dota英雄出装专题
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力量:15 + 1.9
攻击力:48 - 54
敏捷:22 + 2.8
攻速:1.39
智力:16 + 1.9
月之骑士月骑
简称:Luna
月之骑士心得
月骑前期攻击力高,补刀要稳,月骑还是要以发育为主,不要为了贪人头,而去勉强打架
月骑的单杀能力很强,在河道或者野区,遇到落单的对方英雄,可以果断开大单杀
如何对抗月之骑士
月骑本身非常依赖装备,没装备根本不能保证自己的生存,所以对线时尽量压制补刀,多gank
月骑的移动速度很快,所以平A一般来说没法追上她,所以控制减速技能要足
月之骑士加点
主1,前2后3,有大加大 常规加点
月光因为大招和第一招直接挂钩,所以第一优先升满
月之骑士出装
LUNA其实很脆弱,前期要多加小心!
中期核心装
LUNA生存三件套!
推线超强,单条也超强!团战更是强!
魔法输出装
由于A杖针对LUNA的修改,降低了CD时间和伤害,是否有可能回到以前魔法输出型的打法呢?
月之骑士技能介绍
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。施法距离:800。
等级1:造成75点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗90点,施法间隔6秒。
等级2:造成150点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗100点,施法间隔6秒。
等级3:造成225点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗110点,施法间隔6秒。
等级4:造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗120点,施法间隔6秒。
弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减30%。
等级1:弹射1个目标。
等级2:弹射2个目标。
等级3:弹射3个目标。
等级4:弹射4个目标。
为900范围内的友军英雄增加一定的攻击力,并使其拥有与白天相同的视野
等级1:增加14的基础远程攻击力。
等级2:增加22的基础远程攻击力。
等级3:增加30的基础远程攻击力。
等级4:增加38的基础远程攻击力。
以月亮之名,将月光随即洒向700范围内的敌人单位,每道月光的施法间隔为0.6秒。伤害取决于月光的等级。无晕眩效果。每个单位不会受到超过4(6)道月光的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:召唤4(4)道月光,随机选择周围的目标造成伤害,任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击
等级2:召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害,任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击
等级3:召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害,任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击
月之骑士相关新闻
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月之骑士 视频推荐
推荐理由:大酒神的DOTA提高班,月之骑士教学打法,想学月骑的同学可以看看
月之骑士攻略推荐
是一个被人长期忽视的英雄,因为他的技能多样性,很多人对他的理解不够到位,导致了这个英雄长期没有一个公认的好的打法。今天我们来理性的分析一下这个英雄......
3静谧之鞋的诞生,让LZ觉得一些不能出圆盾抗伤害的远程英雄也有了一定的纯野可能。下面LZ就介绍一下最近在研究的LUNA打野攻略。和LZ上一篇DOOM纯野一样这里只是讨论一种可能性,不喜勿喷.....
luna作为曾经的三大后期之一,虽然现在被削弱得很没地位,但很多强势的地方仍然保留着,这也是在一些路人战中luna仍然可以V5的基础......
游久DOTA站微信盘点DotA那些已经消失的的战术 物品 技能-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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盘点DotA那些已经消失的的战术 物品 技能
盘点DotA那些已经消失的的战术、物品、技能。排序不按时间先后,想到什么写什么,尽量配图。
一。秘法指环
6.38加入的,如果没记错的话白虎和掉奶酪也是那个版本加的。
能量之球1000
守护指环175
秘法指环合成书525
6.68被秘法鞋代替,删除了
对以前不会玩的新手来说,秘法+先锋就是标配,不缺蓝不缺血。
二.Silence
