人的无效能力。
在上述5种以外还有“无种类效果”:
游戏王OCG事务局回答为“这是没有分类的效果”的效果,俗称规则效果(不是官方用语)。
比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用
品等。此外,某些怪物卡的效果文字不是怪物效果,例如《黑羽-微风之布利兹》的“把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有“黑羽”
的怪兽的同调召唤不能使用”,这些效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。
一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。
有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。
类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。
“调整”是一个怪物类群,但调整怪物进行同调召唤的能力不是效果。调整怪物可以是通常怪物。调整怪物进行同调召唤的能力也无法被三、超量怪物:
卡面为黑色,有流星群图案,是游戏王OCG诞生以来第一次在卡面上出现背景。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·超量”(具有效果的场合,标明“XX族·超量/效果”)。在其效果文字标明的数个怪物(超量素材)表侧表示在自己场上集齐后进行名为“超量召唤”的特殊召唤,将超量素材纵向重叠在该超量怪物下面。
超量召唤必要的素材记述在其效果文字栏内,基本上是特定等级的数个怪物(例如:等级4怪物*2)。
超量怪物持有将超量素材取除来发动的效果。超量怪物没有等级,其卡面上从左向右排列的星表示的是阶级(RANK)。
超量怪物的阶级一般和其超量素材的等级在数字上相同(例如阶级4的超量怪物的超量素材要求是数个等级4的怪物)。
1.在自己回合的主要阶段,超量怪物需要的素材(一般包括数个指定等级的怪物)在自己场上表侧表示集齐(攻击表示或守备表示都可以)的
场合,将它们选择为超量素材、纵向重叠摆放在同一个怪物卡区域内。
2.将该超量怪物从额外卡组取出,以表侧攻击表示或表侧守备表示重叠在这些超量素材上面,宣言超量召唤。
3.无效特殊召唤的卡(如《神之宣告》《王宫之弹压》《雷王》)的发动时点。
4.超量召唤没有在步骤3被无效时,超量召唤成功,永续效果开始适用(例如《硬邦邦岩铁》的能力值上升)。
5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果(快速效果即效果速度2以上的效果,如《月之书》《奈落的落穴》)等
没有特殊说明的话,超量怪物可以是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤,而超量素材始终是纵向重叠。
超量素材不当做场上存在的怪物、不当做场上存在的卡。上述步骤3中超量召唤被无效的场合,超量素材送去墓地。
怪物衍生物不能当做超量素材。
陷阱怪物能当做超量素材。当做超量素材的陷阱怪物会和一般怪物一样重叠在超量怪物下面,不当做怪物、不当做陷阱卡。
当做超量素材的怪物卡被送去墓地不当做怪物卡从场上送去墓地,例如当做超量素材的《三眼怪》送去墓地后不能发动效果。
当做超量素材的怪物卡被送去墓地是送去墓地,例如当做超量素材的《蒲公英狮》送去墓地后能发动效果。
超量怪物变成里侧表示,超量素材仍重叠在其下面。超量怪物变成里侧表示且在场上被洗切(如《魔术帽子》的效果),超量素材仍会在洗切
后重叠在其下面。超量怪物的控制权转移时,超量素材会跟随其转移,仍重叠在其下面。超量素材不会变成里侧表示。
超量素材为超量怪物的效果做COST而被取除的场合送去墓地。
超量怪物被卡的效果返回手札、返回卡组的场合,超量怪物返回额外卡组,其超量素材送去墓地。
超量怪物被战斗破坏、效果破坏的场合,其超量素材送去墓地。
双方都可以确认自己或对方场上的超量怪物的超量素材。要确认对方场上的超量怪物的超量素材时,要告知对方并取得对方的同意。
卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”(具有效果的场合,标明“XX族·同调/效果”)。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。 
同调怪物在第6期开始时出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》《御用守护者》先后以可怕的实力打入了禁止卡的行列。《冰结界之龙 光***龙》《冰结界之龙 三叉龙》目前是限制卡。
同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。
1.在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。如果送去墓地的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),
2.把对应的同调怪物表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。
3.无效特殊召唤的卡(如《神之宣告》《王宫之弹压》)的发动时点。
4.同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。
5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪物送去墓地时发动
的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。
*一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。
*同调召唤是不进入连锁的特殊召唤。
*为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。
*根据特殊裁定,即使《大宇宙》适用等原因导致素材被除外,同调召唤也能进行。怪物衍生物也可以做同调素材。陷阱怪物也能做同调素材。
*《XX-剑士 加特姆士》的效果文字使其成为第一个可以用复数只调整做素材进行同调召唤的同调怪物。
随着动画版5D's故事的展开,动画中的加速同调等设定经过调节后OCG化,出现了同调调整及标明使用复数调整或使用同调调整的同调怪物。
伴随着动画版5D's的完结,动画中登场的12星同调怪物《流天类星龙》成为游戏王OCG史上最强的10星以上怪物。
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”(具有效果的场合,标明“XX族·融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。
融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《恶魔弗兰肯》《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。
第6期以来,除剑斗兽、光属性二重BEAT等卡组采用自己优秀的融合怪物外,最常用的融合怪物是作为机械族抑止力的《嵌合要塞龙》。
在此介绍使用《融合》进行的融合召唤。其它融合卡的使用方法在各自的效果与事务局调整中有说明。
1.融合怪物卡记述的融合素材在自己的手札与场上集齐的时候,发动《融合》,将《融合》摆放在魔法陷阱卡区域。
2.确认《融合》的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对手展示,把融合素材送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从
额外卡组取出相应的融合怪物,表侧攻击表示或者表侧防守表示摆放在场上。
3.将《融合》从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),融合召唤结束。

