以东京食尸鬼背景为背景的游戏

东京游戏展前夕:东京独立游戏派对游记
“能不能帮我个忙,请五十岚和我合张影……你瞧,我多少有点害羞,而且我不确定他能不能听懂我说的英语……”
此时此刻,阵阵声浪正如同沸腾的水流一般涌过我们身边,在嘈杂的音乐与谈话声的包围下,我们4人暂时组成了一个小剧场:五十岚孝司站在我面前不到一米处,请我帮忙的是右手边神情复杂----一半兴奋,一半窘迫的Kiririn51,我左手边是皱着眉头的Kiririn51的妹妹(请叫她Imouto酱),望向哥哥的目光中饱含着责备与期待。
当我向五十岚孝司介绍这位来自委内瑞拉的开发者时,五十岚先生颇为惊讶地重复了两遍这个国家的名字,然后痛快地答应了合影的请求,在一句“稍等!”之后,他如同戏法般变出了那顶标志性的牛仔帽与那根从《恶魔城》系列延续至今的皮鞭……他让Kiririn51握住皮鞭的另一端,并示意我们开始拍照。
Kiririn51迅速从窘迫的状态恢复至得意忘形,效仿他的另一位偶像须田刚一摆出了各种扭曲的“颜艺”。在拍摄的同时,我顺着快门声向Imouto酱望去,她正在因为自己的哥哥笑得合不拢嘴。
这是我描述的那张合影
“如果须田刚一也来到现场的话,你肯定会昏过去吧?”合影结束之后,我向还沉浸在幸福中的Kiririn51问道。
“会的。我已经不知道自己是不是在做梦了,几天前我还在委内瑞拉担忧首都机场的安全状况,如今我居然在这儿和五十岚大大(Sama)合影……”
“这儿”指的是位于六本木的SuperDeluxe酒吧,Indie MegaBooth的主办方在TGS前夕于此举办了一场“indie MEGASHOW Tokyo”。与MegaBooth风格不同,“MEGASHOW”是一场派对,旨在让来自世界各地的游戏开发者与发行商欢聚在(狭窄的)一堂,在人挤人的亲密氛围中促进交流。
这场派对通过事实证明,游戏和音乐偶尔也会发生不共戴天的冲突……
我与Sukeban Games的两位开发者(以及Imouto酱)其实是这场派对的“不速之客”----没人拿到主办方或任何合作伙伴的邀请函,这直接导致他们身为游戏开发者反而被开场最初一小时的“媒体专场”拒之门外(我却畅通无阻)。不过事实上,我并没有在媒体专场里停留,如果我因为没参加这个媒体专场而错失了什么有价值的新闻,请原谅我的失职----在媒体专场进行的同时,我们4人正坐在附近的另一家酒吧里聊天。
这场派对的重磅消息是,由前Capcom员工组成的ARIKA(アリカ)公司带来了新作的可玩版,这是它的首次亮相
在我们见面之前,Kiririn51曾提醒我:“你准备好通过蹩脚的英文(Broken English)交流了吗?”当时我还天真地以为,这是在嘲笑我贫瘠的语法和词汇量……见面之后,我才意识到他这是在嘲笑自己浓郁的西班牙语口音。
我们的初次见面是在派对开始之前----迷路数小时之后,他们正在六本木的樱坂公园休息,我在那里展示了送给他们的礼物:一本《黑暗之城:九龙城寨的日与夜》(中文版),以及两个颇具中国特色的笔记本。前者是基于我一年以来对Kiririn51兴趣的了解,后者仅仅是为了“无论如何都能派上用场”。也许是出于客气,Sukeban Games的写手/程序员IronicLark对笔记本表现得爱不释手----但最终还是放手了,我不忍心让没带行囊的他们大老远把这些东西搬回住处,就约定明天带了背包再说。
我们初次见面的时间和地点非常适合说出一句:“亚拉那一卡?”
在另一家酒吧等待派对“对外”开放期间,我们交流了《黑暗之城》中的一些段落,并近距离感受了一下委内瑞拉式的生活(敬请期待我之后的另一篇)。加入派对之后,我们很快就被人流冲散了……在观察他们的过程中,我才意识到原来国内的游戏发行商已经有如此强烈的国际意识与存在感了:椰岛与方块游戏在会场中各占一席,《SINNER: Sacrifice for Redemption》、《启蒙》(Enlightenment)等国产游戏皆在现场提供了试玩。IronicLark在VR展位观察了许久,而Kiririn51在体验过《Necrobarista》之后,兴高采烈地对我说:“这游戏的开发者表示受了《VA-11 HALL-A》的影响,你看我们也能激励(Inspire)别人开发游戏了!”
Route 59的《Necrobarista》在现场提供了支持中、日、英三语的试玩版
我真为他们感到高兴。
在派对结束之前,一家国内发行商终于意识到了Sukeban Games的存在,双方无视身边震耳欲聋的说唱聊了很久,从媒体的角度出发,我也许应该凑到跟前捕风捉影----但我不该这么利用自己与两位开发者的友谊。他们的谈话也许与双方的未来相关----在时机成熟,未来终于到来之时,我们自然会得知消息的。
虽然我非常享受这个夜晚,但还是对派对的主办方感到不满:先是将游戏开发者拒之门外,然后又在派对进行不到一半之时终止免费的酒水供应,现场布局和音响效果也对游戏试玩展位产生了严重干扰,例如Indienova带到现场的《节奏医生》(Rhythm Doctor),由于试玩设备的音量被派对的背景音乐压制,基本无法进行(插上耳机也无济于事)。总之,完全看不出主办方有过主办过类似活动的经验。
Indienova的工作人员正在试图与现场的背景音乐对抗
最后,我计划邀请他们去六本木之丘欣赏夜景,但他们要为返回住处的末班车发愁,不得不暂时惜别。希望他们有充足的睡眠时间为明日的展会养精蓄锐。
当你读到这篇文章的时候,我们大概已经抵达了TGS现场----顺便,Sukeban Games会出现在KONAMI展台(惊不惊喜,意不意外?)。我们还有充足的交流时间,除了陪他们吃喝玩乐(工作需要!)之外,我还会在TGS现场特别关注一些容易被大作掩盖,遭到忽视的内容……比如另一位来自4chan游戏开发者社群/AGDG/的波兰人,以及他向伊藤润二致敬的游戏《恐怖的世界》(World of Horror)。
在我写下这些的同时,《恐怖的世界》的开发者正在为TGS现场的试玩版连夜赶工……祝他好运!
敬请期待!
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