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狼人平原和魔族根据地,这两个都是,前边是低级的,后边是高级
弗贝洛平原,貌似没有吧. 还开个鸟的新服,我感觉合区的可能性都比开服的可能性要大的多了.88封号后,感觉玩家真的少了许多.感觉服务器更差劲了
弗贝洛矿石在10级的地图里有个是2只狼的BOSS,那个打完掉,高级的就不知道洛奇英雄传开测竟然不开新服,这对我们这新新玩家,很不公平,算了,还是
不就是主城罗彻斯特那边第一个船吗?
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洛奇英雄传大激变版本更新内容一览(汇总),洛奇英雄传 大激变 洛奇英雄传大激变洛奇英雄传大激变版本更新内容一览(汇总)
1. 大激变内容改编--道具
- 将附魔卷轴的图标进行变更。
首次附魔, 进阶附魔进行区别表示。
- 附魔卷轴道具追加道具说明。
- 修正到期的附魔卷轴道具仍旧显示可登录至交易所进行交易的问题。
- 通过信息明确表示在附魔成功/失败时的结果物道具与被消耗的道具,产生效果,获得的道具等内容。
- 将附魔卷轴的能力值表示顺序进行变更。
- 将附魔卷轴效果发动条件中的装备精通技能条件进行变更。
比如,将“板甲精通9 Rank以上时发动”的发动要求条件变更为“防具精通”。
- 在附魔卷轴的说明中,将可进行附魔的对象道具种类进行明确表示。
- 将附魔卷轴的发动条件中,把对于附魔道具的材质要求进行删除。
比如,“在重甲防具中附魔时增加攻击力”的发动要求条件,变更为可以适用在全部材质的防具中。
- 补丁之后,开始获得的附魔卷轴Rank变更为从A开始。
以新获得的卷轴为准,最低Rank为A。
在此之前持有的附魔卷轴有可能存在更低的Rank。
- 根据附魔卷轴的Rank,变更可满足魔法力的最大成功率。
- 只提升攻击力或魔法攻击力的部分卷轴,将变更为攻击力与魔法攻击力一并进行提升。
- 变更部分附魔卷轴的Rank,并提升能力值。可附魔的对象道具也会出现部分变更,同时适用于更新前持有的道具中。
古朴的→ 变更为A Rank, 能力值提升
勇敢的→ 变更为A Rank, 能力值提升
曙光般的→ 变更为9 Rank, 能力值提升
决定性的→ 变更为9 Rank, 能力值提升
富饶的→ 变更为8 Rank, 能力值提升, 可在所有武器中附魔
惊心动魄的→ 变更为9 Rank
弱化→ 变更为A Rank, 能力值提升, 可在所有武器中附魔
保护膜→ 变更为A Rank, 删除特殊效果
守护的→ 可在所有防具材质中附魔
保持平衡的→ 变更为8 Rank, 可在所有防具材质中附魔
致命 → 变更为A Rank, 能力值变更, 可在所有防具材质中附魔
茉莉花→ 可在所有防具材质中附魔
犰狳→ 变更为9 Rank, 能力值提升, 可在所有防具材质中附魔
落叶→ 变更为8 Rank, 能力值提升, 可在所有防具材质中附魔
热忱→ 可在所有防具材质中附魔
抵抗→ 能力值提升, 可在所有防具材质中附魔
坚持不懈的→ 变更为8 Rank
坚强的→ 变更为A Rank, 能力值提升
亡者的→ 变更为7 Rank, 可在所有戒指中附魔
隐隐的→ 变更为7 Rank, 可在所有腰带中附魔
- 将部分7 Rank附魔的能力值进行合并,将各自附魔提升至所拥有的最好的能力值。
旅途附魔与远征附魔进行合并
寂静的附魔与重述的附魔进行合并
醒悟的附魔与记忆的附魔合并
宣言附魔与回音附魔合并
合并的附魔将拥有相互最优秀的能力值,两个能力值为相同能力值。
也将适用于之前已附魔的道具。
- 追加新的附魔卷轴。
挑战→ 9 Rank,可在武器中附魔
确凿的→ 8 Rank,可在武器中附魔
勇气 → A Rank,可在防具中附魔
努力的 → 9 Rank,可在防具中附魔
痛苦→ A Rank,可在首饰中附魔
闪亮的 → 8 Rank,可在戒指中附魔, (亡者的附魔下一等级版本)
小巧的 → 8 Rank,可在腰带中附魔, (隐隐的附魔下一等级版本)
- 部分附魔将不再掉落。
宣言, 寂静的, 旅途, 醒悟的, 不错的, 有毅力的, 魔法的, 庇护的, 足够的, 尖锐的, 元气的, 坚毅的, 磨好的
敏捷的, 已准备完毕的, 知识的, 生命力的, 结实的, 准备致命一击的, 贤明的, 有力的, 哥布林, 绿橄榄石, 魔力, 岩石, 吸血鬼
冰辉石, 光束, 幼芽, 阵雨, 私语, 石子, 紫水晶, 雕像, 初级魔法, 珍贵的, 完成的, 高傲的, 如风的, 半生不熟的
高级魔法, 彩虹, 巨人, 诅咒, 希望, 闪烁的, 高级魔力值, 坚硬的, 充满决心的, 明快的, 明快的, 华丽的, 眩惑的
极限的, 宝物猎人的, 星光, 连贯性的, 爆炸的, 新月的, 黄昏的, 机会, 高尚的。
- 变更为根据道具等级,在各种标记中显示的道具名称存在不同颜色的区分。
- 80级以下装备道具的等级统一为“中级”
- 手镯道具的等级变更
神秘的皮质手镯(初级)
