求个网易游戏激活码《英雄三国》游戏的激活码,有的发...

网易快节奏MOBA网游《英雄三国》试玩
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网易快节奏MOBA网游《英雄三国》试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】网易旗下的多英雄MOBA网游《英雄三国》的首次不删档大规模测试在上周拉开了序幕,测试激活码数量之多,相信不少玩家已经先睹为快了。经过了一周的互坑,小编们发现这是一款在同类作品中有着独到创新之处的游戏,不论是个性的三国英雄、全新的塔防地图,还是5
【17173专稿,未经允许请勿转载】
网易旗下的多英雄MOBA网游《英雄三国》的首次不删档大规模测试在上周拉开了序幕,测试激活码数量之多,相信不少玩家已经先睹为快了。经过了一周的互坑,小编们发现这是一款在同类作品中有着独到创新之处的游戏,不论是个性的三国英雄、全新的塔防地图,还是5V5V5的三国混战,都令人眼前一亮。
时下MOBA游戏数量之多,让玩家有了很广的选择面。对于一款全新的同类作品,最让玩家关注的问题便是,《英雄三国》是DOTA风格还是LOL模式,亦或是一种新风格。对于这个问题,嗤之以鼻的大神和自得其乐的休闲玩家各自会有不同的观点,我们也有希望玩家们通过本篇试玩,能够有一个属于自己的***。
手把手的引导教程
进入游戏后,不管是大神还是菜鸟,小编这里都建议大家选择进入基础操作教学。教程中全程有着语音和图片的引导,从移动、出装、补兵、推塔开始一步一步引导大家掌握操作。
完成了新手教程后,玩家需要选择一位天命英雄,在城镇模式下可以用天命英雄的形象进行互动。初始状态有10位免费英雄供玩家选择,都是三国中的名将角色。小编这里就选择了夏侯?。
接下来玩家正式进入游戏的大厅模式,区别于传统MOBA的功能列表大厅,《英雄三国》的大厅采用了图形化的城镇互动界面,玩家可以在城镇中看到自己的天命英雄,移动人物、对话NPC、交易都是可以在城镇大厅中实现。
选择天命英雄
五行技能与专属兵器:英雄机制详解
首先我们会发现,《英雄三国》没有采用之前同类三国MOBA游戏的主属性机制,而是分别设计了物理攻击、法术强度、物抗、法术抗性的模式。
技能上除了传统的QWER四技能外,还增加了专属武器和五行技能。所谓专属武器,是指英雄的独有兵器,可以为其提供属性加成和被动特效。与LOL的被动技能不同的是,这里的专属武器是可以在游戏中伴随等级用金钱进行升级,玩家需要根据特性和自己英雄的定位打法进行权衡,究竟是先升级兵器,还是购置其他装备。
夏侯?先升级专属兵器是不错的选择
五行技能与LOL的召唤师技能类似,但有所不同的是,玩家一次只能选择五行中的一种,每种元素都包含三个技能,例如水系偏向法系,也可以提供闪现和强化建筑,土系则偏向控制和GANK,是打野的必选;木系则偏向辅助,还能使得队友立即复活。
金木水火土各有侧重
在英雄的强化上,采用了与LOL相似的符文系统。红蓝黄三色符文分别偏向物理、法术和生存。每一栏需要三个不同颜色额的印记来解锁附加特效,而每一栏第一个印记的颜色则会决定附加特效的类型。
是不是听起来有些复杂?简单说,如果是一位打野英雄,则需要在第一个印记选择生存向的***免伤符文,然后配合2个红色和蓝色符文,就可以产生生存向的附加特效。
高识别度的英雄技能设计
一款MOBA类游戏出彩与否很大程度上和英雄的技能设计有关。在目前LOL和DOTA数百英雄数千技能的成熟模式下,想要完全摆脱此二者的技能设计影响是不现实的,关键在于如何创新出自己的特色,使得技能和三国英雄之间能够搭配出符合英雄个性的体验。
法正的W技能配合被动两次大招可以秒人
《英雄三国》的英雄技能设计整体而言还是比较有创意,不管你是DOTA玩家还是LOL玩家,当你入手一位新英雄时候,还是需要好好研究一下技能内容,才能决定英雄的加点和出装。
郭嘉可以作为后期法坦
以夏侯?为例,虽然和LOL的瑞文有许多相似之处,但其单体追杀能力更强,保命能力则逊色不少,体现了盲眼夏侯的勇猛突进个性。而人气角色张飞,大招和诺克萨斯之手相似,但W技能却有着诺手无法相比的突击和搅屎棍的能力。诸葛亮的技能设计也充分体现了其利用阵法出奇制胜的人特特征。
夏侯?的大招相当符合人物特色
曹仁的长生血毒是团战神技
流派丰富的装备种类
