dota2玩家不愿玩lol要怎么玩,玩过lol和dota2玩家不愿玩lol的...

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周热门大作致LOL和Dota某些玩家:辱骂对方就算支持你所玩的游戏了? - 暴走日报
暴走游戏狂
致LOL和Dota某些玩家:辱骂对方就算支持你所玩的游戏了?
带馅的烧饼
无论是LOL还是Dota,二者的争端在各自新闻的评论区中似乎从未平息过,日报中也不例外,凡是报道LOL新闻,评论区下必有一批刷“LOL是小学生玩的垃圾游戏”“Dota玩家是优越狗”等明目张胆挑衅的话语,二者的矛盾真的达到了不可调和的地步吗?
《Dota》最早是由一位叫Euls的玩家自制了一张名为《ROC DOTA》的魔兽地图渐渐走进人们视野的,由于大众的喜爱从而发展为暴雪官方承认的魔兽争霸RPG的地图,为了对Euls表示敬意,后期的更新者将风杖这一装备加入Eul的名字作为纪念(Eul的神圣法杖)。
说到《Dota》的发展就不得不提两个对它十分重要的人Steve Guinsoo(羊刀)和IceFrog(冰蛙),低调的冰蛙从6.10接手《Dota》的更新制作之后,对于BUG修复与善于听取建议这些方面受到了一致好评,并且冰蛙2013年联手美国Valve公司,制作了脱离依赖《魔兽III》引擎的RPG多人联机对抗游戏,这就是《Dota2》。
而Steve Guinsoo(羊刀)作为《Dota》的第二任更新者,将《Dota》的更新工作交给冰蛙之后,羊刀成为了Riot Games(拳头)的游戏设计师,成为了《英雄联盟》研发团队的核心人物……?(???)?
《LOL》则是2009年在美国发行,相比于《Dota》背后宏大的魔兽世界背景,LOL的初期规模可谓是小的可怜,初期仅仅只有17个英雄供玩家使用;
(大家熟知的“大宝剑”盖伦并不是初期英雄之一,盖伦是第50个英雄,是在游戏发行约一年之后才与玩家第一次见面。)
不过LOL经过不断地更新与推出英雄、修复BUG与调整机制、并且不断续写与扩展背景故事,至现在的6.6版本,LOL已经成长为一个拥有130个英雄与一个成型世界观的优秀MOBA游戏了,对于国服玩家来说从2011年到现在,五年左右的时间让我们基本亲眼见证了《英雄联盟》的成长过程。
《Dota》最早毕竟是混乱之治时代的产物,当年一步步见证它成长的老玩家现在多数都到了奔事业撑起家庭的年纪,对于国内《LOL》玩家多与关注度高的问题也不必争执,毕竟现在游戏主流人群多数人都没有亲眼见证过那个时代,又何谈那股狂热呢?
至于游戏画面质量这点我不做讨论,毕竟《Dota2》拥有了Source引擎之后画面效果也不是吹的,而《LOL》的一步步优化也逐步成熟,脱离了当初美式味道颇浓的地图,渐渐的摸索使它找到了真正适合于自己的方向。
作为长期发展的多人对抗游戏来看,画面效果的优化程度从来不是游戏评判的唯一标准,毕竟不是每台电脑都带的动显卡危机。
持“抄袭论”的玩家应该先理性分析两个问题:
?干嘛不把板砖先呼给杭州电魂所谓自主研发的《梦三国》?“邓艾=敌法师”、“徐晃=骷髅王”、“貂蝉=JB脸”都这么赤裸裸了,还有比这更明显的?
