颠倒黑白晴明怎么过第二关怎么过

习***讲:“一切颠倒黑白的做法,最后都只能是自欺欺人”
习***讲:“一切颠倒黑白的做法,最后都只能是自欺欺人”
精细管理工程创始人刘先明
一、在十二届全国人民代表大会常务委员会第七次会议决定“将9月3日确定为中国人民抗日战争胜利纪念日”的前夕,2014年2月26日刘先明与中化六建在襄阳中院达成和解意向:
日下午3点,在襄阳市中级人民法院的主持调解下,刘先明2013年7月初开始的网络信访、投诉襄阳市中级人民法院偏信中国化学工程第六建设公司的枉法伪证而错审的问题,终于初步得到了的解决;长达十余年的错案,终于得到了查实、纠正,刘先明与中国化学工程第六建设公司也达成了和解的意向。
在法院主持的调解中,刘先明提出了和解的两个要求:
1、撤销日做出的解除刘先明劳动合同的错误决定。
2、希望和建议中国化学工程第六建设公司依据党纪国法和企业规章制度,对于过去个别领导的恶意动机和错误做法,进行严肃处理。
襄阳市中级人民法院袁副院长在调解中指出:
刘先明的这两个要求,不过分。中国化学工程第六建设公司个别人过去的个人动机和做法,带来了不良影响,希望中国化学工程第六建设公司对个别人进行批评教育、甚至是纪律处分。
中国化学工程第六建设公司的代表表态:
刘先明和中国化学工程第六建设公司之间没有解不开的深仇大恨,可以和解,同意和解。刘先明的第一条要求,可以接受。刘先明的第二条要求,我现在不能保证,要向公司汇报。实际上,因为刘先明在网络上公开发文,相关个别人已经感到难受了,相当于受到处理了。
日14时许,刘先明撰写、发布了《在襄阳欣看中国人民抗日战争胜利纪念日》,其中写道:
在襄阳谈完事,在襄阳火车站等候火车的时候,看到央视播放的有关中国人民抗日战争胜利纪念日的新闻,看到这一新闻后,结合本人曾为中国人民革命军事博物馆、一些军工企业讲课的经历,我认为,纪念战争的胜利,并不是想要继续战争;纪念战争的胜利,主要是想要和平,想要长久的和平。
日,十二届全国人民代表大会常务委员会第七次会议决定:
将9月3日确定为中国人民抗日战争胜利纪念日。每年9月3日国家举行纪念活动。
二、在纪念中国人民抗日战争胜利69周年的前夕,2014年9月2日襄城区人民法院收到刘先明诉中化六建的《民事起诉状》:
9月2日下午5:25,襄阳市襄城区人民法院收到刘先明从大连快递出的起诉中国化学工程第六建设有限公司的《民事起诉状》;9月3日上午9:59,在纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利69周年向抗战烈士敬献花篮仪式举行前的一分钟,刘先明与襄城区人民法院立案庭的人员通了***,确证了襄城区人民法院立案庭已经看到刘先明快递的《民事起诉状》。
9月3日上午10时,纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利69周年向抗战烈士敬献花篮仪式在中国人民抗日战争纪念馆举行。党和国家领导人习***、李克强、张德江、俞正声、刘云山、王岐山、张高丽等来到中国人民抗日战争纪念馆,与首都各界代表一起,向抗战烈士敬献花篮。
日下午,***中央、国务院、中央军委在人民大会堂举行座谈会,纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利69周年。习***发表了重要讲话。其中,习***强调:事实就是事实,公理就是公理。在事实和公理面前,一切信口雌黄、指鹿为马的言行都是徒劳的。黑的就是黑的,说一万遍也不可能变成白的;白的就是白的,说一万遍也不可能变成黑的。一切颠倒黑白的做法,最后都只能是自欺欺人。
