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DNF元素二觉冰火和光冰刷图加点简单分析
关于2觉主动和被动的争议,下面是我看法,我的是点是契约点 2觉三不吃伤害。。。你去刷3测试下就知道了(我是真滴感动了,太高啊!!!999W吓哭了)所以我一个主动都没加,清小怪?魂牛5图猫妖或者魂BM5图虫子一个大极冰都给清没了,不需要之门的!!!2觉主动11秒无敌(PS,元素1觉算无敌吗,好像就这个无敌对吧,现在再来个11秒无敌,万一异常就哭瞎了)伤害不说,11秒相信大部分元素都能丢完火山砸完杰克来个电墙加个地火(灼眼6是火山+电墙+雷旋+天雷刚好有11秒吧)输出伤害甩2觉几条街了,如其舍弃这么多的SP,不如加在契约上号了(魂兰总火山+黑洞就给秒了!!!)
下面先分析下2觉符文的收益
1觉被动属性抗性最低极限在-62,叠加次数为2次,符文加成下叠加次数+5(这样好像就是7次了吧)最低减少属性抗性极限增加125(也就是说减到-187),貌似巨龙400抗性一次就能全减掉。反正火山+黑洞磕了个暴击药秒了魂兰总。。。)
下面上冰火点加点
这是没践踏9加成的数据!!冰火点-践踏6或者践踏9,不点2觉被动满符文!南瓜横推的伤害真心给我哭瞎了。。。所以我情愿舍弃被动!践踏92异界3都很给力,爆发力十分高(黑色践踏9有点不好刷,不好打次数,4图怪跑快不好砸到)践踏6+金魂黑巨龙镇魂的速度提高了许多,大杰克砸下就跑开(引怪抓破招)在符文作用下,大杰克的输出频率基本9秒一个吧,若是你吃cd(GBL教古书换的减少15的cd,300金币一个很便宜)那杰克输出频道更高,今天刷了下巨龙3,进图大杰克+火山黑洞(黑洞减少暗抗为火山输出做铺垫,)+电墙+1觉觉醒。。。然后没然后了。。。缺点:践踏套真心没什么缺点的,除了极限冰火僵尸不好刷,黑色没瞎哭快,其他方面都比瞎眼要高吧!!!(PS或许大神说我灼眼6一分50秒魂牛,:践踏6也是这么多!!!不是说那套好知识理性分析罢了)。
下面是冰光加点
光冰点-灼眼冰晶9或者灼眼冰晶6,满2觉被动+符文!天雷很给力,强吸范围堪称可怕,异界配合灼眼9很给力,黑色电墙+黑洞打次数妥妥的cd短,天雷强吸黑色2.4图直接扯过来砸,跑都跑步了伤心真心高。
缺点1:极冰盛宴存在BUG,楼主带了3个85级酱油瓶,6次异界三1图极冰压根秒不了小怪,还得雷旋补刀,伤害真是感人流泪。
缺点2:镇魂巨龙灼眼6+金魂黑测试了下,哭瞎了。。。6件套天雷太墨迹,怪强吸过来还没砸第二发,我血就残了,站桩感人啊,特别是巨龙1、2图(带2个
补下契约点火山电墙数据
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DNF第三季元素师刷图加点分享 分享自己的经验
DNF第三季元素刷图加点讲解,首先:你们从我这里了解到的将会是一名收齐了全部远3套装9set的元素师亲身的体验以及感想。 我将会谈及元素师技能在新异界实战中的表现,以及对远3装备可以有什么样的期望值这类的实用信息。
其次:本文内容将默认诸位对新异界有基本的了解,因此在后面的装备选择部份我不会解释一些如什么是气息赋予,元素师的远3套装属性又是什么这样的基本问题。
无论有多么不想承认,必须要说的是新异界副本的节奏真的非常不适合元素…这要归根于其中的很多敌人都有无敌的特性。在新异界经常会出现这样的一幕:队友们对着敌人一顿狂揍,而元素师还在蓄力准备,等作为输出的魔法全部释放出来后队友已经输出完毕,而敌人又回到了无敌的状态,于是魔法全部放空。等到下一轮的输出开始,刚才使用的魔法却都还在cd中,于是只能放一些酱油技能装样子…要克服这一点,首先要对敌人的特性非常了解,明白什么时候可以进行输出而提前准备释放魔法的工作。其次可以使用cd药水来弥补元素师的破绽,每天6瓶cd药水的开支并不算大,对于炼金师副职业的角色来讲更是如此。