?L的核心开发者本来就是Dota的元老级人物羊刀,固定思维的局限和美式RPG的套路方面都会对其有影响,而且发展至今,从玩法、节奏到机制方面两者就是截然不同的游戏。
例如草丛机制与树林机制就是截然不同的,英雄联盟的草丛机制是外面看不见里面而里面能看见外面,这就产生了最常见的“蹲草阴人”,而Dota的树林机制则是双方在阴影之中都看不到对方,对于双方的意识都是一种考验,而联盟也并非没有用地形“卡视野”的精彩案例,所以视野都是一样重要,这两个游戏想玩好,眼位都是关键要素之一。
对线方面Dota具有独特的反补机制与“低处攻击高处25%MISS”的机制,使前期对线时期的竞技性与侵略性大大提升,游戏的变数也随之增多,不过这特有的机制却成为了有些所谓“高端”玩家借此嘲笑LOL的借口。
LOL本身就是以快节奏与高爆发作为其亮点,相比于DPS高出Dota的LOL来说,团战的爆发与经济的控制尤为重要,如果加入了反补机制,随随便便一个老玩家都能让对面的新手玩家吃不到50%以上的额外经济,装备差距拉开后一些刺客型英雄10分钟就能杀爆全场了,这样的游戏你还能接受吗?
并不是所有机制都适合于所有游戏。
Dota的地图大小与打野的复杂程度是英雄联盟无法比拟的,野区经济的控制也比LOL更加多样化,“高台打野”、“钻树林”以及“拉野”都是独具特色的,可争夺的资源更加多样化。
不过LOL的野区加入了惩戒不同效果的机制后也变得开始有趣起来,便于记忆上手,但如果想变成一个掌握节奏拿捏对方思路的打野也不是一件容易的事。尤其总有人说 “赢了是打野躺着混,输了是打野不来抓”,也真为打野鸣冤啊?(???)?
还有就是装备与召唤师技能的争论了,我觉得一笑而过就罢了,喋喋不休声嘶力竭的争论这些就属于心里问题了;你试试把不用消耗物品格子就能TP回城的B健加到Dota里玩家们炸不炸?你把BKB和“羊刀”放到LOL里法师和刺客们懵不懵?
游戏机制本身各有不同非要天天吹自己的游戏装备或者英雄技能在你的游戏里牛不牛*,意义何在?
团战来说,两者也是各有亮点:
LOL简单粗暴,一个C位的站位失误可能导致战局瞬间扭转,紧张刺激,一个好的切入或是极限的操作也为战场增加了太多的不可预测性;
Dota则是讲究多点开花,技能CD普遍很长,更加具有战争感,配合着极其多样的装备,一场团战下来极其华丽耐看。
代理的话单从推广角度我也优先考虑腾讯,毕竟QQ和和微信上随便出个弹窗来个推送什么的,广告效益都不是一般代理商能比拟的,这也是竞争《火影忍者》与《怪物猎人》时腾讯最大的砝码。(但《火影忍者》居然他喵的做成了手游和页游!)
腾讯来说,坑的地方绝不是我三千字左右能说完的,从那年DNF的“白虎套装、国庆套、新年套”的套路之后我就谨记了腾讯“有钱快乐游戏,没钱玩你**”的宗旨,比如盲僧 “龙的传人”皮肤国服买不了,韩国居然可以买到,TMD究竟谁是龙的传人?
吐槽归吐槽,夸奖归夸奖,两者游戏之间存在的差异都是各自特有的游戏乐趣,我顶看不上那些一言不合就用“汝母以炸”这种话语互相问候的一群所谓“忠实”、“真爱”、“高端”的玩家;天梯过1000分了吗?青铜组爬出去了吗?
两种截然不同的游戏拿起来成天互相的比较、找优越感本身就是一件缺心眼的事,有些人觉得贬低别人玩的游戏是抬高自己游戏的一种手段,但“拉低你的竞争对手就是拉低你自己的身价”的道理怎么还是不懂呢?详情@中国抗日神剧。
不分青红皂白跳出来就骂“玩LOL是小学生”、“玩Dota是优越狗”的这波人我只能说人家一没占你服务器,二没抢你线上经济,出口就骂人,你凭个毛啊?
