星际争霸2大脚插件插件问题

&&不得不用的插件星际争霸2大脚插件下载
不得不用的插件星际争霸2大脚插件下载
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作者:陈镜宇 &
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单机玩星际II!星际大脚插件使用指南
日 13:48&出处:&【原创】 作者:蒋尚文 编辑:
星际大脚,星际争霸2玩家必备插件
● 星际大脚,玩星级2最佳伴侣
&&& 星际大脚是178游戏网独立开发的一款星际辅助工具,依然是由之前魔兽大脚和剑侠情缘三的开发团队在为《星际争霸Ⅱ—自由之翼》beta版的玩家开发的,并向着更完善的功能及为玩家提供更优质的服务一直保持着不断地更新。
&&& 星际大脚实现了离线与AI对战、离线观看Replay存档等功能。同时支持Replay存档的管理,并可支持随时在线更新最新的Replay情报方便玩家下载观看。
&&& 在播放Replay的同时,星际大脚还支持查看玩家的APM值,并可在播放Replay时实现加速、慢速甚至是倒退播放的功能。
● 星际大脚使用体验
&&& 标准模式:直接运行《星际争霸2——自由之翼》Beta版,随时可进行游戏版本升级及使用Beta版CD-KEY畅游战网。
&&& 录象模式:以游戏默认方式观看Replay存档
单机模式:
&&&&&& 地图选择:选择默认存储的地图进行离线游戏并附有地图简介功能&&&&&& 队伍选择:可以根据地图接口选择玩家与AI的接口、颜色并选择难度&&&&&& 添加地图:可以储存新下载的地图至大脚中&&&&&& 游戏难度:可以支持选择不同级别的AI对战并挑战***后的高难度AI
录象管理:
&&&&&& 录象推荐:最新的顶级高手对决录象,随时更新并直接下载观看&&&&&& 录象管理:支持添加/删除录象,附加了观看时长/种族以及更新时间&&&&&& 播放录象:支持快速/慢速播放及倒退的方式并检测双方的APM?离线
&&&&&& 离线观看Replay录像&&&&&& 自由的在离线模式与标准模式间切换客户端&&&&&& 可自由选种族与改游戏难度&&&&&& 可与AI进行结盟共同挑战其他AI&&&&&& 自动加载地图缓存数据&&&&&& 自动加载Replay录像文件到游戏所指定的目录&&&&&& 查看Replay对战信息&&&&&& 查看Replay详细信息(如APM)&&&&&& 录像管理中提供录像介绍以及推荐,并可以点击直接观看
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本帖最后由 zhangjie 于
16:09 编辑
根据【Unp】中40~42号节点插件的使用情况(虽然是几年前被大神们开发的插件,不过仍然还是很牛掰的)
发现以下情况
这些看样子应该是检测节点单位有没有足够的MP然后再去执行下面的动作吧,这些现在我们用32号单位节点也能做到,就不多说了
这是Zealot的分身术技能,其中的一截触发
根据插件尾数
Comment(&&, 17, 0, 0, 2, 101);
101为单位命令执行,暂且不管
Comment(&&, 20, , 0, 40);
这条应该是给创建的zealot绑定节点也不用去管他
Comment(&&, 20, 1, 3, 3, 80);
这里hyb说这个插件是Unp专用,我们用不着,也不用管
那么问题来了
Comment(&&, 20, 8, 12, 21, 40);
上面有写到zealot绑定成了节点20,那么这里的20也就是zealot的节点
根据单位节点结构,8=单位加血的地址。根据操作符,12的话就是节点
上条绑定节点12,也就是Unp中的英雄Zealot,
这样一来英雄Zealot创建的普通Zealot就有了相同的血量
于是,提取其中目前所知有用的部分,得到以下触发
根据这一条可得Comment(&&, 1, 8, 20, 21, 40);节点单位1的HP将会与节点20的相同
可为什么英雄的血量是完美,无异常的。而相比之下被创建出来的Zealot却是这样? 冒昧的问一句
和这条触发有关系吗?如果没有怎么解决?
还有这条触发是什么意思?因为操作符的关系,一这定不是攻击或者防御的同步
那么问题来了,这是什么意思?