デルタ?クロウ-アンチ?リバース

银字R,面闪SR,平卡N

自己场上有名字带有「黑羽-」的怪兽存在的场合才能发动。对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。自己场上的名字带有「黑羽-」的怪兽只有3只的场合,这张卡可以从手卡发动。









所在年代的数十年后的童实野市为舞台,这时的童实野市已经是一个根据身份的高低分为上层地带和下层地带的阶级社会,被称为“新童实野市”。决斗的发展流行用“D轮(D Wheel)”之称的摩托车型决斗装置来进行“骑乘决斗(Riding Duel)”。

主人公不动游星是在新童实野市的下层地带“(Satellite)”中与同伴们一起生活着。因为被劲敌这时的骑乘决斗的王者——杰克·阿特拉斯,偷走了自己最重要的卡“星尘龙(Stardust Dragon)”,游星为了把最重要的星尘龙夺回,逃出了卫星区。

卡组构造:废品、同调士
王牌怪兽:星尘龙、流星龙、流天类星龙、救世星龙
本作的主角。驾驶红色D轮的决斗者。有着酷而机灵的性格,决斗的本领也相当高强的人物。本故事就是以这位游星为中心展开。星尘龙的持有者,擅长修理机械,表面冷酷但内心关心同伴的人。原持有龙尾痣,后来龙尾痣转给乌鸦,取而代之的是作为领袖的龙头痣。

杰克·阿特拉斯 (配音:)


卡组构造:龙族、共鸣者
王牌怪兽:真红魔龙、救世魔龙、红莲新星龙
以王者身份君临的游星竞敌骑乘决斗的绝对霸者。以作为王者令所有人畏惧的他的天才决斗方式,粉碎一切对战对手!拥有世界上唯一型号的“幸运之轮”。持有龙翼痣。

十六夜秋 (配音:木下亚由美)


一决斗的话就会发挥出物理性破坏的意念力少女。一直苦恼于不知该如何运用那种能力,但自从与游星相遇后她自己开始有了改变,意念力消失,成为游星的朋友,并且对游星有好感。受雪莉影响开始骑乘决斗。持有龙爪痣。使用植物族卡组。

双子兄妹的哥哥。活泼且冒失鬼的性格。十分好强,一旦决斗输了马上就会泪流满面。希望能绝对地守护体弱多病的妹妹。使用决斗滑板。在第142话中觉醒成为第六位龙痣人(龙痣的图案是心脏)。使用变形斗士卡组。

双子兄妹的妹妹。非常老实,但总会对轻率的龙亚做出强烈的吐槽。能感受到卡之精灵的说话。每次决斗后都会筋疲力尽,使用决斗滑板。持有龙爪痣。

克罗·霍根 (配音:)

王牌怪兽:黑羽-铠翼鸦、黑羽-孤高之银风鸦、黑羽龙

游星与杰克幼时就结交的死党,受他人影响使用黑羽卡组和黑鸟号。加上鬼柳,四人曾经以“满足同盟”的名称击败卫星区的所有决斗者。经地缚神一战后,接收游星的龙尾痣成为龙痣者,龙之卡为黑羽龙。

王牌怪兽:百目龙、地缚神科卡帕克·阿普、永火死亡龙
游星与杰克加上克罗,四人曾经以“满足队(Team-Satisfaction)”的名称击败卫星区的所有决斗者。在生不如死的收容所下成为了暗印者。鬼柳/冲突镇编中想到成为暗印者的种种,自暴自弃想寻死,被过去的伙伴所救,肩负起复兴冲突镇的责任,并将冲突镇改名为满足镇。卡组为无限地狱系列,持有“百目龙”,“地缚神 科卡帕克·阿普”。巨人印的拥有者。

卡莉渚 (配音:;130话开始改为金田晶)


卡组构造:占卜魔女(记者)、命运女郎(暗印者)
王牌怪兽:地缚神阿斯利亚·皮斯科
新闻记者,对杰克抱有恋心。为进一步了解杰克而潜入自己的理想乡团,却被迪威恩所杀,其不想死的意念和对杰克思念让她成了暗印者。于38集复活且忘了成为暗印者的事。卡组为命运女郎卡组。持有“地缚神阿斯拉·皮斯库”。蜂鸟印的拥有者。

密丝缇·劳拉 (配音:皆川纯子)


王牌怪兽:地缚神科卡莱亚
为世界名模,人在国外。一直认为十六夜秋将其弟弟杀害。开车时因弟弟丧身的事赶到情绪低落冲入海里,为复仇成为暗印者复活。想至十六夜秋于死地,但得知杀害弟弟的是迪梵恩后化解矛盾。使用爬虫女妖卡组。持有“地缚神 科卡莱亚”。蜥蜴印的拥有者。