9月3日14时许,刘先明撰写、发布了《在纪念抗战胜利69周年之际,向中化六建的违法行为进攻》一文,文中写道:
日,中国化学工程第六建设有限公司在多网发布了《中国化学工程第六建设有限公司关于刘先明在网络上长期发贴对企业进行诋毁、污蔑一事的情况说明》一帖;襄阳市中级人民法院也在多网发布了《襄阳中院信访办对刘先明要求“按院长发现”启动再审程序等网帖的回复》。中国化学工程第六建设有限公司和襄阳市中级人民法院,同时公开给本人安上一些罪名,这些罪名,如果有一条是成立的话,本人就得进监狱。针对中国化学工程第六建设有限公司、襄阳市中级人民法院的6月12日同步行动,本人6月13日针锋相对地发布了《中化六建6月12日发布的&说明&含有造谣的成分》、《驳斥襄阳中院6月12日的&回复&》。
更让刘先明没料到的是,在中国化学工程第六建设有限公司和襄阳市中级人民法院6月12日同步公开网络造谣后,刘先明经历了一场终身难忘的经历。
6月30日,针对中国化学工程第六建设有限公司和襄阳市中级人民法院6月12日来势汹汹的同步行动,及其背后的图谋,刘先明毅然向国家相关部门举报和投诉。
让刘先明倍感欣慰的是,7月23日上午,中央纪委监察部发布消息,湖北省襄阳市委常委、市公安局长夏先禄因涉嫌严重违纪,正接受组织调查。
在中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利69周年纪念日来临之际,刘先明向中国化学工程第六建设公司的违法行为发起了新的进攻。
联想到本人与中国化学工程第六建设有限公司之间的纠纷,以及与襄阳市中级人民法院之间的交流与交锋,特别是联想到今年6月中旬经历的那一场终身难忘的经历,我认为并建议:
中国化学工程第六建设有限公司和襄阳市中级人民法院,宜一同来学习、体会习***讲的“事实就是事实,公理就是公理。在事实和公理面前,一切信口雌黄、指鹿为马的言行都是徒劳的。黑的就是黑的,说一万遍也不可能变成白的;白的就是白的,说一万遍也不可能变成黑的。一切颠倒黑白的做法,最后都只能是自欺欺人。”的这一番话。
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见证者全关卡流程上手教程图文攻略(更新第二关)
17:42:09 来源: 作者:不详 (0)
这是一个见证者全关卡流程上手教程图文攻略,由3DM轩辕汉化组制作并且分享的,包括了游戏的教程解析,图文关卡流程和各种玩法技巧等,非常的实用,需要的不要错过。游戏介绍《见证者》是由《时空幻境》的开发小组Thekla Inc.制作的一款冒险解谜游戏。该作的游戏方式非常独特,而且游戏画面十分清新自然。游戏设定在一个神秘的无人小岛,玩家要在小岛上解谜冒险,揭露出背后的真相。本作解谜的核心机制是画线,但是一路上玩家需要通过配合不同场景做出不同反应。界面操作W、S键:选择;回车键:确认;ESC键:打开暂停菜单或返回上一级;上手指南游戏操作(PC版基本键位)W、A、S、D键:行走;shift键:快跑;鼠标左键:互动;鼠标右键:离开解谜;基本知识迷宫解谜《见证者》大部分的谜题都离不开迷宫解谜,在简单的网格当中玩家需要自己琢磨透迷宫中的要素,然后制定合适的路线来破解谜题,所有谜题都没有提示,玩家需要留意谜题以及周边的环境,别指望有文字或语音给予你提示喔。开放式探索《见证者》一开始没有明确的目标给到每位玩家,而且不同区域玩家都可以自由进入,除非是某些区域需要先破解谜题才能进入。