还有个问题
这些单位节点结构,看的比较明白的就是,操作HP和MP,至于Damage,defense,这类的都没看见啊???能不能把我需要的攻击啊,防御啊(我想这么强大的节点功能不可能没有这两东西吧),血量啊的属性地址告诉我,感激不尽[url=]可怜[/url]
不是我不愿意使用这两个吊毛功能,读取的话必须要单位指定的ID死亡以后才能读取其数据?
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&至于分身的血量攻击防御等修改,是103插件做的
对了,这个不支持单位独立属性节点的属性&
&Comment(&&, 20, 264, 720, 1, 41);
这条是单位的移除时间,你把720/25就是游戏里的秒数&
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TA的每日心情出汗 10:18签到天数: 147 天连续签到: 3 天[LV.7]常住居民III 水晶3005 块 瓦斯0 个 能量0 点 威望1 点
现在一看,我居然发的不是Alice系统板块javascript:void(0)
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TA的每日心情无聊 00:25签到天数: 18 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III 水晶1656 块 瓦斯20 个 能量65 点 威望10 点
/*&&功能就是把地址A和地址B的值统计到指定的地址去
* code& && &: ToAddress
* address& & & & : addres_a (如果不大于65535,则当作数值,而非地址)
* value& & & & : addres_b(如果不大于65535,则当作数值,而非地址)
* Operator
*& & & & & & & & X0 = 求和
*& & & & & & & & X1 = 求差
*& & & & & & & & X2 = 求积
*& & & & & & & & X3 = 求商
& &X = 字节数(操作4字节的就是40.41.42.43等,操作2字节的就是20.21.22.23等)
该会员没有填写今日想说内容.
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TA的每日心情出汗 10:18签到天数: 147 天连续签到: 3 天[LV.7]常住居民III 水晶3005 块 瓦斯0 个 能量0 点 威望1 点
hyb 发表于
/*&&功能就是把地址A和地址B的值统计到指定的地址去
* code& && &: ToAddress
* address& & & & : addres_a ( ...
“720/25”这下好了,单位移除计时器都不用写了😀&&不过话说回来,论坛是有103的吗,找了找,没看见-_-||呢
&话说。。。那条单位存在时间功能综合插件里不是有吗。。。。&
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TA的每日心情出汗 10:18签到天数: 147 天连续签到: 3 天[LV.7]常住居民III 水晶3005 块 瓦斯0 个 能量0 点 威望1 点
hyb 发表于
/*&&功能就是把地址A和地址B的值统计到指定的地址去
* code& && &: ToAddress
* address& & & & : addres_a ( ...
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TA的每日心情出汗 10:18签到天数: 147 天连续签到: 3 天[LV.7]常住居民III 水晶3005 块 瓦斯0 个 能量0 点 威望1 点
hyb 发表于
/*&&功能就是把地址A和地址B的值统计到指定的地址去
* code& && &: ToAddress
* address& & & & : addres_a ( ...
这是zealot的武器,怎么让他显示的值与单次伤害的值相同,效果嘛,自然是像Unp中的狂战士,我修改了动画只能取消一次伤害,并不能明面上做他做修改
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TA的每日心情出汗 23:28签到天数: 379 天连续签到: 1 天[LV.9]以坛为家II 水晶789 块 瓦斯4 个 能量0 点 威望0 点
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再见了,星际!
TA的每日心情开心 18:09签到天数: 22 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III 水晶2790 块 瓦斯9 个 能量2 点 威望6 点
zhangjie 发表于
这是zealot的武器,怎么让他显示的值与单次伤害的值相同,效果嘛,自然是像Unp中的狂战士,我修改了动画只 ...
你用一个正常单位的武器 把他图标等东西全部改成xx武器的样子就可以了
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TA的每日心情出汗 10:18签到天数: 147 天连续签到: 3 天[LV.7]常住居民III 水晶3005 块 瓦斯0 个 能量0 点 威望1 点
你用一个正常单位的武器 把他图标等东西全部改成xx武器的样子就可以了
这样没用的除非把单位的模型也换成Zealot
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