求DKT的属性标准以及诛仙宝石属性

坑爹的WY居然真开ICC了,再拖对不起DK众了   开了3.33估计大部分DK要转去玩T了  结合大神和自己的经验特意送上这篇帖子 给新人参考part 1

DK坦最常见的天赋,血坦的优势在于强大的回血技能和保命技能,单体仇恨相对其他坦克来说比较稳定对于团队来说,血DK也能提供一定的团队支持虽然与射击L的光环冲突。但是,血DK的弱项也很明显,(对于一般玩家来说)群拉能力不足,操作复杂。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的吹风,血坦沒有提高AE伤害的能力,然后,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职半个治疗的血DK,在RAID的过程的责任和操作复杂程度,也相比別的坦克高(ZS除外)我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我們更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凌风流,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。

关于坦克属性防御等级540是基本的,在此前提下,可以放弃肩膀df等级,随着装备的提升,你会发现防御等级越来越高....
命中,确保物理命中8%,法系命中不必堆,一切自然升级。根据经验,命中200即可,230最好(可以通过食物调节)
熟练/精准 26,可以确保你获得最大仇恨,但并不是必须的。这在初期可以确保你拉得稳,中后期则无关痛痒。如果是开荒团队,建议你达标。(同命中可以通过食物调节)
躲避和招架, 越多越好,自然升级,不必刻意堆。躲避很重要,至于招架,它是所有防御属性中递减最快的,堆招架带来的收益也就是相对最低的,如果你在宝石上用了招架宝石,我建议你再认真的看看精华贴。最后,没有躲避和招架,就没有符文打击,也就没有仇恨。
关于护甲,对于目前可能要开ICC的情况尽可能的堆,血甲流是ICC主流(开荒坦)。
关于宝石:直接引用前人计算的最佳收益为9耐力(含9耐力)镶孔奖励以上根据颜色来镶配宝石,6耐力以下则无脑耐力。事实上,这是理想状态。中端玩家例如我往往会发现装备的不足导致属性的缺失,不能够灵活的通过配装来调整属性。因为我推荐6耐力也不放过。在此前提下,为了确保坦克属性达标,黄孔用10命中15耐或直接20命中,红孔用10精准15耐或直接20精准,蓝孔当然是30耐,珠宝专业则根据情况调节专精宝石。另外,你还有10全属性宝石来灵活的调节镶空奖励,虽然不是用处很大。关于附魔:

头部 37耐20防御等级
肩膀 pvp附魔30耐15韧性(韧性减少暴击几率可以适当减少要求的540防御等级但是差太多不行)
胸部 10属性(虽然F生命也可以 但是我一直觉得属性全面比较好)
手套 2%仇恨10招架或耐力附魔

为了满足附魔需求,老老实实的刷声望,有钱的可以买,没钱的但有时间的可以打英雄本用牌子换宝石卖。

对于3.33出现的双光环T重点说下这个天赋  因为3.33的冰触仇恨BUFF才导致这个天赋的产生更多的做为FT出现在RIAD本中和传统血T不同  传统血T不需要过多打冰触   近战加速效果改为常驻BUFF  所以光环坦的手法和传统血坦又有点不同因为双光环在3. 33版本仇恨和生存能力没有太大问题  唯一不足就是DPS问题  所以考虑仇恨向的雕文  天赋方面移出一点预知点到心脏打击也可以   ICC的躲闪被压榨你们都懂的  而且冰天赋的邪恶铠甲天赋也降低命中率 所以是可行的关于无尽寒冬应该记得我另一个冰T帖子里说过  3.33他是有力量加成的所以既然双光环那就点吧  也算提高DPS(而且过路)(因为仇恨的强化个人观点除了吸血鬼雕文不变,其他可以根据情况选择)

坦克的起手循环一般是固定的小副本:(第一个循环)
群拉: 死亡凋零-》冰触-》瘟打-》传染
单拉: 冰触-》瘟打-》灵界打击-》心脏-》心脏-》灵界打击-》冰触-》冰触-》心脏-》心脏

群拉的凋零流大致如下:


死亡凋零-》冰触-》瘟打-》传染-》(第一個血冰邪符文冷却后)-》血沸-》灵界打击-》(第二個冰血邪符文冷却后)死亡凋零
本人使用的流程大致如下
死亡凋零-》冰触-》瘟打-》传染-》灵界打击X2-》血沸X4-》传染-》血沸。。。

对于群拉,并沒有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练习,都有办法。

RAID的拉法基于小副本的拉法


对于BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看個人喜好
根据我个人的经验,无论是否使用死亡凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT
[size=110%][size=110%][size=110%]早期装备推荐及入手方法头部:H冠军的头是个很好的寻则
项链:征服纹章的項鏈,或是H倒影大厅最后包厢的项链。前者有命中,后者是纯闪招,看情况取舍了。
肩膀:凯旋纹章的肩膀,纯闪招。T9肩膀,有命中,同样看情况取舍
披風:牌子的披风不解释。之后就是25人十字以及冰霜纹章的披风了
胸甲:锻造胸甲,如果没钱,可以去拿232的胸甲
护腕:這個部位低级装备非常少,有钱就锻造的。10人十字军1王就有护腕,当然不是那么容易出
手套:宝库摸奖,或者T9手套,冠军,新3本似乎也有一件
腰带:征服纹章、冰霜纹章都有腰带
裤子:宝库摸奖,或者T9裤子
鞋子:H冠军有鞋子,之后就是25人十字了
饰品:普通勇士-黑心,珠寶专用-螃蟹,美酒节-双酒杯。如果你还少一個,H阿兹欧耐幽2号有一个。如果你还是沒有,冰霜纹章吧  钥匙是好东西
武器:H冠军斧子,H薩轮的斧子,都可以拿來凑合用,黑龙MM黑曜石,10人死亡使者萨鲁法尔,10人绿龙的锤子,25人血王子的锤子,后面这几个是相当好的坦武。
[size=110%]进阶理论基础1、血坦不要双持,仇恨不够,沒有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争论,我的武器是258公正使者。
11:13:49来源:游迅网编辑:苦力趴

  附魔:武器附魔:堕落十字军符文 其他部位:急速

  目前8.0测试服大秘境DKT玩下来,给我总的感觉是,灵界打击的治疗效果偏弱了.在装备差与奶妈对A的情况下,打起来会非常吃力,长期处于低血线并触发浮空城意志35%减伤的状态.

  90%减速的合理使用以及白骨风暴的治疗量能有效的缓解压力.

  但是鉴于天赋还是比较豪华的,减伤充足多样.以及未来的成长性(急速提高).个人感觉DKT在大秘境和团本中是属于T1级别的坦克。

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1.530DKT面板属性最优化值或者比例应该是多少?
2.灵界打击是叠到5层释放还是CD好了就打?
3.技能如何循环才能保持稳定的仇恨?
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现在嘲讽不都是300%的仇恨嘛?
妥妥的能拉过来啊 除非又给人家嘲回去了

参考资料

 

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