游戏并没有强制玩家非得要先解决某些谜题才能通过,所以玩家遇到棘手的谜题时,可以暂且放下,先去欣赏一下风景“换个心情,换个角度”舒缓压力,或者是去解决另外地区的谜题。可是游戏当中并没有地图,玩家需要记住每个场景的特点,以便于探索。准备工具《见证者》比起以往我们玩过的《灵魂:生命之息》要更加动脑筋,而且《见证者》当中主角是无法捡起任何道具(甚至没有一张地图),他/她能动作仅仅只有进入谜题、离开谜题和移动(奔跑)。所以作为玩家你需要准备“一支笔”、“一张纸”,最好就是一部手机(或相机)用来拍照,屏摄也可以的但来回切换始终都比不上双屏来查看拍摄得到的线索。游戏当中会有很多线索可能被玩家所遗漏,所以在你探索中、解谜中,你就需要把一些你觉得很有可能的事物给用手机拍下来。譬如在整个游戏第一道门解除后,你会在一个箱子上发现一张纸,上面画有多个菱形图案,上面有一条路线,这幅图其实是对应风车塔地道内的一个显示板,如果你错过了这张纸,也许你风车塔内的谜题永远都解不开,所以拿起你的相机行动起来。玩法说明解析玩法说明的意义就在于方便各位玩家制定游戏攻克的策略,那么现在就带大家先初步认识一下谜题的基本要素。颜色《见证者》的世界里面五彩斑斓,但对于解谜而言,玩家要知道以下几种颜色。蓝色、***、白色、黑色、绿色、粉红色。蓝色:代表谜题中的第一路线或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。***:代表谜题中的第二路线或在谜题中需要用***路线途径它们。白色:代表这些事物你需要用路线包围它们或者是作为消除的功能。黑色:代表设施仍未激活或在谜题中路线需要途径它们或者是在谜题中你需要用路线分隔它们。绿色:代表设施被激活或谜题已被破解。粉红色:代表设施一部分被激活,如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施重新解谜。笔者对颜色或谜题中的图案认知还尚浅,需要读者不断深入了解《见证者》,才能得出对个中的颜色含义的精妙理解。解谜的顺序上文提到过,《见证者》非常自由,实在暂时对一个谜题无从下手,你可以从另外的地区的谜题开始着手来攻克这个游戏。因此笔者有一个建议,但凡你觉得毫无头绪的谜题,换言之即是你根本无法理解谜题内的部分图案的含义,经过反复推敲都难以猜出一个所以然,那么就先离开。因为这时候你可能是错过了一些提示,而这些提示就是在你通往此处谜题的路上你所忽略了。如笔者上文中提到的风车塔,风车塔地底的传达室门前有一个谜题,当时笔者忘记了那张一开头就遇见的白纸,那么就没法激活传达室门前的谜题,然后直接就去试图破解左侧走廊双扇门的谜题,结果当然是碰壁了。这个游戏虽然非常自由,但是对于谜题的难以程度,笔者还是建议由浅入深、循序渐进,一般从户外都可以看见的谜题都是相对简单的,它们都是入门级别,玩家可以先拿它们来上手。电缆电缆就是游戏的最基本的线性指引,根据电缆的延展,玩家可以知道由这条电缆(或多条电缆)所连接的设施(谜题)其实都归属于一个整体。那么选择一个谜题时,你就要注意它或它们有没有被电缆所串联起来,如果有就意味着你需要破解多个谜题才能够解决这一块的内容。找到谜题时,有时候你会发现显示板上根本没有内容,这就说明这个谜题显示板并不是本块内容第一个谜题,那么你就要沿着电缆来寻找源头,从源头开始进行解谜。部分谜题显示板之间会有一道门阻隔,那么你就要先解开这道门才能继续解谜,因此一道谜题可能会夹杂着多个谜题在里面。另外值得注意一点的是,但凡是电缆串联起来的谜题,它们的玩法理念都是一致的。