神秘的纯银手镯(高级)
- 变更在完成S3的各ep最终任务时,发放的任务完成奖励箱子之中的构成品。
- 变更为使用生命恢复药水等消耗性道具时,不会出现动作,而是立即生效。
- 没有动作即可使用的道具种类具体如下。
生命恢复药水,攻击力药水, 觉醒剂, 体力回复药水,SP回复药水,活力药水,其他活动消耗性道具
- 生命药水专精技能的额外回复效果,变更为与条件无关,持续适用。
因动作消失,对于之前通过特定时间获得额外回复效果的内容如上适用。
部分消耗道具,在去除动作的同时,作为代价,追加了5秒的冷却时间。
冷却时间限制,将共享于相同种类的消耗性道具。
假设,使用生命恢复药水后,5秒内无法使用高级生命药水,特级生命药水。
- 共享冷却时间限制的道具如下。
攻击力药水类,觉醒剂类, 活力药水类, SP回复药水类, 体力药水类
- 使用“生命值药水:敢死队”时,不会有动作,但3秒内移动速度大幅下降
- 在道具强化以及附魔失败时,将根据使用的道具,发放碎片。
高级强化保护石, 附魔保护石, 7 Rank附魔卷轴,破坏保护石
- 右键点击碎片后,出现制作窗口,并可以制作新道具。
- 可制作的道具,所需的碎片数量不同。
- 根据道具的不同,发放的碎片也会不一样。
高级强化保护石 → 发放高级强化保护石碎片
附魔保护石→ 发放附魔保护石碎片
7 Rank 附魔卷轴 → 发放附魔碎片(例如,正义的附魔碎片,记忆的附魔碎片)
破坏保护石 → 发放破坏保护石碎片
- 制作各道具的各碎片所需数量如下。
高级强化保护石碎片 4个 → 福格斯的 +1 强化礼券
附魔保护石碎片3个 → 附魔保护石(赠送)
附魔碎片4个 → 附魔卷轴 (100%成功)
破坏保护石碎片4个 → 破坏保护石(赠送)
- 掉落的道具、元素结晶、采集到的矿石,在玩家靠近时,将自动获得。
- 在掉落稀有道具时出现的光柱效果,在获得该道具之后,仍旧会维持一定时间。
- 变更为90级的武器/装备道具组合素材分别进行销售。
- 追加新的道具:破坏保护石(赠送)。
- 以下道具进行删除。
勇士的封印之力碎片宝袋
80级以下武器/装备只作用材料道具
[道具能力值显示改善]
- 通过精灵合成赋予的能力值,将变更为包含至道具基本能力值进行显示。
- 通过附魔赋予的能力值,将变更为包含只道具基本能力值进行显示。
- “一起来吧!锦标赛”的最终奖励“锦标赛冠军礼盒”中可以获得的“圣灵装备”变更为16强。
武器,手部,脚部中全部适用。
- 神秘的手镯装饰盒的可使用等级变更为80。
[道具商店销售价格调整]
- 1~20级之间的装备道具,向NPC商店进行销售时,不再以0金币销售,而是会获得1~2的AP补偿。
- 装备道具销售至商店的价格全面进行调整。
90级以上的组合道具时,销售价格较大下落。
- 怪物掉落的80级以下所有材料道具进行改编。
- 肩部防具,尾巴,牙齿等限定于各怪物的制作材料道具将全部消失。
- 变更为根据战斗地区,战役等级,怪物会掉落一定的材料道具。
- 区分为红色颜料,***颜料,区分颜料,香气扑鼻的添加剂,透明添加剂共6种。
根据等级,分为新手用,见习用,修炼用,专业用。
- 改善根据等级阶段,武器、防具以及首饰存在过多或过少的问题。
- 集中于特定等级的道具,部分将不会再掉落,只可在专业技能中进行制作。
- 特定等级中不足的2次武器道具,追加至普通掉落道具中。
- 追加特定等级中不足的首饰。
- 80级以下的防具道具的能力值进行提升。
比如,将智力为主的防具防御力过低的情况进行删除。
各等级阶段道具中,以拥有的最高能力值为基准,进行平均化。
- 部分首饰道具的适用等级与能力值进行变更。
- 80级以下道具的套装效果进行提升。
各等级的道具中,以最好的套装效果能力值为基准进行平均化。
[制作以及专业技能改编]
- 删除部分通过 NPC制作的普通装备配方以及不必要的制作配方。
- 追加并变更通过专业技能进行的装备制作配方。
NPC 制作消失的所有装备可通过专业技能进行制作。
根据材料道具改编,专业技能制作材料会变为更简洁的构成。
- 根据装备道具改编,专业技能制作所需的各道具要求的熟练度变更。
- 去除获得重要道具时,服务器内通知的道具获得弹窗的音效。
- 变更为只显示在10级以上的角色。
- 角色生成,角色选择窗口中不会出现道具获得通知。
2. 大激变内容改编:角色
- 所有角色的体力基本数值提升至160。
- 使用血契时,变更为不会无视防御力的惩罚。
- 将基本攻击速度进行提升。
共同适用于单手剑以及单手锤。
- 适用单手锤“刺破核心”后,进行抓取以及使用辅助武器时,对暂时性攻击判定消失的现象进行修正。
- 增加使用游龙***时无敌区间。
- 将基本攻击速度进行小幅提升。
- 变更为激活极魔刃时,防御力不会下降。
- 将没有学习刀刃盛筵的状态下的攻击速度进行小幅提升。
- 变更血之契约的技能效果。
变更为根据技能Rank,在进行1次攻击时,回复的生命值存在上限。
- 在生成角色时,将个角色的代表性特性进行简略的说明,使玩家能对角色有个大略的认识。
