三国志12通关存档要多少长时间

《三国志12》上级难度超级简单的通关方法
时间:12-05-03 09:08 来源:游侠论坛 作者:
  第一点:选择君主!
  君主是那个不重要,只需要开局有8个武将(包括君主),当然人越多约好了,不过人多意味着要给很多工资(做老板商不起啊),不建议要太多武将的。
  第二点:选择城池!
  这个要求不高,哪怕只有一个城池君主(如果玩乱世新手最好选地图边缘的,只有一路能够进攻你的位置)。
  选择好前两点之后就开始虐菜之旅了!
  开局无论那个城市最少都有8个建筑位置(前面为什么要选8个武将就是这个原因,效益最大化啊!)
  开始的时候必须先发展经济和军队数量!(废话)
  8个建筑如何分配就是最大问题了,直接导致你6个月后会不会直接给人干掉。
  为了不让敌人嫌你兵少去欺负你,所以我们先招兵买马!尽快提高士兵存量!所以开始我选择了先建5个兵工厂!另外三个是市场!
  好了!解释一下为什么只建立这两种建筑.
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单机下载排行《三国志12》玩家通关2次的心得经验分享
来源:游迅网编辑:西瓜妹
我其实不算是个玩光荣三国系列的老玩家,我只认真玩过311和信长13,见识不多,老鸟轻拍。对于期盼了很久的312,通关2次之后个人觉得有一些失望。
1. 首先就是地图,变成了2D不说,城池的外貌也就只有一个图标。我有的时候感觉我在玩三国群英传。没有港口没有关隘,再也不可能像311那样把关卡一守,家里闷头种田了。场景的交替酷似偷菜游戏,城市的规划貌似也都大同小异。
2. 内政方面同样无比蛋疼,征兵自动化,巡查自动化,种田自动化,连招将都可以自动化了。我只能说本作的内政被简化了很多,我承认311的内政过于繁琐,但是312这个也太可怕了吧?等到了后期的时候,谁能力提升了,又找了个什么奇怪的武将,都要在回合结束后提醒你,让人觉得非常繁琐。最让人抓狂的事,如果不及时分好军团,回合结束的时候总会提示:X城等X个城市有武将未被配属。。。
3. 被光荣标榜的秘籍系系统。事实上我觉得除了绝道,求贤,求财,占粮这些比较有用,其他的都相当废柴。但是开发时间长,占人多,占资源多,感觉挺划不来的。
4. 外交方面个人觉得比较蛋疼的是同盟系统,一次就是2年,不能摒弃,也就是说同盟了之后,你就必须要做个好人。我去,这样也可以吗?而且通过本作唯一可以进行兵粮金钱交易的方法是通过外交,但是你必须先发动交涉之策。中期我经常因为兵粮短缺而白白放弃很好的进攻机会。
5. 伤兵系统,我觉得似乎死亡率低了点,我曾经25w兵对曹操22w兵,打到还剩100秒的时候才结束,两边死的基本就只剩1,2w人,结果一看战果报告,居然95%的减员都是伤兵。休息几个回合,这30多w的伤兵就变成你的兵的。说真的,这个游戏后期暴兵全靠自己完全不实际,我7个满级兵营,一回合也不过招兵8千出头,后期一场战争下来光伤兵就10来w,比自己招快多了。我后期都是靠伤兵来打仗。
6. 单挑系统,基本就是打牌划拳,武力高的7,8张牌,武力低的就3张牌。311的时候我特别期待单挑,因为觉得单挑是干掉对方部队最快的方法,311的时候我经常用骑兵发动突袭看能不能引发单挑。312的时候我特别讨厌发生单挑,因为浪费时间。一般对上武力低的武将,基本就随便出俩张牌就好,反正只要血条比对方多,五回合之后对方也会进入低攻低防的状态。对上武力高的,直接乱出牌放弃,援军的话就直接无视,主力军反正过一会儿回家补好状态和兵还能回来。所以说单挑这种东西,前期兵少也许比较麻烦,后期的话就无所谓了。
7. 关于支援。312我觉得比较好玩的地方在于支援系统,终于可以领教一把什么叫做互成掎角之势。那些路口比较多的城,比如江夏,江陵,采桑,新野,宛,邺,上庸,小沛这些地方,如果兵力充足,可以起到一个很好的战略发起点的作用,既可攻也可守。
8. 关于攻城,前期没有攻城器的时候,如果对方弓兵多,你又打的是洛阳,成都这种有瓮城的城市,基本上除非把对方卡在城门外面消灭,否则的确很难。有了投石机后能好得多,我一般用投石机先打,***兵堵在城门敲,骑兵站在***兵两边,弓兵站在***兵后面待命。等对方的部队从城墙上出来,我方弓兵优先打***兵。由于骑兵在城门两边,敌弓兵经常会打骑兵而不是打会引发齐射的***兵。如果觉得骑兵扛不住就把投石机往前拉,进入弓兵射程。当然这是你不在乎伤亡的低端打法。高端打法比如双门嘲讽,单门左右嘲讽这种请参考高手文章。打门的时候如果有人出来,就全体后退把人引出来,***兵或骑兵绕后堵门,围而歼之。如果你处于劣势,则最好的办法是找耐抗的***兵(AI一般第一个出门的不是骑兵就是***兵,极少看到弓兵出门),死死的顶在门口,让后面的敌人出不来,然后迅速的打门。门的HP是800,在120-150左右,敌方城墙上的部队就下去到大本营前面集合了。门开了之后,先不着急进去,可以让1支骑兵进去兜一圈先看看情况,大家看了这么多攻略,肯定也知道不少诱敌围歼的打法,这里就不重复了。对于我来说的一个原则就是直接打大本营,大本营掉血比地方部队掉血快,而且能快速结束战斗,虽然没办法保证能留下很多敌将,但是能提供大量的伤兵。
9. 关于守城,我觉得312中,站在城头上守是很低效的方法。而且一旦AI有投石机,或者部队很多,可能会不管你城头上箭如雨下强行打门,一旦门破了,你大本营失陷就是分秒的事情。(我到现在都不知道电脑怎么做到的,他的部队和我的大本营之间有我的10几只部队,但是他照样在城门口无视我的存在把我的7w兵的大本营攻陷了。)所以一定要积极的防守。312的战斗地图里,双方的大本营之间绝对不会只有一条路。活用快速的骑兵进行侦查,引诱,用步兵设置包围圈,或者灵活使用伏兵绝对是守城的重点。我曾经防守孙权18w大军进攻,光大本营里就5,6w人。我的主力军加上援军也就是10w多,大本营只有2w多人。在城外伏击了孙权几只队伍后,这货一窝蜂的冲上来打门强攻,最后我4支骑兵从另外一条路直下强攻对方大本营。由于孙权多步兵,机动力差,最后我在城门告破,大本营只剩6千兵的情况下终于抢先推了对面的大本营。
10、其实投石机这东西完全自己不需要造,207剧本刘备,我在江夏放了一个计略所,106智诸葛亮坐镇,主要是为了给曹老板的城门放放血,然后去打马腾去了。等我马腾打完,回头一看,诸葛亮已经偷了8台投石机回来。1台投石机是4000金加5个回合啊,曹老板不哭死?
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。
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