《英雄三国》的装备设计已经比较完善和成熟,同一个英雄玩家能够自由搭配出各种流派的打法,例如小编用夏侯?打野,可以出工资装,然后转为攻速和团队吸血光环的路线。
夏侯?打野早期出攻速后期转肉
对于法系英雄,比如法正这样的高爆发类型,游戏设计了各种法术穿透类的装备;像郭嘉这样的英雄,玩家可以通过一些法术生存类的装备,成为攻守兼备的后期法坦型英雄。
打野效率不高的英雄推荐这件装备
出了复活甲的夏侯基本上可以冲脸
英雄个性差异的操作手感
《英雄三国》在本次不删档测试中取消了反补。DOTA玩家都知道,反补的意义在于,对于线上有优势的玩家可以靠着个人技术打出相当精彩的压制,从而拉开个人差距。取消反补除了有利于新手融入这款游戏之外,更多意味着慢节奏线上伐木的削弱,野区争夺和早期抱团的节奏显得更为重要。
技能弹道清晰可见
近战英雄的普攻和附加特定伤害的普通攻击,在前摇动作上都有着很大差别。例如夏侯?的W技能开启后的两次普攻,前摇动作改为双手持刀。
弹道预判十分重要
远程英雄的弹道和前摇上也有着很大的个性区分,例如小乔的Q技能有着很慢的弹道,但在伤害范围上则很好的弥补了这个弱点;而张颌隐身后的高攻速平A则弥补了其射程较短的不足。
曹仁一马当先
野区埋伏成功
多样化的游戏模式
《英雄三国》的游戏模式在目前的MOBA类作品中算得上较为丰富,在PVP部分除了传统5V5塔防模式,还增加了10V10杀人竞速模式,以及5V5V5的三方统治战场玩法。在PVP之外,还有PVE打的副本闯关玩法和挑战玩法。
玩家可以在城镇里创建房间或者匹配对战,也可以通过副本NPC进入PVE场景。
PVE关卡选择
游戏目前还有一种叫做“佣兵”的玩法。确切说这不是一种战斗模式,而是玩家之间的互动,为了平衡不同玩家在线时间长短的问题,玩家可以发布公告雇佣其他玩家来替代自己完成上面各种的游戏模式。
观看录像功能
城镇大地图
大尺度创新的地图变化
5V5塔防模式永远是MOBA游戏的核心,英雄三国的5V5地图在保持了传统元素的基础上增加了大量的创新,似曾相识的地图却在许多细节上有着不一样的感受,即使是一位LOL老玩家,也是要重新去适应地图的变化。
首先是兵线的变化,小编感触最深的就是草丛位置和野区入口的改动,上路对于魏国阵营来说,野区GANK入口较多,而对于蜀国阵营则无法通过河道草丛绕道兵线之后进行GANK,下路的情况则与上路刚好相反。
其次在于野区的改动,除了保持传统的红蓝BUFF怪之外,左右野区的野怪都增加为为三波,原先的四鬼位置的野怪击杀后会掉落孔明灯,即假眼。同时,野怪的刷新速度也有着明显提升。四圣兽的加入也令人眼前一亮,我们会在战斗节奏上进行具体介绍。
红色方的上路比较危险
在河道上的改变也是比较明显,河道变为了冰道,玩家在冰道上可以明显提升移动速度,加快了游戏的前期节奏。
加快速度的战斗节奏
基于上述英雄技能、装备路线以及地图的改动,《英雄三国》的整体节奏更为明快紧张。从对线的角度看,大量英雄的突进追杀技能使得早期对线的人头几率大大增加。同时游戏不存在反补机制,对线补刀的难度对新手更加友好,工资装的设计也能保障一定的伐木发育。
游戏提供了对于拉黑玩家的匹配筛选的功能,也是顺应了广大人民的呼声吧。
回城后玩家可以利用短时间内的骑马方式加速回到线上,对于那些还在专心拆塔的激进玩家,满状态的玩家可以利用坐骑速度进行追杀。许多赖在线上不走的玩家,当他们看到对面玩家骑马过来想后撤时候已经为时已晚了。
周泰打野水平优秀
从GANK角度看,由于土系的惩戒虚弱这样的五行技能玩家在早期较好获得,而金系和水系、火系的闪现技能,在目前版本早期玩家还无法获得足够的金币进行学习,因此大大增加了GANK一波流的成功几率,早期打出节奏的一方很容易掌控比赛的局势。
回城骑马加速到线上
对于打野玩法来说,相比于LOL必须30级附带***护甲符文的高要求,《英雄三国》中玩家只要到达7级左右学些了土系的惩戒技能后,购置两个***免伤印记就可以顺利打野。小编这几天重点体验了各个打野英雄,例如张飞、夏侯?、周泰、曹仁、潘凤等,都是能够在队友的帮助下顺利拿下巫师的蓝BUFF升到2级,利用冰道加速进行线上GANK。因此,早期玩家可以进行打野大大增加了游戏的战术丰富性,避免了固定212的套路。
由于加入了四圣兽的大型野怪,只掉落金币的白虎和玄武的难度较低,刷新速度也较快,因此早期频繁团战的发起点。而朱雀和青龙的难度则超乎想象,6神装毕业的5为玩家只能勉强对抗朱雀,复活BUFF的存在几乎是决定胜负的关键。