王牌怪兽:大型轰炸机大空袭式、地缚神查库·查略亚、暗黑俯冲轰炸机

为给弟妹报仇曾一度是游星等人的敌人的印加人,由于在幸运杯赛上谋划刺杀雷克斯·哥德温而被判处死刑,在押运过程中被迪马克救走。而后在鲁德格·哥德温的蛊惑下成为暗痣人。主力为“巨人轰炸机大空袭式”。持有“地缚神恰库·恰路亚”。虎鲸印的拥有者。

王牌怪兽:猿魔王塞曼、地缚神库西略

手中持有“古代妖精龙”。在与龙可、龙亚对战后消失,古代妖精龙回到龙可手中。卡组为黑暗野兽卡组,持有“地缚神 库西鲁”。猿猴印的拥有者。

鲁德格·哥德温[ルドガー?ゴドウィン] (配音:武虎)

王牌怪兽:地底之阿剌克涅、地缚神乌鲁

一出生就有“龙头印”。与不动游星的父亲研究旧Moment。旧Moment暴走的事件发生前,将有“龙头印”的左手切掉给其弟弟雷克斯·哥德温说要找齐“红龙的龙印者”来打败他。被游星击败后的两兄弟,在耀眼的光之中一同消失。卡组为黑暗昆虫卡组,持有“地缚神乌鲁”。蜘蛛印的拥有者。

雷克斯·哥德温--[レクス?ゴドウィン] (配音:)

王牌怪兽:月影龙基利亚、太阳龙因蒂、地缚神维拉科查·拉斯卡

治安维持局的长官。为聚集“红龙的龙印者”,于暗印者篇继承哥哥鲁德格成为最后的暗印者,被游星打败后与哥哥一同消失。主力为“太阳龙因蒂”,“月影龙 库伊拉”,“地缚神维拉科查拉斯卡”。秃鹫印的


WRGP参赛的队伍。三人各拥有“三极神”之称的同步怪兽的──“极神圣帝奥丁”、“极神皇托尔”、“极神皇洛基”。“极神圣帝奥丁”、“极神皇托尔”、“极神皇洛基”均为神属性、幻神兽族,和龙印者一样不因历史的篡改有影响,并感觉的到“新世界队”人气过高的异常。
哈拉尔德(Harald)(配音:小野坂昌也)
持有“极神圣帝奥丁”。名字意为“军队的指挥官”。发色为水蓝色的男子。于几年前开始寻找其他持有三极神的卡的人。根据卢恩字母表,哈拉尔德是ANSUR,代表阿萨神族中的主神奥丁。
德拉甘(Dragan)(配音:宫健一)
持有“极神皇托尔”。表演赛挑战杰克时,极神皇托尔与真红魔龙产生共鸣。发色为黑色和***的男子。于三年前曾为了医治其父亲,受雷克斯·哥德温的指示下故意输给杰克,以得到医治父亲的费用。根据卢恩字母表,德拉钢是THORN ,代表阿萨神族中的雷神托尔。
布雷弗(Brave)(配音:木村良平)
持有“极神皇洛基”。名字意为“勇敢”。发色为红色和橙色的男子。于加入诸神黄昏队之前是一个悠闲、爱玩的人,因哈拉尔德和德拉甘救了他,所以与哈拉尔德和德拉甘一起作战。根据卢恩字母表,布雷弗是颠倒的ANSUR,代表阿萨神族中的邪神洛基。
世界本源三皇帝。第117话中篡改历史,原本担任长官的位子却空缺出来,将雪莉·卢布朗和沟口的队伍从历史中清除,并以新世界(New World)为队名中途参加WRGP。
普拉西多(配音:根本正胜)
为机器人,能与D轮合体。持有机皇帝神智∞。‘∞’记号位于右眼。“个性冷酷沉着”,但是同时也“傲慢且好胜”,在三人之中最为暴躁激进。制造并派出大量的幽灵.意图使新童实野市陷入混乱。败于不动游星。其名字是来自世界三大男高音(The Three Tenors)中的普拉西多·多明戈。
卢奇亚诺(配音:吉田仁美)
为机器人。持有机皇帝神空∞。‘∞’记号位于左眼。有着童趣未泯的特征。以优等生身份转入决斗学院,但很快通过篡改历史将此事抹去。曾战胜双子(龙可、龙亚)。其名字是来自世界三大男高音(The Three Tenors)中的卢奇亚诺·帕瓦罗蒂。
何塞(配音:菅生隆之)
为机器人。持有机皇帝神陆∞。‘∞’记号位于嘴部。三个人之中外貌较年长。对普拉西多激进的行为,经常感到不满。以三人中的领导者自居。其名字是来自世界三大男高音(The Three Tenors)中的何塞·卡雷拉斯。

王牌怪兽:罪-矛盾龙、罪-真实龙
世界上最后一位念力决斗者,“Z-ONE”的同伴。起先在未来完结生命,后被Z-ONE复活并于剧场版“超融合!穿越时空的羁绊”登场。穿越于不同时代,企图毁灭决斗来改变未来,一人挑战三代挂王,最后被击败。使用将各代著名龙型怪兽罪化版组成的“罪”卡组,王牌“罪 真实龙”。

布鲁诺/安提诺米(二律背反) (配音:)


