imbadotaimba 下载有多少年了

&&求DOTAIMBA中最IMBA的十大技能
求DOTAIMBA中最IMBA的十大技能
1 蓝猫大?? 在于你可以随意的进行攻击逃跑移动方位等活动而且距离足够的话伤害也很高? 缺点在于你要有一定数量的篮2 人马大?? 这个技能在于免伤和撑血一般情况下对于力量值低于你的英雄伤害可以见面很大一部分3 小黑大?? 这个技能在于在于增加攻击力当然这是最适合敏捷型英雄的技能4 盛宴????? 这个小狗的技能基本可以让你完美的克制刃甲的存在也可以说是完美的打野技能 按最大生命值百分比造成伤害 一般情况下让你省却出撒旦之力的钱5 地精的贪婪? 这个炼金的被动是当之无愧的刷钱技能 如果配合好的清兵技能完全可以在10-15分钟打出别人一身的神装了? 被人曾经3分钟辉耀(用的炼金随的是风行的W)缺点在于你要保证你的存活尽量少死才能最大限度打到钱 6 幻影刺客大招 这个技能可以说是单体伤害最猛的技能了 让秒人不是梦 缺点在于这个很看人品的可能你一下一秒也可能 一直不秒7 月骑的弹射 这个技能无论是清兵还是团战都相当不错 基本只要你选好一个目标附近的单位就都会费血了没什么好说的? 缺点是这个技能需要有强大的攻击配合才有最大效果8 骨弓的扫射 这个技能如果配合多重攻击效果非常好这样可以打到团控的效果具体要看你的位置 缺点在于这个技能对于敏捷值低于你的或者是血量少于你的英雄效果最好9 蚂蚁的连击 这个技能在于对敌人的多重攻击 攻速越快越好 因为4级的时候是每两下就连击一次伤害很客观10 撼地神牛的F 沟壑这个技能在于攻击够远? 而且造成的塌陷效果无视魔免 也就是说你被F打中后开了魔免也走不远 对于阻止DPS对你的靠近 用于跑路和限制都很好个人认为能够无视魔免的技能都是很IMBA的? 而魔法技能都是可以限制的 例如出反甲黑黄林肯罚球都是不错的选择 在IMBA应该注意对于地方装备的克制和技能的克制才行 所以不一定有最IMBA的技能关键还是运气和技术 就像大家都说人马大很IMBA但是在3.76等版本中全能骑士的退化光环就可以克制 ? 00
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IMBA扫盲+科普小技巧攻略,总有你不知道的
想起来多少就说多少
1.身上有魔瓶,身上有雾。魔瓶空了怎么办?把雾放地上,魔瓶点雾。
2.吹风吹起来是无敌的,可以躲技能,但是不要指望用来躲刃甲反弹的伤害。所谓的月骑跳大开吹风躲刃甲纯属扯淡
3.跳刀是个神奇的装备,火***小黑大娜迦出跳刀,谁用谁知道
4.玩一个英雄,一定要注意仔细看英雄的技能说明。我就不说本吧某位百级大神身为噩梦控,还不知道噩梦C的伤害和距离有关
5.IMBA属于生命移除的技能有四个,战斗饥渴,剧毒大,冰魂大,竭心光环。不要指望用刃甲反弹这些伤害。
我在公厕,老公在外面等着,想逗逗他就给他发信息:“老公我手机掉厕所了怎么办?” 老公回到:“是屎在给我发信息吗?” 。。。
6.关于技能伤害类型很多人玩了好久,对此都是不甚了解。技能的伤害类型 是由一个 【攻击前缀】 + 一个 【伤害后缀】 组成.前缀决定了是否需要计算魔抗, 后缀决定了能否魔免及是否计算护甲.伤害类型的前缀 前缀有:英雄攻击(英雄普攻及部分魔法),法术攻击(大部分魔法),普通攻击(小 前缀 兵攻击及个别魔法)伤害类型的后缀 后缀有:魔法伤害(可以被魔免,无视护甲),普通伤害(无视魔法免疫,需计算护 甲),此外还有加强伤害(普通伤害的加强版,对虚无形态的目标无效,无视魔免,无视护甲),通用伤害(不属于物理也不属于魔法伤害,无视护甲无视魔免)等等。举几个比较常见的例子。法术攻击 魔法伤害,技能说明里面一般不会给出,受护甲抗性 魔抗的减免,和护甲值无关。比如 沟壑 就是这种伤害类型。英雄攻击 魔法伤害,即所谓的神圣伤害,伤害不受魔抗 护甲值 护甲抗性等的减免。比如TK激光,比如忠诚考验。但是由于IMBA里面技能的IMBA效果,也不能完全相信技能说明,比如,屠夫的肉钩,是 英雄攻击 普通伤害,从理论上来说,是伤害是无视魔免的,但实际上,只有钩子本身的基础伤害是无视魔免,后续拖动过程中的伤害,依旧被魔免所抵抗。
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7.关于点金都想出门找六级怪来点,近卫最有效的方法是,TP下路一塔,然后走到如图所示的位置,是6级怪直接点,不是就去右边的大野点。
8.关于如何最高效刷近卫三角为什么别人的大娜迦能做到5分钟做出第一个大件,而自己的却要10分钟?注意好下图中的眼位,然后做到15s三刷即可。
9.关于变羊变羊不会改变目标的护甲抗性,以及物品带来的魔抗。简单的说,变羊不会增加你任何技能的伤害。所以,lion能一个大直接带走的目标,何必要要变羊?