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LOL英雄联盟&没玩过LOL别说会玩DOTA
  英雄联盟LOL和DotA有很多相同之处,比如基本相同的技能系统。这篇攻略是对于那些不太了解Dota而编写的,这里可能有一些你并不了解的东西。
  如果你不需要看这些指南的话,这篇文章的底部有一些很有用的信息!
  一、交流
  这是一些你可能从来不使用的技巧,当你和队友很好的交流后他们会很乐意和能正确领导他们的人做队友。
  1.尽量多说话,如果你不清楚自己该做什么或者你认为别人可能有更好的主意,那么就说出来,向他咨询你该怎么做。
  2.当你这条线上有人消失4-8秒的时候,至少要通知你的队友‘mia’:hi小心,有人消失了。
  3.当你的队友还在线上你准备要离开的时候,或者你要脱离团战的时候告诉每个人你要离开了。
  4.适当的发泄自己的情绪,虽然这并不是很重要,但是也会有些帮助。
  5.如果有的人让你很恼火,比如你在和敌人交战的时候你的队友本来可以帮你却没有这么做,那就直接告诉他应该怎么做吧!也许他只是一个新手!
  二、意识
  这是仅次于交流的第二个重要的技巧。你可能在学会如何与队友交流之前就已经有了很不错的意识。良好的意识可以帮助你在战场上存活和做得更好,当你掌握了沟通技巧,游戏的知识和良好的操作技巧你就可能成为一个高手了:)
  1.注意观察小地图。记住在游戏初期要注意地图上一共有5个敌人(如果你的线上没有敌人了,那么他们肯定会去别的线上去搞一些阴谋),注意观察地图如果有人消失了,尤其你的队伍里没有人喜欢交流。当好几个敌人同时消失,那么赶紧撤退,不要侥幸地一位他们不是来找你的。
  2.注意敌人的技能。如果他们有些技能可以打小兵或者你,那么就把兵线控制在你和敌人中间。如果他们拥有高爆发的nuke技能或者是缓慢和眩晕技能,那么就要小心了,这些可能是获得战斗胜利的关键因素。
  3.如果你能使用闪烁技能那么就使用吧,这很棒。如果你不是很喜欢这个技能,那么至少使用幽灵步法,这可以使你免于被晕,洞察也是一个很好的选择,记住要在河道里放眼这样可以让你觉察到每一次gank的来临。
  4.记住留意聊天记录,那里会有一些很重要的信息比如你队友和你的通信。
  5.在2v2的遭遇战中最好了解到每个人各自的召唤师技能,这会对你有很大帮助。如果你已经知道某个敌人并没有学习闪烁或者幽灵步法你将会获得战斗的胜利。同样的如果你看到敌人阵营中有2-3个人都学习了重击技能,那么他们可能在来到线上之前就会去先杀掉巨龙。
  6.花一些时间测试一下你的技能,浪费一点魔法并不会对你造成多大影响。即使你死了,你也会得到一些信息的,对吗?
  7.不要独自过河,虽然也有很多例外情况,但是当你确定独自过河很安全后再告诉你的队友们。
  8.标记出敌人最有威胁的英雄,这可以显示出他的生命值,魔法值以及其他属性,时刻保持关注!
  9.在游戏前期就1v1单挑不是一个好的计划。如果敌人一直都很被动,然而他们突然打得很主动那么他们可能会在策划一次阴谋,尽量避免1v1然后等待队友的支援或者和队友主动去gank敌人。
  10.每一个英雄都玩几次。当你玩过大部分英雄的时候你就会理解到每一个英雄能做什么,你会知道该怎么做才能玩得更好。
  11.在游戏初期经常会有敌人埋伏在树林或者河道里gank你,小心注意,新手遇到这种事情通常会很令人沮丧。
  三、基础技巧
  这些技巧很简单以至于看上去并不能称作是技巧,但是它们是你成为一个优秀玩家的基础。你可以在提升自己的意识和交流技巧之后再注意这些,但是如果你想真正的成为高手的话,我建议你还是关注一下吧。
  1.补刀,这是游戏里最基础也是最重要的,尽量在小兵死前补掉它们,这样可以得到额外的金钱。
  2.诱骗敌人的假动作有时候很有用,跳出思维定势,有时候当敌人追杀你的时候,跑向完全相反的逃生路线可能会救你一命。甚至你可以在转完后掉头走向敌人!