王牌怪兽:科技属刃***手、科技属戟炮手
传说中的D轮,在未来领衔同调召唤的D轮选手,能够使用加速同调和其进阶。初登场于73集。初登场时为丧失了记忆的神秘青年,自称布鲁诺。被游星等人发现有着天才的机械技术而留下,与游星成为朋友。为5D's维修站的重要成员。有时会突然觉醒为闇眼镜(Dark Glass)男子,能召唤出名为“三角鹰”的D轮。闇眼镜型态时使用的牌组为科技属系列,主力为”科技属戟炮手“真实身份为“Z-ONE”的同伴安提诺米(“二律背反”),世界最后的人类之一。受“Z-ONE”命令复活穿越,为指引游星到他身边成为卧底。145话中引导游星寻找自己的三角加速同调,被游星击败后为救游星遭黑洞所吞噬。

阿波利亚(困境) (配音:根本正胜)

王牌怪兽:机皇神机录∞、机皇神龙星标

世界最后的人类之一,“Z-ONE”的同伴。内心充斥着三种绝望:幼时爱着他的人逝去的绝望,青年时所爱的人逝去的绝望,老时爱这个感情逝去的绝望。死后“Z-ONE”依据其遗嘱,将自己的意识拷贝并分为三人以卢奇亚诺,普拉西多,何塞(对应上述的3种绝望)的姿态复活穿越到历史之中,企图完成∞回路招来“弧线摇篮”。于134话后三人合体登场,后被不动游星击败沉入海底,被Z-ONE所救并为了消除自己的绝望开始了完全机械化改造,成为了三个游星齿轮的守护者之一,但被杰克、龙亚、龙可在决斗中击败后明白了真实的自我,于146话为了游星众人开始了与Z-ONE的决斗并败北,临死前将力量转化给了不动游星的D轮以与Z-ONE抗衡。使用机皇帝卡组。

Z-ONE(最后一人) (配音:石川英郎)

王牌怪兽:究极时械神赛菲隆

游戏王正史中世界最后的一位人类,身体已半机械化。为挽救破灭的未来,和几位同伴经历漫长的探索而无果,以至同伴一个个老去离世留下他一人。其真实身份为未来一名科学家,为拯救人类舍弃自我,通过转嫁装置将正史中的不动游星全部的意识覆盖在自己身上从而实现“借尸还魂”,并获得他的“CLEAR MIND”而一度阻止灾祸,最终却因为时已晚而未能挽救破灭的危局。领悟到生命的本质后,在极度的绝望之下决定毁灭灾祸的肇源童实野市强行改变未来,操控未来被毁灭的童实野市“弧线摇篮”出现。使用时械卡组。在第151话中被游星打败,因认为游星有他必须开辟的未来,替代游星牺牲自己摧毁了弧线摇篮。

川崎由纪夫(东京电视台)、山﨑立士
等々力佐和子(ネルケプランニング)
佐々木亮(テレビ东京)、実松照晃

在《游戏王怪兽之决斗》中是幻影工业公司名誉会长贝卡斯·J·克罗佛多根据存在于古代埃及遗迹的石版为蓝本创造的卡片游戏。制作的过程还被很多谜团包围着,与星之民的传说和龙可曾去过的精灵世界也有联系。玩决斗怪兽游戏被称为“决斗”,玩家被称为“决斗者”。

在新童实野市流行的决斗,是搭乘D轮并且一边高速疾驶,一边在特殊的规则下进行的决斗。其作为最大特征的“高速魔法(Speed Spell)”则是在专门的场地魔法“高速世界(Speed World)”和“高速世界2(Speed World2)”发动时才能发动的特殊魔法卡,这些魔法卡的共同点是以“速度计数器(Speed Counter)”的数量为发动条件。速度计数器在除了先攻第一回合外的每次双方玩家回合的准备阶段中增加一个,在那瞬间摩托车会加速。相反一次承受了1000点以上伤害时,每受到1000点伤害就减少一个计数器,摩托车会自动减速。速度计数器最大可累加到12个,在那个状态下D轮的时速可达到360公里。

“高速世界”的卡片文字里虽然记载着“使用了名字里带有‘Sp-Speed Spell’的魔法卡以外的魔法卡时会受到2000点伤害”,但剧中的骑乘决斗中通常魔法卡的使用是被禁止的。

“高速世界2”有异于“高速世界”,不会因为承受伤害而减少计数器。而且可自行移走一定数量的计数器来发动以下效果:4个:手牌每有一张“高速魔法”就给予对手800点伤害。7个:从卡组抽一张卡。10个:把场上一张卡破坏。

从以前流传到现在,使用一般决斗盘以站立的方式进行决斗。现今新童实野市虽然摩托车决斗为主流,但Kids大赛以及幸运杯决斗杯等,非必拥有D轮之决斗者也能参加大赛。

二对二的变相决斗,本作中用“合并力量规则(Tag Force Rule)”作为称呼。生命值及场地两人共有。是以PSP“游戏王怪兽之决斗GX 合并力量”的规则作为基准。

第116话中克拉克对游星提出的决斗。额外牌组(及备份牌组)以外,全部的牌皆以里侧覆盖的方式摊在台面上,宣言牌的种类,若满足发动条件即可发动的变相规则。魔法/陷阱卡一回合各自只能发动一次,跟一般决斗比起来连续性被限制住。另外牌组采用覆盖的方式盖在台面,遇上除去卡(例:大岚)而被一扫而空的话,相当危险。

