谁有fc洛克人无敌版8和9.无敌版和原版都可以...

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Rockman 8 FC版就快完成了,小日本真是有爱啊!附beta版下载
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终于,Rockman元祖全系列在FC集结!
开发者主页:
Beta版的完成度已经很高了,下下来测试了一下,暂时没发现什么bug
Beta 2.21下载地址:
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PC版呀,不能手柄?
[ 本帖最后由 x2cyu 于
15:47 编辑 ]
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但是真正的7代和8代本人也是喜欢的
道德式的思考是科学精神的头号敌人,假如人类还想继续追求真理的话,道德式的思考就必须被驱逐出境。
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按键设置方面秉承日本人一贯的顽固不化,不仅不支持手柄,还不支持自定义键位
不过有JoyToKey,这都是小case啦
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另外,我始终认为FC的引擎才是所有Rockman作品中最好的引擎,7、8玩起来毫无Rockman的感觉。这两个同人版出了后,我大概不会再玩原作了:D
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当年8出来的时候买不起SS PS,就包机打。
当时包机打游戏的几乎都是打足球之类的游戏,一个人那里玩RM8就被异样的眼光注视。
而且当时还研究了半天,在满血满武器的时候怎么才能捡地上的血和武器恢复。
天狗MAN当时觉得超级帅,特别是登场时候的音效。
杂烩小说《只是梦》,起点连载中,求支持,求批评。
写满10万字,离完成还差90~150万字。
/Book/3678102.aspx
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你要真说的话,这个手感也不算好
奠定洛克人系列固有模式与光荣传统的就是2代,9代和10代沿袭2代,都是最上乘之作,3代到6代就差一些
这个重制8代模仿3代到6代的手感,本身就不是最佳模式,还有点暇疵,在本人看来是比不上真正的7代和8代的
顺便一提,本人最喜欢的其实是7代
[ 本帖最后由 Smilebit:) 于
16:53 编辑 ]
道德式的思考是科学精神的头号敌人,假如人类还想继续追求真理的话,道德式的思考就必须被驱逐出境。
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ROCKMAN AND FORTE最高:D
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引用:原帖由 Smilebit:) 于
16:51 发表
你要真说的话,这个手感也不算好
奠定洛克人系列固有模式与光荣传统的就是2代,9代和10代沿袭2代,都是最上乘之作,3代到6代就差一些
这个重制8代模仿3代到6代的手感,本身就不是最佳模式,还有点暇疵,在本人 ... 我不觉得2代和3-6代的手感有啥区别啊?
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这个没什么意思.
我倒想看看ROCKMAN 9的真正FC版本
就是可以直接用FC或者FC模拟器玩的版本
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引用:原帖由 辉 于
13:54 发表
这个没什么意思.
我倒想看看ROCKMAN 9的真正FC版本
就是可以直接用FC或者FC模拟器玩的版本 为啥没意思呢
另,Rockman 9的WiiWare版为啥不能满足你呢?
