EVE舰长室里那个不能进去的门是eve侵噬链接干什么的的...

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大家觉得EVE人气不...
大家觉得EVE人气不足的原因是什么?
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1楼发表于 日00:15&&|&&&&|&&再添个选项吧:国内玩家心理承受能力太低。2楼发表于 日19:53&&|&&&&|&&承受能力太低就别去作死,不作死就不会死只能说硬科幻**人不喜欢3楼发表于 日21:42&&|&&&&|&&其实我就想买套模型,他不出周边,我就没兴趣,原来养了十多个号,现在时间不多,只留下3个1e多技能的蹲站4楼发表于 日10:22&&|&&&&|&&什么都是闲扯,根本就是宣传不到位5楼发表于 日11:14&&|&&&&|&&每月50元&目前基本蹲站6楼发表于 日08:57&&|&&&&|&&木有新意。活动奖品要么没用,要么几率低的可怜。7楼发表于 日09:07&&|&&&&|&&节奏太慢,没有快感,打架的时候感觉不出来什么效果,这都是身边朋友跟我说的。eve这东西,除非改改,那么大的战列打不过几个小护卫....,就因为没有更多的近身防护系统,就8个高槽,放几个单一的武器,没有太空堡垒卡拉狄加那种场面,哪个大型太空船只能装8个单调的武器?我也知道这改动会影响很大,很不可能这么改。eve的画面也略显单调,也许比较真实,但游戏嘛,不需要那么真实,稍微夸张一点没事的,看看自由***骑兵的画面,为什么很多人喜欢玩,因为那宇宙的环境感觉很绚丽。8楼发表于 日16:23&&|&&&&|&&引用&scev110节奏太慢,没有快感,打架的时候感觉不出来什么效果,这都是身边朋友跟我说的。eve...支持9楼发表于 日22:15&&|&&&&|&&**商问题,十个玩游戏的估计九个都不知道这游戏10楼发表于 日11:24&&|&&&&|&&1宣传太差,我朋友看见我玩这个,我说了名字,人家根本没听说过。2现在所有的0.0都是军团的,新人要么跟军团去当刷子矿工,要么帝国做任务,想下00都不敢下。老鸟们别拿那套你技能不够,下00就是棺材的话*训人。玩这个游戏,刚开始你叫人家选职业,选个P啊,你上小学的时候知道你30岁后是干甚的么?别在那瞎扯蛋。新人,要什么都去搞搞,什么都去试试,不是被条条框框限制了,就算吃点亏,也没什么。主要是国服恶性循环。11楼发表于 日12:48&&|&&&&|&&其他都是扯蛋,只需要一个简单修改:爆船后船只是退出战场,只损失少量维修费,立马上百万在线。12楼发表于 日10:28&&|&&&&|&&引用&贷款买盐巴其他都是扯蛋,只需要一个简单修改:爆船后船只是退出战场,只损失少量维修费,立马上...&照你这么该,他就不是eve,eve最大的魅力就是没有可逆性,说白了就是没有后悔的!!13楼发表于 日12:01&&|&&&&|&&本帖最后由 長門有希 于
15:49 编辑 我觉得EVE在我国的人气不够高是一个多方面的原因,很难以某一条单独的理由去以偏概全。首先EVE在我国的推广力度就不够,到目前为止只有跑跑卡丁车和CS&ONLINE的推广勉强算是偶尔看得到程度,洛奇和EVE很难看到相关广告和报道,导致认知度过低。第二点我觉得是游戏的上手难度相对较高,复杂庞大的世界观体系让玩惯了简单粗暴的泡菜类游戏的国服玩家很难适应,现在新手*.学已经简化到了原有的三分之一不到,早期很多人连新手*.学都看不完一般就被筛掉了。第三,EVE的成长周期较长,与《钢铁雄心》一样,EVE也可算得上是“第二人生”类游戏,想要在EVE的世.