迷宫基本原则某些尝试过《见证者》的玩家可能会觉得游戏玩法很单调,只是单纯地在格子里面画线。他们的理解正正就是《见证者》破解迷宫的基本原则,不外乎就是从终点画线去到终点。那么迷宫画线的基本原则是,从起点画出线(点击一下即可),然后一直画到终点,途中不能与已画的路线重叠,到达终点后再点击一下鼠标左键以确认完成。然而在这个简单的格子显示器内会包含很多的要素,譬如特殊(颜色)图案、反向操作、参照旁边显示板、双重操作、(颜色)连点、消除(颜色)四方点等多种多样的玩法,这令到游戏变得愈加丰富。儿童迷宫谜题这种谜题十分简单,谜题内没有加插任何要素,只有终点和起点。最好的就是运用逆行思维,从终点出发先模拟一次去到终点,然后从起点出发就能够直达终点。分隔黑白四方点谜题这种谜题会在迷宫方格上加入黑白四方点,玩家需要用画线从起点通往终点的同时,还需要借助路线将白四方点和黑四方点分隔开来。上述所指的“分隔”、“隔离”就相当于在迷宫当中用路线以及迷宫的边线制造成一个个隔离套间,将白四方点和黑四方点分开。在此建议不要一直认为白四方点是善、黑四方点是坏,有时候应换位思考为将白四方点隔离出去。连点谜题这种谜题出现的是黑、蓝、黄点而不是黑四方点,它们会出现在迷宫的道路当中,意味着玩家在画线的同时必须要途径这些点。黑点是没有指明何种颜色的线都可以途径它们。但如果点是具有颜色,那么就要根据它身上的颜色以该颜色的线来穿过它,否则视为没有连上该点。顾虑到颜色的问题是最重要的,其次就是要找出合理的路线穿过所有的点,那么谜题才能被解决。连坐谜题连坐,指中国古代因他人犯罪而使与犯罪者有一定关系的人连带受刑的制度。这些谜题的特点就是会有电缆连接起分支的谜题显示器,如果后一个谜题答错,那么你就需要重头再去解决这些谜题。少部分连坐谜题是没有对你之前已经完成的谜题作出记录,那么你就真的需要彻彻底底重新开始,但上文中笔者已经提醒各位,最好带上一台手机进行游戏(这种情况最好就是屏摄),过程中可以拍下来,免得又得辛苦一次。一般连坐谜题,初步观察它们,是很难得到头绪,这是因为你聚焦在显示板上,多一些留意周遭的境况。如樱花树林的连坐谜题,显示板上显示的是一颗没有树叶的、开叉的樱花树,那么你就需要留意显示板附近的樱花树的树杈,从而找到单个谜题的正确终点。双重操作谜题这里的双重操作并非是分开两个设备控制两个路线,而是玩家控制单个鼠标(路线)的同时,另一条路线会呈“对立状态”画出。一般笔者将鼠标光标初点的起点所画出的路线视为主路线,而对立状态的路线视为次路线。主次两条路线同样适用于路线基本规则,那就是两者都必须从各自起点到达各自终点,而且两者之间及自身不能重叠。关于主次路线同时达到的问题,各位读者不必担心,基本所有双重操作的谜题,主次路线其中一方到达终点,另一方都会相应到达。因此对于双重操作谜题,玩家应该将重点放在“对立”这词身上,某些双重操控,主次路线是不同颜色的,那么就会造成主次路线是反向移动,多数是蓝色是主线,黄线是次线。那么玩家可以根据主线或次线的路线在脑海中模拟一个对称图出来就基本可以判断出另一条线的走势,这种思维方式有助于你解决主线或次线其中一个不显示或被遮蔽的状况。消除四方点谜题在隔离黑白四方谜题中会新增一个像“人”字的白色图案,这就表示玩家使用路线框住四方点以及人字图案时,游戏会根据黑白四方点的数量,少的一方会因为一个人字图案而消失相应数量的四方点。但如果有两个人字图案,那么必须要两个人字图案都必须用上,那就是说,这两个人字图案都各自需要消除一个在路线所围成的圈内多余的四方点(不论黑白)。关卡流程试玩导读:①下文的解谜方法可能不唯一;②试玩关卡内容的长短视乎笔者的智商,笔者会尽可能更深入探索;第一关.