4399弹弹堂高抛计算器如何抛的准

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&&4399弹弹堂 高抛技巧分享
弹弹堂高抛是最让人引人入胜的打法,经常只看见对方出手,然后神秘的消失在高空之中,可最后还是无情的砸在谁的身上,感觉像那武林高手在得瑟他的高超武技
我心中一直对弹弹堂高抛有这种崇拜的情怀啊!还好我刻苦学习终于把这闪耀的技能学会了,并在这里跟大家分享下心得,虽然没有出神入化,但对新手还是很有帮助的,特别是对那些刚开始学习高抛的新人,相信看见我的经历之说肯定很有感悟的吧
大家应该都知道弹弹堂高抛的公式:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
90-距离&(风力&2)顺风+,逆风-;也就是:顺风时=90度-距离+(风力&2);&& 逆风时=90度-距离-(风力&2);力度始终=95力
然后我们要懂得测量屏距在游戏的正上方就可以清楚的看出当前回合的风力大小弹弹堂高抛公式的特点就是根据距离、风力大小而改变角度,并配合相对固定的力度,从而击中目标的打法高抛一般就是容易上手,数据计算简单,并为其他打法做基础我们先根据公式举个例子①:距离8,风力2,顺风时,那么=90-8+(2&2)=86度,然后取 95力再举一个例子②:距离14,风力2,顺风时,那么=90-14家(2&2)=80度,然后力度依然取95力上面①和②中自有一个不同点,但如果你在同样的实际情况下操作的话你会发现例子②会比例子①来得准,所以在这边要说明的一点就是:风力越大力度的影响就越大所以很多新人一开始的很规矩的跟着公式走,那就难免碰壁了,因为大家在实验室学到的是这样的,所以往往放不下这个95力的概念,所以在这里说的一点是有关力度的控制问题:根据上面的高抛公式, 我们要根据距离来取力.一般情况,距离小于一屏距的(也就是10距离)时,力度取92-93当距离大于10时,力度取95力,但这往往也跟风力的小数有关,因为一般我们在加减风力的时候都是四舍五入的,但这时候我们必须适当的加减力度来弥补算法:比如0.6风力就要&1.2距离,那么尾数的0.2距离我们就用1力度来弥补
高抛打大炮的时候最好是打他的**,让他往上翘,这样**因为本身角度就比较高了,那他就很难再飞向前了,毕竟大炮远距离没有多大优势,所以他一般会想方设法的近身埋人的
而打其他武器就要打他的头 让他**往上翘,这样他则要反过身来往后飞或挪动,这样就能消耗他大量的体力值了
弹弹堂高抛打法选择武器也很重要,现在弹弹堂3.0版本的新纪元很多武器的角度都有很大的提升,还有3.0的新武器角度范围也是很大的
选择一把好武器对练高抛打法和掌握技巧是有很大的帮助的:推荐 武器司马砸缸,,手术刀,水果,马桶!
游戏大小: 312.10MB
游戏类型: 益智休闲
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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弹弹堂超详细讲解怎么才能做到每***都能打中人
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  对于弹弹堂玩家来说,怎么做到弹无虚发才是最重要的,哪怕装备再精良,武器再犀利,******打空也只能注定失败。怎样才能每炮必中呢?不用自己想了,5068下面给大家带来的就是弹弹堂弹无虚发攻略,这里给大家说说怎么才能做到绝对瞄准,当然,介绍之后还得大家多实践,才能真正的做到弹无虚发的哦。
  《弹弹堂》说难不难。说容易但是有很多人不知道怎么玩。有很多老玩家基本来说可以发发必中,那么这是为什么呢。其实这不是什么难事。只要好好的熟悉弹弹堂公式,你也可以做到弹无虚发,发发必中。下面跟着小编看看吧。
  入门篇(了解风向,屏距的可以跳过入门篇)。先介绍公式要用到的数据,有风向,屏距,力度。重点是屏距,屏距确定好了,公式就简单了;屏距,就是你和要攻击的目标之间的距离,右上角的地图上有一个白色的小框,把小框分成10份,每一份就是1距。
  测屏距有2个方法,一个是右上角的窗口,里面的1个长方形就是10距,如果间隔只有半个长方形,就是5距,其他的距离要自己大概的计算一下。另外一个方法就是看自己的游戏画面,把画面移动一下,从自己人物的头开始计算,到另外一边的边框,刚好是10距,然后凭感觉就可以大概的计算出屏距了。测量屏距的时候,最好是没有到你出手,就提前测量好,因为到你出手的时候,有时间限制,一旦时间过了,就浪费机会了。
  风力会在战斗界面的正中间上方显示,箭头里的数字,就是当前风力,下面的小箭头,就是上回合的风力。以下图的风力为例子,如果你从地图左边打向右边,遇到以下情况,就是属于逆风。如果是从地图右边打向左边,则属于顺风。
  首先给大家介绍几个常用的打法,让大家有个大概的了解,这几个公式也是大家进入游戏后必须要学会的,因为作战实验室会对这几个公式进行考核,考核通过还会有很好的奖励,所以对于新童鞋,还是多花点时间去联系一下公式吧。
  先来说说20度打法:
  优点:受风力影响很小,基本上可以忽略风力。
  缺点:受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。
  这个公式适合较低角度的武器使用,例如手术刀,烈火等。这个公式只需要根据距离来计算力度就可以了,算是比较简单的一个打法,唯一的难点,就是对于高差影响会很大,如果对于高差计算一点都不懂,那么双方不在水平线上的,还是尽量不要用比较好。
  最适合高角度轰天的65度打法:(按距离计算出力度,按风力改变角度来攻击对方)
  优点:受地形,高差影响较小,适合用于埋人。
  缺点:受风力影响较大,而且对力度要求比较精确。
  推荐武器:轰天,雷霆,司马,家电
  65度打法又称埋人打法,65变角打法,因为当你从地图的右边打向左边,用这个打法攻击,使用3叉道具攻击,3发子弹都会落到同一个点上,所以想用轰天埋人战术的,这个公式必须要学会的,上面的力度表,是根据距离来计算的,还没到你出手的时候,也可以提前计算好屏距,然后计算好力度。当力度确定之后,就要确定角度了,这打法又叫65变角打法,所以并不是固定65度的,会受到风力的影响。还没到你攻击的时候,可以先把角度调到65,然后再看风力,如果是顺风
1.0,那就需要增加2度,就是使用67度,如果是逆风1.0,则要减少2度,需要使用63度。角度按照加减2倍风力,就可以找到适合的角度了。
  65变角打法角度=65+2倍风力(顺风为正,逆风为负)
  处了最经典的20度打法和65度打法之外,4399《弹弹堂》最受欢迎的应该是高抛打法,这种打法因为固定力度并且不受高差的影响而深受大家喜爱,在战斗中,只需要吧精力放在角度的计算上即可准确无误的大中对手。
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测试时间表

参考资料

 

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