FS在PVE中,pve奶花加速阈值和暴机哪个更重要一些...

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[法师][PVE] 法师,我们还可以做什么?
发布时间:09-01-21 02:19
作者:wrasdfwe
责任编辑:52PK
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首先这是一个PVE贴,并且是非技术贴,而是一个感受贴。我想很难在现在这个网络环境中阻挡一些东西,但我还是衷心的希望能够看到更多的尊重和理解。
玩魔兽3年,FS两年,而且只是玩,&高端&是从来没有妄想过的称号,&法神&只存在于梦幻之中。从3区到8区再到3区,从PVE到PVP再回到PVE。跟的工会有大的,有小的,也有自己的。很少PVP,作为一个非暴力不合作主义者,我把大部分的精力放在了PVE中。参加过的RAID不计其数,推倒的BOSS次数也是不计其数。在如此多的RAID中,作为一个FS,我很高兴我没有成为一个团队的负累,仅此而已。但是很多的FS没有做到这一点,甚至在他们拼命的追求的情况下,他们依然成为整个团队的负累。我想,也许,这并不是他们的问题。看看FS区如此多的装备贴,如此多的输出贴。我觉得也许我们的同行们在某种程度上受到了一些误导,我希望可以帮助他们,告诉他们,作为一名FS,我们还有更多的事情可以做。这就是我发这个帖子的目的。
我们FS到底是个什么样的职业?忽略PVP。很多人都会说,那还用问,是DPS职业。对,没错。我们FS的确是DPS职业。可是还有一点被很多FS忽略,那就是我们是所有职业中最难受到伤害的职业,也可以说是生存能力最强的职业。DPS这一点,随着版本的变更我们高低起伏,而生存这一点,却始终未变。我所说的,并不是灭团以后的生存,那我想谁也比不上万恶的LR。我指的是在活动中,我们的各种护盾,我们的反制,我们的减速,我们的偷取,我们的冰环,我们的变形术,所给予我们的那种其他职业无法企及的免伤程度。
说到这里我就不得不提到一个在FS区被讨论过无数次的话题,极限DPS的讨论。我几乎看了所有诸如此类的帖子,甚至后面的评论。我可以很负责任的说一句,我的观点与这种观点是相左的。但我并不反感这种说法,因为作为一个DPS,讨论一下极限是理所应当的事情,即使是我,也对于一些数据上的东西是很痴迷的,我也会在一些活动后问,我的DPS是多少名啊?只是我想说一下,能够达到让一个FS极限输出的团队,是凤毛麟角的。我更想说一下,当我们要求一个团队为我们一个职业甚至只是一个人付出如此多的时候,我想我们应该付出更多。
其实我是很难以理解为什么一个FS的脑子里只有DPS这个概念的。FS是一个如此骄傲,飘逸,优雅,智慧的职业。比起战士的鲁莽,盗贼的肤浅,SS的邪恶,LR的孤独,我们拥有更多可以让自己收到尊重的方式。这里我提出两个名词,辅助型法师,猥亵流法师(生存系法师)。这些名词都不是我的独创,已经有很多达人说过。
辅助型法师,以完成各种RAID中的辅助任务为主的FS。一次活动中,能够成功的解决所有需要FS完成的辅助任务,例如变羊,减速控制,冰环控制,反制,冰箱开怪,诅咒解除等。
猥亵流法师(生存系法师),是辅助性FS的升华。除了能完成辅助型法师的所有任务,更能合理利用自身技能,最大程度减轻治疗压力。战斗中死亡,OT率几乎为零。并且能够合理分配蓝的消耗,保证战斗结束蓝不超过千位数。
也许看起来这很简单,但其实并没有那么容易。我相信我们能够看到很多无脑输出的FS,他们也许能在数据榜上有一席之地。但他们并不容易获得尊重,起码不会获得真正理解RAID的人的尊重。你们见过喊羊和解诅咒喊到嗓子哑的团长吗,很不幸,我就是其中之一。我很难理解为什么很多FS为了输出而忘记了这些东西,这些我们应该做也只有我们能做&&或者是做起来更好的事情。我们的一些同行可以漠视这一些,拿着他们光荣的数据招摇过市,当然解BUFF次数的数据当然不会有输出的数据那么显赫,但那确是一个团长评价队员的最好方式。如果你们的RAID能一帆风顺,也许你还不会受到团队的指责,但如果你们的副本进度不利,我想,也许像你这样的一名FS,会是第一个被考虑清除出队伍的对象。
我并不是说输出不重要,作为一个合格的FS,对于一个BOSS我们应该处在的位置,我们应该合理的进行安排。我拿下面几个BOSS作为示范。分别是SW2,YLD和AK。我说的是2.4,3.0太变态了。SW2是纯正的输BOSS,对于这里我们的要求只有一个,那就是最大话的DPS。并且,因为一般都是使用火F,基本上没有什么可以降低伤害的办法,因此我们对于这个BOSS应该最大话的强调DPS,把身家性命教给治疗吧。
YLD,现在的输出插件可以很好的统计出对于BOSS战中你对谁攻击的多少,我想那些对影魔输出不到1%的FS应该被淘汰出这个BOSS的战斗。合理的利用寒冰护体和火焰防护结界,使你在眼魔阶段收到的伤害几乎为零。及时使用水元素的冰环,以及天赋中强化暴风雪的减速可以让影魔失控,眼魔杀人的可能性大大降低。
AK,这里我相信有很多的FS被强制按了一件解的插件吧,当然BUG党除外。我想很多无脑FS在这个BOSS面前都尝到了淘汰的滋味,对于那恶心的BUG我是深恶痛绝的,因为这让很多同行逃脱了应有考验。我想能通过AK的FS起码来说都应该掌握了一个辅助型FS的技巧。尽量的减少本身的伤害,合理的走位和用蓝,适当的技能运用方面也接近了猥亵流FS的标准。
我们FS要做的事情还有很多,海山小怪黑暗巫师,我自己可以在短时间内控制3个,很简单,招水宝宝拉一个,下一个反制到怪群A掉,羊一个。治疗被集火,T暂时拉不到,近战的冰环圈住,远程的开双盾拉仇恨手放在糖红和冰箱上。这些技巧非常简单,我毫不怀疑大部分的FS玩家都能比我这个鼠标流能更顺利的完成这些操作,但问题是,你会想到去做吗?你想到了,你能去做吗?我看到很多工会的海山,T和治疗们被一个个的放倒,这里面FS的责任非常大,甚至可以说,海山就是FS发挥最大的地方,有两个优秀的FS,绝对会让一个工会进度加快至少一倍。现在3.0的海山,虽然简单了许多,但我依然会去控制,去羊,为什么?一个团队的稳定绝对在你对数字的膜拜之上。我非常厌烦那些把我羊A醒还反问我&现在这么简单了还用羊&的同行,你们是否可以理解,当你们快乐的欣赏屏幕上飞跃的大数字,而灭团的隐患也随之而来了。