界出人头地需要消耗相当多的时间和精力,一般来说一个账号也很难玩得太好,很多强大的老玩家都拥有数个账号,EVE的收费方式只有包月,这样一来就把游戏时间相对较少且财力较差的学生群体排除在外了。据传闻,EVE中的所有技能若要全部修满需要消耗10年左右的时间,这远远超过了网络游戏的平均生命周期。第四,EVE的设定属于硬科幻类,硬科幻类不敢说一*是国人的硬伤,但始终都不是太受关注的焦点,从电影《黑客帝国》和《变形金刚》系列热映后,这种情况虽然有所改善,但科幻题材的游戏始终不像RPG类那样受到国内玩家的广泛亲青睐。第五,EVE的写实性设定,这一点虽不能说是影响最大的,但绝对是个关键因素。不同于其他游戏,角色死亡后没有较残酷的惩罚措施,也不会损失多过,装备可以找回,损坏了可以修理。在EVE中爆船就意味着重大的财产损失,舰船和装配的武器装备都会不复存在,若不在死亡空间内爆船还有回收少部分残骸的可能,但多数情况下残骸是会被敌人缴获的。若被爆蛋时人物如果没有及时升级克隆体更会导致大量经验损失,也就是说,EVE是一个比较残酷的世界,失败就意味着惨痛的损失。堆积财富和资源需要耗费很长的时间,而失去这一切却可在顷刻之间,这种大幅度的心理落差并不是内心孱弱的国内玩家普遍能够接受的。第六,游戏形式相对单一,虽然这一点很多人可能并不同意,而且CCP也在致力于游戏多元化玩法的开发,我只是觉得单就飞船这个载体现阶段会显得有些乏味,无论你是去PVP还是做任务,最多的时候是在干嘛?没错,是在跑路,到处飞来飞去,这个比重几乎要占到总游戏的80%到90%,虽说宇宙中有很多的美景,但你早晚都会看腻,那么剩下的就只对对漫长路途的忍耐。舰船的外观就那么些种,不同于RPG,人物穿着不同装备会有很大的外观变化,EVE的舰船模型很难在外观上有太多的心意,空间站再大,目前可活动的区域也就只有舰长室,虽然很多设施我们可以随意使用,但多说也不过就是个菜单窗口而已,玩家人物无法进行互动,对话也就只剩下了聊天窗口。总体来说就是个性化的东西太少,可自定义的内容太少,EVE基本上属于数据流类型的游戏,庞大的信息处理和对各类**的处理才是游戏的核心内容。第七,游戏的感官与体验。这一点是综合来说的,其中包含上述提到的很多条,EVE的游戏方式不够简单明快,很难让人较快的融入到游戏中,并以最快速度获得快感,得到满足。一般来说,上手度不是很高的RPG游戏初期你只要穿着基本装备,拿着刀就可以出门砍怪练级,获得装备和金钱,这类游戏初期可以让人充分的体会到探索和进步的乐趣,随时获得新的装备穿上都可以改变人物的外观,让人欣喜不已干劲十足,包含格斗类游戏在内,华丽的技能和手感十足的打击感都可以让玩家在练级打怪之余释放压力。但是EVE就不同了,首先你要开上好船就要掌握相关的技能,配船本身也是门学问,而且配船还要消耗大量财力,当你拥有这一切的时候,做任务也好PVP也好还要看技术,稍有不慎你就回到解放前了,总之是麻烦重重。沉闷的游戏基调,压抑的风格和长期的战前储备都会使人丧失耐性,对于不常玩游戏的玩家来说,不看攻略连新手*学中都找不到自己的新手船。连新手*学都会*接遇到困难,这游戏再怎么往下玩都十分困苦,而且不可否认EVE是一个很难的游戏,需要太多思考和研究,尽管拿游戏当成职业是我国玩家的一贯陋习,但本着娱乐消遣的玩家也不在少数,我是来玩游戏的,不是来被游戏消遣的,平时上学上班就够累的了,玩个游戏还要绞尽脑汁,太累,想想就不愿意玩了。比起色彩艳丽,画面清新的萌系RPG和传统深化风格的游戏来说,EVE的风格就凝重多了,界面和建筑都是冷色调居多,偶有暖光源也是在冷光源对比之下的,放眼望去、空间站、星门、战舰、舰长室,厚重的金属质感彰显着科技感的同时更加烘托出了科幻宇宙的冰冷,你若不是擅长交际的性格,那EVE很容易被玩成一个单机游戏,运气好碰上个知冷知热的军团在YY上聊聊天也就算是最大的减压了。