“精神衰弱”为日本用语,此规则是以“记忆翻牌”作为基准。

一般决斗所使用小型的立体影像投影装置。“决斗盘”(Duel Disk)作为称呼。决斗前将之装置在左腕来使用。就算不使用也可以进行决斗,而用的理由是因立体影像所增加的视觉要素具有临场感,在决斗中生命值计算、卡片的效果处理等繁琐事皆能自动化处理,以致许多决斗者都会携带着。形体主要是固定牌组、墓地、用来表现生命值的本体圆盘与卡片投影所需的磁盘,其他细部则是依使用者所需去改造。此作的决斗盘的动力采用“Moment”,装置本体散发彩色的光辉。另外搭载附有牌组自动洗牌的机能,其他像是“随机将装备魔法卡加到手牌”、“特定的卡加到手牌”,和以前不一样的是不必手动进行。连要加入的手牌没有宣言,决斗盘也会自动抽出的样子。

同样有搭载“多方面决斗用 语音网络”,类似对讲机那般远隔语音通讯能办的到。除此之外,有部分决斗者会将决斗盘改造成武器。

在前作“游戏王 怪兽之决斗”中战斗城市篇所出现的次世代决斗盘,本作也有出现,故事本篇中两、三年前的卫星区广泛的使用。

冲突镇篇则存在着左轮手***型态的决斗盘,先攻的决定方式是决斗开始后,先拔***的那一方决定。顺便一提,虽然是***身形状,但并没有说能实际开***的样子。

决斗盘的发展系列,供决斗者搭乘及运用,形体因人而异。在骑乘决斗中不可或缺。除了机体以外,还需要戴安全帽(挡风镜能显示怪兽的资料)与装备在左腕的设备(固定牌组以及固定手牌用)等构成要素。依靠Moment之力能够驾驶到250km以上高输出的速度,另外有从高处着地等与强烈冲击抗衡的耐性。决斗开始会切换到自动驾驶,手动驾驶也可行。合力对战时采用连结侧车(Sidecar)进行,当然两台D轮也可以合力对战。决斗中败北的决斗者D轮画面会显示DEFEAT(失败),并强制煞车至停止。持有D轮的决斗者被称为D轮骑士。每个D轮会将记载资料并登录于治安***数据库,在出事的时候能与D轮做判别。需要专用的证照才能驾驶。

基本上是骑乘决斗中D轮所用,决斗盘和磁盘部份能从D轮本体中取出并装置在手腕上当作一般的决斗盘来使用之称作“决斗盘码”。因此,拥有决斗盘码型态D轮的决斗者,在进行站立式决斗不必再准备其他独立的决斗盘,目前所知拥有决斗盘码型态的D轮有不动游星的游星号、杰克·阿特拉斯的幸运之轮、克罗·霍根的黑鸟号这三个D轮。

卢奇亚诺所准备,附有马达的特殊滑板。第三章初次登场。利用专门连接器与决斗盘的Moment连结,决斗盘与滑板的连动来进行骑乘决斗。因此在体格、年龄方面不适合搭乘D轮的孩子们也能进行简单的骑乘决斗。规则跟一般的骑乘决斗相同。就算没有取得D轮证照的龙亚、龙可、卢奇亚诺也确认可行。是否正式有该产品现在不明。龙亚使用的是由游星听取龙亚叙述的特征而自主制作的作品。

幸运杯决斗(デュエル?オブ?フォーチュンカップ)海马娱乐集团所主办的决斗大会。决斗的方式可以骑乘决斗或站立士决斗来进行。冠军将有权利与决斗王之称的杰克进行决斗。实质上是哥德温为了让龙印者们觉醒为前提而举办,其中八位参赛者表面上是采随机选择对手,真实情况是治安维持局为了让龙印者的候补者引出其之力,而派遣刺客们混入参赛者。

第三章开始一年后新童实野市举办的骑乘决斗大会。三对三团体战,得到冠军的队伍会被赋予最高的荣誉。实际上是太一为了回路所企划的大会,这事实一直被隐匿著。

D轮的自动驾驶被切断。也就是因变为手动驾驶模式,决斗实力以外D轮的驾驶技术也需具备。顺序是藉第一个通过弯道的队伍来决定先攻。

参赛的队伍有32队。预赛是分开为8个区块,4个队伍进行联合战。通过本战成为预赛进阶的2队。

1队的人数基本为3人,但2人参加也是可行的。只不过那种场合生命值仅有两人份,是处于不利的条件下战斗。

决斗中败北的骑士必须回到起跑线。骑士的摩托车若遇上故障的场合,同队的成员去碰触、帮助该位骑士将视为“弃权”。另外,在那情况没回起跑线的话,胜利队伍每过一圈速度计数器会增加1个(最大12),在12个满之后每过一圈失败队伍的速度计数器会逐渐减少1个。当失败的队伍计数器到0的时候也视为“弃权”。