第一节:花园step1.初入游戏直接就是会看到一个“人”字型的图案,这个图案与“消除四方点”的图案是一致的,至于这个图案出现在开头的含义,笔者仍然未弄清楚(也许是“目击者”被“消除”)。你出现在一个圆形的隧道内,走向发光的门会遇到第一个最最最简单的迷宫,就是在起点点击一下,然后拉扯线段至终点后再点击一下完成,那么门就会打开。下一道门同样那么简单,就是拐一个弯。step2.沿着楼梯来到花园中,这里有一道巨型的网格门,首先跟随着网格门旁边的被遮挡显示器连接的电缆找到紫蓝色柳树下的显示板,解法如下图示。step2.第一块花园显示板左侧的电缆发出黄光,跟随它去到池塘旁边一堵残墙背后,可以发现到花园的第二块显示板,解法如下图所示。step3.第二块花园显示器的左侧电缆此时发亮并且延伸至旁边的塔内,这里的迷宫谜题稍微复杂一点,解法如下图所示。step4.第三块花园显示器的另一侧电缆发亮并且延伸至巨型网格门上,可是其显示屏被两块板遮挡着,那么需要根据连接这两块遮挡板的电缆找出它们的控制“开关”。第一个花园遮挡板控制“开关”是在紫蓝色柳树的塔内,解法如下图所示。step5.第二个花园遮挡板控制“开关”是在隧道入口左侧的残壁当中,解法如下图所示。但这个显示器,笔者建议玩家是要进行两次破解,第一次是为了解锁巨型网格门,当解锁网格门之后,回来这里再次破解,终点选在右上方,这时会启动墙另一边的一个机关。第一关.第二节:山路小径step6.离开花园之后可以在山崖上俯瞰你所身处的这座小岛(一部分)。并且在左侧会出现一个需要连点以及要分隔开黑白点的城堡大门,但建议这个谜题等到完成了基本的连点谜题以及分隔四方点谜题再回来探索,解法如下图所示。(记得穿过网格门时会发现到一张纸,纸上画有菱形组合和一条路线,这幅地图是破解风车塔负层第一个谜题的关键)step7.来到前方的一排柏树前可以看到第一个分隔四方点的谜题,整个谜题(共十个小谜题)解法如下图所示。step8.而这个谜题所面向的铁棚内则是你遇见的第一个连点解谜,整个谜题(共五个小谜题)解法如下图所示。第一关.第三节:工坊step9.随后来到樱花林,这里你会遇到第一个连坐谜题,但如今这个谜题你只能解决前三嗰显示板,因为其与显示板都在山上,上山的路被一道木门给挡住了。因此只好先前往左侧下方的工坊内,工坊门口的双重操控谜题解法如下图所示。step10.内进工坊,会看见两排各4个不同颜色的“瓷器”,或许对日后的解谜有帮助,可以先截个图保存一下。走到工坊中部会发现一个立方体的装置,其身上两端都连接着电缆,可是都没有通电,那么就走到尽头的墙上可以看到一个双重操控谜题,整个谜题(共五个小谜题)解法如下图所示。(第一幅图可能看得不太清楚,但也可以根据右侧的路线行走,亦可以得出左侧路线)step11.这时候工坊中间的立方体装置背后通电了,开启了一组双重操控的谜题,整个谜题(共三个小谜题)解法如下图所示。(上图为小谜题1和小谜题2,下图为小谜题2和小谜题3)step12.这时候工坊中间的立方体装置前方也通电了,开启了工坊内最后一组双重操控的谜题,整个谜题(共三个小谜题)解法如下图所示。第三个小谜题的显示屏有些扭曲,但不影响操作,只是视觉上对玩家造成影响。整个谜题(共三个小谜题)解法如下图所示。第四节:山峰step13.这时候电缆又从工坊延伸出门外,直至一道红色闸门上,这里是一个连点双重控制谜题,解法如下图所示。step14.走上山峰也会发现还有一道门,那么就往左下方的斜坡走去,沿路的显示器都没有电力,走至尽头发现有一个显示器处于开启状态。