魔兽世界7.0随机团队随机团队本

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随机团队为何使玩家厌恶:解读随机团队的百态 1
11:41:10 条 来源:多玩 作者:靖轩 ]
随机团队作为一个较为基础的副本模式,见面开打,打完退队。这样的模式现在越来越受到玩家的质疑,究竟随机团队出了什么问题呢?就让笔者为大家分析随机团队的质疑声。
  随机团队的质疑声
  随机团队从4.3新加入以来,作为一个新的副本模式,在4.3初期版本,受到了玩家的广泛好评。为何到了4.3后期至今,随机团队一直都受到玩家的质疑?本来是一个方便低端玩家或者小号等人群的装备提升,到现在为何却有玩家希望随机团队做出大的修改或者删掉随机团队的游戏模式呢?
  之前笔者有做过一个统计(),62%的玩家都认为随机团队的装备获取模式不合理。世界中除开随机团队外,其他的副本获取模式基本都是&按劳分配&,你付出了,基本就会收获一定的奖励。随机团队则是大锅饭,一碗端,哪怕你付出了最大的努力认真去完成随机团队,你的收获和全团dps最低的玩家也一样。
  随机团队的装备获取模式也是随机的,甚至玩家的职业组成也是随机的。之前4.3版本刚开的时候,随机团队装备获取模式就对玩家的装备获取产生了一定的影响,造成了部分不公平的现象,可见之前的装备分配方式也不是太合理。随机团队当然不可能按劳分配,那样就可能装备很好的玩家去为了某些缺少的装备部位去打随机团队,装备获取可能就产生一定影响。在目前看来按活跃度体改装备获取几率也是有一定可行性。
  随机团队的交流问题也是玩家质疑它的问题之一,现在的随机团队,除开有限的几个boss需要分配任务之外,其他所有的boss都是见面开打,打完退队,随机团队的难度也使得玩家渐渐失去了交流。
  因为随机团队的难度问题,出现了以下几种不太和谐的玩家:
  排治疗打DPS的高玩
  随机团不乏&高玩&他们排随机副本可能就为了那么1到2个缺少的装备,或者说是为了任务物品。他们往往一个人可以打出2-3个人的dps,但是有些确实拍着治疗进的副本,以54X甚至55X的装备来碾压随机团队。当大家发现因治疗不足而导致灭团,问题就来了,大家的质疑声会一致面向这种&高玩&。因为随机团队坑爹的dps排队机制,这种情况在随机团队中也经常看到。
  随机团队的低玩
  随机团队中有一部分玩家,他们的dps或者治疗与其他装备相近的玩家总是相差一大截。他们一般装备和宝石都不全,甚至没有,在副本中的DPS一般都处于10名开外,治疗也与其他的治疗相差一截。不知道是不是手法问题,但是在治疗或者DPS上确实与装备实际差距挺远。
  随机团队的划水众
  划水的现象在随机团队中最为普遍,小怪挂机跟随,boss随便扔几个技能上去。过了boss只要不多灭团几次,也没人在意这些划水众。
  穿DPS装备打BOSS的TANK众
  这种现象在随机团队中也时常出现,当某个boss经常因为倒坦灭团,众人的眼光就会集中在那个坦克身上。当然这个坦克也会和大家争辩一下比如身上的什么精通命中装备也是坦克装备,急速属性坦克也不差什么的。魔兽世界随机黑石铸造厂多少装等能进 wow随机团队套装
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-06 11:55:37
今天小编为大家带来了魔兽世界随机黑石铸造厂多少装等能进 wow随机团队套装,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
wow随机黑石铸造厂多少装等能进 新增随机团队套装 在以前的版本中,随机团队本也是会掉落套装的,但是开了德拉诺之王之后,6.0.3的随机悬槌堡没有出现套装,而在随机黑石铸造厂中,暴雪却又加入了随机套装,而且跟T17不一样!
普通英雄本将在2.5号开放,而随机团队本在2.19号开放第一区,2.26号第二区,3.12号第三区,3.26号第四区
随机团队本只要装等达到635就可以排了
会掉落650的装备,第三属性、战火和插槽都有可能出现!且还有套装掉落哦!
随机团队套装
随机黑石会按护甲类别掉落套装,有套装效果(同护甲、同角色类型的职业共享套装效果)。跟T17是两套装备,两者没有任何关系!
板甲特效 - 黑钢战铠
板甲2件套(坦克):护甲加成提高125点。
板甲4件套(坦克):被攻击时会有一定几率使你受到的所有伤害降低12%,持续6秒(每分钟大约触发0.85次)。
板甲2件套(治疗):精神提高125点。
板甲4件套(治疗):你的治疗法术有10%的几率对一个受伤的盟友施放圣光射线。
板甲2件套(物理输出):力量提高100点。
板甲4件套(物理输出):你的攻击有一定几率使你造成的伤害提高12%,持续12秒(每分钟大约触发1.00次)。
锁甲特效 - 灰链护具
锁甲2件套(治疗):精神提高125点。
锁甲4件套(治疗):你的治疗法术有10%的几率使你所有法术的冷却时间缩短2.0秒。
锁甲2件套(物理输出):敏捷提高100点。
锁甲4件套(物理输出):你的特殊攻击有10%的几率用金属利刺刺穿目标,造成物理伤害。
锁甲2件套(法系输出):智力提高100点。
锁甲4件套(法系输出):你的伤害性法术有10%的几率在目标位置处召唤一个闪电球,每2秒对6码内的所有敌人造成自然伤害,持续8秒。
皮甲特效 - 烬皮装束
皮甲2件套(坦克):护甲加成提高125点。
皮甲4件套(坦克):被攻击时会有一定几率使你的躲闪几率提高10%,持续6秒(每分钟大约触发0.85次)。
皮甲2件套(治疗):精神提高125点。
皮甲4件套(治疗):你的治疗法术有10%的几率在目标位置处生成一个真气珠,在4秒后为8码范围内的所有盟友恢复生命值。
皮甲2件套(物理输出):敏捷提高100点。
皮甲4件套(物理输出):你的特殊攻击有一定几率使你的能量值回复速度提高30%,持续6秒(每分钟大约触发1.00次)。
皮甲2件套(法系输出):智力提高100点。
皮甲4件套(法系输出):你的直接伤害性法术有一定几率为你灌注自然之怒(伤害性法术在6秒内额外造成12%的自然伤害),持续10秒(每分钟大约触发1.00次)。
布甲特效 - 黯焰法衣
布甲2件套(治疗):精神提高125点。
布甲4件套(治疗):施放治疗性法术时有5%的几率施放圣光之潮。(在你周围制造一个快速扩散并不断增强的神圣能量之环,最多扩散至30码处。为盟友恢复生命值,在25码时达到最大效果)。
布甲2件套(法系输出):智力提高100点。
布甲4件套(法系输出):你的伤害性法术有10%的几率在目标脚下生成暗影喷薄(暗影喷薄:向各个方向喷发暗影,在附近随机生成暗影之池。暗影之池击中目标后造成暗影伤害)。
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