[追加战斗力以及技巧值]
- 在角***报窗口中,追加战斗力以及技巧值。
战斗力是攻击力与防御力相加的数值。
技巧值是暴击与伤害平衡相加的数值。
- 生成组队时,可以作为入场条件进行设定。
- 在快速战役中,将根据参与组队的最低门槛,系统自动生成战斗力与技巧值的入场条件。
- 以各角色为类别,以能力值为基准,进行排名。
- 角***报 (C)中可以进行确认。
- 将各能力值换算为分数进行计算。
- 只能与相同的角色进行排名比较。
- buff效果不会反映,会以适用的装备状态能力值进行反映。
- 能力值变化时,排名也会实时反映。
上午8点开始到9点为止,排名不会实时变动。
- 以每日上午8点的排名为基准,对各角色的排名第一名发放追加功能。
获得第一名的角色,在截至到下一次计算排名为止,使用喇叭时,会与普通喇叭显示的有所不同。
- 将追加伤害能力值的伤害计算方式进行改编,比之前的效果将大幅增强。
- 变更为普通攻击中,也会适用追加伤害。
- 根据玩家的攻击力,与怪物的防御力,追加伤害有可能会有差别。
- 伤害反弹能力值变更为攻击力限制解除能力值。
通过斗争之碎片解放能力值时,将开放攻击力限制解除,而不是伤害反弹。
之前拥有的伤害反弹能力值,将变更为攻击力限制解除。
- 除敢死队以及骑士团Raid以外的所有战役中,在被攻击时,角色不会被频繁击倒。
不过,短时间内连续受到攻击时,有可能会被击倒。
- 被普通怪物攻击时不会被击倒。
- 变更为进行短时间的被击动作时,不会受到连续伤害。
- 生成角色时不会发放练习用复活羽毛。
- 生成角色时发放5个女神的拯救。
- 在使用长矛时,开启角***报窗口,角色颤抖的现象进行修正。
3. 大激变内容改编:技能
- 如果存在可以新修炼的技能,以及可以修炼到更高Rank的技能时,会出现提示。
通常来说,只要升级的话,会通过聊天窗口信息以及提示栏中出现告知。
连接后,移动至旅馆外时也会出现告知,此时,只会对可以修炼的新技能进行告知。
- 对于可以新修炼的技能,在技能栏中追加显示New标识。
在技能大类以及技能icon中表示。
- 冥想技能适用条件变更。
原来:不管连接与否,会积攒额外AP。
变更:连接时,才可积攒额外AP。
- 通过冥想获得的额外AP量,从1 AP变更为2 AP。
- 之后,额外AP获得周期不受智力影响。
- 原来的装备专精技能“布甲专精”,“皮甲专精”,“重甲专精”,“板甲专精”4种全部被去除。
- 追加新的装备专精技能“防具精通”。
根据技能Rank的不同,布甲,皮甲,重甲,板甲的防御力增加。并可以更能承受住敌人的攻击。而且,可以适用更高等级的防具。
道具材质本身会被维持,并只适用于专业技能中可制作的道具区分。
原来4种装备专精技能中,最高Rank的技能,会自动变更为新技能“防具精通”的技能Rank。
原来4种装备专精技能中,最高Rank技能以外的其他3种技能,所花费的AP与金币将全部返还。
- 根据专精技能,强化效果的差异将消失。所有材质道具将获得相同的强化效果。
- 追加2个光明阵营技能。
58等级:主动:“光之轨迹”
66等级:主动:“歼灭之光”
- 追加2个黑暗阵营技能。
58等级:主动:“烙印之***”
66等级:主动:“破坏之玉”
- 将修练技能所需金币最大下调为 1,000金币
[各角色追加基本技能]
- 追加生成利斯塔角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成菲欧纳角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成伊菲角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成卡鲁角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成维拉角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成霍克角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成琳角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成海基角色时,为已修炼状态的基本技能
- 追加生成黛莉娅角色时,为已修炼状态的基本技能
- 修正了学习技能后,在技能窗口中,技能顺序变换的问题。
4. 大激变内容改编:任务
- 追加所有角色的背景故事。
- 生成角色时,变更为进行背景后,再进入序言。
- 按ESC键可以略过。
- 任务“试一下技能觉醒?”的完成奖励道具,变更为发放觉醒石。
- 在完成任务战役后,进入任务地图中进行对话时,鼠标模式下视角变更操作不便的问题得到修复。
- 在进行任务时,点击对话窗口以外的画面时,也可以跳过对话。
- 追加“只看主线任务”功能。
可以在任务窗口 (M) 下方,进行打勾或解除打勾操作。
直接按隐藏按键,隐藏任务时,NPC的对话不会在菜单中显示。