同样是连点双重控制解谜,整个谜题(共五个小谜题)解法如下图所示。(由右至左排列顺序,即右1为第一个小谜题)step15.这时候激活了左侧的显示板,这次会增加颜色效果,也就是说不同颜色的路线需要穿过相同颜色的点,整个谜题(共六个小谜题)解法如下图所示。(由右至左排列顺序,即右1为第一个小谜题)step16.这时候激活了左侧的显示板,玩法与step15类似,但是从第四个小谜题开始,黄线就会消失是不会显示出来的,必须要透过玩家自己去模拟黄线的走势。整个谜题(共六个小谜题)解法如下图所示。(由右至左排列顺序,即右1为第一个小谜题)step17.这时候走到临近山顶前,解锁这里的颠倒(对立)双重控制谜题,解法如下图所示。step18.山顶处有一个宝箱,宝箱前有两列显示板,它们互相对应,也就是说,左侧的显示板必须对应右侧的显示板路线。那么这时候最好的工具就是拿出你裤兜内的相机!先处理右侧的谜题(***),因为这里会显示路线需要通过的点,而谜题(蓝色)则不会显示。整个谜题(共六个小谜题)解法如下图所示。第一关完成之后,宝箱内会升起一座激光炮,其激光射向空中形成一道光桥,连接至远方的山峰上。第二关:沙漠神庙第一节:樱花林step1.从山峰上来会遇到一片樱花林,这里的谜题是连坐效果的,后一个谜题一旦错误,前面的谜题全都错误。这里的显示器上所显示出来的迷宫都是一棵樱花树,这时候你需要留意显示板附近的樱花树,树上都会结有一个果实,根据这个果实所在的位置来判断显示器上的迷宫哪个才是真正的出口。有时可能是你的站位问题而选错迷宫出口,所以要经常转换角度来观察,整个谜题(共5个小谜题)的解法如下图所示(图片第一幅为第一个小谜题)。step2.上到樱花林的顶部,会发现这里有一个工作室,上面画有人类的***被树根所缠绕,旁边有切好的苹果和一把刀、一张纸,刀和纸上的花纹都是一致的。第二节:沙漠神庙导读:笔者对于沙漠神庙地面的谜题第一幅的解法并没有深刻的理解,因此有心得的玩家不妨向笔者讲述地面的破解方法喔。然而从负层开始则是全部利用倒影、反光等手段来获知破解方法。step3.从第一个激光炮的小山峰继续往海滩走去,会发现一处沙漠,沙漠当中有一座神庙,内进后发现这座神庙其实是正在修葺当中(门口有一个电梯井)。从内部观察发现是有负层的,负层的入口要从望海的方向进入,可是入口的门被锁上了。这时候可以留意神庙内的建筑棚架,你会发现一层中部和其右侧的显示板都处于启动状态,至于从哪一个先着手也有学问,建议是先解决中间的谜题。这里的迷宫图案基本是以正六边形所组成,起点可以是中心店或边缘的六个点,至于路线的理论笔者仍不是理解得很透彻,但只要你得出第一幅图,那么后续的谜题大致就可以根据这个图案进行变形(相同的倾斜度的线材来组建其他形状的路线,或者只是颠倒图案的角度)。第一个地面六边形谜题解法如下图所示。step4.对于沙漠神庙内每一层的第一幅图,笔者几乎都是靠蒙的,但只要得出第一幅图,那么与之相连的谜题就十分好办,正如上述所说的,可以借鉴第一幅图的轨迹。与第一层中央的显示板相连的是上层的三块显示板,从神庙左侧的棚架楼梯可以走上去。第一个谜题是类似于“7”,那么第二嗰显示器的谜题就只是将这个“7”字颠倒一下。解法如下图所示。step5.第三个显示板并非上层中央那个,而是它右侧的显示板,左右两侧显示板连接着夹层中间的显示器。足有两侧的显示板没有联系,也就是说“7”字不适用于右侧的显示器,但它是最简单的谜题,***是一个倾斜的“1”字。而它又连接着二层中间的显示板,那么它的***同样是“1”字,只是变更了角度。