  3.移动,保持不断的移动。有很多技能必须瞄准你的英雄,因此你可以一直移动而使得敌人无法准确的锁定你,如果你不喜欢一直移动,那么就时刻做好移动的准备吧。
  4.闪烁技能可能并不像你理解的那样易于使用。你闪烁走了就未必意味着敌人无法杀死你。你可以试图利用地形的优势,闪烁穿过树林或者河道。如果你还不会那样的操作,那么可以先简单的闪烁。
  5.注意观察敌人的眼在哪里,如果你要去gank然而路过了敌人放置的眼(它会有一个红色的生命条)的话,除非你确定他的队友不回来支援,那么赶紧终止这次行动吧。
  6.野怪通常可以给你提供一些相当有用的buff。最强大的是Nashor的buff,它甚至可以帮助你获得胜利,不要轻易使用它们。
  7.英雄的选取。通常你要假设对面的队伍里都不是菜鸟,因此最好选择一些可以互相配合的英雄,眩晕技能和AoE都是很不错的选择,通常很多英雄都有这两种技能:阿姆姆的大招+努努的大招+费多斯提克斯的大招+摩甘娜的大招+水晶凤凰的大招=胜利。还有很多其他有威力的英雄组合,享受他们吧!
  8.召唤师技能的选择。闪烁和幽灵步法是在进攻和防守中极其有效的技能,当然还有其他的选择。重击是近战英雄的最好选择,这样可以使得他们有能力对抗远程 DPS,我通常会给坦克英雄选择幽灵鬼步因为我不怕被晕住。同样的,你自己肯定有自己的风格,你希望知道自己周围发生了什么事情,你想顺利的逃出险境或者加入战局吗?
  9.QWER是你的技能快捷键。R键对应的是你的大招,如果你的队友告诉你“R他!”,那么他的意思就是想让你对使用大招。123456是你的装备快捷键,你可以通过按下快捷键来使用你的物品。如果要在小地图上发信号可以按g键,这可以帮助你给队友发出警示信息。
  10.有一些技能可以通过下面的方法来闪躲。
  *有很多技能是通过一条直线作用的,这些技能只需要你移动向左或者向右一小段距离就可以躲闪了。(卡尔萨斯,水晶凤凰,阿姆姆等)
  *然而还有一些技能(阿姆姆的绷带,阿什的万箭齐发)不仅可以作用小兵也可以作用英雄。最好的办法就是躲在小兵背后,但是注意你并不是安全的,因为你还在小兵后面。
  *有两个英雄必须和你单独作战才能发挥出最大的效率:他们是莱兹和埃弗琳,因此面对他们的时候你最好站在小兵的周围,但是你也不能掉以轻心,你并不是绝对安全的。
  四、进阶技巧
  我正在慢慢的更新一些进阶技巧(我并不把它称之为专业技巧,它只是为那些刚刚从新手成长来的玩家准备的)
  1.如果你面对两个敌人的话,那么尽量保守点,保证自己不死并且让自己的炮塔尽量不被摧毁。
  2.如果你和队友一起对抗一个solo的英雄,那么打得侵略一点,把他赶出经验区这样他不会得到任何经验和金钱,然后你们就推塔!