Doesn't Stop Vigoss
现在再也不会有被沉默还能跳走的白虎了。
以前War3因为技能同源出过很多Bug,夜魔的F和陈的E就是同源,抵消掉了效果,所以Vigoss先被F沉默然后又被E,沉默效果消失,跳走~
三。创世者卡尔
现在卡尔虽然依然是全DotA最多技能的英雄3X3+1=10个有效技能(不算球和大招)。
而以前是有27个技能的,QWQ、WQQ和QQW不同的切球顺序是三个不同的技能。
存在时间:DotA Allstar6.1x
那时候还是羊刀的DotA,后来冰蛙接管以后删除掉了卡尔,做了大量平衡性的调整,之后的版本又把现在的卡尔加了进来。然后一直改到现在。6.81卡尔真的是又被削得好惨。
以下:
QQQ 冰封路径
创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
QQW 次元门
对一个单位施放扭转空间的魔法,造成伤害并将他传送至你身边。[雷元素]造成40至320的伤害,[冰元素]施法距离350至700,耗魔350 冷却30s
QQE 霜冻新星
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,[冰元素]造成37.5至300伤害,冰冻效果减慢敌人的攻击速度和移动速度,持续3秒。耗魔150 冷却15s
QWQ 背叛
对一个单位施以黑暗魔法,使他周围的友军将它视作敌方并进行攻击,施法距离800。[冰元素]持续时间1.5至12秒,耗魔200 冷却20s
QWW 飓风
召唤飓风对一条直线上的敌方单位造成伤害。[冰元素]造成125至475伤害,[冰元素]最大作用距离250至2000,耗魔250 冷却25s
QWE 飘浮
使你可以飘浮在空中,不受攻击。[冰元素]飘浮的时间从0.9-7.2秒,耗魔100 冷却15s
QEQ 力量符咒
使用魔法提升或者降低一个单位的物理抗性。[冰元素]增加或降低1至8的护甲, 耗魔200 冷却30s
QEW 隐形光环
Kael附近(不包括Kael)的友方单位在不攻击或者使用技能的时候处于隐身状态,[冰元素]作用范围150至290
QEE 火焰护盾
为一个友方单位制造一个火焰护盾,能够吸收法术伤害。火焰护盾在受到普通攻击时会以火焰回敬对手造成伤害。[冰元素]吸收4%至32%法术伤害,[火元素]造成8至64的火焰反弹伤害,耗魔250 冷却30s
WQQ 法力燃烧
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。[雷元素]燃烧50至400的法力,耗魔100 冷却15s
WQW 电磁脉冲
释放一个EMP炸弹,在空中飞行数秒后自动爆炸,[冰雷元素]燃烧周围的敌方单位100至800点的魔法。耗魔200 冷却30s
WQE 灵魂爆轰
[火元素]对目标造成75至600点的伤害,[冰元素]恢复Kael62.5至500点的生命,[雷元素]施法距离250至600。耗魔300 冷却40s
WWQ 雷击传送
以雷电的力量打击对手,[雷元素]造成70至560的伤害。同时Kael跟随着雷电来到目标身旁。[雷元素]施法距离250至600,耗魔250 冷却20s
WWW 冲击
释放一个能量环,[雷元素]对附近的敌方单位造成40至320伤害,消除他们身上的正面魔法效果,[雷元素]作用范围150至500,耗魔200 冷却20s
WWE 秘法奥义
Kael在魔法上的造诣远胜对手,[雷元素]这提高他10%至80%的魔法抗性,使他受到较少的魔法伤害。
WEQ 猫头鹰
召唤一只猫头鹰帮助侦查,具有真视能力且不受攻击。[雷元素]猫头鹰拥有200至900的视野,[雷元素]移动速度200至500,[雷元素]持续时间25至60秒。8级猫头鹰是隐形的,耗魔150 冷却20s
WEW 能量球
释放出一个能量球,爆炸后对附近300范围内的敌方单位造成伤害,[雷元素]造成100至800伤害。耗魔250 冷却20s
WEE 闪电盾
在目标单位或建筑上释放一个闪电盾,对附近的任意单位造成伤害。[雷元素]对附近的任意单位造成10至80伤害,[雷元素]持续时间5至40秒,耗魔150 冷却15s
EQQ 混沌陨石
召唤一颗巨大的陨石,[火元素]对附近的敌方单位造成每秒25至200的伤害,陨石经过的大地将持续燃烧5秒,造成每秒25的伤害。耗魔200 冷却20s
EQW 幻象
制造一个不能攻击也不能移动的幻象,[火元素]施法距离300至1000,[雷元素]幻象受到150%至80%的伤害,[冰元素]持续5至40秒。当幻象死亡后,会继而出现一个鬼魂,持续时间加倍。耗魔100 冷却15s
EQE 缴械
使一个敌方单位的攻击无效。[火元素]施法距离500至1200,[火元素]持续时间1至8秒,耗魔200 冷却25s
EWQ 夺魂
燃烧一个敌方单位,[冰元素]造成50至400的伤害。8秒以后,[火元素]又造成120至400的后续伤害。[雷元素]这8秒内Kael的移动速度得到5%至40%的提升。施法距离500。耗魔300 冷却40s
EWW 火焰风暴
召唤2至16个火球从天而降环绕着卡尔,每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对自身200范围内的单位造成每秒150的伤害,当火球消失时,会造成150的范围伤害。持续7.5秒
