三国志11王异舌辩中的舌辩,我明明是要发怒,可是对...

三国志11?面舌战到最后由两个选择,一个是同情他还一个是不放过他。有什么不一样的吗?
三国志11?面舌战到最后由两个选择,一个是同情他还一个是不放过他。有什么不一样的吗?
09-08-28 &
不放过是加30智力经验,同情只加10,再加技巧,经验是隐藏属性,只能用修改器看,其实舌战胜利就是加10的智力经验,不放过再加20而已,两项对方武将都会轻伤根本没见过舌战受重伤的,还有不会影响忠诚之类的问题
请登录后再发表评论!【游戏】【原创】三国志11中舌战让对方负伤
三国志11中舌战让对方负伤
注:此方法仅为经验总结,游戏版本为三国志11威力加强版。
三国志11中,舌战是比较有意思的设定,有时也具有较高的使用价值,比如“交换俘虏”和“停战协定”。有时舌战最后会出现“不放过他”和“同情他”,无论选择哪个,都会使对方负伤。舌战令对方负伤有很高的实用价值,如果你要同时交换两个俘虏,但只有一个高智商的论客,那同时派出两个论客,其中,第一个论客让对方负伤,第二个论客到时,对方则会出现君主直接与你议论,而一般情况下,君主的智商要远远小于军师(曹操除外)。但不同于单挑,单挑可以通过“要害”、“无双”和“伪退”让对方负伤,舌战负伤看似不是100%会出现,既没有什么功能可以让对方负伤,与双方的心理差也没有什么关系。不过经过研究,发现舌战让对方负伤其实非常简单。
具体方法:在舌战中,先按照常规方法出牌,这个就不用多说了。关键是最后部分,当对方的心理计量接近零时,用一个高出其心理计量至少一个等级的话题牌即可轻松使对方负伤,比如对方的心理计量只要一个话题牌为“中”即可干掉时,你出一个话题牌为“大”,那就高出“中”一个等级,又或者对方的心理计量只要一个“小”就可以干掉(包括不足一个“小”),那此时你出“中”或者“大”,或者“大喝”都可。
分析原因,可能是因为当杀伤力高出心理计量一个等级时,会判定为“心理过度受伤”,从而导致舌战惨败负伤。但如果只是正好扣为零,或者不大于一个等级,比如不足一个“小”,而你只用一个“小”来干掉对方,那只能取得普通胜利。
从上述分析可以看出,舌战中性格为“胆小”者的优势非常明显,因为其暴怒会使出所有话题牌,而无视对方是否心理计量已经为零,这样造成对方负伤基本是板上钉钉的事。而“冷静”和“刚胆”在暴怒时因为每一回合都要看对方心理计量,所以相对来说要是对方负伤就比较困难。当然,性格为“胆小”且高智商(90以上)的人除非你自创并给予“论客”特技,否则是找不到的。
以上方法只是经过多次实验总结出来的,是不是100%正确不好说,还请各位自己实验看看。不过,可以肯定的是,心理落差对于是否负伤没有任何作用。
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参考资料

 

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