两者解法如下图所示。step6.二层三块显示板连同着下方夹层的显示板,这就表示,上方三块显示器的图案构成中间谜题的***。这时候你就要思考“7”、“1”、“1”(以不同角度倾斜),然后将它们***为单纯的倾斜线、竖线,接着重新组合为下图所示的图形。step7.这时候一层的谜题完成了一半,这时候就要来对付初期就已经处于通电状态的右侧显示板,解法如下图所示。step8.与之串联的第二块显示器必然是借用第一块显示器的***(图案),也就是旋转第一幅***即可得出,解法如下图所示。step9.与之前两个显示器串联的显示板***稍微棘手,那就是如同之前的做法,将第一幅图的***的线段先***,重新组合新的图形,解法如下图所示。(附上一张地面谜题较为完整的概况图)step10.从望海一面落到负一层入口,这时候经过简单的滑锁就可以开门内进。房间中央有三个显示板,其中一个在地面被锁上,其余两个与之是串联关系,值得留意的是,这里两个中部的显示板起始点都是边缘的点。地面的显示板图案则不再是六边形,而是正方形。三者解法如下图所示。step11.这时候开启通往负二层的门。唯独是这个房间的第一幅显示板的解法,笔者特别有心得,因为只要你留意下方的倒影,就可以发现它的解法!这一层比较简单,整个谜题(共5个小谜题)的解法如下图所示。step12.后方的门需要用滑锁打开,然后落到负三层。但这里就比较难处理,虽然下方有水作倒影,但是显示器是蓝色的,根本就无法透过倒影来观察。然而办法还是有的!这附近有电灯的滑锁开关,将灯光照耀在显示板上,然后留意其水中的倒影,你会清晰发现一条清晰的路线!前四幅图的解法如下图所示。step13.负三层的边缘的墙上也有一幅非六边形而是正方形加斜线组成的迷宫,做法也是利用反光倒影,只是可能怕玩家没能看得太清楚,所以就单独划分出来,解法如下图所示。step14.负三层最棘手的显示器就是在前往最终房间的入口处,很多人有可能将它遗忘了,因为它十分阴险地藏在门口下方的水中。如果在最终房间发现无法解谜,原因就是因为它。它属于这区域最后一块显示器,并且它是与这区域第一块、第二块显示器所连同,言下之意,就是它的图案是受到前者所影响而且不能使用反光倒影来破解,解法如下图所示。step15.最终房间内没有倒影,但你会发现如果显示器关闭的情况下,被灯光招式在它身上是会发现有路线的刮痕,正常显示的显示器上都有刮痕,只是没那么明显。神庙最终房间前三幅图的解法如下图所示。step16.电梯前的显示板它是脸朝下的,不用担心,拨动其旁边的滑锁令它脸朝上,那么就可以发现刮痕。解法如下图所示。这时候升降机启动了,可是搭载在电梯顶部的激光炮仍处于待机状态。step17.问题就处于旁侧脸朝墙壁的显示板上,这块显示板只能从其北面观察刮痕而无法从北面开始画路线,那么你就需要记住刮痕,然后去到其正面,然后左右颠倒你之前记得的刮痕路线来重新绘制,解法如下图所示。step18.这时候搭乘电梯,只需要启动电梯上的滑锁就可以升回地面,其实当电梯升上去的同时,再从负层入口重新落到最终房间内,可以观察到电梯底部其实也有一个装置,启动之后沙漠神庙的激光炮(搭载在电梯顶部)就会放出射线。然而这条射线并非向着最高山峰的金属环,它是有偏移的,至于如何调整,笔者暂无头绪。(在沙滩小路尽头有一个房间,内进后会发现一张纸条)&
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参考资料

 

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