- 必须要进行的主线任务会在画面右侧任务提示栏中以Main图标显示。
- S1,S2,S3任务会以各自不同的颜色显示。
[追加原地进行任务功能]
- 不用访问NPC,可在原地进行任务。
- 点击任务窗口或者任务提示中新增的任务告知图标,将不用访问NPC,可直接进行任务。
- 新建立角色,需在库汉完成初期任务,了解佣兵团以及旅馆等位置后才可使用该功能。
- 如果因任务问题,必须要进行访问,以及部分区间是无法进行适用该功能的。如果需要进行对话的NPC不在位置上,将无法使用。
- 将任务中要求的道具,其中大部分变更为只有在进行该任务中时,从怪物身上掉落的专用道具形态。
- 将需要反复多次,或任务所要求的内容完成起来具有较大难度的任务进行大幅改善。
- 任务对话中,对其中不自然或错误的内容进行修正。
- 任务提示中,表述有些模糊的内容进行修正。
比如,不明确告知需要找谁,而是以“与村落的其他人进行对话”等内容,以及不告知明确地点,让玩家自行进行寻找的内容,都会进行修正。
- 将任务奖励经验值整体上调。
- 将部分任务的奖励与任务目标进行变更。
- 部分任务会被删除,如果尚在进行被删除的任务时,可继续进行该任务。
- 进行完S1 EP10的序言任务后,通过<另一个开始>,进入S2。
- 追加了新的对话与地图,镜头,画面等。
- 部分主线任务中,以完成奖励的形式发放强化,附魔完毕的装备。
- 变更部分装备任务卷轴的奖励与对话内容,以及任务目标。
- 修正<记忆的线索> 任务战役完成后,进入任务地图时,出现阿卡杜斯登场镜头的现象。
- 删除<福格斯的技术>任务。
- 根据任务改编,部分战役的前置战役将变更。
- 追加获得共享储物箱的任务。
<佣兵团的马利> 对话变更
<魔族的警告>对话变更
<猎人科斯提>对话变更
<阿内斯特的委托 - 第1个> 对话,奖励变更
<魔族可疑的动向> 对话变更
<向着决战> 任务目标, 对话变更
<懒惰让生活进步> 任务变更为<快速战役>,并编入主线任务,对话变更
<我的第一套套装> 头衔变更为 <卡布兰魔法师团>
<只有装备像个精兵样> 头衔变更为<卡布兰佣兵团精兵大将>
追加可以完善<誓约> 相关背景故事的新任务<戒指的主人>
完成<永远的竞争对手> 任务后,可以进行。已经完成<誓约>相关任务的角色无法进行。
<分散的命令书> 因任务目标变更,追加新战役<觉醒 – 漆黑的甲胄>
任务战役中,战斗后,会出现新的剧情动画。
<冰山谷的捣乱者> 任务删除,将任务目标为<骚乱制造者>的战役删除
<艾利斯的疑问> 奖励删除
<关于乐园> 对话变更,奖励删除
<离开故乡的人们> 对话变更
<知道你的名字> 对话变更,追加艾莉莎专用对话。
<守护女神的人们> 对话变更
<证据> 对话变更,因任务目标变更,追加新战役<觉醒 – 白银的甲胄>
任务战役中,战役后,会出现的新的剧情动画。
<佣兵团武器:***炮>任务删除
<佩内拉的乡愁病> 任务删除
<又小又可爱的红色家伙> 任务删除,将任务目标的战役<神秘之地>战役删除
<平原里的蘑菇> 任务变更为<平原侦查>,任务目标变更
<平原调查> 任务变更为<阻止先锋队>,任务目标变更
追加新任务<圣域之门>
<和狼人王的对决> 对话变更
删除<誓约:布林的委托>,追加任务<誓约 使命与信念>
已经进行着<誓约 布林的委托> 任务的角色,将仍旧进行任务。
与此同时,<动摇的事实>战役,名称将变更为<异界入侵>。
将进行<誓约> 相关任务时的过于反复的移动以及不便事项进行了改善,并将之后相关的<誓约> 相关任务进行了去除。
追加新任务<做梦的祭司>
<卡丹的访问> 任务目标变更
<汪!汪! > 任务目标以及对话变更
<凯雅拉的委托> 奖励删除
删除<骑士团供给品,第一次>,<骑士团供给品,第二次>, <骑士团供给品,第三次>,<骑士团供给品,第四次> 任务,统一为新任务<骑士团的邀请>
<骑士考试> 任务目标以及对话变更
<最后的骑士考试> 任务目标以及对话变更
<魔法师公会的邀请> 对话变更,奖励删除
<吃宝石的龙> 任务删除,将任务目标为<巧妙的骗术>战役删除
<更多的盔甲片> 任务删除
<藏在树林里的树> 任务目标以及对话变更
<爆竹发射器> 对话变更,奖励删除
<乞丐的情报>, <不能忽视的情报>中,变更为实际不给乞丐钱。
<孩子的生日礼物> 任务目标变更
<须阻止的事情> 对话变更
<准备> 任务变更为主线任务
<魔力石> 任务删除,并追加可以代替该任务的新任务<传说中的铁匠>
追加新任务<另一个开始>
<幸存者:坚守者> 任务完成后可以进行。
<通往莫勒班的路> 对话变更
<魔法师的苦恼> 对话变更
<海之村,莫勒班> 对话变更
<转村子一圈> 对话以及任务目标变更
<特里斯坦危险> 对话变更
<逃亡者弟弟和追击者姐姐> 对话变更
<又是异种族朋友> 对话变更
<可疑的委托人> 对话变更
<空手来,空手去> 对话变更
<新月岛的神> 任务目标以及对话变更
<苏醒的恶魔> 任务目标以及对话变更
<继续委托> 任务目标以及对话变更
<布林与布林> 任务目标以及对话变更