只要多花6瓶药水就可以使新异界的攻略变得轻松愉快,同时还能赢得队友的尊重,利人利己何乐不为?因此对本人而言,在新异界使用cd药水是理所当然的事情。最开始去混野队时的游戏版本还没有ex天雷,而我用的是所谓的【水极】加点:下位魔法满雪人,中位魔法满冰墙却同时满了地火,上位魔法满黑洞和冰宴,我估计应该吓跑过不少人。但这个加点相对于当时版本下加满天雷作为输出的光系元素师其实有不少的优越之处——冰宴合计威力高,EX打击速度的提高使得爆发力有了保障,而电墙也因为使用水属性强化而得到极大的提升,并且还能使用满级的冰墙来辅助队友。
至于cd较长的弱点也因为药水的作用而得到了弥补,可惜后来日服经过版本革新,在神雷的天威之下就连那一整套的双气息冰宴散件我都全部***掉了…
技能分析
对于属性精通,魔法暴击以及电墙,火山这类毫无争议的技能不多做解释。
电球:如果像我一样全程使用cd药水,那么电球的出场机会其实相当的少…不过,电球依旧可以弥补一些技能的空隙,而且在4下位魔法中它依旧是王者。
推荐:M+EX
雪人:其实在水极加点的时代我丢雪人丢的还是挺开心的…
推荐:前置
黑猫:…
推荐:前置
小南瓜:…
推荐:前置
雷旋:极为优秀的伤害,范围和cd也是无可挑剔。唯一缺点是击倒效果有时会添麻烦,例如巴卡尔的第2、5房间。
推荐:M+EX
冰墙:在提供保护方面依旧非常优秀,可以挡住新异界某些敌人发出的龙吼,使得队友能够更好的把握输出机会。 缺点是释放的时机有讲究,如果在某些敌人做出无敌动作时使用冰墙,会造成很久一阵没办法进行输出的尴尬境地。
推荐:根据个人喜好前置或M。
黑球:没有什么比释放出来之后就不用再管的魔法更省心了!——某无名元素师如是说道。
推荐:M+EX
地火:我以前曾经加满只是为了打真猪烧尸体方便…
推荐:前置
天雷:有多少人为了EX天雷盼天盼地?极短的cd以及夸张的威力,而雷击次数被压缩使得爆发力有了保障,没有比它与新异界相性更好的输出魔法存在了。
推荐:M+EX
冰宴:威力颇高,习得EX的情况下打击速度也得到了弥补,可惜革新后和有了EX的天雷相比之下变得黯然失色…并且新增加的冰冻效果对某些怪会造成恶性效果,像是巴卡尔第5房间的火龙,和火龙,以及火龙之类的。
推荐:怎么推荐,看自己喜好吧。
黑洞:在远2异界还作为高难度副本存在的时代被誉为元素的核心技能,甚至连是否拥有一套猛攻黑洞装备都变成了评判一名元素师资历的标准之一。
可惜新异界副本的大部份房间都只由一名敌人组成,使得一代神技的聚怪能力变得可有可无,但是黑洞的吸附力作为一种对敌人的干扰能力依旧可以期待。
相信玩过元素师的人一定不会对这样一幕感到陌生:敌人在他的攻击范围内凶狠的向你发动了攻击,却被黑洞向相反方向拉扯,使得本来可以命中你的攻击落空,并为你破招创造了绝妙的机会。
推荐:加满,至于EX则视个人而定。
大南瓜:cd短,威力不错且可以释放之后自由行动都是其优点,但是其主要威力在于爆炸,而爆炸的击倒效果对巴卡尔的第2,5房间的绿名会造成巨大的反效果。队友集中输出时却不能使用高威力的上位魔法真是要多尴尬有多尴尬…不推荐。
驱散:其实可有可无,但因为SP还算富裕,大部份情况下都会加满。
觉醒:加这个技能的人应该都是活在过去的人。
觉醒被动:加满绝对有益无害。
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(文章作者:佚名)
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&&(7176)&&(2028)&&(1492)&&(1456)&&(952)&&(836)&&(784)&&(432)&&(372)&&(236)导读:随着地下城与勇士七周年的到来,DNF这款游戏里面的游戏最高等级也来到了86,那么相信很多游戏玩家就想知道86版本中的各职业刷图如何加点,那么本次快吧DNF86各职业刷图加点专区为各位玩家准备了各个职业的刷图加点详解,一起来看看吧!
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