《怪物猎人OL》
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新人武器上路选择 三
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新人武器上路选择 三
文 章摘 要
初入怪物猎人OL的各位玩家你们好,想必大家对怪物猎人OL已经有了一个初步的认识。众所周知,怪物猎人OL除了拥有各种各样的特色怪物之外,还拥有与其他游戏完全不同的武器系统!以不同的武器狩猎不同的怪物,也是这个游戏的乐趣之一。
初入怪物猎人OL的各位玩家你们好,想必大家对怪物猎人OL已经有了一个初步的认识。众所周知,怪物猎人OL除了拥有各种各样的特色怪物之外,还拥有与其他游戏完全不同的武器系统!以不同的武器狩猎不同的怪物,也是这个游戏的乐趣之一。今天,小编我呢,就要给大家细数游戏中各类武器的优点与缺点,也能让猎人们对自己未来的狩猎之路有一个更好的规划!本篇是该系列的第三篇,这一期,小编我将会带领大家走进矛与盾的世界...... 楚人有鬻盾与矛者,誉之曰:“吾盾之坚,物莫能陷也。”又誉其矛曰:“吾矛之利,于物无不陷也。”或曰:“以子之矛,陷子之盾,何如?”其人弗能应也。夫不可陷之盾与无不陷之矛,不可同世而立。 ----《韩非子》 中国自古以来就有矛与盾的寓言故事,试问是矛更为锋利?还是盾坚不可摧?在《MHOL》的游戏中,“长***”与“铳***”两种武器,都兼具了矛的锋利与盾的坚固。下面,小编将会对两种武器进行详尽的分析,新手猎人们可以可以细细考虑,看看哪件武器才是真正的自己的“本命武器”。 首先要介绍的,是《MHOL》首屈一指的终极防御堡垒----长*** 在《MHOL》众多的重武器中,长***也是能让人眼前一亮的武器。左手持***,右手执盾,扎稳马步,缓步向前。这短短十六个字,是对长***玩家最精准的一种涵盖。无论是在强大的怪物,再可怕的攻击,面对长***铁壁般的防御,也只能“望盾兴叹”。然而,这并不是说长***的攻击性被牺牲了。恰恰相反,长***拥有整个《MHOL》中数一数二的精确打击性。要知道,在《MHOL》中,攻击的精准,是可以与伤害挂钩的。一击攻击攻击到了怪物的头部和怪物的足部,它造成的伤害效果是截然不同的,可以说是一个天一个地。无论是三连直刺,还是向上突刺,精确的攻击能够带来巨大的伤害收益。配合长***的小后跳技能,进可攻,退可守,来去自如,进退如风。在这里不得不提一下,长***玩家中的两个流派。其一:玄武流。顾名思义,玄武流----防御嘛。防御强化与防御性能是玄武流的重中之重,也是它的核心技能。防御强化使长***的盾能够防御远超普通招数的强劲技能,防御性能能显著减少玩家防御成功后所受到的伤害和防御硬直。一般来说,防御性能+3加上防御强化能够让一个猎人站在角落挨打到游戏结束也毫发无损!是不是很炫啊!但是,这远远不是玄武流的极限!可能在不远的未来,在护石和装备允许的情况下,猎人可以满足: 真?无双玄武流 防御性能+3 防御强化 精灵王的加护 防御力提升(极) 体力强化+5 拥有了这套装备技能的猎人... 不扯淡了,再说说另一个流派:回避流 回避流是充分利用了长***小后跳,距离短,时间短,无敌长的特性,以回避性能为核心,利用无敌回避怪物攻击为基础的流派。这个流派可以搭配数种主流输出技能,让长***发挥出不亚于任何武器的恐怖输出!(和某杂鱼流派不同) 无论是防御后的反击,还是躲闪中的直刺,看似隔靴搔痒般的攻击,实际却招招致命,锋芒皆藏于盾中----长*** 优点:最强防御、精准打击、攻守自如 缺点:上手容易精通难 入门难度★☆☆☆☆ 精通难度★★★★★ 后期实力★★★★☆ 说完了长***,那就不得不提起他的表亲----铳(chong第四声)***了。同样是矛与盾的组成,但是铳***,在矛的基础上更是添加了***的属性。(其实我想吐槽,这怎么看都是炮吧)有人曾经说过,能插能射才是男人的浪漫,这句话,就是形容铳***的。 相对于长***先防御在攻击的特点,铳***更倾向于攻击。巨大的***刃寒光四射,粗大的炮管野心勃勃。