决斗中骑士败北时,胜利方的回合强制结束,败北骑士所在队伍的下一个骑士将直接开始回合。

决斗中胜利的骑士与下个对方骑士对战的场合,生命值、场上的卡、速度计数器皆继承。相反的,失败的玩家接棒至下个玩家时生命值变为4000,场上和速度计数器继承。

决斗胜利者残留生命值的状态接棒至下个同队队友是可行的,那情况下和败北的玩家一样,下个骑士生命值4000的状态,不继承残留的生命值。

第2战后并没有先攻1回合的概念,最初回合累积的速度计数器保留。且该回合战斗阶段中可以进行攻击。

胜败决定后,强制进入结束阶段之前的各种情况处理完后才接着下个骑士开始。

WRGP海报中内容为“凤凰骑士基亚弗列德”、“神圣屏障反射力量”与“龙骑兵团─黑矛龙”的对战。海报右下角蓝色区块为赞助公司。


额外卡组的黑暗同调怪兽进行正规特殊召唤的方式。调整以外怪兽等级减去黑暗调整怪兽等级的怪兽,等级相符即可同调召唤。

OCG规则中,因没有黑暗同调怪兽,故不存在这张召唤方式。

黑暗同调怪兽要进行同调召唤时所需使用的调整怪兽。共通点为暗属性、攻击力0,卡片名字标示“DT(Dark Tuner)。无OCG卡片。

与同调怪兽不同点在于暗黑同调怪兽的卡片为反转白色的黑色,等级的星星也从橘色反转到青色,且不从右边而是从左边开始排列,且其等级都是负数。

OCG化后则只将同调素材、调整怪兽改为指定,化为一般的同调怪兽卡。

第74话中从谜之D轮骑士透露之新的同步召唤。拥有“对手回合也能进行同步召唤”的异样效果,称为加速同调。同步协调怪兽(写有协调字样的同步怪兽)与其他作为素材的同步怪兽来召唤。效果跟平常同步怪兽较为强力,基本还是当做同步怪兽。

Z-ONE所在世界历史上,加速同调是不动游星开发的同调方式。作中只有不动游星及安提诺米习得加速同调。从安提诺米口中得知需要超越善与恶的境地,亦即达到“明镜止水之心”,看出新的可能性,才能够进行加速同调。

动画中在对手回合进行同步召唤的效果是“加速同调的效果”,公式化后变更为“同步调整怪兽的效果”。

凌驾于加速同调的顶级加速同调召唤。同步协调怪兽加上其他两只同步怪兽为素材。基本的规则和加速同调一样。Z-ONE所在世界历史上,三角加速同调是不动游星开发的同调方式。

超越极限界线的境地并到达“顶级明镜止水之心”就有可能使用。

游星与Z-ONE的决斗中发明出的再进阶的同步召唤。四只同步怪兽加上同步协调怪兽作为素材。基本的规则跟三角加速同调一样。Z-ONE所在世界历史上不曾存在的同调方式。

因发现超越自己极限之前需与伙伴系起羁绊,之后更要到达“超限明镜止水之心”即能使用。


新童实野市    “游戏王 怪兽之决斗”当时的童实野市经过数十年后的模样。高层排列著,出现社会阶层问题,第三章以后就无阶层制度。日本国内通货依旧使用(円),拥有来自各国籍的住民。 

存在于新童实野市最上层的架空高楼基层上。权贵豪门集结于此,是市内最奢华富丽的区域。由精英治安***作为警卫,若市区及卫星区警卫意图进行搜查活动,须登记正式手续,获得许可方可放行。

新童实野市的上层。街道中心部伫立著高楼,借助高科技设施让人们生活变得更为舒适,为中产阶级以上人群的主要生活地带。此外,沿海附近的竞技场经常进行D轮的骑乘决斗。

⊙堕落者区  新童实野市的边缘地带。带有标记的人无法回到市区,但又不肯回卫星区所聚集的场所。在街头进行决斗。黑蔷薇魔女(十六夜亚纪)屡次现身此地进行破坏行为。

新童实野市的最下层,并与市区主体以海相隔。每个地区皆用英文字母来称呼。与市区中心部对照起来,身份较低者的居住区更加黑暗萧条,接近贫民街。另外,为了支撑中心部的繁荣,卫星区并列工厂及各设施用来处理中心部所排出的废弃物。犯罪者同样送到此地,不少市区的人称此地居民为“人渣”来贬低他们。通常被市区隔离的卫星区住民不得再进入市区,但若能善用运输垃圾的系统即可往返卫星区与市区。

在幸运杯决赛杰克与游星的决斗中,红龙现身让龙印者们飞往谜的空间,巨大蜘蛛模样的图案浮在卫星区上,龙印者们目击到卫星区崩坏的景象。

黑暗者篇后造了“新代达罗斯桥”,市区和卫星区的界线消失,而新童实野市中心部建造为戒指形状的纪念碑,作中多次使用戒指纪念碑与水面倒影作∞图案的暗示。

新童实野市的卫星区核心地带,“零点反转”事件的中心。以代达洛斯桥为界,是卫星区的居民都难以渗透的严重崩坏的无人区域。暗痔人在此地集结。

第三篇章后得到过一定程度的修复,但进度缓慢,开发程度仍然低于其他区域。

荒野般的城镇。建筑与人物装扮如西部片一样。街道外面有着矿山,其内部含有作为D轮使用的矿石“达因”,麦尔坎和拉蒙两人为了该矿山的权利而对立。因此城镇被决斗所支配,每日一次,夕阳出现时进行决斗。麦尔坎和拉蒙各自派出赏金猎人作为保镖来代理战争来持续下去,胜者能得到利益,决斗中输的人等著当作强制劳动采取工。矿山周边伫立许多决斗盘,被剧中角色联想为他们的坟墓。劳动者会被装上有电气冲击的颈部项圈,可说是严厉的监视体制下做事。