  3.如果陷入僵局,你可以通过杀死野怪来获取一些优势。
  4.尽量首先杀死敌人阵营中最弱的英雄。
  5.时刻关注敌人的装备路线,信息也是决胜的力量。
  *CTRL+鼠标左键可以旋转视角
  *CTRL+空格键可以恢复到默认视角
  *当你在自由观察模式时可以按住空格键来临时锁定视角
  *你可以持续按鼠标左键来保持移动状态
  *按下Y键可以锁定或者解锁你自己的英雄视角。
  *如果你丢失自己英雄的视角,可以按下空格键来追踪自己的英雄
  *按下Alt键并且点击地图可以告诉你的队友要往哪里移动。
  *在游戏中按下F12键可以截图,并且保存在你的Riot Games文件夹里。
  五、信息以及知识
  我下面会给出游戏诶我认为对大家有帮助的链接
  这些是一些关于地图上野怪的信息,感谢eXes的投递。
  黑色:Nashor
  ***:巨龙
  红色:蜥蜴
  蓝色:傀儡
  白色:弱小的怪物,比如小傀儡、狼等。
  引用Fayd的原文:
  “有一些关于LOL的截屏功能的讨论,因此下面给出一个简单的获取屏幕截图的办法:按下F12开始截图,继续游戏,一场游戏可以多次截图。
  游戏结束后,进入你的Riot Games\League of Legends\Game 文件夹,你的截图文件都在那里,是根据你的截图顺序命名的图像文件。当你在别的游戏里截图后他们会被覆盖。这些图片会以.tga格式保存下来,因此在论坛里并不是很兼容,因此你需要第三方软件来转换格式,我用的是IrfanView,可以将这些文件转换成各种其他格式。
  重要的提示:不要将他们粘贴到windows画图板,这样你只能得到一张黑的屏幕。
(编辑: 佚名 )
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【解答】为什么dota玩家总是看不起lol玩家? lol和dota的区别是什么?
&来源:爱福清网综合
  英雄联盟和dota是如今网络游戏市场里面两个非常火爆的游戏,无疑英雄联盟已经超越了dota成为全球最火的游戏,但是这两种游戏的粉丝经常互骂对撕,而dota玩家总是感觉LOL玩家太low,这是为什么呢?
  问:为什么dota玩家总是看不起lol玩家?
  解答1:对于dota玩家看不起lol玩家这点,作为一个玩过两个游戏的人,我还是有点感触的。
  撇开dota2先不谈吧,我就来谈谈do1和lol。
  首先来谈谈两款游戏的由来吧,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC
DOTA》,后来风杖不干了,把制作的工作交给羊刀,羊刀把dota越做越imba,什么混沌开大10个分身,快成3c了都。冰蛙接手后没用急着开发什么新英雄,而是修复了游戏中的大量bug,对游戏的平衡性也做了大量改变,dota开始火了起来,羊刀看dota火了起来居然又找冰蛙要版权,我的天哪,要不要脸。lol怎么来的我不知道,自己百度。从两个人的对游戏的制作就能看出一个脚踏实地,一个天马行空。
  再说说两个游戏的发行方,dota是基于魔兽争霸3运行了,又得到了暴雪爸爸的认可,我们暂时将它的发行权算在暴雪头上吧。而lol呢,出自一个很不出名的公司,拳头公司,反正lol出来前我是没听过的,当时英雄联盟游戏玩家到了30万,被腾讯盯上了,买了这个游戏百分之90股份,并且在国内代理了这款游戏。