三种不同的射击类型,带来了三种不同的进攻方式。扩散型的炮击压制,通常型的全弹发射,亦或是放射型的两者皆有。不同的猎人带来了不同的攻击方式,不同的方式又衍变出了无数风格迥异的配装。铳***,绝对是《MHOL》中最多套路的武器之一,新手猎人如果选择了铳***作为自己的武器,绝对能在无数不同的“路”中,找到真正属于自己的路。 多样性带来的,是同样绚丽的伤害。铳***的伤害不能说是冠绝群雄,也可以说是稳稳站在了所有武器的第一阶梯。每一种不同的技能组合,可能带来的是一套输出循环伤害的巨变。当然,有利必有弊,铳***的上手难度同样也是极高的。超多的攻击动作会让新人玩家手忙脚乱,防御or进攻的时机把握纵使是老猎人也可能老马失蹄。每一个初试铳***的新人玩家都会面对这座名为“操作”的高山,翻过了它,你们看到的,将是《MHOL》的大好风光! 可以“百花缭乱”命名的神奇武器,难度与强度并存的可怕武器,MHOL最值得一玩的武器 ----铳*** 优点:超高输出,风格百搭,竞速能手 缺点:上手困难,节奏掌握较难 入门难度★★★★☆ 精通难度★★★★☆ 后期实力★★★★★
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新手武器如何选择 怪物猎人七大武器上手难度一览
&作者:杀手 来源:本站原创
导读男怕入错行女怕嫁错郎,怪物猎人中的玩家选择武器就如同其他MMORPG选择职业,显然是新手玩家的重中之重,今天小编就带新玩家用最快的速度了解MHO的七大武器选择方法和上手度难易,评分越高上手越简单哦。
男怕入错行女怕嫁错郎,怪物猎人中的玩家选择武器就如同其他MMORPG选择职业,显然是新手玩家的重中之重,今天小编就带新玩家用最快的速度了解MHO的七大武器选择方法和上手度难易,评分越高上手越简单哦。
【双刀】
先来看看新出的热门武器双刀,样子和一般玩家想的有点不同,两把刀都不长,大致就是小太刀长度。和日本的二刀流武士类似,双刀的防御能力可以说是没有,而且武器基础伤害又低,只会连两三招的话伤害远不及大剑太刀之类,要打出伤害必须完全打完一整套连招,而且鬼人化也会被打断重新集气,对新手来说很难控制好时机。但是对于操作娴熟后的玩家来说,特别是非常熟悉怪物的动作后,在其打不着的位置整套连招刀刀爆头那简直是成吨的伤害,当然我们还有一些其他方法来进行弥补,嗑药或是队友的控制技都能极大的提升双刀的输出效果,站桩砍的话甚至DPM可以超过大锤了,完全放弃防御但后期发展潜力十分巨大。建议有ACT操作基础的玩家选择,如果是有好基友组队的话双刀也是非常值得选择的。
总结:生存能力C,攻击能力B,连招能力S,新手上手度C。
【片手剑】
一手持剑,一手持盾,战斗方式平衡而灵巧又拥有不俗的伤害,不用过高的技巧,很均衡有木有,很多新手们也许还不知道片手剑的基础伤害可是比太刀还要高哦再加上片手的高攻速斩击....呵呵,能防能打是不是很牛逼啊。在狩猎中懂得预判怪物的动作提前提起你的盾是玩片手的要诀之一,但盾的每次成功格挡都是会消耗耐力的,所以控制好你的耐力条也是玩好片手的前提哦。而当你学会了旋身斩之后就可以借助旋身斩的特性灵活的位移躲避怪物的攻击了。片手的缺点当然也是显而易见的喽,&手短&!从图中也可以看出来片手并不长,所以他的攻击范围是短的,前期对于一些个子高的怪物来说打不到它的头确实很郁闷。还有就是片手并不像大剑和太刀一样的引人注意,但它优质的性能还是不能忽视的。综合看是新手的首选武器。组队也十分适合,如果不是因为有格挡耐力限制,完全能当MMORPG中的MT用。
总结:生存能力A,攻击能力A,连招能力A,新手上手度S。
【大剑】
和一般玩家的概念一致,大剑就是苏格兰斩马剑的类型。巨大剑身,霸气的外表,高额的伤害,可攻可守的性质!是的,这就是大剑了,光从表面看是不是觉得大剑很牛逼,很酷呢!呵呵...大剑其实没你想的那么好啦。高额的伤害背后带来的是缓慢的攻速,而且大剑如果要打出全额伤害的话是要蓄力的。它就像躲藏在丛林里的猛虎,一但发威就要敌人受到重创。在狩猎中熟练的把握蓄力的时机,是玩好大剑的根本。大剑的蓄力是破坏怪物部位的最佳武器,一般2-3刀满伤害蓄力就能破坏一个部位。是不是很牛啊,但对于新手的你来说找对蓄力时机真的是那么容易的事吗?怪物是不会站在那给你蓄力打出全额伤害的,尤其是有些怪物的机动性是很高的,那就更不好打到了。高伤害,慢攻速,可攻可守,难度高,不适合新手的武器。所以新手们选择大剑需谨慎哦。
