魔兽世界技能栏不够用5.0 会出三天赋吗 真心不够用...

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前一阵子鬼蟹大大发表了一篇「各职业角色的定位」,大致上内容在说明《熊猫人之谜》数据片的职业天赋设计走向,当中他也提到了5个「可能方案」,但最后他还是持保留态度,我们依然可以从他老人家所提到线索来推估5.0版本的职业设计蓝图...
虽然官网在2月时大动作地全面更新了5.0职业天赋技能仿真器,不过前一阵子鬼蟹在官网的设计师茶水间里也明白地透露,目前暴雪在设计5.0职业天赋时还是遇到了一个大瓶颈: 那就是复合性伤害职业的天赋存废 。
没错!混合职业本身是魔兽世界职业中最有趣的系统,但它带来的潜在问题终于也到了暴雪不得不面对的时候了。过去60年代的职业设计中,虽然每个职业皆有三个天赋,但是最终在40人副本时,每个职业都有他被既定的定位。例如战士永远是坦克,牧师永远是补职,萨满与圣骑更是当时最没特色的混合职业:他们通常只能当补职,只有德鲁伊因为熊坦与恢复系的设计较为优秀,而保留了真正的「混合职业」的定义(这点暴雪在很早以前就承认过德鲁伊是他们设计中最完整的天赋)。
虽然官网在2月时大动作地全面更新了5.0职业天赋技能仿真器,不过前一阵子鬼蟹在官网的设计师茶水间里也明白地透露,目前暴雪在设计5.0职业天赋时还是遇到了一个大瓶颈: 那就是复合性伤害职业的天赋存废 。
没错!混合职业本身是魔兽世界职业中最有趣的系统,但它带来的潜在问题终于也到了暴雪不得不面对的时候了。过去60年代的职业设计中,虽然每个职业皆有三个天赋,但是最终在40人副本时,每个职业都有他被既定的定位。例如战士永远是坦克,牧师永远是补职,萨满与圣骑更是当时最没特色的混合职业:他们通常只能当补职,只有德鲁伊因为熊坦与恢复系的设计较为优秀,而保留了真正的「混合职业」的定义(这点暴雪在很早以前就承认过德鲁伊是他们设计中最完整的天赋)。
如今,每逢大型数据片改版,职业的定位与设计也会再度浮出台面,而问题也都是同样的:那就是在《燃烧的远征》时期所崛起的混合职业伤害天赋,究竟如何与其他纯输出职业在伤害表现中做出明显的区别,但又不能有所差距过多。鬼蟹在文中提到了几个方案,然而,每一个方案都极具争议性,
引用地址:5.0兽王猎人生存指南:不要低估任何一种天赋
作者:兜子来源:NGACN发布时间: 16:39:57转帖到个人空间
  摘要:5.0兽王猎人生存指南:不要低估任何一种天赋
  写在前面:
  这是一个概述贴,目的是为了让更多人对《熊猫人之谜》中兽王猎人有一个大概的了解,由于精力问题不会写的太仔细,见谅。
  这是我的原创帖,各类资料来自各大网站及数据库,由本人结合在beta上的体验整理而成,如果有什么不对之处,欢迎大家指出。
  技能名字大部分是繁体,也有少数简体,也请大家见谅。
  1.综述
  熊猫人之谜
  猎人的一些改变在熊猫人之谜版本中猎人的输出机制没有多大改动,只是加入了很多新技能,使得各个天赋的猎人的输出都变的繁琐很多,兽王猎比之上个版本多了5个技能,2个爆发技能:,;3个输出技能:,,。
  兽王猎核心技能
  ,,,,,,,,,,,。
  输出机制
  兽王猎的输出是由高爆发阶段,小爆发阶段,平稳阶段组成的。高爆发阶段是由5分钟CD的奔腾与准备就绪,3分钟CD的2次急速射击(可为一次),1分钟CD的2次狂野怒火,配合药水,使用饰品,天赋技能(兽人,巨魔)组成。小爆发阶段由1分钟CD的狂野怒火配合天赋技能(可无),使用饰品(可无)组成的。平稳阶段没有什么出彩之处,是掉DPS的主要阶段。
  2.天赋及雕文
  2.1天赋的选择
  前三层天赋大多数战斗中可以选择此天赋,有些特定的战斗可以调整,比如大女皇夏柯希尔可以选择一层的,二层的控制小怪。如果需要AOE,第四层可以换成热情,其他时候非莫属。五,六层选择必定是和,如果异议,可以讨论。
  2.2雕文的选择
  这个版本PVE雕文偏少,猎人尤其。只有可以节约一个GCD,可以在爆发时避免宝宝死亡导致的尴尬处境,其他雕文对PVE都没多大帮助,第三个位置可以选择或者,有特殊BOSS需要选择威慑雕文及时,可以换下。初阶雕文更是全体只为卖萌而来。

参考资料

 

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