英雄无敌6有人玩过了吗,评价如何?相比3代的变化是大还是小?_百度知道|
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玩来玩去,还是3代好呀......
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游戏狂人, 积分 1826, 距离下一级还需 174 积分
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6代依然无法超越3代,甚至连5代都不如
剧情上就不说了,看英雄谱就知道了,一家子内讧,实在是无力......
兵设上某些强化(据点和瀛洲不错),某些坑爹......特别是恶魔族,大恶魔哪去了?5代的深渊你拿到6代来当大恶魔?
如果搞个英雄无敌3的复刻版,添加上5代的矮子族,6代的瀛洲,那样绝对大卖
英雄无敌不要追求什么绝对平衡,相对就可以了,现在游戏关键在剧情上,加上多到爆的可选种族,作为英雄迷们能不欢乐吗?
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游戏狂人, 积分 1403, 距离下一级还需 597 积分
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现在游戏关键在剧情上,加上多到爆的可选种族,支持这种观点,3代神作是无法被超越的!!!
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One vision One purpose
游戏精英, 积分 6488, 距离下一级还需 2512 积分
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3代神作那是绝对的。
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超级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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我好认同你的观点啊!!!&&我上个月刚用古董笔记本玩了一次。
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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六代比五代好多了,特别是游戏进度的加快。现在的几个核心兵种加个英雄就可以应对大部分的野怪。lz说兵种少,五代的后面的几个种族不也是在资料片里加上去的吗?六代唯一感觉不好的的就是内存占用太多,有点卡
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超级玩家, 积分 944, 距离下一级还需 56 积分
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剧情什么的 3代之后我根本不看剧情
4代背景据说是 3代格鲁手拿天使联盟硬撼科尔格末日之刃大爆炸后的世界
4代又不给力 也没去了解 之后对H系列的剧情都是云里雾里了 也不关心了
1-3都有魔法门作剧情铺垫 魔法门6-7 对应的正是3代 过去这两款游戏是要一起玩的
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游戏狂人, 积分 1721, 距离下一级还需 279 积分
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这两天还玩着死亡阴影的地图《魔法少女伊娜》,发现好多神奇的打法
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高级玩家, 积分 505, 距离下一级还需 95 积分
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为什么游戏还没出,一群人就开始拿来和3代比了?
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游戏狂人, 积分 1826, 距离下一级还需 174 积分
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因为3代是英雄无敌的顶峰之作
而且从兵设,城堡设计,剧情上3代都是最好的
后来的作品也只是3D化了而已,既然3D化,花大气力瞎搞什么所谓创新,为什么不直接将英雄无敌3来个3D复刻版,我想这样会更吸引玩家
还有,英雄无敌当年是适合对战,因为那时候真的没多少游戏可玩,但现在快节奏的时代了,与其花心思搞对战,不如踏踏实实的做好英雄无敌的战役,来个让玩家折服的剧情,这才是王道
现在的神作有没一款剧情上不给力的
3DM死忠专属勋章
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从一***始玩的我也谈谈《魔法门之英雄无敌6》的感受吧,先介绍下电脑情况: 家:q8200+a卡5770+win7 32位+4G内存;公司i5+N卡GT530+win7 32位+4G内存。 然后说说游戏性: 1、我觉得是英雄无敌里游戏性最强的,省去了运兵、每周访问资源点、抢矿等这些无用功,让更多的精力投入到张略中; 2、游戏难度适中,每关玩