<灭亡的国度> 任务目标以及对话变更
<拉兹坤脱逃作战> 任务目标以及对话变更
<黄昏中的岔口> 任务目标以及对话变更
<想被委托> 任务目标变更
<绝对不能放过的家伙们> 对话变更
<木人制作术> 任务目标以及对话变更
<可疑的水晶> 任务目标以及对话变更
<最起码的真相> 对话变更
<魔法师的实验室> 对话变更
<守候着的复仇者> 任务删除
<潜入地下水路> 对话变更
<佣兵团的马利> 对话变更
<闪击罗切斯特> 对话变更
<布林的试剂> 任务目标以及对话变更
<想要进行道具组合么? > 任务获取条件以及奖励,对话变更。编入主线任务
<小发现> 任务目标以及对话变更
<短暂的重逢> 任务目标以及对话变更
<相同却又不一样> 对话变更
<想要进行素材合成么? > 任务获取条件以及奖励,对话变更。编入主线任务
<布林的方式> 任务目标以及对话变更
<崩坏> 任务目标以及对话变更
<就算失去所有> 对话变更
<被藏匿的历史书> 对话变更
<灰色披风的…> 对话变更
<不情愿的探测> 对话变更
<失去信任的世界> 对话变更
<库汉的草莓甜酒> 对话变更
5.大激变内容改编:系统
- 在激活聊天窗口的状态下,没有输入任何内容,按EnteR键时,聊天窗口不会隐藏。
- 聊天窗口的字体大小变更为4个阶段
- 按菜单中的邮箱图标时,会开启邮箱。
进行其他动作或在战役中时无法开启。
发送邮件只能前往邮箱处进行。
- 存在30封以上新邮件时,菜单的邮箱图标中,会显示为30+。
- 把邮箱满了的时候,将大部分最近邮件进行删除,之前邮件还是不能显示的问题进行了修正。
- 在其他IP进行连接,暂时无法使用邮箱的状态下,试图删除邮件时,该邮件不显示的问题进行修正。
- 将邮箱手续费进行改编
- 发送至ID内角色的邮件手续费调整
- 向其他玩家发送的邮件手续费调整
索要金额邮件,在完成交易时,会收取5%的索取金额,作为销售手续费。
单纯邮件, 金币/道具附件邮件的话,与之前相同。
- 原来公会技能中的“交易手续费打折”会变更为“销售手续费打折”。
- NPC的杂谈、对话或任务中,按Ctrl键可以快速越过对话。
- 存在新获得的道具时,该道具所在的背包栏图标中会显示New标识。
- 通过背包栏的的道具搜索功能,搜索位于商城背包中的道具时,将移动至该道具所在的商城背包栏页面中。
- 背包中追加可以进行道具强化以及附魔的按键。
道具强化可以在60级,附魔可以在50级开始使用。
- 背包中持有稀有道具时,将把道具图标的边框用其他颜色进行表示,以便玩家进行确认。
- 完成每日任务时,画面中自动显示每日任务UI,并可以确认奖励。
- 每日任务的难度下降。
以进行游戏时可以自然而然达成的任务进行构成。
- 变更每日任务的奖励。
特效果汁, 特效生命药水, SP恢复药水, 罗杉利安的翅膀(1次), 特效活力药水
冒险伙伴的普通料理, 拉比口哨 (1次), 魔法粉, 祝福魔粉, 女神的拯救 (组队)
AP 50 胶囊, 生命元素结晶, 队友复活羽毛, 凯雅拉的特效疲劳恢复药剂
- 每日任务兑换商店的道具销售目录进行如下变更。
勇士奖章, 荣誉奖章, 礼券莱温的1星品质礼券(7天), AP 500 胶囊 (赠送)
头衔自由输入礼券 (30天),高级玫瑰浴液, 高级绿茶浴液, 高级蜂蜜浴液, 品质增加礼券(+1星)
- 将角色成长目标的各等级达成奖励进行变更。
以后会显示下个等级奖励是什么。
根据合适的等级区间,达成奖励中发放强化保护石, 附魔保护石, 道具附魔卷轴等道具。
- 根据附魔改编,将角色成长目标90级奖励中获得的道具附魔进行变更。
变更使用“90级武器防具套装(高等级)”时获得的道具附魔。
武器 – 变更为 富饶的 天诛附魔
防具 – 变更为保持平衡的, 热忱, 落叶, 抵抗等附魔
- 使用“90级武器防具套装(高等级)” 获得的道具全部变更为+10强化阶段的装备。
- 用“H”键开启地图时,变更为不显示鼠标,让玩家可以在开着地图进行移动。
- 追加扩展快捷栏功能。
- [菜单 (T) > 选项 > 操作设定]中,可以各扩展快捷栏的各快捷键进行自行指定。
[温泉以及每日任务告知通知]
- 角色连接时自动表示,可以看到各村落与各频道的温泉浴液使用现况,以及每日任务情报和进行中的活动。
[纪念效果画面动画改善]
- 在技能等级,人物等级,任务完成时出现在画面中央的动画效果进行改善。
- 变更为可以在村落建筑物内进行快速战役功能。
- 不过,在以下情况下无法使用。
对话中,或在强化、附魔、精灵合成等利用其他玩法时无法使用。
- 改善为使用快速战役功能,可以不通过出航船的等待,直接进行1人模式的个人出航。
[小地图以及村落地图]
- 邮箱,灯塔,乞丐等原先在地图中没有表示的内容,追加至地图进行显示
- 防具相关交易所搜索项目改为如下变化。
- 新增交易所搜索项目。
碎片> 保护石碎片
碎片> 附魔卷轴碎片
- 输入道具名时,输入部分内容,也可在输入栏下方出现自动完成输入的道具名称目录。
可以在目录中快速选择道具进行搜索。