  腾讯是干嘛的我就不用说了吧,你不要以为我不知道分那么多区就是为了让每个区的数据不同步,一个玩家如果要去另一个区玩必须又要花钱买英雄。再说了,作为游戏的最大股东,腾讯居然让国内玩家玩别人玩的不要的版本,真尼玛搞笑。dota在国内是由不同平台代理的,最开始的aa,到后来的浩方,vs,到现在的11,最近又出了个网易的官方对战平台,毕竟是暴雪的国内代理商,学暴雪炒冷饭哈哈。
  前面说的都是两个游戏的背景,有点?嗦了,接下来是正片。
  两个游戏的平均年龄不用多说了吧,都说lol里都是小学生,其实不全是,或者是很少,但是lol的玩家年龄都不大,就像dota以前也是说不会玩的菜,小学生,然而玩dota的小学生长大了,而新生的小学生又不会去玩这游戏。举个栗子吧,很多dota玩家不服lol玩家去solo发现根本打不赢,而老练dota玩家心里都明白solo再叼根本不能说明什么问题。拿刀塔2来说,ti5后大家都说sumail叼,9神和单车这两个元老可一点都不服,一方面是sumail真的不是那么叼,他只是有一群靠谱的队友,第二方面是单车和9神从心底觉得他就一小孩,情商低,还特别跳,就是看他不爽。从两个游戏玩家的年龄段就可以体现出这种歧视问题。
  再谈谈操作方式,dota里的英雄有单操,有多操,而lol主要是单操(lol设计师说双子类英雄太难了不会做)。就操作来讲dota的操作系数是要难一点的,如果一人一本小人书那么每个英雄都是多操的了。有人说lol操作难,别跟我谈光速qa,一秒多少刀好吗,听起来就恶心,有本事玩地卜师去。我总在网吧听见一种声音:看我这波操作,牛不牛逼?我觉得一个游戏不应该单纯靠操作和手速去衡量一个人的能力。
  还有dota的阴影系统是我最喜欢的,高地看得见低地,而低地看不见高地,lol整个游戏就一平面,河道和基地是同一水平。dota可以通过绕树林tp极限逃生,我就不谈lol8秒施法还可以普攻打断的回程了,就那几片草地,死血很难逃生了。
  再说说打野机制,dota可以拉野,可以封野,自己方酱油在封了对方野并且给中路大哥囤野的情况下可以给双方中单带来很大的经济差,而lol的打野机制真的不能再恶心了,不知道是谁想出来的,打一半不打了它居然会回血,这就像一个回合制游戏,你去挑战它,发展打不过,你选择逃跑,再次挑战发现它居然又是满血。你说恶不恶心?
  再谈下游戏道具,lol里面的道具种类很多,有加法强的,有加攻击的,有加护甲的,有加魔抗的,有加血的……反正有很多很多很多,然而最主要的一点是这些装备给英雄带来的提升只有量变而没有质变,你给盲僧一个九头蛇和给敌法师一个狂战斧他的意义是不同的,同样都带有分裂,狂战斧装在敌法师身上能刷出一片天,九头蛇放在盲僧身上却只能增加战斗力(也许拿这两个英雄做对比并不恰当,但谁叫他们都瞎呢=_=),还有羊刀这种装备,啧啧啧,不谈了,绿杖这种装备对酱油来说也算是质变装吧,还有隐刀,无敌披风(抱歉,那是刀塔2)。很多人说要是lol和dota的英雄打起来lol完虐dota,我蛮王5秒无敌。不说别的,一人一把紫怨吧,5秒的高级步兵。
  在游戏平衡方面,dota的平衡性是毋庸置疑的,除了炸弹人这个英雄可能会破坏游戏的平衡性,lol有很多“热门”英雄和“冷门”英雄,这可能与lol这个游戏的运营方式有关,比如英雄的价钱啊?皮肤帅不帅啊?能不能装逼啊?不得不说ez上场率还是高啊,皮肤帅,能装逼-_-#
  不知道dota是不是会永远停在6.83c,毕竟一年多没更新了,但是还是有人在玩,只是少了很多。有人说dota元寿已尽,我可不这么认为,要死,也是lol先死。
  顺便说一句,玩过dota的,都知道有个垃圾游戏叫做lol。