总结:生存能力B,攻击能力S,连招能力S,新手上手度B
【太刀】
话说这可不是一般概念的太刀长度,而是薙刀长度&&修长的刀身,帅气的外表,再加上气刃斩之后发光的特性。就这样太刀奴获了无数玩家的心,也许有很多新手还不知道其实太刀的基础伤害比片手剑还要低,而太刀的输出点又在哪呢?!当然还是气刃斩喽,每次气刃斩之后就会提高伤害的BUFF一共3层哦,如图就是第3层刀光BUFF了。在狩猎中玩太刀就是要凶,靠着风骚的走位和袈裟斩的位移特性就可以不断地输出使用气刃斩保持BUFF不掉了值得一提的是气刃斩只有最后一刀才会刷新刀光BUFF的,一段时间不用气刃斩的话BUFF就会掉。而太刀的缺点就是太刀的伤害了,成也气刃斩&败也气刃斩,哎!其次就是太刀是没有防御技的,只有不断地躲避和位移,所以玩太刀需要极高的反应速度。太刀对于新手来说也许有点难,但这反应快的玩家是可以依靠高机动性来弥补的。炫酷外表,成也气刃斩&败也气刃斩的特性,喜欢拉风外表的玩家就选它。
总结:生存能力C,攻击能力S,连招能力S,新手上手度B
【弓】
高额的伤害,远程攻击的特性。对!这就是新手们的不二选,既安全又有不俗的伤害。在狩猎中弓的主要输出技就是2段蓄力,而新手朋友们应该记住的是二段蓄力中是会不断的消耗耐力的,耐力一旦用光,箭就会自动射出去。掌控好自己的耐力,让你的箭更多的射向怪物的头部吧。值得一提的是在狩猎前根据自己弓箭的属性准备好强击瓶是玩好弓的要点之一,强击瓶将在狩猎中带给你更高的爆发。试想一下,二段蓄力+强击瓶+头部打击,呵呵....这伤害我不说你也猜得到吧,如果再来个暴击,那伤害就是爆炸性的,俗话说得好;暴力出奇迹吗。玩弓,靠的就是眼力+爆头,当然对玩过***战的朋友来说,爆怪物头那不是小儿科吗,没玩过的也不用沮丧,因为弓是远程武器吗可以慢慢练。射程远,伤害高,安全有保障,总之新手玩弓是远程的最佳选择。
总结:生存能力S,攻击能力A,连招能力B,新手上手度S
【***炮】
炫酷的弹药特效,爆炸的伤害,远程瞄准的特性,很牛逼有木有!好吧除了样子不好看,玩起来很砸钱以外,其实确实很牛逼啦,他不像弓一样到一定距离威力就会递减,而且和弓一样都具备了瞄准的特性,但有优点的同时也带来了缺点,就是瞄准时是不能移动的。在狩猎中***炮的每次攻击都是要弹药支持的,就连普通攻击都是要花钱买弹药的。所以,在狩猎前准备好足够的弹药是玩好***炮的前提。当然,买来了弹药是要装上的喽!***炮每次攻击前都是要装弹的,每次根据弹药的不同,发射的数量也是有限制的,所以用完了是要重装的,是不是很麻烦啊!呵呵....但跟他的伤害比起来,这又算的了什么呢。对于新手来说有钱玩***炮,没钱玩弓箭。
总结:生存能力A,攻击能力S,连招能力B,新手上手度S
【大锤】
大锤的特点地球人一看就明白。是的!大锤巨大的锤身就足以说明一切,它是力量的代表,没有任何一样武器能和大锤比伤害。
大锤的主要输出当然也是蓄力啦,大锤蓄完力后是旋转锤身给予怪物高额的伤害,当然在蓄力时是可以移动的,一边蓄力一边靠着灵活的走位来躲避怪物的攻击,这就是大锤的输出方式了,比起大剑的守株待兔式是要容易一点点的。但在高额的伤害背后带给大锤的是较长时间的僵直,每一次的僵直也许都会让怪物得到反击你的机会,所以,玩大锤的新手是绝不能贪刀的。其次,就是大锤其实也比较&手短&,如果碰上一些个子高的怪物的话打不到头,所以大锤是很郁闷的。但手短的缺点和恐怖的伤害比起来,这又算的上社么呢。
总结:生存能力A,攻击能力S,连招能力C,新手上手度A&>&&>&&>&正文
怪物猎人OL什么武器好用 全武器使用评测
10:48:41 来源:怪物猎人OL吧 作者:回旋冲气天然卷 编辑:八云猫车