第八,玩家与玩家。EVE是个有些年头的游戏了,老玩家都知道,这游戏很多年前就有了,中间虽然停过服,换过**。和其他游戏一样,EVE的老玩家和新手之前的实力差异也很大,但EVE毕竟目前国服只有一个服务器,没有办法很好的分流玩家,让新手们齐头并进。今天你来到EVE,老玩家早已成神,论实力对比完全是云泥之别,他们可以号令几百人的军团,富可敌国,而你连艘突击舰都开不上,误入海盗军团的势力范围都会惨遭杀身之祸,作为新手的你完全不知道哪个星门的背后贴着几个痴汉。别的游戏还好说,最多你也就是被“亲切的人”送回老家,修修装备还是一条好汉,EVE里嘛~呵呵,也会被送回老家,一无所有的被送回老家。树立一个奋斗目标或想要超越的人是好的,但当这个目标遥不可及亦或者这个人早已超神的时候,你就会重新审视这个游戏所剩下的时间以及你拼尽全力所能触及到的高度,不可否认,很多理性的人最后都离开了。基本上我暂时能想到的就是上面这8条,欢迎大家补充。总结:1.推广力度不足2.上手难度高3.周期太长需要消耗大量精力4.硬科幻类题材在国内并非主流5.损失易于回报6.游戏主体是载具导致可玩性降低7.游戏太难达不到放松目的且节奏太慢不够简单明快8.玩家强度差距太大加剧了新手玩家进取心的下降14楼发表于 日13:03&&|&&&&|&&樓上精闢15楼发表于 日18:40&&|&&&&|&&在加个原因,瞎封号。16楼发表于 日17:01&&|&&&&|&&引用&scev110节奏太慢,没有快感,打架的时候感觉不出来什么效果,这都是身边朋友跟我说的。eve...&&关于武器装备的槽位,我有个建议。将槽位数改为校准值。这样,只要在数值范围内,你即使驾驶战列舰,也可以装上几十门小型火炮。一艘战列舰打不过近身的护卫怎么都说不过去。17楼发表于 日22:34&&|&&&&|&&还有一个原因,现在社会节奏越来越快,大家时间碎片化,有几个人有大把的时间天天在线星门蹲着当痴汉,空间站蹲着看行情呢?游戏也必然越来越快餐化,适应社会的发展,而国服EVE也远没有欧服的环境,所以咱们还是玩游戏不是被游戏玩比较好。18楼发表于 日14:33&&|&&&&|&&战列打不过护卫=。=就是瞎扯......乱七八糟误导人......19楼发表于 日10:11&&|&&&&|&&虽然无奈,但是可以确定,大部分玩家不喜欢需要很长时间才能有收益的玩法。EVE技能限制了玩家快速开上高级船的需求。因此才会被边缘化。快餐文化是核心文化,所以EVE是不可能获得热捧的。当然,快餐有快餐的玩法,经典有经典的优势。快餐少则1月,慢则半年,顶天1年,就要步入死亡。第一批玩家必然会消失,需要不断的导入新玩家才能继续运营。但是经典类游戏,会让老玩家一*留下来。虽然新鲜血液输入缓慢,但是一旦认同,会很难流失。经典游戏,快则1年,慢则3-5年,顶天可能要有10年不倒,是放长线,钓大鱼的游戏模式。导入新人是必须继续进行的,广告是需要长期打下去的。因为,总会有一些人没能进来,没能尝试,所以不知道这款游戏很适合自己。但是,如果将EVE这种游戏跟那些页游之类相比,想要突然有大量人口进入,玩上一段时间,再流失明显是不可能的事情。20楼发表于 日11:05&&|&&&&|&&老玩家以成神。你说假的吧。靠。你真心不是EVE的玩家。哪个人敢在吉它叫他是神。那就是欠爆
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天成通行证据我所知首先是代理商光通的失败,而游戏本身定位是否有问题?Local化不到位?