自动完成的基准,是将交易次数10次以上的道具进行记忆,并在第二天开始显示。
比如,输入'生命'两个字,会出现生命药水, 中级生命药水, 高级生命药水等内容。
- 改善为可搜索强化的道具。
输入道具名称时,如果在交易所登记的道具中存在被强化的道具,在自动完成目录中也会显示该道具。
可以直接输入强化阶段,进行搜索。(比如,可以通过 “+10雷吉纳双***”进行搜索。)
- 附魔卷轴的名称也可自动完成并进行搜索。
- 将道具等级搜索功能,追加至交易所上方菜单。
- 追加搜索栏下方,以目录形式显示搜索历史记录的功能。
- 在交易所上方菜单中追加染色药剂快速搜索功能。
克劳迪娅的染色药剂,时装染色药剂中,选择一个,在主要颜色目录中选择所需颜色进行搜索。
- 等级搜索功能变更为直接输入数字的方式。
- 修正部分包装好的道具交易市场价格不显示的问题。
- 不是永久的附魔卷轴也会出现交易市场价格。
- 改善为组合素材道具也会出现交易市场价格。
将组合素材所持有的能力值,以一定阶段进行区分,在差不多的数值时市场价格适用。
- 登记时长变更为1日/3日/7日。
- 登记手续费进行下调。
在交易所进行登记时,与登记时长无关,会收取道具销售金额的1%,作为登记手续费。
比如,要以5,000,000金币进行销售时,登记所需的手续费为50,000金币。
登记手续费最多为10万金币
交易不成功将返还登记手续费
交易成功时不会返还登记手续费。
交易成功后,与登记时长无关,将收取销售金额5%,作为销售手续费。
* 之前公会技能中的‘交易手续费打折’会适用于销售手续费中。
* 用同一ID内角色登记至交易所的道具,无法通过同一ID内的其他角色进行购买。
- 使用固定概率以及100%成功的附魔卷轴时,变更为不会出现可以注入魔法力提升成功概率的告知。
- 修正使用固定概率以及100%成功的附魔卷轴时,可以使用附魔保护石等保护道具的现象。
- 如果是固定概率以及100%成功的附魔卷轴时,改善为无法注入魔法力
- 进行附魔时布林台词中不自然的地方进行修正。
- 附魔UI将显示在画面中央。
- 变更为开启附魔UI时,背包无法开启。
- 在附魔UI中,点击附魔卷轴槽,将显示持有的附魔卷轴目录,并可以进行选择。
附魔时,如果先把装备道具进行登记,只会显示可以在该道具可进行附魔的附魔卷轴。
- 附魔UI中,点击装备道具槽,会出现可进行附魔的持有装备目录,并可以进行选择。
如果先把附魔卷轴进行登记,将只显示可以适用该附魔的装备道具。
- 点击附魔保护道具槽,将出现持有的附魔保护道具目录,并可以进行选择。
- 将鼠标移动至各道具槽位的问号时,将出现对应说明。
- 使用附魔失败时也不会破坏道具的附魔卷轴时,附魔保护石槽位不会激活。
- 进行附魔时,会对失败时可能出现的现象提前进行告知。
- 在注入了魔法力的状态下,仍然可以登记附魔保护道具。
- 附魔成功时出现的画面效果中,道具名字是以成功适用了附魔卷轴的状态显示。
- 附魔失败导致耐久度降低时,将显示原来数值与降低后的数值。
- 部分玩法的可进行等级法生变更
斗争之塔 → 80级(从之前的3个难度,变更为从80级开始可以使用的1个难度。)
除锦标赛以外的PvP玩法 → 90级
- boss竞技场被删除,从此无法再获得入场券。
- 罗杉利安的迷宫被删除,相关任务也一并删除。
- 每日公告板玩法被删除。
- 将装备重量概念进行去除。
删除装备重量系统,“负重专精”技能也一同被删除。
“负重专精”技能中花费的AP将全部返还。
- 追加对于主要功能的各种介绍。
码头使用方法等进行多样的系统与玩法时,自动指导。
通过画面右侧上方的按键,可以取消指导。
通过菜单 (T) – 选项 – 其他中,设定不再看新手教程功能。
- 码头的“战役出征”功能重做。
- 将原来出征战役时有些不便的部分,整体进行改善,让出征变得更为简单。
- 普通出航, 战役出航, S3 出航统一为一个公告板。
- 可以在一个战役出征公告板中,进行库汉、莫勒班、罗切斯特、贝尔卑地区的出征。
- 追加个人出征功能。
个人出征,是在出发时不经过出航船,直接移动至战斗地区的功能。
- 生成组队时,作为其他组队成员的入场条件,可以设置战斗力与技术的功能。
- 追加进行任务功能。
按任务进行按键,将自动进入需要进行的主线战役中。
通过进行任务功能完成战役时,将不会返回村落,在战役中进行任务后,可直接继续下一个战役。
持有多个主线任务时,将按照任务的流程,优先进行剧情考前的主线任务战役。
限定于1人游戏时可使用。
部分任务中不会连续进行战役,任务会要求玩家返回村落进行对话任务。
- 完成战役后,可以马上准备再次挑战。
- 12强之后开始,只有稀有等级道具才能挑战下一阶段的强化。
原来持有的道具不是稀有等级,但超过12强时,强化阶段维持,但无法在强化至更高阶段。
- 最大强化阶段扩张至+20。
- 根据强化阶段,原来适用于武器的追加伤害能力值较大提高。
- 根据强化阶段,防具也会附加追加伤害能力值
- 追加伤害能力值的伤害增加效果大幅提升。
