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小编:黄张明&&发表时间: 11:50:58&&
的玩家朋友们在玩游戏时,是不是特别希望自己有很多的白马呢?但是各位玩家都知道,游戏中的白马不是能够轻易得到的。小编这里到时有个好方法让大家拥有自己想要的白马数量,那就是复制白马。可是,怎样复制呢?不清楚的朋友赶紧跟小编一起去看看吧。
在你得到一匹白马后,先造一辆云梯,然后用武将中的&兵偶技&复制兵偶,再把云梯放在本城的城墙上,
然后锁上城门(选中城门后,你可以看到有一个按钮),然后选中兵偶在城里一点,它就会自动下马&上云梯&进城,
哈哈,看到了没有,白马得到了!!本人在《三分天下》和《赤壁之战》试验通过。
如果你玩的是赤壁之战的话,有两种人可以复制兵偶,一种是攻击武将(在武将技升级到9时,可以复制2个,而且有攻击力,可以用来打敌人)另外一种是谋士(在武将技升级到9时,可以复制9个,但没有攻击力,不过可以用来大量复制白马)。
小编的法子怎么样?喜欢的朋友赶紧分享吧!!
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小编:张肖&&发表时间: 18:27:03&&
各位的玩家朋友们,今天大家可是有福了。今天浅陌要和大家分享傲世三国新副本武将,赶紧来看看吧,还在等什么呢,精彩内容可不能错过的哦。请大家多多关注5068哦。
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小编:刘丹丹&&发表时间: 11:10:36&&
的玩家们,大家好,会使用傲世三国的秘籍可是很厉害的哦,但是你知道傲世三国秘籍有时就是输不了,小编为大家讲解一下吧,来看看吧。
问: 傲世三国秘籍怎么输不了?
答: 1.按住shift,再按1,就会出现&!& 这是基础,必须学会!!
2.所有的傲视秘籍都以前&!&,后&!&的形式出现,许多人会忘记后面的那个。
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EIDOS发行国人游戏《傲世三国》
日,国际知名的游戏软件出版商EIDOS 公司与国内优秀的游戏软件开发公司目标软件和著名的软件发行企业连邦软件共同聚首北京,召开题为“中国游戏走向世界,《傲世三国》新闻发布会”的记者见面会,三方共同向国内市场隆重推荐游戏新品《傲世三国》,并做了精彩的现场演示。会议期间,目标软件正式授权北京连邦软件公司作为《傲世三国》的国内总代理并现场签定协议,同时宣布,双方将在日共同推出《傲世三国》的中文版。在今天的记者见面会上,来自EIDOS公司的代表及英国二家游戏杂志的记者针对于《傲世三国》、目标软件以及中国游戏软件的发展进行了交流。 傲世三国》是目标软件公司下属的奥世工作室历时2年,投入200万元开发的的游戏精品。《傲世三国》已在2000年的E3大展上正式展出,成为中国游戏的一次突破。《傲世三国》还没有面市就受到了极大的关注,届时将有16种语言版本在全球范围内发售,这成为中国国产游戏走向世界的一个里程碑。世界著名的游戏发行公司EIDOS公司做该产品的全球代理,EIDOS公司作为全世界最权威的游戏软件发行公司之一,有十分严格的产品评测标准,能够成为它的中国合作伙伴和软件开发供应商是游戏软件企业的一种荣誉,也是实力的体现之一。EIDOS公司的代表在了目标软件及其《傲世三国》这款产品以后,认为目标软件是一家具有世界级开发能力和管理水平的优秀游戏软件企业,《傲世三国》更是一款制作精细、堪与世界优秀游戏软件进行比较的力作,并且对其在全球范围取得市场成功报有极大的信心。EIDOS的代表同时表示愿意帮助更多的优秀中国游戏产品走向世界,帮助更多的制作室和游戏软件公司成为世界级的公司。 在中国,游戏软件产业是一个新兴的产业。游戏软件在中国有非常大的市场空间和受众群体。同时,数量巨大、素质优秀的软件人才也使中国的自主游戏软件开发和销售有着良好的前景。但从目前来看,游戏软件市场并没有出现朝气蓬勃的现象,其中的原因之一就是国内的游戏软件市场长期以来缺少优秀的产品问世,给玩家、经销商、业界媒体等带来长时间的失望。 《傲世三国》却弥补了业内人士的遗憾,给市场带来新的亮点。《傲世三国》的特点之一是它的浓郁的文化色彩,目标人通过艰苦的工作搜集了大量三国时期的史料。游戏不但介绍了三国时期的历史状况,还添加了科技内容、祭祀内容和民间民俗有关的环节和内容,使之成为众多三国题材的游戏中文化积淀最深的作品之一。《傲世三国》突出了拟真性设计和本土化特色。游戏通过将经营策略因素引入即时战略游戏中,既解决了RST可以快速取胜的弊病,也对玩家的经营策略和游戏战术能力提出了挑战。 作为真正走出国门的第一部中国游戏软件力作,《傲世三国》需要得到业界各方的帮助和支持。玩家的购买、媒体的报道、销售商的推动都会给国内的游戏市场的再度兴起带来帮助。 从公司成立之初为国外代加工的《铁蹄惊雷》开始,目标软件便一直致力于民族原创游戏的发展。随着目标第一款自主研发游戏《铁甲风暴》于1998年的成功推出,《铁甲风暴》在1998年脱颖而出,铁甲风暴的构思很好,应该是第一个可以自由组装武器的国产游戏。1999年,《傲世三国》代表中国走出国门牵手《古墓丽影》发行公司EIDOS,次年签约,为中国游戏在世界范围内赢得了尊重,2000年成为第一款参加美国E3大展的国产游戏,目标也扩大了在国际市场的影响力,成为中国精品游戏的代名词。也成为为数不多的依然坚持到今天的早期的游戏研发公司。也是业内的“黄埔军校”。
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