  解答2:究其根本原因是部分DotA玩家对这款游戏爱得太深,以至于不能容忍在模式上与DotA很相似的英雄联盟,在火爆程度上超过DotA。就像大家会看不起那些模仿着自己,却比自己更成功的人一样。部分玩家已经将DotA看做了自己生命的一部分,自然会看不起英雄联盟的玩家。
  不过看不起也仅仅只是看不起,还不至于在网上互喷。网上会喷起来主要还是由一些闲得无聊或别有用心的人挑起两个群体的矛盾。双方粉丝互不相饶,争斗便越演越烈,也逐渐从游戏优劣之争演变为人身攻击。
  而英雄联盟打着DotA原班人马打造的旗号进行宣传、游戏上手简单导致小学生群体过多、没有反补玩起来太无脑,所有的这些都成带节奏人眼中的引战点。他们喜欢看别人在他们面前吵得不可开交,那会有一种把玩别人的快感,就像挑逗两只蟋蟀去打架一样。所以,玩游戏最重要的还是开心,和朋友一起开开黑吹吹牛逼就行了,干嘛要和别人争个高低伤了和气。早前,新浪游戏频道曾对《国内惊现魔兽VIP会所叫价150万 30人陪玩》一事进行过专门报道,也因此对&游戏陪玩&这一新行业有了初步的了解。
所谓&游戏陪玩&,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等,通常分为线上、线下两种形式。
网上兜售陪玩服务 普遍售价20元左右
&陪玩服务&也分为有偿和无偿两种。&有偿陪玩&,是指玩家个人主动提出需求,并需要支付一定的报酬才能够获得陪玩服务;&无偿陪玩&,通常是游戏厂商为推广游戏而安排人员在网吧陪伴玩家。当然,也有一些游戏公司让员工在游戏里陪玩家玩,借机圈钱。
记者调查发现,目前在淘宝页面上有超过600家商铺提供游戏陪玩服务,而且大部分都打出了&MM陪玩&的旗号,并晒出大批相貌可人的女生照片,颇有海南三亚&海天盛筵&的架势。这些&游戏陪玩&服务价格从1~500元不等,按小时或按局数来算,每小时普遍收费在20元左右。具体业务包括LOL陪练、DotA陪练等。
其中,&有偿陪玩&是一种被游戏玩家逐渐关注的全新游戏服务形式。之前报道的魔兽VIP会所便是专门为有钱人提供的线下陪玩服务,但这样高规格游戏陪玩服务属于凤毛麟角。目前,网上讨论比较多的还是线上游戏陪玩。
选MM陪玩需提前预约 不保证游戏胜率
在其中一家提供陪玩服务的店铺里,我们看到了关于&游戏陪玩&的一些详细说明。
这家主打&MM陪玩&的店铺号称提供多位风格不同的女生供玩家选择,而且玩家如果想和看中的女生一起玩游戏,还需提前预约。
玩家和陪玩MM主要通过语音软件联系,既能1对1服务,也可以带朋友。
同时,卖家表示难以保证游戏胜率。&妹纸陪练的宗旨是,为您营造舒心快乐的游戏环境。大神MM能够带动您的游戏,但也不敢包你赢,DotA毕竟是5人游戏,美眉跟你2人也不可能逆天。&
警惕游戏陪玩服务 避免上当受骗
在网上搜索游戏陪玩,能看到近期发布的一些招聘广告,其中一条为某专业游戏陪玩公司号称招收大量游戏陪玩员,基本要求为:&擅长一款或者多款游戏,拥有一台支持该游戏的电脑,一个清晰的耳麦。&
该公司还对游戏陪玩员进行了分类,分别为:
1、声音型 女生要求声音甜美温和,男士要求声音具有磁性和感染力,普通话标准;
2、技术型 在某个游戏里面具有强大的技术操作能力,资深游戏玩家;
3、相貌型 在相貌气质方面出众;
4、全能型 符合123里面的任意两点或者三点全满足,具备一定的才艺特长。
对于游戏陪玩服务,有评论称这可以满足部分玩家追求热闹的游戏需求。但也要谨防陪玩过程中产生的利益纠纷或诈骗行为,以及警惕借&游戏陪玩&之名进行***活动等违法情况的出现。
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