10.关于闪避对方高闪避怎么办?出MKB。但是,如果是醉拳,或者是虚空被动,还是别出MKB了。醉拳是治疗性闪避,而虚空被动属于瞬间的无敌,可以闪避任何技能的伤害,但是无法闪避技能带来的效果。醉拳可以用变羊来克制,虚空被动只能靠人品来解决。
11.关于散失散失属于IMBA里最强大的辅助道具之一,另一件是羊刀。散失可破刃甲,薄葬,折光,神灵R,限制开了魔免的英雄,同时能清除绝大多数的debuff,当然,友方的增益效果也能清除。2级的散失在前期对分身系的英雄也有着很强的克制效果,但是打到后期还是别指望一把散失来灭分身了。注意,散失对幻象只能造成1500点伤害,而不是娜迦大招带来的幻象秒杀。
12.关于冰眼--这是一件测智商的装备。自从冰眼大改之后,路人局至少会出现4个冰眼。加攻击力?撑血?撑三围?加法伤?先想想是不是需要,是不是有更好的选择。至于法师第一大件冰眼来追求法伤,麻烦请先算下能增加多少法伤,第一大件选择同价位的卡拉波,法伤能是冰眼的三倍。
下面是关于英雄的,大部分英雄我都会有提及,可能是简单的攻略,也可能是误区扫盲,也可能是一些小技巧
力量--磐石酒馆 之 船长倒开船,都知道。我要说的是他的三技能,地图地标(X),该技能可以对自己,以及友方单位施放,也就是说,打团的时候,完全可以给己方有切入能力的肉盾上一个地图地标,让其切入骗取对方控制技能,打乱对方阵型,给己方创造机会,或者,开视野。另外,船长的大招,可以用吹风来躲晕眩以及伤害,当然,魔免也行。
力量--磐石酒馆 之 全能骑士全能在IMBA里面属于冷门英雄无误。我个人打全能是纯辅助路线,魔免套子和退化光环对点,辅助gank+保己方核心。说下3技能退化光环,目前知道的,可以失效的技能有:骷髅王暴击无效,加生命上限无效狼人野性驱使VIP被动皮肤蚂蚁连击月骑弹射 小鱼人能量转移 死灵龙守墓人的斗篷人马反击蓝猫超负荷 火女炽魂凤凰大招幽鬼的折射电魂的球。同时还有部分技能,不清楚,在CL里面曾见到关于全能被动地改动也只是一句话--增加了可以失效的技能。所以有时候阵容需要,是可以选个全能的。
力量--磐石酒馆 之 撼地神牛说下大招 回音击(C),判定单位包括了友方单位,所以,作为一只霸气牛,身上随时带着至少10只小鸡是必须的,放大前先开一地小鸡,艹翻全场。
的确是霸气牛呀
臀儿的菊花什么颜色imba中级boss是谁为什么这么无聊的游戏还有人出攻略LOL秒杀imba
力量--磐石酒馆 之 小小小小的核心技能 投掷(T),不少人都高估了这个技能的伤害。4级 投掷(T) 的伤害,我是指计算英雄护甲 护甲抗性之后的伤害,大概在1300左右。另外由于大招可以增加 投掷 的伤害,3级长大,伤害大概在1700左右,每级长大增加的伤害大概就是100多。出A杖无非就是有4级大招的效果而已,出A杖纯属NC行为,娱乐心态就当我没说。
神牛出小J亮爆了= =
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随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defense of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defense of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defense of the Ancients 3.95C”直到“Defense of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - XDbeta09(测试版)”,“DotA - XDbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。
人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。
“Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。
5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。
gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。
我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个。笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975。。。乖乖,975阿。这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了-mirrormode(镜像模式)和-duplicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待
另一个dota的新时代又到来了。6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐Abbadon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-creepstats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面(如图)
最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。
dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。 我还找了DOTA的历史, 一起发上来, 累死////////////
2003年出来的风靡中国是在去年
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