击杀青龙意味着胜利就在眼前
路人局新手IMBA英雄
这是一个版本早期无法避免的问题,通过几天的体验,胜率最高、最令人感到霸气威慑力的莫过于被养起来的张飞和曹仁。张翼德的E技能满级后可以忽视对方所有护甲,W技能兼突进击飞于一身,Q技能的AOE伤害也是不容小视,而R技能的秒人刷新机制也让张飞成了收割机器。小编初略计算一下,QWR加起来可以有最低190+170+500=860,加上起码的200攻击力,1000一套的爆发突进相当可观。
曹仁很适合粘人冲脸
对于这样一个又肉又能突进还能秒人的英雄,只能不让他起来;而对于曹仁这种可以靠无伤打野抓人发育起来的英雄,也是在平衡性上有商榷之处。配合神兵和一些减CD装备,QW技能的CD短到令人发指,堆叠起来的成百的护甲,配合高血毒下的E技能大量回血,这样的坦克恐怕是谁都不想面对的。
曹仁+张飞的冲脸组合
潘凤也是一位拥有可怕控制力的英雄,Q技能的突进击飞、W技能的反伤、E技能的群嘲,配合R技能AOE,不论是在早期GANK还是后期撑血百分比反伤,都是非常适合新手滚键盘冲脸的强力存在。
长生血毒的超短CD大范围AOE减速
娱乐向的三国混战与10人大战
如果对严肃的5V5塔防模式厌倦的话,三国混战的5V5V5统治战场模式以及10人人头赛模式,都是一个比较休闲的选择。5V5V5很多玩家之前猜测是塔防模式下的三方混战,河道、野区等地图会重做。但进入游戏后小编发现并非塔防模式,而是统治战场的抢据点玩法。玩家需要占领据点和地图中间的资源点获取积分。
5V5V5全新地图
10人大战则是比较自由的人头大赛,有着很高的娱乐性。如果你是一位单纯的对人头比较钟爱的玩家,那么张飞、法正这样的秒人英雄倒是不错的选择。在10V10中玩家不需要补刀也能获得小兵击杀后的金钱,小编强烈推荐张飞这种人头机器,绝对是群雄最佳的选择。
10V10可以抽签获取道具
10V10中路混战的节奏
无处不在的PVE元素
MOBA之中加入PVE玩法已经不是新鲜事,但目前大部分的PVP+PVE混搭还只是一种单纯的两个独立、割裂的玩法,真正在塔防地图下引入PVE的任务、BOSS等还为时尚早。不过《英雄三国》对于两种玩法的融合,我们还是可以从四圣兽模大型野怪的模式中感受到PVE模式BOSS战的难度,至少目前小编没发现有什么轻松速推朱雀的可行性。
除了在5V5塔防中的PVE元素之外,游戏还专门设计了副本闯关剧情模式和挑战模式供玩家选择。剧情模式中沿袭着黄巾起义到反董卓联军大战虎牢关的剧情路线。从简单到困难的难度阶梯,需要玩家有着很好的配合才能顺利过关。
但不少英雄在蜀魏争霸的模式下拥有的技能,在剧情模式中就显得有些力不从心,特别是在大规模群怪和BOSS上,对于阵容要求比较苛刻。如果游戏可以在PVE时候对英雄技能做出一些调整,会得到更好的效果,使得每个英雄都能够在副本中有所发挥。
最后让我们一起来感受一下《英雄三国》的画面效果。由于采用了虚幻3引擎,整体效果更佳立体真实,玩家可以通过缩放镜头观察英雄细致的动作和模型。场景效果上,例如冰道、草丛、环境互动等方面,也都是可圈可点。
在技能表现上,鲜血特效、技能动画、光影渲染很好体现了对战的紧张气氛。同时在团战中玩家可以清楚观察到各种技能动作的释放,强烈的色彩对比让不同英雄的技能在外观上有了很大的区分度。
夏侯?人物模型类似真三
在音乐音效上最为突出的就是各个三国人物的对话语音,能够体现出其个性特征。其中不乏项目组的恶搞彩蛋在里头,都是需要玩家细细体会的。
整体而言《英雄三国》在目前的MOBA游戏市场上是一款有着相当个性特色的作品,快节奏的游戏模式、严谨的英雄设定、多样化的玩法以及出色的画面都是相当值得体验的方面。不足的地方在于个别英雄的平衡性上需要进一步完善,不断根据玩家的游戏情况进行调整。
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时下MOBA游戏数量之多,让玩家有了很广的选择面。对于一款全新的同类作品,最让玩家关注的问题便是,《英雄三国》是DOTA风格还是LOL模式,亦或是一种新风格。对于这个问题,嗤之以鼻的大神和自得其乐的休闲玩家各自会有不同的观点,我们也有希望玩家们通过本篇试玩,能够有一个属于自己的***。
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