在怪物猎人OL里有近战远程共7种武器,每种武器都有各自得特点和优劣,今天小编给大家带来一个全武器使用评测,希望能帮到大家。
***:一骑绝尘
当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的***炮。那么为何如***那么强?我说四点:
1.鼠键操作
***从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩***、追***这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
2.无后坐力
相对掌机OL的***可以说是零后坐力,几乎感觉不到***身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
3.弹道无偏斜
OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说***生下来已经是一把1.4-1.5倍攻击的武器!
4.卸甲
***独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲***可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲***掩盖了所有武器的光芒。
萌新往往在一开始被***复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
最后说一下消声匿迹的蓄能***。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射***,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制***陷阱炸弹人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
说完***炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转***了,喜闻乐见。相比之下***就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
1.秘箭
削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了。话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害。三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
2.吊射
吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设,好吧,能断尾。
最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋,凑成一茶几是么?
3.弓槽
弓槽的设定让弓每次进图就要空射4--5箭,时间就是金钱啊。
没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
4.瞄准状态切换
瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说***不如弓灵活?***可是想跑就跑啊!如给***也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比***有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
在创新上并没有什么亮点也没有什么槽点。一击脱离的攻击方式注定了大剑很难再开发新技能,4蓄,拔刀强蓄力都算不上什么改变。
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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