- 90级未满的所有装备将变更为使用特级强化石进行强化。
原来的低等级强化石可通过右键,消耗一定数量,制作特级强化石。
- 高级强化石销售至商店时获得1,200金币。
- 中级强化石销售至商店时获得800金币。
- 强化石销售至商店时获得400金币。
- 将特技强化石的NPC制作配方中,需求的材料进行变更。
- 把通过“奇怪的旅行者”进行的道具复活功能进行改编
- 复活的道具无法再进行强化。
同样适用与之前复活的道具中。
- 道具复活所需的AP进行大幅减少。
与是否附魔,道具品质,是否是武器没有太大关系。
- 向归来的玩家发放的佣兵团支援道具变更。
- 根据角色的登记,发放存在强化以及附魔的武器,防具。
- 发放与角色等级相符的道具。
- 90级以上角色可获得道具如下。
包含3种稀有等级组合素材的+10 丰饶的 天诛 雷吉纳武器(无法强化)
附魔好的90级+10 防具套装(高等级)
- 此外,还会发放生命恢复药水、女神的拯救以及疲劳恢复药剂等道具。
[奖章以及招呼礼券等级变更]
- 对通过完成玩法,获得奖章道具的登记进行变更。
活动、炼金、使用道具等获得时,将与等级无关,正常获得。
- 招呼礼券开始发送的等级变更为40级。
- 在获得道具目录中,确认装备时,该装备的部位1颜色,与背包中确认到的颜色不一致的问题。
- 修正公会储物箱中,在特定区域可以输入字段的现象。
- 修正在截屏模式中,设定镜头后,操作模式变更为键盘模式的现象。
- 修正为存在于到期共享储物箱的道具无法移动至其他共享储物箱,只能移动至背包。
- 共享储物箱中放入道具时,眼前背包格中没有空位时,原来可以放入其他格的设定,修正为无法放入其他格。
6.大激变内容改编:图像
- 将序言的背景以及图像处理效果整体进行改善。
- 修正出现于全部剧情动画中的提尔的外貌。
- 将新兵套装等初期装备套装的设计进行变更。
- 将适用“路西法套装”时,背包槽适用的装备无法显示的问题进行修正。
- 翅膀,尾部道具适用状态下,被普杰克鲁斯冰冻住后,翅膀,尾部间歇性不显示的问题进行修正。
- 任务动画中出现的角色体形将按照玩家自定义的比例出现。
- 将库汉村落的图像进行改善。
- 旅馆变更为可直接进入的形态。
- 移动至码头时不会出现画面转换,可直接到达。
7.大激变内容改编:战斗
- 其他角色对怪物造成伤害时,变更为不会出现被击效果以及抖动效果。
自己对怪物造成伤害时,将与之前一样,出现被击效果以及抖动效果。
- 修正击败boss后,截屏画面不出现,并延迟的现象。
- 改善击败boss后,截屏画面中,角色剧烈抖动的现象。
- 将外援功能进行去除。
[普通怪物外廓线功能]
- 提供普通怪物可显示外廓线的功能。
如果想更清楚的确认普通怪物的登场以及所在位置,可以开启该功能。
[根据输出比例发放的奖励]
- 根据对于boss造成的伤害,发放追加奖励。
- 对boss造成的伤害为40%以上,将获得1个追加奖励。
- 对boss造成的伤害为80%以上,将获得2个追加奖励。
- 对boss造成的伤害未满1%时,只发放1个基本奖励。
- 该追加奖励通常只适用于Raid战役中,无法适用于骑士团Raid以及敢死队。
不过在基本4人战役中,造成的伤害未满3%,就代表该玩家是没有参与到战役中的,所以只发放一个基本奖励。
[战役完成待机时间去除]
- 过于快速完成战役时,改善为不需要强制等待一段时间,完成后立即结束。
- 之前该情况的条件如下。
高等级的角色快速完成低等级战役时
拥有非常强能力值的角色快速完成战役
低等级的角色,通过适用商城道具,以比自己等级高的能力值完成战役。
- 以下条件时, 不会出现战役完成等待时间。
组队成员全部为70级以上时
存在可购买商城装备水准充值记录的情况时
- 战役完成后,结算窗口出现的时间与奖励获得时间提速。
- 将重做战役结算窗口。
- 战役中通过部位破坏以及幸运效果获得的追加奖励,将在聊天窗口中显示的更加明确。
- 根据战利品种类的不同,显示不同的颜色。
活动, 幸运效果掉落的道具,将显示为***。
稀有道具掉落,将显示橙色。(其他玩家会显示白色)
“灵魂战利品”是击败怪物时掉落的道具本身。
[快速战役入场条件变更]
- 根据战役的不同,通过快速战役功能进入的条件进行变更。
- 之前入场是通过所需要的最低攻击力进行限制的,现在变更为战斗力以及技巧进行限制。
- 改善序言战役指导顺序以及内容。
- 在序言战役中,用'海基'进行操作,左键点击时技能UI不会出现。
- 间歇性动画无法跳过的现象进行修正。
- 序言战役画面左侧显示移动键与鼠标点击指南。
- 对于进入序言战役时,鼠标点击指南会挡在画面中央,造成不便的事项进行去除。
- 序言战役中,攻击方向指向友军NPC的问题进行修正。
- 序言战役中, 输入Enter, [ 等聊天窗口按键时,无法操作角色的问题进行修正。
- 重做佣兵团训练场战役。
重做的主要内容为战斗地图,登场怪物,进行方式的变更。
[S1 北方废墟重做]
- 将北方废墟地区的整体战役地图重新进行制作。
- 对登场怪物的外形品质进行了改善。