经过波折重重后城镇被麦尔坎的弟弟罗顿握住支配权,鬼柳和游星活跃的表现下取回城镇的平稳。乌鸦、杰克以及治安***的支援下解放了矿山的劳动者,决斗者们投入力量于复兴城镇,鬼柳选择留下。后来拯救城镇的鬼柳将冲突镇改名为“满足镇”。

新童实野市上空所出现,破灭未来的新童实野市。

呈螺旋状,与地上显现出上下反转的现象。都市主体中有卫星区,并能确认到代达罗斯桥的残骸。

当初只能利用龙印者和有卢恩之瞳的人能看到,但回路完成后一般人也能亲眼目睹。

阿久津推测出现的半日后就会与地表冲突,周围数百公里会引起大爆发。

中枢有三个游星齿轮逆回转引发负向永转机,并会将所有永转机为能量的事物相杀而无力化。但龙印者和有卢恩之瞳的人不会受到影响。启动后,B.A.D区的旧永转机也随之力量启动。游星面前现身的不动博士称之为“导向人类破灭的最后永转机”。

普拉西多称之为“Yliadus沉睡之地”,Yliadus是以Z-ONE的同伴们为主,指睡眠于圣柜摇篮人类的灵魂。


红龙,其原型是羽蛇神(Quetzalcoatl)。羽蛇神的名字叫库库尔坎(kukulcan),是玛雅人心目中带来雨季,与播种、收获、五谷丰登有关的神。事实上,它是一个舶来品,是在托尔特克人统治玛雅城时带来的北方神只。最早见于奥尔梅克文明,后来被阿兹特克人称为奎策尔夸托。阿兹特克人和中美洲各民族普遍信奉羽蛇神。

在《游戏王5D’s》的世界观中,玛雅人的王被称为“星之王”,他的子民被称为“星之民”。3000年前古印加文明时代中,存于南美洲安地斯高地且在被称作天空神殿的巨石建筑上崇拜著据掌管万物的龙之星之民。龙之星是被全知统治者之称的星龙王所传承下来。并且通过星龙王,星之民们被龙之星引导著,造就出独自的社会和文化。5000年前红龙借助五龙之力来与黑暗者战斗。作中星之民建造的天空神殿完整存于雷克斯·哥德温居住的别墅地底之下。

印加地区的纳斯卡巨画是7个邪神“地缚神”被封印的产物。每五千年,邪神都会苏醒一次,冥府之门会洞开,世界将迎来大灾难。每到此时,羽蛇神(红龙)都会选出以星之王为首的5位“龙痣者”并赐予他们神龙的力量,将邪神封印。不动游星就是第五位星之王,5位“龙痣者”对应的五龙是:星尘龙、真红魔龙、黑蔷薇龙、古代妖精龙、生命激流龙。(Z-ONE篡改游星等人所在的历史后,生命激流龙被黑羽龙所替代,生命激流龙成了第6条龙。)

指被选作“龙印者”的星之民所浮出的纹路。纹路有六个,分为红龙的头(Head)、手(Hand)、足(Leg)、翼(Wing)、尾(Tail)、心(Heart)。依雷克斯·哥德温所述,持龙印的人似乎能呼唤红龙。龙印者在召唤自己的龙印者之龙时,因与拥有特殊能力的敌方激战时,同伴会有类似心脏鼓动的规律疼痛反应,伴随着灼热感,右腕会浮出红光。

于“暗印者”篇里,黑暗者在附近出现时,其感受会与龙印者之间互动时的灼热痛感受相反,取而代之的反而是近乎于被切割的痛。

当一位龙印者需要力量时,其他龙印者的纹路光辉会离开,成为一个完整红龙纹路,浮现在前者背上。

世界真正和平的时候,红龙的使命也将完结,龙印将被回收。 直到5000年后再度与转世的龙印者们见面。

Dragon Head,指龙头的纹路。原本为印于鲁多卡左腕的纹路,17年前为了成为黑暗者而切除手腕并进行密封,托付给雷克斯。虽然收纳于天空神殿最深处,但破坏世界并重新再生的目标需要黑暗者与龙印者之力,借此雷克斯将鲁多卡的手腕做为自己的手腕。在那之后,游星、杰克、乌鸦与雷克斯的决斗中,龙头被归还到游星手上。此外,只有鲁多卡纹路是在左腕,其他龙印者的纹路都印在右腕。