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这手感差别多大呀
本人感觉在FC那6代里就只有2代的洛克人射的是子弹,后面几代都像是弹子,速度慢,命中音效钝得厉害,连射的爽快度非常低,和2代系的手感有质的区别,再加上后几代系统变更,加入蓄力,外加Boss无敌时间增长,2代那种连射速拼的玩法已经行不通了,直到本人玩到9代才真正找回了洛克人真正应该有的感觉,10代也还是这个感觉,这说明制作公司终于开窍了
事实上2代无论在日本还是在欧美的评价也都是洛克人全系列里至高无上的
可惜呢这个8代倒是把3到6代的缺点都继承了,还增加了一个起步没有惯性的缺点,本人刚刚玩了很长时间的10代,反差特别明显
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ls对元祖系列很用心啊,pfpf
我倒是没发现
不过2也是我的最爱,呵呵
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引用:原帖由 Smilebit:) 于
19:47 发表
这手感差别多大呀
本人感觉在FC那6代里就只有2代的洛克人射的是子弹,后面几代都像是弹子,速度慢,命中音效钝得厉害,连射的爽快度非常低,和2代系的手感有质的区别,再加上后几代系统变更,加入蓄力,外加Boss无 ... 但是说实在的,2的这种做法也有无聊的地方。
特别是AIRMAN和WOODMAN两个,当然首先还是先把神级别的达人给排除掉,否则,这两个BOSS按照一般ACT里边躲闪边攻击,或者按照洛克人很多作品里直接用弱点武器攻击,效果都很差,效果最好的反而是无脑的连打。这点太扯淡了。
相反3里也有和这两个BOSS打的机会,或用铲腿和他们周旋就有意思多了。
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不过尽管如此,本人也觉得洛克人系列最优秀的10款作品只能是1到10代
最喜欢的是7代,因为最萌,大概是因为以前玩CPS1版洛克人对战玩多了
道德式的思考是科学精神的头号敌人,假如人类还想继续追求真理的话,道德式的思考就必须被驱逐出境。游戏资料/洛克人8
日文名:ロックマン8 メタルヒ?ロ?ズ
英文音:Rockman 8 - Metal Heroes中文名:8-金属英雄们机种:PS、SS发售日期:日PS版,日SS版制作:Capcom类型:ACT
游戏剧情/洛克人8
本作是的续作,故事讲述在太空有神秘人物DUO和骷髅脸的敌人战斗,后将骷髅脸人打败,随后双方进入地球,因在与的大气层摩擦,骷髅脸人开始破损,Duo与髑髅脸化作两团如同殒石一样的火球,向地面坠落。并产生了邪恶力量,而征服世界的威力博士,借由此邪恶力量来征服世界,洛克人必须去阻止。
游戏声优/洛克人8
洛克人(声优:折笠爱)萝露(声优:小西?子)布鲁斯(声优:置?龙太郎)莱特博士(声优:饭冢昭三)Rightot(声优:二又一成)DUO(声优:小杉十郎太)弗鲁迪(声优:桧山修之)威利博士(声优:青野武)
主题歌/洛克人8
片头「ELECTRICAL COMMUNICATION」作词与作曲:尾泽拓?编曲:高桥圭一、尾泽拓?歌:GANASIA
片尾「BRANDNEW WAY」作词与作曲:尾泽拓?编曲:高桥圭一、尾泽拓?歌:GANASIA
游戏系统/洛克人8