我从一个科幻迷的角度来说EVE的不足之处----科幻气氛不够浓!有的人会说星战游戏怎么会没有“科幻气氛”呢?可是大家想想在各种科幻作品中是如何表现宇宙,特别是近地轨道的?《星战》中的科洛桑,整个星球就是一个大都市,从太空看就是一个金属球;《高达》里链接天地的轨道电梯;《三体》里对球形和圆筒形太空城细致的描写;《光晕》里壮观的令人窒息的环形世界!就连最近的大烂片《木星上行》里主角来到银河首都星系时都有一个令人印象深刻的星环长廊……遗憾的是,这些很COOOOL的设定,EVE里统统滴没有,能接触到的只有供玩家使用的空间站和玩家开的飞船,舰长室也寒碜的很连卫生间都没有!没看到繁忙的天地交通网,没有观光飞船,也没有壮观的太空城、卫星上也看不到人类殖民地的痕迹,星际旅行都这么方便了,人类都还蜗居在星球上?当然有一些小行星殖民地,不过那基本上都是任务/刷死亡碰到的海盗窝点,我做任务时能看到酒吧、***之类的东西,当时想要是能进去喝几杯看个节目该多好,可惜不能跟这些建筑物有什么互动。EVE的世界刚进入的时候很激动感觉过星门好酷星空好漂亮各种类型的行星,但呆久了作为一个科幻迷就不满意了,游戏在“与人斗”的方面做得很好高自由度一直为人称道,但是在营造未来世界的气氛上做得太差劲,只有EVE之门、49超旗决战遗址、的米图联军--统合部交战地遗址这有限的几个地方能衬托出它庞大深邃的世界观,玩家也无法介入星球政府的政治经济斗争。既然挂技能如此无聊,刷死亡刷的要吐,PVP不剧本不开打,那总得让玩家们,特别是我这种冲着“科幻星战网游”而来的客户有点事干吧,能去看看只能在小说电影里才能见到的太空城、月面都市该有多激动,哪怕没有内部景观,做个贴图也可以啊!可惜啊,开服这么多年,CCCP也不往这方面发展一下……
EVE确实不好玩。&br&&br&EVE最大的可玩性,在于玩家生产内容。这一点和minecraft、无冬之夜、骑砍是一样的。大部分系统机制都比较无聊,无论是刷怪、生产还是探索。但是eve巧妙的将玩家生产的概念引入之后,这些内容在更广泛的游戏体验中起到了完全不同的意义。旗舰生产、矿队、甚至刷怪的税收都成为了广义pvp的一部分。无处不在的竞争是这个游戏的核心价值。&br&&br&但是eve对核心价值的开发并不好。不管是不是有意为之,eve的奖励机制非常的平淡。游戏的奖励应该是一种超感刺激(hyper stimulus),通过针对性的感官刺激来促进多巴胺、肾上腺素和啡肽的分泌,让你觉得爽。格斗游戏闪烁的combo计数器;moba里夸张的“ultra kill”、“legendery”,都是这样的超感刺激。而eve呢?你可能技巧高超,通过精妙的控血让敌人以为有机可乘,从而拉近距离一波爆发完成1v若干的壮举,但在你完成的时候不会有任何反馈。你的敌人噗地一声从小方块变成小倒三角,然后就没有然后了。你经过几个月辛勤的努力,买下了人生中第一条货舰,然 后呢?没有满屏幕的恭喜,没有美少女立绘卖萌撒娇。你的钱包闪了一下,市场挂单里少了一条货舰,仅此而已。你买了一条十几亿的货舰,或者你买了两千发几十块钱的炮弹,又怎么样?你从jita 4-4的空间站出来,几百条和你一样的货舰进站出站,忙碌在自己的的航线上。那一瞬间,你的一点点喜悦与自豪,是那么的渺小和虚无。更不要提饱受诟病的任务系统。你完成了一个任务,你又完成了一个任务。重复了几十次,你的代理人的口吻变得友善、客气了一些,这就是全部。&br&&br&另外一个问题在于,大部分游戏都是逃离现实的避难所,而eve是现实的延伸。你只是得到了一次重新开始的机会。如果你在生活中只是一个平庸而无趣的人,你在eve里也得不到任何乐趣。