指龙之心脏的纹路。长期隐藏在龙亚右腕的纹路,其龙印者之龙生命激流龙也反映未觉醒的龙心之印,以铠甲伪装作为机械族的动力工具龙存在。由于龙亚平时都跟拥有龙手之印的龙可一起,受到龙可的龙印保护,所以未觉醒的龙心之印几乎不会发挥力量,但龙心之印曾好几次将龙亚的内心与声音传递给龙可,以及在龙亚从高处摔落时,为了拯救其性命唤醒其他龙印的力量并召唤红龙拯救他。召唤红龙不需要龙心的纹路也能办到,但只有加上龙心才能真正完全发挥红龙的力量。龙心与龙手可组合成一个纹路(奉献自身心脏的手)。在那之后,与阿波力亚的战斗中,成长的龙亚唤醒了龙心之印,与其他红龙纹路完全联系上。


强力昆虫牌组 蚁地狱的陷阱

突破 硝基战士vs 御用守护者

命运的对决 成为敌人的星尘龙

激斗的王牌双龙 星尘对闇红恶魔

灌注于牌中的感情 水晶骷髅vs大牛鬼

得不到满足的灵魂 龙印者与传说之龙

赌在牌上的信念 有预谋的闪电生死战

牌组零 打破连锁陷阱的循环

特殊追踪牌组再现 夺回与同伴的羁绊

死斗追缉 编织羁绊的涡轮战士

拨号 鸣叫的变形斗士牌组

现身的都市传说招来破坏的 “黑蔷薇魔女”

幸运杯决斗开幕 大空袭!!巨人轰炸机-空袭号
“魔女”再现,破坏之龙 黑蔷薇龙
火焰复仇者 高速王者☆骷髅火焰师
古代的森林 前往精灵世界的邀请
被污染的精灵世界 邪恶的意志 超魔神本我
决不妥协的信念 我的使命与故乡同在
复仇的波姆 悲哀的陷阱——战车碰撞
被揭发的过去 决斗侧写师vs黑蔷薇魔女
决战 隐藏在假具背后的内心
牺牲者圣域 星尘龙 化为包围破坏之星吧
幸运杯 最后一战! 孤高的王 杰克·亚特拉斯
龙印者们的命运 红龙引导的未来

吞噬一切的黑暗 不灭的黑暗者

紧逼而来的威胁 黑暗者牛尾

我的名字叫做乌鸦 飞翔吧 黑鸟

故乡与同伴 重逢的附合骑乘

自由的象征 代达洛斯桥

复仇的劫火 过去的朋友鬼柳京介

黑暗同步 出来吧 百目龙

战栗 地缚神科卡帕克·阿普

接合勇气与力量 同步召唤 强力工具龙

潜入 自己的理想乡团 因为这次是我的回合啦

复活的灵魂 燃烧的新巨画

无法返回的过去 被关闭的心扉

悲伤而生的憎恨! 承受一切吧-星尘龙

各自的决心! 能衷心信任的事物

卷起神风吧! 黑羽-武器之翼

对决! 拥有蜘蛛之印的男子

17年前的真相 被掩盖的黑暗者陷阱

拥有猿猴巨画之痣的男子

负世界 寻找白色狮子雷古勒斯

负之诅咒! 被捕的古代精灵龙

转生吧! 突破界限的骑乘决斗

狂吹的风暴 黑羽-孤高之银风

同伴们的心意, 救世龙

17年前的誓言 永转机引导的命运

内心的黑暗 遗留下的最后希望

在那前方的命运! 地狱的霸者暗王

悲伤的故事 ~悲痛的记忆~

最后一战! 拥有双神的男人

最强的地缚神! 维拉科查·拉斯卡

决斗学院的传统! 古代机械巨人

老人的记忆 废铁之家牌组

威胁! 贷款衍生物地狱

更进一步的进化! 加速同步

登场! 超级精英转学生

恶梦复苏! 机皇帝神空

不动游星 败北概率100%!

嫌疑犯!?杰克·亚特拉斯

救出鬼柳!流浪的决斗者之街

双人决斗 鬼柳?游星VS罗顿


黑暗之卡 隐身骑士钩子

幽灵泛滥 恐怖的混战模式

觉醒!! 毫不动摇的境界 明镜止水之心

加速同步!诞生吧!流星龙!

熊熊燃烧的灵魂!红莲新星龙

逼近谜团吧!解残局骑乘决斗!

铁壁般的合力防御! 粉碎强硬守备吧!

奇迹的王牌 沉睡的巨人兹辛!

信赖之力! 最强的巨人兹辛VS流星龙

灵魂之战! 极神皇托尔VS红莲新星龙

降临!第二之神 极神皇洛基

激斗!赌上命运的黑羽!

不死身的三极神! 呐喊吧,救世星龙!

加拉尔号角!迈向末日的倒数

连向未来的,与同伴的牵绊

赌上未来之战斗! 机皇帝神空 VS 红莲新星龙

阻挡在前的巨帝!机皇帝神陆

破灭之道!同步召唤所走到的未来

绝望之魔人!机皇神-机纪年∞3

决死的攻防! 机皇神VS同步怪兽

逼近的恐怖 神之居城“圣柜摇篮”

通向未来的桥梁 彩虹桥毕夫雷斯特

幻惑的场地!Z-ONE的流派

魂缚门!被封闭的未来!

绝望的决斗!机动要塞超强音!

赌上生死的战斗!机皇神龙星标

生命的奇迹 生命洪流龙!!

铃木やすゆき 川濑敏文

终结的起源 为了未来的死斗!

参考资料

 

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