也许很多人会说,&我相信我们的治疗能加住&&我相信我们的T够硬&。但我只相信我自己,我相信我要把命运掌握在自己手里,我要把所有我能掌控的东西控制在自己的手里,而不是让团队去解决。团队有25个人,每个人都应该考虑我能为别人做什么,而不能仅仅考虑别人应该为我做什么。不是为了感谢,不是为了荣耀,而只是为了自己能够安心,能够在每次的团队活动结束以后不忐忑的思考我是不是还有什么没有做到的。当然,也许这么想的人本不会太多。但我希望我们的FS都应该养成这样一种思维方式。暴雪给我们设计了许多服务的技能,而FS可能是别人求助最多的职业,这在魔兽的小说中也是如此。帮助甚至拯救别人的,和最长被求助的基本都是那些充满智慧的大FS们。
我并不是说输出不重要,作为一个重要的DPS职业,输出固然是衡量我们的一个非常重要的标准,但是,能够在保持及格输出的同时,圆满的完成自己应该做的一些其它任务,更是我们的本分。在奢求太多东西的时候,应该考虑自己为别人做了这么多。我并不是一个非常优秀的FS,在团队里,我的DPS虽然在FS中可以保持的好些,但比起好些职业,好些人,我并没有优势,甚至是弱势的。但我比他们更努力,我做的更多。对于那些对于感到FS弱势的人,我要说,任何职业随着版本的变化都会有其强弱,但真正的强者依然能够在一个团队中屹立。对于那些对于极限DPS推崇备至的人,我要说,也许DPS并不是我们应该追求的唯一的东西。
80离我们不会太远,那个时候,又会有新的争论,新的竞争。当我们的很多同行感到迷茫的时候,我希望你们能够看到这篇帖子,也许,会有一些启发吧。
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《激战2》死灵法师PVE主流打法加点分享
日 09:46&&&&&阅读(5348)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
死灵法师在副本中有着非常重要的作用,无论是充当输出者还是为团队提供增益效果,死灵法师都能够发挥出良好的效果,当然前提是加点Build符合这一套打法,这次的分享中基本包含了死灵法师所有PVE主流加点。
一、死幕直伤流(PVE通用,PPF)
特性62006,威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
武器:法杖,斧子,聚能器
技能:症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态
符文:超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印
核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。
变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。这个配置基本上是目前国服最最常见的一个配置了,我也就不多说,继续后面的。
特点:通用型强,输出高,无论你在野外还是副本,单怪还是群怪,都能打出不错的输出。非常脆,但死灵毕竟是个血厚职业,还有死幕顶伤害,也不至于一碰就倒。综合性能不错,练级时推荐。
二、混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)
特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,追击,萦绕,法杖专精
技能:吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章
武器:法杖,节杖,匕首
符文:超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化
核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。
变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量
特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。
三、匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)
另一种直伤流派,特色不同。
特性65003死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,女妖战嚎,破势冲击
技能:跟死幕直伤流差不多
武器:匕首,号角,法杖
符文:使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级符文,超级游侠符文(要用迷你)。超级勇武法印,超级空气法印
核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。
变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充
特点:世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。近战比较多,需要操作给力一些。
四、仆从直伤流(PVE跑图与特定场合,PPF)
武器、法印,特性等等都略过,可以仿照直伤流,但需要注意一点,仆从的暴击率不会受到致命洞察的增幅。
技能主要带仆从类技能
特点:在理想状况下,仆从不死,能达到最大的伤害输出,但理想状况很难达到。在野外,这个配置比较强势,仆从不仅能输出,还能释放各种仆从技能,并且帮助主人挡伤害。但BossAOE伤害过高时,仆从很难存活,是这个流派的弱点。
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