- 对登场boss的动画进行了改善。
- 将各战役中的额外目标中要求较为不便的达成目标进行删除以及变更。
- 将冰山谷的怒霜暴君登场画面缩短。
- 将奥鲁特城,地下水路的地图进行简化
战役的进行方向变得更为明确,不让玩家在战役中迷路。
无法前进的道路,没有必要去的场所全部进行去除。
- 奥鲁特城中登场的怪物数量进行减少。
将出现过多怪物,导致战役时间过长以及无聊的部分进行了改善。
- 将梵赛诺顶峰战役后半阶段的拼图要素游戏进行简化。
将第一次进入后,因为不知道拼图的进行方法,导致无法进行游戏的问题进行改善。
- 从需要移动至多个战役地区的原来方式,变更为同S1一样的进行构造。
新月岛,船之坟墓,时光沙漠,迷雾峰,神月峰地区全部分离为多个战役。
进行任务时,也将通过完成分离后的各战役进行。
- 对此,将奖励以及系统进行改善。
玛赫的试练, 圣物, 宝物箱系统被删除。
- 在S1, S2的部分战役中追加英雄难度
英雄难度可以在90级开始,建议入场的最低等级为90级
完成英雄难度的战役时,将以一定概率掉落“英雄之物礼箱”。(罗切斯特的入侵者除外)
“英雄之物礼箱”中,可以获得乐园强化石,强化药水,出征许可证等道具中的一个。
背叛, 毁灭之爪, 掌玺, 封印, 时间守护者, 巨型食人魔, 傀儡阿格兰, 破坏的化身, 地下水路暗室
支配者的安息处, 沙漠公主, 流逝的记忆, 死亡暗影, 身处深渊, 破败的莫勒班, 燃烧的神殿, 死神, 罗切斯特的入侵者除外
- 战役中维持一段时间的跑步时,移动速度会增加,可以更快速的在战场中穿梭。
- S1~2战役的采矿中,提升获得特级铁矿石的概率.
- S3 战役的采矿中,提升获得乐园石的概率。
- S2~3战役的罗米纳尔中,提升获得宝珠的概率。
- 以下Raid战役变更为普通战役。
赤红废墟, 极霜暴君, 暴君的挑衅, 隐士, 真实下的黑暗, 废墟上的噩梦, 乌鲁库, 唤醒的恐怖, 哭泣的灵魂
渴望女王, 巨型食人魔, 地下水路暗室, 中央庭院, 傀儡阿格兰, 破坏的化身, 背叛, 毁灭之爪, 碎片傀儡, 掌玺
封印, 时间守护者, 已经开始的命运, 支配者的安息处, 大海之恶魔, 沙漠公主, 流逝的记忆, 死亡暗影
奇异的机器, 身处深渊, 最高峰, 深渊采掘场, 破败的莫勒班, 地狱守门人, 燃烧的神殿, 死神
- 所有战役的平衡改编。
90 级之前的所有普通战役将变更为合适于1人操作的难度。
骑士团Raid,敢死队以及其他一人战役除外的所有战役将变更为合适于4人组队操作的难度。
骑士团Raid将变更为合适于12人操作的难度。
敢死队将维持为合适于8人操作的难度。
艾因拉赫登场的怪物生命值大幅减少。
去除所有战役中根据组队任务,怪物生命值变化的内容。
尼福尔海姆副本的所有战役中设定最大攻击力限制。
- (共通) 对完成比角色等级低的战役时奖励金币减少的条件进行变更。
- (S1~2)掉落武器,防具,手续,附魔卷轴的战役,将按照道具与战役等级大幅变更。
- (S1~2)怪物掉落的武器,防具,首饰中,将掉落附带强化阶段以及附魔的道具。
- (S1~2)怪物的武器,防具,首饰掉落率提升。
- (S1~2)NPC制作中消失的道具,只能通过专业技能进行制作,无法掉落。
- (S3)中级组合素材道具不再掉落。
- (S3)高级组合素材道具的掉落率大幅提升。
- (S3)稀有组合素材道具的掉落率大幅提升。
- (S3)Raid boss进行部分破坏时,可以获得乐园强化石或乐园药水。
- (S3)战役奖励中,可以获得生命元素结晶,魔法粉,祝福魔粉。
- (S3)乐园强化石的掉落概率大幅提升。
- (S3)Raid中掉落的垃圾道具种类将大幅减少。
- 在降低音效的情况下,进入<梦魇女王>时,BGM仍旧非常大声的问题进行修正。
- 成为“鲁拉巴达”的投击目标后,角色适用的装备效果消失的问题进行修正。
- 将1~15级为止进入频死状态时,没有任何惩罚,立即复活的功能进行删除。
8.大激变内容改编:其他
- 为了优化客户端性能,进行了将缓慢以及效率低的函数进行去除等改善作业。
- 将客户端内存占有率进行改善。
- 1024 x 768 分辨率中,出现新技能,活动告知时,提示栏出现位置错误的现象进行修正。
- 使用查看其他角***报功能时,将使用诱惑符咒的道具情报显示不自然的问题进行修正。
- 召唤持有“拾取道具”技能的宠物,在获得道具时,追加效果。
战役中普通怪物的话,将以30%的概率获得追加战利品。
战役中的boss怪物的话,将以100%的概率获得追加将礼品。
不会适用于Raid以及其他特殊战役。
宠物进入频死状态下,无法适用效果。
- 将VIP特权等内容中发放的特效恢复药水的生命回复量进行提升。
- 1级到89级为止,将适用佣兵团的祝福效果,可以在战役中回复体力。
- 因网络问题,在使用伊菲 '毁灭之光' 时客户端强制终止的情况时,将攻速无法正常体现的现象进行修正。
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