你可以通过长期的积累得到一些名望,拥有自己的旗舰和上亿技能点的强力角色,但你仍然只是别人的棋子和马前卒。没有天分和努力,无论是pvp还是生产,你都很难取得成就。你永远都只是一个可有可无的人。更悲剧的是,玩eve永远不在于玩eve,以最极端的大生产线管理为例子,你需要熟练使用excel建立流水日志、管理若干玩家建筑的燃料、计算最大收益的生产线安排。你要建立常规运输航线、管理库存、关注市场变化调整矿产收购,简直像是一件无趣的工作。更蛋疼的是,你做这些完全没有薪水,而一旦你放弃,就会迅速沦落为毫无话语权的可有可无的角色。欧服的华人联盟,至今能够称得上有影响力的就只有farenity一个。靠的不是一周万亿的pve收入,而是闪电和福尔摩沙工业将近十年在PVP和制造业上的积累。&br&&br&从开发商CCP的角度,EVE从头到尾就是一个非常精英化和极客化的游戏。基于API的外围服务网站和服务工具如地图网站Dotlan和配船软件EFT一直都是游戏体验的重要内容。但是这些内容,对用户也不能算十分友好。总的来说,作为一个游戏来看,eve不是一个有趣的游戏,也算不上十分成功。从之前的一些决策过程来看,CCP的能力也有限,在可以预见的将来,EVE最好的可能性就是维持不温不火的现状。&br&&br&不过,成功就一定是好的吗?知乎上有一个著名的“社交蒸发”的***,提到高质量用户群体的蒸发与转移是不可避免的。尽管现在知乎用户数量成倍增长,却已经基本变成百度知道式的一锤定音模式,讨论基本变成了对喷。剩下的一些高质量用户的行为也在高信息噪音的影响下不可避免地发生了改变。从这个角度讲,通过无趣的外壳筛选一些用户之后,留存下来的eve玩家,游戏体验都不错。
EVE确实不好玩。 EVE最大的可玩性,在于玩家生产内容。这一点和minecraft、无冬之夜、骑砍是一样的。大部分系统机制都比较无聊,无论是刷怪、生产还是探索。但是eve巧妙的将玩家生产的概念引入之后,这些内容在更广泛的游戏体验中起到了完全不同的意义。旗…
我不知道EVE的运营数据。我EVE流失的很早。但我不喜欢某些人喷一下国服顺便就否定整个EVE的游戏性的论调。&br&&br&我对成功有个非常简单的定义:&br&&br&生存。&br&&br&虽然包括我在内,大家都可以有一万种理由否定CCP的理念,EVE的设计。但今年是EVE诞生的第11个年头了。&br&11年,很多东西都死亡了。无论是游戏,游戏服务器,游戏公司,游戏杂志,游戏网站,乃至于玩游戏的记忆,以及玩游戏的人。&br&有太多人,太多的游戏,太多的产品用尽全力去讨好这个世界,仍不免一死。&br&知乎这么多游戏人,这么多产品经理,谁站起来说一句,我的公司/游戏/项目/杂志是因为坚持了最初的理念而死的,而不是因为没有坚持最初的理念而死的?&br&&br&EVE是一个非制作者想做不可,才能做出来的游戏,而他们生存了11年了。&br&需要搞清楚的是,CCP正因为游戏赚了钱,才请了经济学家,放了热气球,修了雕塑,而不是说他们是靠这个赚钱的。&br&而这个小众游戏,还会继续活下去,看着很多嘲笑他们的游戏死去。&br&也许这个确实不算“成功”吧。&br&这是伟大。
我不知道EVE的运营数据。我EVE流失的很早。但我不喜欢某些人喷一下国服顺便就否定整个EVE的游戏性的论调。 我对成功有个非常简单的定义: 生存。 虽然包括我在内,大家都可以有一万种理由否定CCP的理念,EVE的设计。但今年是EVE诞生的第11个年头了。 11年,…
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