从一***始玩的我也谈谈《魔法门之英雄无敌6》的感受吧先介绍下电脑情况:家:q8200+a卡5770+win7 32位+4G;公司i5+N卡GT530+win7 32位+4G内存。然后说说游戏性:1、我觉得是英雄无敌里游戏性最强的,省去了运兵、每周访问资源点、抢矿等这些无用功,让更多的精力投入到张略中;2、游戏难度适中,每关玩的还算比较惊险刺激,哥选的普通难度,没选困难是因为不想自虐,基本是要动动脑筋才能过的,不像前几代那么简单了;最后说说郁闷的事儿吧。10月15日一大早,豪华版到货,那个兴奋啊,迫不及待的***、打补丁、激活、注册、修补,忙活半个小时顺利进入游戏,开始战斗。当时还挺美,好多论坛上碰到的问题我都没有遇到,可是在接下来的时候我就郁闷了,贴图错误,无故退出,周末两天各种类型退出不下30回,断线问题,连接聚合问题。反正基本没有超过1个小时不出问题的,花了这么多钱,,玩这样的游戏真是有点憋屈,但哥还是忍了。今天上班,带上了游戏光盘、序列号,在公司电脑上装上了游戏、激活,也很顺利的进入游戏,点击战役载入。。。。然后存档栏空空如也 大爷的,不是网络版吗?存档不是同步的啊。。。。后来查了资料,发现网络的存档也是在本地的,也就是说存档在我家的电脑上,这。。。让哥情何以堪啊,但哥还是忍了。哥是打到亡灵第四关,想着不行就在公司电脑上重新玩第四关吧,点击进入。。。读取。。。。貌似一切挺顺利,顺利进入,不可思议的事情发生了,怎么少一个英雄,就剩一个主英雄,那个老头英雄呢?而且主英雄的装备都没了,算了一个英雄就一个英雄吧,哥也忍了,行动完毕点休息,然后又悲催了,敌人的行动条不动了,过一会儿又开始重新加载,然后显存不足。。。。哥实在忍不了了,就来这里抱怨几句,呵呵《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合素质来说,刺客信条2与2真心是最顶级的(虽然人家说系列也非常好,但我没尝试,还有,),然后是上古,使命召唤,由于这类比较写实,上古需要靠MOD来提升更好的画质,本人也懒的去弄,最主要是游戏内容虽然世界观大,可是由于本质上非常单调的原因我玩了两星期就厌了。说实话,对于大部分的单机迷来讲,画质虽然重要,但绝不是最重要,而往往看一个单机游戏的第一眼就像看女人一样,外表(画质)好不好,再决定,画质不好直接淘汰,不知道兄台您是否与我一样。但是,有些作品实在是花瓶,比如孤岛危机系列,使命召唤6竟然能让我回味3次!而孤岛危机同样是第一人称射击类游戏,我玩了十分钟就被我删了(不过第一次进游戏时画质实在是让人折服)。这就是细节,制作商在人性化上做的关键实在太重要了。英雄无敌6说实话,我先说缺点噢。一、在那么大一张3D地图一个界面里,而且把那么多3维图缩小,确实挺慢的,特别是在载入的时候,让那些玩&死亡&的玩家非常的心理不平衡。在游戏中我如果开中档次拖屏幕也会有稍微卡一下,估计有很多玩家会因为这个厌恶,但估计也很难解决,游戏本体已经设置好了,再优化也那档次了。二、也就是单击还要联网,这好像也无法解决,考虑到有王朝武器,算了,拉风就好。好像是一堆废话,可是上面两大理由能流失太多太多玩家了,这是一个策略游戏,失误和战役尝试是非常正常的事情,无限的保存载入然后无伤,几乎大部分玩家朝着这个方向努力的,但一次又一次的载入。。。好吧,一堆废话。英雄无敌6优点:一、我有进行过设想,如果英雄无敌6现在这个游戏的体系,换成英雄无敌3的2D模式,然后又有末日之刃死亡阴影系列的资料片,那么前者与后者哪个优秀呢?很多人都会认为英雄无敌3是经典中的经典,而且永远无法被取代,它无法被超越!可是英雄无敌6核心兵种,精英兵种,战术多元化,确实是让人感到制作商有用心在考虑很多事情的逻辑性,他们一定花了很多心思不断设想不断革命。很显然的一点,英雄无敌3到大后期,在对方凤凰天使黑龙满包裹时,你的***兵和神射手还用用武之地吗?最重要设计就是,H6的核心或者精英部队不分弱强,各有各用处。从这个角度讲,H6已经超越了前五代,而且是远远把它们甩在了后面,如果H3当初采用这个思维那真是锦上添花。二、技能与王朝武器,这两个我写在一起,它们实在也是让人感到焕然一新。技能的归类,让英雄无敌系列打破了以往的常例,不再是一个力量型英雄必须学两个净化恢复魔法了。现在力量型英雄有了嘲讽,有了英勇加速,一样有控制有牵制。(但我得提出法术技能类确实有点不平衡,这暗系和水系比别的属性的强太多了吧,祈祷以后能慢慢修复了)而王朝武器却有了让人培养的心情,让玩家多了一个明确的目标。三、地图上的访问处,资源简单化也更人性化了,比如竞技场就是应该H6一样打完回复兵嘛。资源也是,分那么多一点好处也没有。城市的规划(比如夺得城市就夺得矿点),访问点丰富多元化了。还有很多优点我就不多说了,都是细节上的,但这些细节都是难能可贵的。至少我能感觉得到制作商的用心良苦,不过也瞒可怜的,听说卖的不好。另外,H6的画面质量也非常好,看起来让人非常舒服,里面的生物也比H5制作的精致了起来,就是有些后期需要修复的BUG(比如骑士无暴击,加战斗游戏也会加音效的速度,这点无比的)。我发现这个区人气又那么少,实在是不应该啊,是不是因为要入正的原因呢?不管别人,反正我发在这个区,我顶H6。更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌6专题
来源:/n/6785.html
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