耗魔250 冷却30s
EWE 焚化
[火元素]在40至320范围内召唤2至16波范围为50至400的火焰,每波造成75伤害。耗魔200 冷却25s
EEQ 震撼冲击波
用震撼冲击波重击敌人,[火元素]造成65至520的伤害以及1.5至5秒的沉默。耗魔350 冷却20s
EEW 地狱风暴
[雷元素]随机在卡尔身边200范围内创造出1至8波猛烈的地狱风暴,[火元素]每波地狱风暴会造成30至82.5的伤害。耗魔250 冷却20s
EEE 火焰之箭
发射一道猛烈的火焰箭,造成120至575的伤害,耗魔200 冷却10s
四:天灾高地的大门
搜了半天没找到图片,电脑里没War3了,即使有还得下版本转换器下图。
相信每一个见过那个大门的都不会忘记,毕竟高地,高地高地,不仅地势有高低,更是团战高发地,女王一个波,大屁股一个T,多少个人曾经靠这个门来定位魔法阵。
五。小鸡臂章
适用版本:魔兽争霸3 v1.20
适用地图:DotA 6.57
步骤:
1.小鸡带个魔瓶+开着的臂章,
2.拉出泉水用光魔瓶
3.左键点一下魔瓶,再点家里的生命之泉。这时候小鸡会走向生命之泉
4.在这个过程中,点臂章,交换与魔瓶的位置(会提示无法交换,不管它)
5.当小鸡走到生命泉,出bug,所有玩家War3退出
这个Bug从6.51就有,那时候是吃树,51-57之间的版本有些升级红仗合成冰甲等也能成功。
当时大大破坏了游戏平衡性,VS各种一要输就用,全退不扣分。
没记错的话是浩方首先出了个补丁,算是从当时的VS拉了很多人,不过大部分想练技术的人等这场风波过去之后又回到了VS。
小鸡冰甲,因为和小鸡臂章类似,放一起说吧
适用地图:DotA 6.68c
1.小鸡或者鸟上带艺人面罩325(当时好像是328?记不清了)+能量之球1000,地上放守护指环175(当时好像是185?)+冰甲
2.按Shift拾取指环并切换信使形态,圣殿指环不会合成
3.捡起冰甲。圣殿会在同时合成,所有人War3退出。
说实话这个使用人数和影响力没有小鸡臂章广,当时的话VS和HF也都没怎么大管,我常记得很多时候劣势局把对面打得冰甲都买不起,一看见黑市有个信使身上的东西直接就过去杀鸟- -。
六:无限红仗的电魂
以前电魂的弹道投射物和现在DotA里红仗的投射物一样,我记得当初我也是因为感觉很帅才用他的,确实很好用。
一技能加攻速;二技能300伤害,不过伤害递减的;三技能2/s的生命回复+12%的移速,大招就是个近距离的小辉耀,刷钱飞快。
七。种树的大树
种树的大树
当年大树真的能种树,新手房经常会看到F点有一颗奇怪的树,有大树的局上符点肯定一个树都不会留。树眼到后期Bug之处凸显,全屏各种视野,那时候还没伐木机,风行一般上不了场,基本就是靠兽王,不过也很少有人会可以浪费大量时间砍全屏的树,毕竟太多了。
更早的时候是直接在树上种,有较大视野和真视效果。
之后又变成了全屏眩晕的丛林斥候,还有全屏回血光环什么的,改动太多了,最怀念的还是那个经典的种树技能。
八。各种打Roshan系列
斧王拉Roshan到泉水,6.2x。
水人一级波到Roshan怀中卡位置,(一般2级转全敏再去)。
拍拍沙王换着打Roshan刷新被动,DotA里拍拍和沙王被动是一个技能改的,和Vigoss那个一个原因。
4小鸡卡Roshan拍拍一级无伤单挑Roshan,DotA2。
小Y插大卡Roshan系列,这也是DotA2的,改了多久吧。
九:一些已经改了的合成方法
羊刀是风杖+空明杖+卷轴
分身是活力之球1100+散失+卷轴
假腿要现在的三部件+400的卷轴
隐刀是短棍900+大剑1400+卷轴
紫苑是三根空明杖
推推是短棍900+魔力法杖卷轴,这个改成现在这样才有这么多酱油出。
十:剑盾流
也就是圣剑+不朽盾,路人局剑盾流火***算是非常常见的了。
以前不朽盾是板甲+流浪法师斗篷+圆盾+卷轴合成的。
可以复活三次,复活后出现在己方泉水,不是原地的。早期可以扔的,后来改成不能扔了。
更早的时候没记错的话可以复活四次,圆盾换成875.
顺便说下小斗篷。流浪法师斗篷最初是650(6.60以前的版本),后来降到400(6.60以后的版本),6.66版本中价格又上涨到500,6.70版本价格上涨到550,一直到现在。
十一。想赢就出先锋盾 by Loda when 6.64
dota6.60版本:圆盾由原来的受到攻击时有40%几率抵挡30点伤害改为60%概率抵挡20点伤害。
dota6.63:圆盾有了远程近程之分。(近程/远程)圆盾有60%概率抵挡(20/10)点伤害,穷鬼盾也跟着有了远程和近程的区别。
dota6.65:进阶合成物品先锋盾也有了远程和近程之分。
之后先锋盾走下神坛,逐渐沦为废品,除非他能拆分,或者变成合成龙心的配方,否则现在出先锋盾的除了斧王、幽鬼之外屈指可数。实际斧王也基本不出了,幽鬼也基本用战鼓代替,各种肉系英雄宁出梅肯也比先锋强,这个物品已经不适合当前的节奏了。现在已经不是6.61斧王出门截兵破塔先锋挑战就无敌一般的年代了。
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