本游戏是SFC的《洛克人7》的续作,由于是游戏,在游戏中穿插大量动画用来交代剧情,并且给每个人物与《》一样进行配音,本作的螺丝并不是打刷敌人赚取的,是分散八个关卡的固定地方,有的藏得非常隐秘,如果收集够多可以进入莱特博士处制成加强的部件。本作打倒中BOSS后玩家可以得到洛克人的爱犬拉修的技能,可以来回在空中投掷导弹助阵、给洛克人的体力和武器补给(这个技能取代了以前作品的E罐)、拉修变成后洛克人可以骑上去攻击、随机给洛克人送物品。本作里,通过关卡中部的继续点(关卡中部的读盘期)时,以及主角失败重来时,武器能量全部回复。再有,各个BOSS战之前,有一个紫红色球形宝箱,里面准备了可以完全回复所有特殊武器能量的超级物品。本作新增了洛克人的动作,只要在水中按跳键可以进行游泳,这是今后据《》系列和以后的主角所做不到的。还有骑着拉修进行类似横版射击游戏的空中战。以下是右侧部件的说明:1.受到攻击时不会后退 6个螺丝2.将洛克人的开场默认生命从3提升5(类似洛克人x4的ex道具) 需要6个螺丝3.将洛克人的子弹从3发提升至5发(类似洛克人x5的“射击5”道具) 需要6个螺丝4.当洛克人以R.buster状态吃到能量剂时自动给缺少的特殊武器补充能量 (从洛克人6就有了) 需要5个螺丝5.进入已经通过的关卡后可以中途退出(洛克人x就有这个) 需要4个螺丝6.使洛克人的R.buster蓄力状态变成一道强贯穿性的激光&&需要5个螺丝7.使洛克人的R.buster蓄力状态变成一支击中敌人可以爆裂出散弹的箭矢&&需要5个螺丝(我个人推荐买这个 威力大 而且攻击范围广阔)8.使洛克人的R.buster蓄力后自动连续射击& & 需要5个螺丝9.加速洛克人的爬梯子的速度需要4个螺丝接下来是第二页的部件 只有击败了前四个boss才能解锁第二页的部件10.扩充特殊武器的最大能量值&&需要6个螺丝11.得到恢复道具时双倍恢复&&需要5个螺丝12.当玩家过某一关后,生命少于初始生命时增加至初始生命&&需要4个螺丝13.加速滑铲并增加距离&&需要5个螺丝14.蓄力速度加快一倍 (类似洛克人x5的“超级蓄力道具”) 需要7个螺丝(???)真贵啊 不过我个人强力推荐 这样攻击敌人的节奏会快很多15. 按一下攻击键自动直接射出3发子弹&&需要6个螺丝16.加速子弹速度 并使子弹变成蓝色(类似洛克人x5的“高速射击”道具)&&需要5个螺丝17.当洛克人满血的时候吃到恢复生命道具时自动给缺少的特殊武器补充能量&&需要4个螺丝 (个人不推荐 认为相当的鸡肋)最多只可以买八个部件
一般人不感兴趣的资料/洛克人8
CAPCOM在开发洛克人8时,继续公募BOSS设计方案,这是从《》开始的传统,由于天狗人与天文人是CAPCOM自行设计而成的,因此《洛克人8》只向民间公募6位BOSS的设计方案。6位BOSS中,有三位BOSS与以往的一般公募方式不同,CAPCOM给出了BOSS的具体特征部分,要求应募者按照CAPCOM给出的要求进行设计,比如上半身浮游单手持大剑(后来命名为古剑人),比如长臂(后来命名为人),比如双头与一只武器形状的手臂(后来命名为搜索人)。而且,与前七作有所不同,洛克人8结局里不再列出BOSS的设计者姓名,而是把公募来的各种各样的插图以及搜索人、古剑人、小丑人的佳作插图公开。其中,最初登场的古剑人佳作插图作者乃是以洛克人系列漫画执笔者知名的『有贺ヒトシ』,结局插图中,观众可以看到来自全部应募者的设计插图。
洛克人8之后,CAPCOM停止了BOSS设计方案募集,《洛克人9》与《》里的BOSS全都不是从民间募集来的。洛克人8的崴利基地里发生过的剧情对话中,出现了崴利塔这样的名称,不过,应该与MD版里的隐藏关卡威利塔并没有任何关系。而在SS版中,新增了来自《洛克人》和《洛克人2》的剪刀人和树木人作为隐藏BOSS登场,也给他们进行了配音。
关于FC版本/洛克人8
本作是FC化的《洛克人8》,虽然与PS、SS内容一样,但是没有序关和中间的DUO关,也删除了布鲁斯和DUO人物,其他内容除了一些敌人的改动外基本一样。音乐也是跟原版一样,不过采用的FC的音质,不过威利的骷髅飞碟形态跟原版不一样。关于难度,FC比原版的难度更大,BOSS的攻击频率还有招式比原版难度更高,经常出现憋在死角躲不掉必中招的情况,地形也比原版更难,比如滑雪的地方反应要更快,需要背版。另外MISS之后还有命的情况下特殊武器不能回满,对打BOSS的压力更大,不过好在E罐和加强部件保留了下来,还是对玩家有人性化的。
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